თამაშები ქაღალდზე ბრძოლა. როგორ ვითამაშოთ "საზღვაო ბრძოლა": თამაშის წესები

გადახედე ამ ახალ საინტერესო თემას. და მან ისევ ანონიმურად გაახმოვანა ჩვენთვის, მაგრამ იმედი მაქვს, მათ უბრალოდ დაავიწყდათ შესვლა. მაგრამ მაინც მოვისმინოთ:

თამაშები ქაღალდზე (ფოთლისა და ფანქრის გამოყენებით). ერთი, ორი, კომპანიისთვის. საინტერესოა მათი წაკითხვა და სწავლა (საიდუმლოების შესწავლა, თუ არის ასეთი თამაშები).

დარწმუნებული ვარ, ახლაც კომპიუტერიზებული და გაჯეტის დროა, მაგრამ ყოველთვის არის სიტუაციები, როცა მეგობრებისა და ფურცლის გარდა არაფერი გექნება, ასე რომ დაიმახსოვრე ან ჩაწერე! იქნება, როგორც ყველა ცნობილი თამაში, და იმედი მაქვს, რომ ვინმე ახლის. ერთ დროს, როგორც გესმით, კომპიუტერი და მობილური ტელეფონები არ იყო, თითქმის ყველაფერს ვთამაშობდი!

1. ხარები და ძროხები

პირველი მოთამაშე ფიქრობს ოთხნიშნა რიცხვზე ისე, რომ ნომრის ყველა ციფრი განსხვავებული იყოს. მეორე მოთამაშის მიზანია გამოიცნოს ეს რიცხვი. ყოველ სვლაზე გამომცნობი უწოდებს რიცხვს, ასევე ოთხნიშნა და სხვადასხვა ნომრით. თუ დასახელებული რიცხვიდან ფიგურა გამოცნობილ რიცხვშია, მაშინ ამ სიტუაციას ძროხა ეწოდება. თუ დასახელებული რიცხვიდან ფიგურა გამოცნობილ რიცხვშია და იმავე ადგილზეა, მაშინ ამ სიტუაციას ხარი ეწოდება.

მაგალითად, პირველმა მოთამაშემ მოიფიქრა 6109, ხოლო მეორე მოთამაშემ დარეკა 0123. შემდეგ პირველმა მოთამაშემ უნდა თქვას: ერთი ხარი და ერთი ძროხა (1b, 1k).

თითოეულ პარტნიორს აქვს თავისი სიტყვა. ისინი რიგრიგობით იკავებენ. იმარჯვებს ის, ვინც პირველად გამოიცნობს მოწინააღმდეგის ნომერს.

Executioner არის კიდევ ერთი პოპულარული თავსატეხი, რომელიც შექმნილია სპეციალურად ორი მოთამაშისთვის. ამ თამაშისთვის დაგჭირდებათ სუფთა ქაღალდი და კალამი.

პირველი მოთამაშე იგონებს სიტყვას. ეს უნდა იყოს არსებული სიტყვა და მოთამაშე დარწმუნებული უნდა იყოს, რომ მეორე მოთამაშემ იცის სიტყვა და იცნობს მის მართლწერას. იგი ასახავს ცარიელი ადგილების სერიას, რომელიც საჭიროა სიტყვის დასაწერად. შემდეგ ის ასახავს შემდეგ დიაგრამას, რომელზეც გამოსახულია საყელო მარყუჟით.

თამაში იწყება მაშინ, როდესაც მეორე მოთამაშე შესთავაზებს ასოს, რომელიც შეიძლება შევიდეს ამ სიტყვაში. თუ ის სწორად გამოიცნობს, პირველი მოთამაშე წერს მას მარჯვენა ცარიელ ადგილას. თუ სიტყვაში ასეთი ასო არ არის, ის წერს ამ ასოს გვერდით და იწყებს სარკის დახატვას, მარყუჟს ამატებს თავის გამოსახულ წრეს. მოწინააღმდეგე აგრძელებს ასოების გამოცნობას მანამ, სანამ არ გამოიცნობს მთელ სიტყვას. ყოველი არასწორი პასუხისთვის, პირველი მოთამაშე ამატებს სხეულის თითო ნაწილს ღარში.

თუ ტანი დახატულია მანამ, სანამ მოწინააღმდეგე სიტყვას გამოიცნობს, პირველი მოთამაშე იმარჯვებს. თუ მოწინააღმდეგე სწორად გამოიცნობს სიტყვას, სანამ სხეული მთლიანად დახატავს, ის იმარჯვებს და შემდეგ მისი ჯერია იფიქროს სიტყვაზე.

3. უსასრულო ველზე ტიკ-ტაკი

Tic-Tac-Toe-ში შედეგის წინასწარ განსაზღვრისგან თავის დაღწევა საშუალებას იძლევა სათამაშო მოედნის გაფართოება.

გაუთავებელ ველზე (ფურცელი საკმაოდ შესაფერისია), მოთამაშეები მორიგეობით აყენებენ თავიანთ ნიშანს (ჯვარი ან ნული). თამაში მთავრდება, როდესაც ერთ-ერთი მოთამაშე მოიგებს ან თუ მოედანი მთავრდება.

გამარჯვებულია ის, ვინც მოახერხებს თავისი ხუთი ნიშნის ერთ ხაზზე, პირდაპირ თუ დიაგონალზე დალაგებას.

თუ თქვენ თამაშობთ კომპიუტერულ თამაშებს, შეგიძლიათ მარტივად გამოიცნოთ რომელმა შემქმნელებმა დაუთმეს tic-tac-toe-ის ამ გაფართოებულ ვერსიას დიდი დრო.

4. ლაბირინთი

ველი შეიძლება იყოს კვადრატული ან პირამიდის სახით. თუ სასურველია, შეგიძლიათ უფრო უცნაური ფორმების მოფიქრება.

სათამაშო მოედანზე მონაწილეები მორიგეობით აყენებენ ხაზებს ერთი უჯრედის სიგრძეზე - ვერტიკალურად ან ჰორიზონტალურად.

ერთ-ერთი მონაწილე, რომელმაც დახურა მოედანი (დააყენა მისი მეოთხე კომპონენტი), ამ მოედანზე დებს თავის ნიშანს (ჯვარი ან ნული) და ისევ დადის.

მოთამაშეთა ამოცანაა, რაც შეიძლება მეტი ნიშანი დააყენონ, იმარჯვებს ის, ვინც ველის სრულად შევსების შემდეგ მეტი ექნება ამ ნიშნებს.

რაც უფრო რთული და დიდია ველი, მით უფრო საინტერესო და არაპროგნოზირებადია თამაში.

5. ზღვის ბრძოლა

ამ თამაშის მიზანია მტრის ობიექტების (გემების) განადგურება. ორი ადამიანი თამაშობს. თამაშის მოვლენები მიმდინარეობს 2 კვადრატულ ველზე 10x10 ზომით. ერთი ველი შენია, მეორე შენი მოწინააღმდეგე. მასზე დებთ საკუთარ ობიექტებს (გემებს) და მტერი უტევს მათ. მეორე ველზე მტერი ათავსებს თავის ობიექტებს (გემებს).
თქვენი შეიარაღებული ძალები, ისევე როგორც მტრის ძალები, შეიცავს შემდეგ ობიექტებს (გემებს):

1 გემბანი (ზომა 1 უჯრედი) - 4 ცალი
2-გემბანი (ზომა 2 უჯრედი) - 3 ცალი
3-გემბანი (ზომა 3 უჯრედი) - 2 ცალი
4-გემბანი (4 უჯრედი ზომით) - 1 ცალი.

ობიექტები (გემები) არ შეიძლება განთავსდეს გვერდიგვერდ, ანუ უნდა იყოს მინიმუმ ერთი თავისუფალი უჯრედი ორ მიმდებარე ობიექტს (გემს) შორის (გაითვალისწინეთ, რომ მტერს არ შეუძლია ობიექტების (გემების) განთავსება გვერდიგვერდ).

როდესაც ყველა მზადება დასრულდება და ობიექტები (გემები) განთავსდება, დროა დაიწყოს ბრძოლა.

მოთამაშეს, რომლის ობიექტებიც (გემები) მდებარეობს მარცხენა ველზე, აქვს პირველი ნაბიჯი. მოწინააღმდეგის მოედანზე ირჩევ უჯრედს და ამ მოედანზე „ისვრი“. თუ თქვენ ჩაძირავთ მტრის გემს, მაშინ მოწინააღმდეგემ უნდა თქვას „მოკლული“, თუ გემი დაჭრეს (ანუ ერთ გემზე მეტ გემზე მოხვდა), მაშინ მოწინააღმდეგემ უნდა თქვას „დაჭრილი“. თუ მოწინააღმდეგის ხომალდს მოხვდები, აგრძელებთ „სროლას“.
თამაში მთავრდება, როდესაც მისი ერთ-ერთი მონაწილე დაკარგავს ყველა გემს.

6. წერტილები

წერტილები არის უნარების თამაში ორი ან ოთხი ადამიანისთვის. თუმცა, უმჯობესია მხოლოდ ორი თამაში. ამ თამაშისთვის დაგჭირდებათ ცარიელი ქაღალდი და იმდენი კალამი რამდენი მოთამაშეა. თამაშის მიზანია დახაზული ხაზების კვადრატებად დაკავშირება, თამაშს იგებს მოთამაშე, რომელიც ქმნის ყველაზე მეტ კვადრატს.

ჯერ შექმენით ველი ცარიელ ფურცელზე, დახაზეთ ჰორიზონტალური და ვერტიკალური ხაზები პატარა წერტილებიდან ერთმანეთისგან იმავე მანძილზე. ძალიან სწრაფი თამაში შედგებოდა ათი გასწვრივ და ათი წერტილისგან. თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ მოედანი როგორც დიდი ან პატარა, როგორც გსურთ, დამოკიდებულია თამაშის დონეზე და მოთამაშეთა რაოდენობაზე.

ველის შექმნის შემდეგ, თითოეული მოთამაშე რიგრიგობით აკეთებს სვლას, ხაზავს თითო ხაზს, რომელიც აკავშირებს ორ წერტილს. წერტილების დაკავშირება შესაძლებელია ჰორიზონტალურად ან ვერტიკალურად, მაგრამ ზოგჯერ მათი დაკავშირება შესაძლებელია დიაგონალზე. როგორც კი მოთამაშე დაასრულებს კვადრატს, ისინი აყენებენ თავიანთ ინიციალებს კვადრატში და იღებენ შემდეგ რიგს და ასე შემდეგ, სანამ მოახერხებენ კვადრატის შექმნას ერთი დამატებითი ხაზით.

ამ თამაშში შესაძლებელია ორი სტრატეგია: პირველი, თქვენ შეგიძლიათ თავიდან აიცილოთ მოწინააღმდეგეები კვადრატების შექმნაში. მეორეც, შეგიძლიათ ველის ფორმირება ისე, რომ ერთი დამატებითი ხაზით შექმნათ კვადრატების დიდი რაოდენობა.

7. ფეხბურთი

ფეხბურთის სათამაშოდ საჭიროა ქაღალდის ფურცელი, რომელიც მოემსახურება. ორი ადამიანი თამაშობს. კარიბჭე ზომით ექვსი უჯრედია. თამაში იწყება მოედნის (ფოთლის) ცენტრალურ წერტილში. პირველი ნაბიჯი ითამაშა წილისყრით.

მოძრაობა არის გატეხილი ხაზი, რომელიც შედგება სამი სეგმენტისგან, რომელთაგან თითოეული არის უჯრედის დიაგონალი ან მხარე.

ხაზების გადაკვეთა ან შეხება შეუძლებელია. თუ მოთამაშეს არ შეუძლია შემდეგი ნაბიჯის გაკეთება, მაშინ მოწინააღმდეგე არღვევს ჯარიმას: სწორი ხაზი ექვსი უჯრედისგან (ვერტიკალურად, ჰორიზონტალურად ან დიაგონალზე).

თუ საჯარიმო დარტყმის შემდეგ ბურთი გაჩერდა უკვე გავლებულ ხაზზე, ან მოთამაშე ვერ ახერხებს მოძრაობას, მაშინ კეთდება კიდევ ერთი საჯარიმო დარტყმა.

ისინი პირველ გოლამდე თამაშობენ.

8. ჯაჭვი

ამოცანაა გამოიმუშაოთ მეტაგრამების ჯაჭვი მოცემული წყვილი სიტყვისთვის, რომელიც აქცევს ერთ ამ სიტყვას მეორეში. ყოველი მომდევნო სიტყვა მიიღება წინადან ზუსტად ერთი ასოს შეცვლით. გამარჯვებულია ის, ვისი ჯაჭვიც უფრო მოკლეა. ეს თამაში გამოიგონა ლუის კეროლმა, ალისა საოცრებათა ქვეყანაში. ასე რომ, თხა იქცევა მგელად, მელაად, ლეოპარდად და სხვა ცხოველებად.

17 სვლით NIGHT იცვლება DAY-ით.

11 სვლით მდინარე იქცევა ზღვად.

13 ცომისთვის შეგიძლიათ გააკეთოთ ფუნთუშა.

დროში მოგზაურობა დასჭირდება 19 სვლას: MIG გადაიქცევა საათად, შემდეგ წლად, შემდეგ წარმოიქმნება CENTURY და ბოლოს გამოვა ერა.

პირველი მოთამაშე წერს წერილს, შემდეგი მოთამაშე ამატებს ასოს დაწერილი ასოს წინ ან უკან და ა.შ. ის, ვინც ვისი ჩანაცვლების შედეგად მიიღება მთელი სიტყვა, კარგავს. ასოები უნდა შეიცვალოს არა ისე, როგორც სხვა ასოს დამატება, თქვენ უნდა გაითვალისწინოთ რაიმე კონკრეტული სიტყვა, რომელშიც თქვენს მიერ დაწერილი ასოების კომბინაცია ხდება. თუ ის, ვინც უნდა გააკეთოს შემდეგი ნაბიჯი, ვერ გამოთქვამს ერთ სიტყვას ასოების კომბინაციით, რომელიც ჩამოყალიბდა მის გადაადგილებამდე, მან უნდა დათმოს. ამ შემთხვევაში მოთამაშემ, რომელმაც ბოლო ასო დაწერა, უნდა თქვას, რა სიტყვა ჰქონდა მხედველობაში, თუ სიტყვას ვერ ასახელებს, მაშინ კარგავს თავს, თუ დაასახელა, წაგებულია ვინც ჩაბარდა. ვინც პირველად კარგავს, იღებს ასო B-ს, მეორედ - A და ა.შ., სანამ სიტყვა ბალდა არ მიიღება. ის, ვინც პირველი ხდება ბალდა, მთლიანად კარგავს.

ბუნებრივია, შეგიძლიათ ითამაშოთ არა მხოლოდ ქაღალდზე, არამედ სიტყვიერადაც.

10 . ფეხბურთი 8x12

შედგენილია 12x8 უჯრედების ველი. მოკლე გვერდების შუაში წერტილები კარიბჭეა. პირველი ნაბიჯი არის ზუსტად მოედნის ცენტრიდან. ისინი მოძრაობენ მონაცვლეობით და ათავსებენ ტირეს ერთ უჯრედზე (ხაზის გასწვრივ ან დიაგონალზე). თუ სვლა მთავრდება დახაზულ წერტილზე (ანუ, რომლის გავლითაც უკვე გაიარეს - მაგალითად, მოედნის ცენტრში), მაშინ უფლება ენიჭება კიდევ ერთ ტირეს და ასე შემდეგ, სანამ მოძრაობა არ დასრულდება ცარიელ ადგილზე. წერტილი. გვერდები განიხილება დახაზულ წერტილებად (ანუ, ბურთი „გვერდებიდან გადმოხტება“). მიზანი არის ბურთის კარში შეტანა.
დამატებითი წესი, რომელიც კლასში შევიმუშავეთ, არის ის, რომ ბურთის ისეთ პოზიციაზე დაყენება, საიდანაც მისი გასვლა შეუძლებელია, უკანონო მოძრაობაა (მაგალითად, კუთხურში გადასვლა). თუ ეს ერთადერთი ნაბიჯია, რომელიც მოთამაშეს შეუძლია, მაშინ ეს მისი წაგებაა.

თითოეული მოედანი თამაშობს ერთი მიზნისთვის (თუ სასურველია, მეტისთვის, მაგრამ პრაქტიკამ აჩვენა, რომ ჯობია ერთი გოლის გატანა). ამ თამაშის მოხერხებულობა სტანდარტულ ფეხბურთთან შედარებით არის ის, რომ ის იკავებს მცირე ადგილს და ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ნაწილობრივ დაწერილი ფურცელი.

11. ლაბირინთი საგნებით

ორი თამაშობს. მოთამაშეები ხატავენ ორ 10x10 ველს. მოხერხებულობისთვის შეგიძლიათ უჯრედებს მიაკუთვნოთ აღნიშვნები: a, b, c, ..., i, k - ჰორიზონტალურად და 1, 2, 3, ..., 9, 10 - ვერტიკალურად. (გეხმარება თამაშზე კომუნიკაციაში). ერთ მოედანზე დახატულია ლაბირინთი, რომლის გასწვრივ მოწინააღმდეგე გაივლის. მეორე, ცარიელი მოედანი არის მოწინააღმდეგის ლაბირინთი, რომლის გასწვრივ თავად მოთამაშე დადის. იგი აღნიშნავს თამაშის დროს გამოკვლეულ მტრის ლაბირინთის ობიექტებს. მიზანია სხვისი ლაბირინთიდან განძის ამოღება უფრო სწრაფად, ვიდრე მოწინააღმდეგე გამოიტანს საგანძურს თქვენგან.
აქ არის შესაძლებლობა ერთდროულად დაამტკიცოთ საკუთარი თავი როგორც ავანტიურისტი და როგორც "დუნდულის მფლობელი".

Maze მოთხოვნები:

უჯრედებს შორის შეიძლება იყოს კედლები, რომლებიც, ფაქტობრივად, ქმნიან ლაბირინთს. გარდა ამისა, პერიმეტრის გასწვრივ მთელი ლაბირინთი ასევე გარშემორტყმულია კედლით, რომელსაც "ლაბირინთის კედელს" უწოდებენ.

ლაბირინთი უნდა შეიცავდეს:

1 არბალეტი
1 ყავარჯენი
1 ხაფანგი
4 ორმო
4 გასასვლელი ორმოებიდან (თითოეული ორმო ცალსახად შეესაბამება ერთ გასასვლელს)
3 ყალბი საგანძური
1 ნამდვილი საგანძური
4 გასასვლელი ლაბირინთიდან თითოეულ მხარეს.
გარდა ამისა, თამაშის დასაწყისში თითოეულ მონაწილეს აქვს 3 ყუმბარა.

რუკის მაგალითი:

თამაშის პროცესი.

მოთამაშეები ეუბნებიან ერთმანეთს იმ წერტილების კოორდინატებს, საიდანაც სურთ თამაშის დაწყება.
მოთამაშეები რიგრიგობით იქცევიან. მობრუნების დროს მოთამაშეს შეუძლია გადაიტანოს ერთი უჯრედი მარჯვნივ, მარცხნივ, ზევით ან ქვევით, თუ უჯრედი, რომელშიც ის იმყოფება და ის, სადაც გადაადგილება სურს, კედლით არ არის გამოყოფილი. თუ ასეთი კედელი ჯერ კიდევ არსებობს, მოთამაშეს ეცნობება ამის შესახებ და ის რჩება თავის საკანში მომდევნო სვლამდე. თუ ეს კედელი ლაბირინთის კედელია, ეს ცალკე მოხსენებულია. თუმცა, წინასწარი შეთანხმებით, თქვენ არ შეგიძლიათ განასხვავოთ ლაბირინთის შიდა კედლებსა და კედლებს შორის და გამორიცხოთ "ლაბირინთის კედლის" კონცეფცია, მაგრამ ამან შეიძლება მნიშვნელოვნად შეაფერხოს თამაში. ერთი ყუმბარის დახარჯვით მოთამაშეს შეუძლია თამაშის ბოლომდე გაანადგუროს ნებისმიერი კედელი (ლაბირინთის კედელის ჩათვლით). ჯერ არ გჭირდებათ მისი აღმოჩენა. ვთქვათ, ინტუიციურად იგრძნო, რომ მარჯვნივ არის კედელი, მოთამაშემ შეიძლება არ დახარჯოს მოძრაობა მარჯვნივ წასასვლელად და დარწმუნდეს, რომ ის არსებობს. მას შეუძლია დაუყოვნებლივ გამოიყენოს ყუმბარა და მაშინაც კი, იქ კედელი ნამდვილად არ იქნება. მაგრამ შეიძლება ის იქ არ იყო, მაშინ ყუმბარა მაინც დახარჯულად ითვლება. ყუმბარის სროლა სვლად ითვლება. არ შეიძლება ყუმბარის სროლა და იმავე ბრუნზე მოძრაობა.

მას შემდეგ, რაც მოთამაშე გადადის ახალ უჯრედში, მოწინააღმდეგე აცნობებს მას, რომ ის ახალ უჯრედზეა (და მხოლოდ ერთი ობიექტი შეიძლება იყოს ერთ უჯრედზე).
ეს შეიძლება იყოს (ნოტაციის მაგალითებით):

ა) არბალეტი("A"). ამ უჯრედის მონახულების შემდეგ მოთამაშე იწყებს "კოჭლს" და მტერს თავის მხრივ (უკვე თავდასხმის დროს) შეუძლია +1 მოქმედება (გადაადგილება, ყუმბარის სროლა, კედელზე დაბრკოლება). არბალეტი მუშაობს ერთხელ, მაგრამ მისი ეფექტი გრძელდება თამაშის ბოლომდე.

ბ) ყავარჯენი("Y"). ამ უჯრედის მონახულება საშუალებას აძლევს თავად მოთამაშეს, შემდეგი შემობრუნებიდან დაწყებული, შეასრულოს კიდევ 1 მოქმედება თითო ბრუნზე. ეს არ არის არბალეტის მოქმედების განკურნება, არამედ დამოუკიდებელი ობიექტი. ყავარჯენი მუშაობს ერთხელ, მაგრამ მისი ეფექტი გრძელდება თამაშის ბოლომდე.

კრუტუნისა და არბალეტის მოქმედებები ემატება. ანუ ამ ორივე უჯრედის მონახულება იგივე შედეგს იძლევა, რაც არცერთს არ ეწვიეთ. თუ თქვენ იპოვეთ ყავარჯენი და თქვენს მოწინააღმდეგეს აქვს არბალეტი, მაშინ რიგრიგობით უკვე შეგიძლიათ გააკეთოთ სამი მოქმედება (და არა ოთხი!).

V) ხაფანგი("K"). დაუშვით სამი ნაბიჯი. იმათ. სანამ ხაფანგიდან გამოდიხართ (უფრო სწორად - ხაფანგები), მტერი აკეთებს ოთხ მოძრაობას, რის შემდეგაც შეგიძლიათ ისევ იმოძრაოთ. მოწინააღმდეგის ყავარჯნის არსებობა მას რვა სვლის საშუალებას აძლევს. თუ მანამდე არბალეტით დაჭრის შემდეგ ხაფანგში მოხვდებით, მტერი მხოლოდ ოთხ ბრუნს იკავებს (სვლების მუდმივად გამოტოვება არ მუშაობს, რადგან მაინც არ მოძრაობთ). ხაფანგი ჩნდება ყოველ ჯერზე, როცა მოთამაშე მასთან ერთად ეწვევა მოედანს.

გ) თქვენ ჩავარდით ორმოში No 1, 2, 3 ან 4. ("1,2,3,4") - მყისიერი მოძრაობა (იგივე სვლით) უჯრედამდე "გასვლა ორმოდან No1, 2, 3 ან 4" (" I, II, III, IV"), შესაბამისად. გასასვლელი კოორდინატები არ ეცნობება მოთამაშეს. ის აგრძელებს თამაშს გალიიდან ორმოდან გასასვლელით და ირიბი ნიშნებით ადგენს მის მდებარეობას. თუ მოთამაშე მოხვდა "ორმოდან გასასვლელში" თავად ორმოში ჩავარდნის გარეშე, მაგრამ უბრალოდ "დაბრკოლდა", მას ეცნობება ამის შესახებ. ახლა ამ ნომრით ორმოში ჩავარდნის შემდეგ გაიგებს სად გამოჩნდება.

ე) თქვენ იპოვეთ საგანძური. მცდარი ("O") ან ჭეშმარიტი ("X"), შეიძლება გაიგოთ მხოლოდ ლაბირინთიდან გასვლით.
ლაბირინთიდან გასასვლელად შეგიძლიათ გამოიყენოთ ნებისმიერი გასასვლელი, რომელიც ხელმისაწვდომია, თითო თითოეულ მხარეს, ან გაარღვიოთ ახალი ყუმბარის გამოყენებით. (თუმცა, შეგვიძლია შევთანხმდეთ, რომ ლაბირინთის კედლები არ იღებენ ყუმბარებს, თუმცა ისინი იხარჯება).

მოთამაშეს, რომელიც გამოდის ლაბირინთიდან თავის მხრივ (შემთხვევით ან განზრახ) ეუბნებიან, რომ ის გავიდა ლაბირინთიდან. თუ ამავდროულად მას ხელთ აქვს განძი, ასევე მოხსენებულია, თუ როგორი განძია ეს: ყალბი თუ ნამდვილი.

მხოლოდ ერთი საგანძურის ტარება შესაძლებელია ერთდროულად. ამავდროულად, არბალანსის, ყავარჯნის, ხაფანგის მოქმედებები არ გაუქმდება. თქვენ არ შეგიძლიათ განძი გადაყაროთ სადაც გინდათ, მაგრამ შეგიძლიათ შეცვალოთ ერთი მეორით. არ არის აუცილებელი განძის აღება. თუ აღმოჩნდებით საგანძურთან არსებულ საკანში და გადაწყვეტთ მის აღებას, ამის შესახებ მტერს უნდა აცნობოთ.

ლაბირინთი ისე უნდა იყოს შექმნილი, რომ შესაძლებელი იყოს თითოეული უჯრედის მონახულება და ლაბირინთიდან გასვლა ყუმბარის გამოყენების გარეშე, თამაშის დაწყება ნებისმიერი ადგილიდან. ხაფანგების აგება არ შეიძლება: როდესაც მოთამაშე ხვრელში ჩავარდნილი ტოვებს მას დახურულ სივრცეში, საიდანაც არ შეუძლია გამოსვლას ყუმბარის გამოყენების გარეშე. ხაფანგი შეიძლება განთავსდეს ნებისმიერ ადგილას.
ლაბირინთიდან გასვლის შემდეგ მოთამაშეს შეუძლია მხოლოდ იმ გასასვლელში შესვლა, საიდანაც წავიდა. თუმცა, ნებისმიერი გასასვლელით ხელახალი შესვლის შესაძლებლობის მქონე ვარიანტსაც აქვს არსებობის უფლება. ამ შემთხვევაში, შეგიძლიათ შემოღობოთ ის ადგილები, რომლებზეც მისვლა შესაძლებელია მხოლოდ ლაბირინთის გარკვეული შესასვლელით, თუ საწყისი წერტილი მათ გარეთაა.

12. სისულელე

და თუნდაც ერთი შეხედვით სულელური თამაში "სისულელე" ღრმა მნიშვნელობას ატარებს, თუ მას მთელ ოჯახთან ერთად თამაშობ. თითოეული მოთამაშე იღებს ფურცელს და წერს პასუხს კითხვაზე „ვინ?“ ზედა. (ვინი პუხი, კატა ბეჰემოთი, მეზობელი ბიძია ვასია და ა.შ.). შემდეგ პასუხს ისე იკეცება, რომ არ იკითხება და ფურცლებს ატრიალებენ. შემდეგი კითხვაა "ვისთან?" შემდეგ მიჰყევით: "როდის?", "სად?", "რა გააკეთე?", "რა გამოვიდა?" როდესაც ყველა პასუხი იწერება, ფურცლები იშლება და იკითხება. "მაშ რა აზრი აქვს ამ ყველაფერს?" - გეკითხებით. თუ მთელი ოჯახი იცინის გამოწვეულ სისულელეებზე, თუ მშობლები და შვილები დაინტერესდებიან და ერთად მხიარულობენ - ეს არ არის ნებისმიერი ოჯახური თამაშების მთავარი, ყველაზე მნიშვნელოვანი აზრი?

13. ვირუსების ომი

ვირუსის ომი.თამაში ორისთვის მეტი შესაძლებელია, მაგრამ მოთამაშეთა ლუწი რაოდენობა სასურველია, წინააღმდეგ შემთხვევაში ადამიანი სწრაფად ხდება მსხვერპლი), მოედანზე 10*10 ( კიდევ ერთხელ, შეგიძლიათ გააკეთოთ მეტი, შემდეგ კიდევ უფრო საინტერესო), "ვირუსები" აღინიშნება ჯვრებით, წრეებით და სხვა ბოროტი სულებით (თითოეულ მოთამაშეს აქვს თავისი ფერი ან ფიგურა). სამი "ვირუსი" ვლინდება თითო რიგზე. ვირუსები იწყებენ რეპროდუქციას ველის მოპირდაპირე კუთხის უჯრედებიდან. თქვენ შეგიძლიათ დააყენოთ "ვირუსი" მხოლოდ თქვენი სხვა "ცოცხალი ვირუსის" გვერდით. თუ ახლოს არის მტრის "ვირუსი", მაშინ მისი ჭამა შეგიძლიათ უჯრედის თქვენს ფერში შეღებვით. მტერი ამ უჯრედს მეორედ ვეღარ "ჭამს". ასეთ წარმონაქმნებს „სიმაგრეებს“ უწოდებენ. თუ "ციხე" შეეხო თავისი ფერის ერთ ცოცხალ ვირუსს, მაშინ შეგიძლიათ შექმნათ ახალი "ვირუსები" მისგან შორს ნებისმიერ ადგილას ან მტერი იყოს. თამაშის მიზანია მტრის ცოცხალი ძალების სრული განადგურება. თუ ორივე მხარე მოახერხებს ცოცხალი ვირუსების დამალვას მოწინააღმდეგის შეჭმული ვირუსების ციხესიმაგრის მიღმა, თამაში ფრედ მთავრდება.

"ბუჟები". Virus Warriors-ის ვარიაცია. შეუძლია 2-დან 6 მოთამაშის თამაში, მაგრამ ოპტიმალურია 4 მოთამაშე. ისინი თამაშობენ ბლოკნოტის ფურცელზე, თითოეულ მოთამაშეს უნდა ჰქონდეს თავისი ფერი. თამაში იწყება „მთავარი ბუგის“ – ჩარჩოთი გარშემორტყმული ჯვრის და ფურცლის კუთხეებში 8 ჯვრის „მთავარი ბუგის“ „შტაბის“ გარემოს დახატვით. გარდა ამისა, შეგიძლიათ გააკეთოთ 5 „მოსიარულე“ თითო შემობრუნებაზე და არა 3, როგორც „ვირუსების ომში“. თამაში ითამაშა "მთავარი შეცდომების" განადგურების მიზნით. მაგრამ ყველაზე საინტერესო თამაშის ამ ვერსიაში არის ის, რომ მოთამაშეებს, რომლებიც თამაშობენ ნაგულისხმევად, თითოეულს საკუთარი თავისთვის, აქვთ უფლება დაამყარონ ალიანსები და დაარღვიონ ისინი, როდესაც იცვლება სიტუაცია ან პირადი პრეფერენციები. ხშირად ამ ვარიაციით კარგ „პოლიტიკურ“ ინტრიგას უფრო მეტი დივიდენდი მოაქვს, ვიდრე თამაშის კომბინაციურ კლასს. შესაძლო დამატება: მოთამაშეს, რომელმაც ააშენა 8 ბაგის კვადრატი, შეუძლია მოათავსოს ახალი "მთავარი ბაგი" ცენტრში, ხოლო ძველი შეღებილია მოთამაშის ფერში. ასეთი რევოლუცია საშუალებას გაძლევთ იხსნათ თქვენი ჯარი დამარცხებისგან, თუ მტერი მიუახლოვდება ძველ "მთავარს".

"ომი"."ვირუსის მეომრების" ძალიან რთული ვარიაცია. შეუძლია 2-დან 6 მოთამაშის თამაში, მაგრამ ოპტიმალურია 4 მოთამაშე. ისინი თამაშობენ ბლოკნოტის ფურცელზე, თითოეულ მოთამაშეს უნდა ჰქონდეს თავისი ფერი. თამაში იწყება "გენერალებიდან", რომლებიც აღინიშნება ასო G-ით და განლაგებულია ფურცლის კუთხეებში. ყოველი ნაბიჯისთვის მოთამაშეს შეუძლია განათავსოს:
4 ქვეითი (მითითებულია P ასოებით);
2 ცხენი, რომლებიც მოთავსებულია ასოთი, როგორც ჭადრაკში (და აღინიშნება K ასოთი);
2 ტანკი, რომელიც მოძრაობს ერთ უჯრედში (ასევე შეგიძლიათ დიაგონალურად) (მითითებულია T ასოებით);
1 თვითმფრინავი, რომელიც მოძრაობს 4 კვადრატში ჰორიზონტალურად, ვერტიკალურად ან დიაგონალზე (მითითებულია C ასოებით).
ნებისმიერი შემობრუნების დროს შეგიძლიათ მიატოვოთ ერთი ტიპის ჯარი და გააკეთოთ დამატებითი ერთი დამატებითი ფეხით მოსიარულე სხვა ტიპის. მაგალითად, თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ წახვიდეთ თვითმფრინავით კიდევ 3-ჯერ ერთ მხრივ, უარი თქვათ, შესაბამისად, ყველა ქვეითზე, ყველა ცხენზე და ყველა ტანკზე.
„ვირუსების ომისგან“ განსხვავებით, ახალი მებრძოლების განთავსება შესაძლებელია მხოლოდ შესაბამისი ტიპის ცოცხალი მებრძოლების გვერდით (ან „ცოცხალი“ ციხესიმაგრის გვერდით, იმ პირობით, რომ მათ აქვთ ცოცხალი კავშირი გენერალთან! ანუ კონტროლის გარეშე ჯარები არ იბრძვიან. კომუნიკაცია შეიძლება განხორციელდეს სხვა ტიპის ჯარების მეშვეობით. ისინი, რა თქმა უნდა, გენერლების გასანადგურებლად თამაშობენ.

14. პირამიდა

თამაშობს ორი მოთამაშე. ისინი რიგრიგობით წერენ სიტყვებს პირამიდის სახით კროსვორდის წესით, გარდა ამისა, აკრძალულია ერთი და იგივე სიტყვების გამეორება. ისინი იწყება სამასოიანი სიტყვით, სიტყვის ქვეშ შეგიძლიათ დაწეროთ იგივე სიგრძის ან ერთი ასო გრძელი სიტყვა. თითოეული სიტყვის ქვეშ შეგიძლიათ მხოლოდ ერთხელ დაწეროთ ერთი და იგივე სიგრძის სიტყვა, შემდეგი სიტყვა უნდა იყოს ერთი ასო გრძელი. მოწინააღმდეგის სვლის შემდეგ, მოთამაშე გულდასმით აანალიზებს მიღებულ თამაშის სიტყვა პირამიდას და ცდილობს შექმნას სიტყვა მინიმუმ სამი ასოდან, აიღოს მისთვის პირველი ასო პირამიდის თვითნებური დონიდან, მეორე შემდეგი დონიდან ქვემოთ და ა.შ. . ერთი ასო ყოველი შემდეგი დონიდან. ეს სიტყვა ასევე უნდა იყოს საერთო არსებითი სახელი თავდაპირველი ფორმით და არა შემოკლება (არა GAI ტიპის აბრევიატურა). მოთამაშე, რომელიც იპოვის ასეთ სიტყვას, იმდენ ქულას უმატებს თავის ქულას, რამდენი ასოა ამ სიტყვაში. შემდეგ იწყება შემდეგი რაუნდი და ასე გრძელდება მანამ, სანამ რომელიმე მოთამაშე არ დააგროვებს 12 ქულას. ის ხდება გამარჯვებული.

ამ თამაშის ერთი რაუნდის მაგალითი სიტყვებით: 1-ლი მოთამაშე წერს სიტყვას LUK, მე-2 წერს სიტყვას MIG მის ქვეშ. პირველმა მოთამაშემ უკვე უნდა მოძებნოს 4-ასოიანი სიტყვა, ის წერს სიტყვას SHAWL. ორივე მოთამაშე ცდილობს ამოიღოს სიტყვები უკვე გამოყენებული ასოებიდან, რათა მოწინააღმდეგეს რაუნდის მოგების შანსი არ მისცეს. აქ მე-2 მოთამაშე გულდასმით ეძებს, რომ დაინახოს, შესაძლებელია თუ არა რაიმე სიტყვის შედგენა, მაგრამ მოიპოვება ყველა სახის სისულელე, როგორიცაა KISH, LIL, YUM და ა.შ. შემდეგ მე-2 მოთამაშე წერს 4-ასოიან სიტყვას SHILO (და ასევე შეუძლია დაწეროს 5-ასოიანი სიტყვა):
ლუკა
მომენტი
შალი
AWL

1-ლი მოთამაშე აანალიზებს პირამიდას... ხედავს სიტყვებს GAI, IL და SOUTH, რომლებიც ამ სიტყვების თამაშის პირობის მიხედვით არ ჯდება და ვერ ამჩნევს სიტყვას KILO! პირამიდას სხვა დონე აქვს:
ლუკა
მომენტი
შალი
AWL
ᲬᲕᲔᲗᲘ

მოთამაშე 2 ხედავს სიტყვებს FACE და Thorn, შემდეგ ამჩნევს სიტყვას KILO... და უცებ იპოვის მშვენიერ 5 ასოიან სიტყვას LILY! მე-2 მოთამაშის ქულას 5 ქულას მატებს.

სიტყვებით ქაღალდზე ასეთი თამაშები ავითარებს ყურადღებას და სიტყვების კომბინირების უნარს.

ორი მოთამაშე 7-10 „ტანჩიკს“ ათამაშებს. თუ ვარსკვლავური ხომალდები, თითოეული ორმაგი ნოუთბუქის ფურცლის საკუთარ ნახევარზე (სასურველია არა ყუთში, არამედ სახაზავში ან ცარიელ A4 ფორმატში). ჯარის განლაგების შემდეგ, მოთამაშეები იწყებენ ერთმანეთის სროლას შემდეგნაირად: დარტყმა იხატება მოედნის საკუთარ ნახევარზე, შემდეგ ფურცელი იკეცება ზუსტად შუაში და დარტყმა, რომელიც ჩანს შუქზე, ჩანს. მონიშნულია მოედნის მეორე ნახევარზე. თუ ტანკს მოხვდება, ის ტყდება (მეორე? დარტყმა? საბედისწერო), ხოლო თუ ზუსტად მოხვდა, მაშინვე ნადგურდება ტანკი.
ყოველი წარმატებული გასროლა აძლევს უფლებას შემდეგზე; თამაშის ზოგიერთ ვერსიაში, თქვენ არ შეგიძლიათ შემდეგი გასროლა იმავე ტანკზე.
წინასწარი სროლის შემდეგ, თამაში ძალიან სწრაფად გადადის "ბლიცკრიგის" ეტაპზე, უფრო სწორად, სწრაფი დაშლის ეტაპზე. გამარჯვებული, რა თქმა უნდა, ის არის, ვინც პირველმა ესროლა მოწინააღმდეგის არმიას.

16. ბარიერები

მარტივი ტაქტიკური თამაში, რომლის არსი არის პოზიციური ბრძოლა სივრცისთვის. 8x8 ველზე (ე.ი. ჭადრაკის დაფის ზომით) მოთამაშეები ერთმანეთის მიყოლებით ხაზავენ პატარა ხაზებს, რომლებიც ზედიზედ გადაფარავს ნებისმიერ 2 უჯრედს: ე.ი. მაგალითად, მოთამაშე 1 ხაზავს ვერტიკალურ ხაზს, რომელიც იკავებს e2 და e3.
მოთამაშე 2 აკეთებს იგივეს, მაგრამ მის ხაზს არ შეუძლია გადაკვეთოს ან შეეხოს არსებულ "დაბრკოლებებს". როგორც ველი ივსება, სულ უფრო ნაკლები თავისუფალი ადგილი რჩება და ბოლოს საჭიროა ფხიზელი გაანგარიშება თამაშის დასასრულებლად. მოთამაშე, რომელიც ვეღარ ათავსებს თავის თვისებას იმიტომ ყველაფერი უკვე დაბლოკილია, კარგავს.

მარტივი და საკმაოდ სახალისო თამაში, რომელიც აგებულია იმავე პრინციპებზე, როგორც მონეტების აღლუმი, მაგრამ სრულიად განსხვავებული ფორმით.
პატარა მოედანზე (ეს შეიძლება იყოს თვითნებური ზომის კვადრატი ან მართკუთხედი, ეს არ არის განსაკუთრებით მნიშვნელოვანი), მოთამაშეები ათავსებენ დაახლოებით 15-20 ქულას სხვადასხვა ადგილას, თუმცა მეტ-ნაკლებად თანაბრად.
შემდეგ პირველი მოთამაშე ხაზავს მომრგვალებულ, მაგრამ თავისუფალი ფორმის რგოლს, რომელიც გადის მინიმუმ 1 ქულას. კლასიკურ ვერსიაში მაქსიმუმი შეუზღუდავია, თუმცა გირჩევთ მაქსიმუმ 4 წერტილის მიცემას თითო საზღვრებზე.
შემდეგი მოთამაშე ხატავს საკუთარ რგოლს, ერთადერთი შეზღუდვა? ის ვერ იკვეთება უკვე დახატულებთან. რგოლები შეიძლება დახატოს რგოლების შიგნით, ან, პირიქით, შემოიფაროს არსებულს, მთავარია ისინი არ იკვეთებოდეს. გარკვეული პერიოდის შემდეგ, ძალიან ცოტა ადგილი რჩება და ის, ვინც ბოლო რგოლს დახატავს, კარგავს.
ამ თამაშის ვარიაციაა წრეების დახატვის წესი, რომლებიც მოიცავს მხოლოდ 1 ან 2 ქულას, მეტი არა.

ვინც ბოლო ნულს ანადგურებს, კარგავს.

19. წერტილები და კვადრატები

ამ თამაშის ავტორმა, მათემატიკისა და მეცნიერებების პოპულარიზაციამ მარტინ გარნერმა ჩათვალა ?ლოგიკური თამაშების მარგალიტი?. თუმცა, მისი აზრის გაზიარების გარეშე, სავსებით შესაძლებელია თამაშს ვუწოდოთ ერთ-ერთი საუკეთესო ტაქტიკური თამაში, საინტერესო ნებისმიერ ასაკში.
სათამაშო მოედანი? წერტილების რიგები 3x3-დან 9x9-მდე. უმჯობესია დაიწყოთ პატარა მინდვრით და გემოს შეგრძნების შემდეგ გაზარდოთ ზომა. წესები ძალიან მარტივია: მოთამაშეები აკავშირებენ ორ წერტილს ხაზით და როცა მოთამაშეს შეუძლია კვადრატის დახურვა, მასში დებს თავის ნიშანს (მაგალითად, მისი სახელის პირველ ასოს).
კვადრატის დახურვისას მოთამაშე იღებს უფლებას დამატებით სვლაზე, მანამ, სანამ არ გაავლებს ხაზს, რომელიც არაფერს ხურავს. თამაშის ბოლოს, ვინ დახურა მეტი კვადრატი, დაითვლება და გამარჯვებული განისაზღვრება.
ერთი შეხედვით სიმარტივით, თამაში კარგი სივრცეა კომბინატორული თამაშისთვის, განსაკუთრებით 5x5 და მეტი მოედნებზე. გამარჯვების ტაქტიკის არსი? მოედანი ნახევრად დახურული კონსტრუქციებით აიძულო, მსხვერპლად გაიღო, საჭირო იყო მოწინააღმდეგის სასარგებლოდ რამდენიმე კვადრატის ტარება, შემდეგ კი, როცა ფსონის დადება პრაქტიკულად არსად არის, აიძულო არახელსაყრელი ნაბიჯის გადადგმა (არაფრის დახურვა). )? და ამის შემდეგ დახურეთ კვადრატების უმეტესობა ერთ სერიაში.

უმარტივესი სიტყვების თამაში, ტიკ-ტაკ-ტოს პრინციპით, მხოლოდ ასოებით.
3x3 ველზე (შემდეგ სცადეთ სხვა ზომები), ორი მოთამაშე დებს ფსონს თითო ასოზე და გამარჯვებულია ის, ვინც თამაშის ბოლოს (როდესაც ყველა ველი ივსება) შეძლებს დიაგონალურად, ვერტიკალურად დაწერას. ან ჰორიზონტალურად უფრო ცნობილი სიტყვები 3 ასო.
თამაში სასარგებლოა ბავშვებისთვის, რომლებიც სწავლობენ წერას. უფროსებისთვის, მას არ აქვს საკმაოდ მცირე კონკურენტული ღირებულება, მაგრამ იუმორით მოთამაშეებს ბევრი სიამოვნება ექნებათ. ბავშვებისთვის შეგიძლიათ ითამაშოთ ვარიანტი: ვინ იქნება პირველი, ვინც შექმნის სიტყვას და არა ვის ექნება მეტი სიტყვა.

21. რბოლა

უფრო რთული და გრძელი თამაში, რომელიც აგებულია იმავე პრინციპით, როგორც სხვა ქაღალდის საკოორდინაციო თამაშები: ფურცლის გასწვრივ ვერტიკალურად მდგარი კალმის მოძრაობა მსუბუქი დაწკაპუნებით.
ფურცელზე (ერთჯერადი ან ორმაგი) დახატულია იპოდრომი(რბოლა), ორი მრუდი, არათანაბარი წრის სახით, ერთმანეთის კონტურების განმეორებით, 2-3-4 უჯრედის სიგანეზე (დამოკიდებულია მონაწილეთა რაოდენობაზე). შემდეგ, მიღებული რგოლის თვითნებურ ადგილას, შედგენილია საწყისი / ფინიშის ხაზი, საიდანაც იწყება სარბოლო მანქანები.
მოკლე, მოწესრიგებული შტრიხებით, მრბოლელები მოძრაობენ რინგზე, გადალახავენ მოსახვევებსა და სპეციალურ დაბრკოლებებს, ჩაფრინდებიან თხრილში, ისევ შედიან მოედანზე და შედეგად, ერთ-ერთი მათგანი პირველი მოდის ფინიშთან და მოიმკის დაფნა.
ყოველ ჯერზე, როდესაც მხედრის ხაზი ეხება ან გადაკვეთს ხაზის საზღვარს, ჯვარი იდება გზაჯვარედინზე და მხედარი გამოტოვებს შემდეგ ბრუნს თავისი მანქანის მობრუნებით, რათა მან შეძლოს სირბილის გაგრძელება. მარაგში თითოეული მანქანისთვის არის 5 ასეთი კვეთა. (5 დარტყმის ქულა) და მეექვსე შეხვედრა ფატალური ხდება.
გარდა ამისა, შეიძლება იყოს რაიმე დაბრკოლება ტრასაზე? მაგალითად, მაღალი რისკის ზონები: ასეთ ზონაში ფრენა, მანქანა უფრო მეტ ზიანს აყენებს და კარგავს ორ დარტყმას. ან სპეციალური დაბრკოლებები, რომლებიც გამოდიან კიდეებიდან და ავიწროებენ გადასასვლელს, ან, პირიქით, შუაში დგანან და მანქანებს აიძულებენ შეკუმშვას.
ასევე შესაძლებელია შეხების წერტილების, უფრო სწორად, პატარა წრეების შეყვანა, რომლებშიც მანქანა უნდა მოხვდეს გვერდით გავლისას (ანუ, რომლებშიც ხაზი უნდა გაიაროს). ფიგურაში ნაჩვენებია ტრასის ყველა ჩამოთვლილი გართულება ერთდროულად და აშკარაა, რომ რბოლა ჯერ კიდევ შორს არის დასრულებამდე.
თქვენ შეგიძლიათ გამოიგონოთ და შემოიტანოთ საკუთარი წესები, ახალი დაბრკოლებები და თუ 4 ან მეტი მონაწილეა, შეგიძლიათ მოაწყოთ რბოლის სერია რამდენიმე ტრასის შექმნით და მათ შორის მოთამაშეებს საშუალება მისცეთ შეიძინონ აღჭურვილობა, ქულების ოდენობის მიხედვით. ადგილი დაიკავა. მაგალითად, იყიდეთ დამატებითი დარტყმის ქულები ან თავდასხმის მწვერვალები და აიღეთ 1 დარტყმის წერტილი იმ მანქანიდან, რომელსაც გაუსწრებთ.

22. გოლფი

მოთამაშეები იწყებენ ერთმანეთის გვერდით მდებარე ორი წერტილიდან, ორმაგი ფურცლის ბოლოში, რომელიც დგას ვერტიკალურად (იხ. სურათი).
ყველა თავისი ფერის კალმით თამაშობს და რა დავალება აქვს თითოეულს? დარტყმების მინიმალური რაოდენობისთვის (ხაზები სახელურიდან, რომელიც სრიალებს ფურცლის გასწვრივ) ბურთის ხვრელში ჩასასვლელად. ხვრელი არის ველის მოპირდაპირე ბოლოში, ე.ი. ფურცლის ზედა. კარგი კოორდინაციის მქონე ადამიანს კი მაქსიმუმ 4-5 დარტყმა სჭირდებოდა, რომ ხაზი ჩაესვა ხვრელში.
მაგრამ გოლფის მოწინავე ვერსიებში მისკენ მიმავალი გზა არც ისე ადვილია, რადგან გრძელი სწორი ხაზები დაცულია ბორცვებით, რომლებიც მოქმედებენ როგორც ბუფერი და არ აძლევენ საშუალებას მოთამაშეს. გორაკზე დარტყმისას მტერი ასრულებს უკან დაბრუნებას ე.ი. ისვრის დამრღვევის ხაზს ნებისმიერი მიმართულებით და ის იძულებულია განაგრძოს დარტყმების სერია იმ ადგილიდან, სადაც ეს ხაზი მოვიდა. ან, შესაძლოა, 1 ან 2 დამატებითი სვლა მიეწერება გორაზე მოხვედრის ტრასას.

ამ ბლოგზე მომავალი პოსტების გაცნობის მიზნით არის ტელეგრამის არხი. გამოიწერეთ, იქნება საინტერესო ინფორმაცია, რომელიც არ გამოქვეყნდება ბლოგზე! კარგად, თუ დავუბრუნდებით კომპიუტერულ თამაშებს, მაშინ გაარკვიეთ რა არის , და ორიგინალი სტატია განთავსებულია საიტზე InfoGlaz.rfსტატიის ბმული, საიდანაც შედგენილია ეს ასლი -

"Sea Battle" არის საინტერესო და მარტივი თამაში, რომელიც არ საჭიროებს სპეციალურ ინსტრუმენტებს და სპეციალურ ცოდნას. მისი თამაში შესაძლებელია როგორც კომპიუტერზე, ასევე ქაღალდზე და ერთხელ მხოლოდ მეორე ვარიანტი იყო გამოყენებული, რადგან სხვა შესაძლებლობა არ იყო. ყველამ არ იცის როგორ ითამაშოს Sea Battle, რადგან ან არ იყო სწავლის შესაძლებლობა, ან არ იყო "მასწავლებელი". ნებისმიერ შემთხვევაში, ასეთი ცოდნა შეიძლება სასარგებლო იყოს. თამაშის წესები "Sea Battle" მარტივია, მათი დამახსოვრება ყველას შეუძლია, განურჩევლად ასაკისა და ინტელექტის დონისა.

გენერალი

თამაში "Sea Battle" დიდი ხანია დაიპყრო ბევრი ადამიანი. ეს არის საინტერესო, ამაღელვებელი და რაც მთავარია - არ საჭიროებს ხარჯებს. ადამიანთან ერთად სათამაშოდ დაგჭირდებათ გალიაში ორი ფურცელი (სასურველია) და ორი კალამი (ან 2 ფანქარი).

„საბრძოლო ხომალდი“ სასარგებლოა არა მხოლოდ იმიტომ, რომ კარგი დროის გატარების საშუალებას გაძლევთ. თამაში ასევე ხელს უწყობს სტრატეგიული აზროვნების და ინტუიციის განვითარებას. თუ თქვენ და პირი იცნობთ ერთმანეთს, თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა გამოიყენოთ ინფორმაცია მტრის შესახებ. მაგალითად, თქვენი ვარაუდები იმის შესახებ, თუ როგორ შეეძლო გემების დაყენება ისე, რომ ძნელად საპოვნელი იყოს, როგორ დადებდით თქვენ მის ადგილას, შეიძლება დადასტურდეს და მოგებაში დაგვეხმაროს.

წესები

კარგად, შეგიძლიათ გადახვიდეთ მთავარ ნაწილზე. ახლა თქვენ შეისწავლით თუ როგორ უნდა ითამაშოთ Sea Battle:

1. ჯერ ფურცელზე უნდა დახატოთ 10x10 უჯრედის ორი კვადრატი (რა თქმა უნდა, უჯრედის ფურცელზე დახატვა უფრო ადვილია). შემდეგ ორივე ფიგურაში ჩადეთ ასოები A-დან K-მდე ზედა მწკრივზე (მარცხნიდან მარჯვნივ, E და Y-ის გამოტოვებით), ხოლო კვადრატების მარცხნივ - რიცხვები 1-დან 10-მდე (ზემოდან ქვემოდან).

2. მარცხენა მოედანზე თქვენ უნდა მოათავსოთ:

  • 1 გემი, რომელიც შედგება 4 უჯრედისგან;
  • 2 გემი, რომელიც შედგება 3 უჯრედისგან;
  • 3 გემი, რომელიც შედგება 2 უჯრედისგან;
  • 4 ხომალდი, რომელიც შედგება 1 უჯრედისგან.

გემები ერთმანეთს ვერ შეეხებიან არც გვერდებზე და არც კუთხეებში. მნიშვნელოვანია, რომ მათ შორის იყოს მინიმუმ ერთი თავისუფალი უჯრედი. გემებს შეუძლიათ შეეხონ სათამაშო მოედნის კიდეებს და ისინი უნდა განთავსდეს მხოლოდ ვერტიკალურად და ჰორიზონტალურად (არა დიაგონალზე).

მარჯვენა კვადრატი ცარიელი უნდა დარჩეს.

3. თითოეული მოთამაშის მიზანია მტრის გემების განადგურება. ვინც პირველი მიდის (შეთანხმებით ან შემთხვევით (ლოტით)), უწოდებს კოორდინატებს (ასო-რიცხვი), ათვალიერებს მარჯვენა ცარიელ კვადრატს. მაგალითად, E7. მოწინააღმდეგე უყურებს მის მარცხენა ნახატს, სადაც მისი გემები მდებარეობს და პასუხობს:

ა) წარსული;
ბ) დაშავებული;
გ) მოკლეს.

პირველი ვარიანტი ნიშნავს, რომ მოთამაშე დაეშვა ცარიელ უჯრედზე, ანუ არსად არ დაჯდა. ის ამ ადგილს თავის მარჯვენა კვადრატში აღნიშნავს, რათა მეორედ არ აირჩიოს (ყველაზე ხშირად ჯვრით, მაგრამ სხვა მოსახერხებელი გზით) და ამასობაში ბრუნი გადადის მეორე მოთამაშეზე.

მეორე ვარიანტი ნიშნავს, რომ მოთამაშე მოხვდა მრავალ გემბანიან გემში (2-დან 4 უჯრედამდე). ბარათზე სწორი ადგილის მონიშვნის შემდეგ, ადამიანს აქვს უფლება მომდევნო სვლაზე, სანამ არ გამოტოვებს. ასე რომ, თუ E7 ყვირილის შემდეგ მოჰყვა პასუხი „დაჭრილი“, მოთამაშეს შეუძლია დარეკოს ან E6, ან F7, ან E8, ან D7, რათა დაასრულოს დაჭრილი გემი (სხვათა შორის, ეს არ არის საჭირო, შეგიძლიათ დროებით დატოვოთ იგი. და ეძებეთ სხვები). მეორე მოთამაშე კვლავ პასუხობს "by", "დაჭრილი" ან "მოკლული".

მესამე ვარიანტი ნიშნავს, რომ მტრის გემი განადგურდა. თუ ეს პირველივე სვლიდან მოხდა, მაშინ ეს იყო ერთსართულიანი (ერთი უჯრედისაგან შემდგარი), რასაც შეიძლება დიდი წარმატება ვუწოდოთ. თუ მეორედან (მაგალითად, E7-ის შემდეგ მოთამაშემ თქვა E6), მაშინ ეს არის ორსართულიანი და ა.შ. გემის დარტყმის შემდეგ, ასევე დაჭრის შემდეგ, მოთამაშე მოძრაობს მანამ, სანამ არ მიიღებს პასუხს "by".

4. მორიგეობა გადადის ერთი მოთამაშიდან მეორეზე გაცდენის შემთხვევაში და აჭიანურებს ერთ-ერთი მოწინააღმდეგე წარმატებული დარტყმის შემთხვევაში. იმარჯვებს ის, ვინც პირველად იპოვის და ანადგურებს ყველა მტრის ხომალდს.

სხვა ვარიაციები

ზოგჯერ "Battleship" არის ქაღალდზე, ზოგჯერ კი კომპიუტერზე, როგორც ზემოთ აღინიშნა. და თუ პირველი ვარიანტისთვის გჭირდებათ ნამდვილი, ცოცხალი მოწინააღმდეგე, მაშინ ამ უკანასკნელ შემთხვევაში შეგიძლიათ ითამაშოთ რობოტებით. მართალია, ჯერ ერთი, ეს არც ისე საინტერესო იქნება (მტრის რეაქცია, როდესაც ჩაძირავთ მის გემს, ფასდაუდებელია), და მეორეც, მტრის ფლოტში ჩახედვის შესაძლებლობა აბსოლუტურად გამორიცხულია (ჩვენ ყველას გვესმის, რომ ზოგიერთი ადამიანი მოტყუებას ცდილობს) .

ასეა თუ ისე, არ არის რთული თამაშის სხვა, უფრო მოწინავე ვერსიების გამომუშავება, ეს ყველაფერი დამოკიდებულია მოთამაშეების ფანტაზიაზე და მათ სურვილზე/უნარზე ექსპერიმენტის ჩატარების უნარზე. მნიშვნელოვანია დაუყოვნებლივ დაზუსტდეს ყველა წესი, რადგან თუ ყველა ადამიანისთვის არ არის ნათელი, თუ როგორ უნდა ითამაშო ზღვის ბრძოლა, რომლის წესებიც თქვენ გამოიგონეთ, კარგი არაფერი გამოვა, ხარისხიანი თამაში არ იმუშავებს.

მაგალითად, შეგიძლიათ დაამატოთ მეტი უჯრედი "ბრძოლის ველზე" (არა 10x10, არამედ 20x20, მაგალითად), და შემდეგ ან დატოვოთ გემების რაოდენობა ან გაზარდოთ ისინი. თქვენ შეგიძლიათ გაართულოთ დავალება იმდენად, რომ ყველა ხომალდი, რომელიც მტერს უნდა მოძებნოს, არის ერთ გემბანზე. თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ ნაღმები, როდესაც მოხვდა, რომელზედაც მტერი აცდენს ერთ შემობრუნებას. ბევრი ვარიანტია, მთავარია ყველაფერი ზომიერად იცოდე.

დასკვნა

სულ ეს იყო, ახლა თქვენ გაეცანით ახალ თამაშს და იცით მისი წესები. კითხვა "როგორ ვითამაშოთ Sea Battle" უნდა გადაწყდეს. ამიერიდან შენ და შენს მეგობრებს რაღაც გექნებათ მოსაწყენი გაკვეთილების/ლექციების დროს ან სამსახურში, თუ შესაძლებლობა გაქვთ ერთმანეთთან ახლოს იყოთ და დაწეროთ ფურცლებზე.

ბავშვებს იმდენად ხიბლავთ სხვადასხვა გაჯეტები, რომ ხშირად არ სურთ არა მხოლოდ კითხვა, არამედ თამაშიც კი ვირტუალური სამყაროს გარეთ. ეს აწუხებს როგორც პროფესიონალებს, ასევე მშობლებს. მულტფილმის "ბარბოსკინის" ერთ-ერთ სერიაში ბაბუა უბრალოდ გვთავაზობს ბავშვებს რეალურ სამყაროში დაბრუნების გზას ქაღალდზე ჩვეულ "Battleship"-ში მთელი ოჯახის თამაშით.

ამისთვის ის თიშავს სახლში ელექტროენერგიას, შვილიშვილები კი იძულებულნი არიან დაეუფლონ თამაშს, რომელსაც განსაკუთრებული პირობები არ სჭირდება. მან აჩვენა, რომ შესაძლებელია საინტერესო დროის გატარება ყოველგვარი ინტერნეტის გარეშე, მხოლოდ კალმითა და საკუთარი გონებით შეიარაღებული.

მიუხედავად იმისა, რომ ეს სამაგიდო თამაში Sea Battle დღეს კომპიუტერულ ვერსიაშიც არსებობს, ყუთში ქაღალდის ნაჭერზე გემების განადგურების ტრადიციულ ვერსიას ერთი უდავო უპირატესობა აქვს ვირტუალურზე.

ცოცხალ ადამიანთან თამაში უფრო საინტერესოა, ვიდრე კომპიუტერთან, ბრძოლა გაცილებით სახალისო და ამაღელვებელია. დიახ, და უფრო სასარგებლო, რადგან ამ შემთხვევაში ბავშვს უვითარდება არა მხოლოდ ლოგიკა და სტრატეგიული აზროვნება, არამედ ინტუიცია, სხვა ადამიანის ემოციების „გამოთვლა“ და წაკითხვის უნარი.

თამაშის ხანგრძლივი პოპულარობის კიდევ ერთი პლუსი და მიზეზი მისი ორგანიზების სიმარტივეა. იმისთვის, რომ გემები ბრძოლაში წაიყვანოთ, არ გჭირდებათ ინტერნეტი, ელექტროენერგია, დიდი ოთახი ან რაიმე განსაკუთრებული გარემოცვა. საკმარისი ქაღალდი, კალამი და იცოდე თამაშის წესები საზღვაო ბრძოლა ქაღალდზე ორისთვის.

საზღვაო ბრძოლის თამაშის სწავლა

ორი ადამიანის საზღვაო ბრძოლაში ქაღალდზე თამაშის წესები საკმაოდ მარტივია. ქაღალდზე თითოეულმა მოთამაშემ უნდა დახატოს კვადრატი 10x10 უჯრედებისგან, რომლებიც ერთ მხარეს აღინიშნება ასოებით A-დან K-მდე (Y-ს და Y-ის გარეშე), მეორეზე - 1-დან 10-მდე რიცხვებით. ამ ველში თქვენ უნდა მოაწყოთ თქვენი გემები.

მის გვერდით დახატულია მეორე მსგავსი კვადრატი ველების მსგავსი აღნიშვნით. მასზე, ბრძოლის დროს, მოთამაშე აფიქსირებს თავის დარტყმებს.

  • "გასროლის" დროს მოთამაშე ასახელებს სამიზნის კოორდინატებს, მაგალითად, B8.
  • ოპონენტი პასუხობს "by", თუ საკანში არაფერია; "დაჭრილი" თუ მისი გემი მოხვდა; გემის განადგურებისას "მოკლულია".
  • უცხო გემზე დარტყმა ჯვრით არის მითითებული. ამ შემთხვევაში წესები იძლევა შემდეგი გასროლის უფლებას.
  • გაცდენისას სროლის უფლება გადაეცემა მეორე მოთამაშეს. გამარჯვებული ის არის, ვინც პირველად ანადგურებს ყველა მტრის ხომალდს.
  • თამაშის დასასრულს, მონაწილემ შეიძლება მოითხოვოს მოწინააღმდეგეს წარმოადგინოს თავისი სათამაშო მოედანი და შეამოწმოს სვლების ჩანაწერები.

Sea Battle თამაშის წესები ადგენს არა მხოლოდ რამდენი და რა ზომის ხომალდი მონაწილეობს ბრძოლაში, არამედ მათი მდებარეობაც.

  1. გემების შემადგენლობა: ერთი უჯრედის 4 წყალქვეშა ნავი, 3 გამანადგურებელი, რომელიც შედგება ორი უჯრედისგან, 2 კრეისერი სამი უჯრედისგან და ერთი ოთხუჯრედიანი საბრძოლო ხომალდი.
  2. აუცილებელია გემების დახატვა ისე, რომ ისინი არავითარ შემთხვევაში არ შეეხონ ერთმანეთს. მათ შორის უნდა იყოს მინიმუმ ერთი უჯრედის მანძილი.
  3. თქვენ შეგიძლიათ განათავსოთ გემები ჰორიზონტალურად, ვერტიკალურად და სათამაშო მოედნის კიდეზე.

რა არ უნდა გააკეთოს

დააწესეთ წესები და გარკვეული შეზღუდვები.

  1. თქვენ არ შეგიძლიათ შეცვალოთ გემების შემადგენლობა.
  2. ზოგიერთი წესი ამბობს, რომ ერთ გემს შეიძლება ჰქონდეს მხოლოდ წრფივი ფორმა, ზოგ შემთხვევაში დასაშვებია ასო L. ეს წერტილი წინასწარ უნდა იყოს მითითებული. მაგრამ ყველა ვარიანტში შეუძლებელია გემების დიაგონალზე დახატვა და განთავსება.
  3. თქვენ არ შეგიძლიათ შეცვალოთ ველის მნიშვნელობა.
  4. არ შეიძლება კოორდინატების დამახინჯება და დარტყმის დამალვა.

სტრატეგიები

არა მხოლოდ თამაშის ორგანიზების მარტივი წესები და პირობები ხსნის Sea Battle თამაშის პოპულარობას, არამედ იმ ფაქტსაც, რომ მისი მოგება განისაზღვრება არა მხოლოდ იღბლით, არამედ სწორი სტრატეგიითა და ტაქტიკით. ეს არის ორი ადამიანის თამაში, რაც ნიშნავს, რომ ემოციები და ხრიკები უერთდებიან ლოგიკას. ამრიგად, გამარჯვების სტრატეგია მოიცავს:

  • არავითარ შემთხვევაში არ უნდა შეეძლოს მოწინააღმდეგეს ნახოს თქვენი სათამაშო მოედანი.
  • გაითვალისწინეთ თქვენი მოწინააღმდეგის თამაშის უნარი და უნარები. მაგალითად, თუ თქვენი მოწინააღმდეგე დამწყები მოთამაშეა, მაშინ არ უნდა მოათავსოთ თქვენი გემები მოედნის კუთხეებში. გამოუცდელი მოთამაშეები ხშირად იწყებენ მათ, განსაკუთრებით A1 სვლით. თუ თქვენთან ერთად ითამაშებს გამოცდილი და დიდი ხნის მოწინააღმდეგე, რომელმაც უკვე იცის, რომ თქვენი გემების კუთხეებში არ შეიძლება იყოს, მაშინ ღირს შაბლონის დარღვევა და იქ წყვილის დამალვა.
  • განიხილეთ თქვენი გემების მდებარეობა. ერთ-ერთი გამარჯვებული სტრატეგიაა დიდი გემების განთავსება კომპაქტურად ერთ ადგილას და მიმოფანტული ერთუჯრედიანები ერთმანეთისგან მოშორებით. შემდეგ მოთამაშე, რომელმაც სწრაფად იპოვა დიდი გემები, დიდ დროს დახარჯავს მცირე წყალქვეშა ნავების ძებნაში. ეს მოგცემთ დროს და შანსს ანაზღაურების მიზნით.

გამარჯვების ტაქტიკა

თამაშის სწორი ტაქტიკა მოიცავს რამდენიმე მარტივ ხრიკს.

დარწმუნდით, რომ ჩაწერეთ მოწინააღმდეგის სვლები თქვენს მოედანზე, ხოლო ყველა თქვენი სვლა მეორე სათამაშო მოედანზე. მითითებულია არა მხოლოდ დარტყმები, არამედ აცდენებიც. ვიღაც ამას წერტილებით აკეთებს, ვიღაც ჯვრებით. ეს თავიდან აიცილებს ცარიელი კვადრატების განმეორებით დაბომბვას და კონფლიქტებს, რაიმე შეცდომის შემთხვევაში.

თუ მოწინააღმდეგის გემი „მოკლულია“ საზღვაო ბრძოლაში, მაშინ მის გარშემო არსებულ უჯრედებს მაშინვე ვანიშნებთ, როგორც ცარიელი. ჩვენ ხომ ვიცით, რომ წესები კრძალავს მათში გემების განთავსებას. ეს დაზოგავს თქვენს დროს. ამ შემთხვევაში, ყველაზე მომგებიანი გასროლა საბრძოლო ხომალდზე. მისი განადგურებით მაშინვე იხსნება თვრამეტი უჯრედი, ველის თითქმის მეხუთედი.

მოთამაშეთა სროლის ტაქტიკა ასევე შეიძლება განსხვავებული იყოს. შეგიძლიათ სროლა დიაგონალური მოძრაობებით. ასე რომ, დიდი გემების დამაგრების მეტი შანსია. თქვენ შეგიძლიათ, მომგებიანი საბრძოლო ხომალდის საძიებლად, სამი უჯრედის მეშვეობით ისროლოთ მეოთხეზე. პირველი დარტყმების შემდეგ, თქვენ განსაზღვრავთ ნაბიჯების არჩევანს იმის მიხედვით, თუ რა იწყება მტრის სათამაშო მოედანზე.

პოპულარული თაღლითობის წინააღმდეგ ბრძოლის ტაქტიკა, როდესაც მოწინააღმდეგე აწყობს ბოლო ერთსართულიან გემს უკვე ბოლო თავისუფალ უჯრედში თამაშის პროცესში. იმისათვის, რომ ასეთი მოტყუება შეუძლებელი იყოს, ველი და გემები ერთ ფერშია დახატული, კადრები კი სხვადასხვა კალმით ან ფანქრით არის მონიშნული.

დღეს Sea Battle თამაში არსებობს როგორც დესკტოპის ქარხნული ნაკრები, ასევე კომპიუტერული თამაში, მაგრამ უბრალო ფურცელზე თამაში მაინც საინტერესოა.

მოდით ვითამაშოთ ზღვის ბრძოლა

მარტივი და საინტერესო თამაში, რომელიც ცნობილია ბავშვობიდან, არის საზღვაო ბრძოლა. თამაშის წესები არც თუ ისე რთულია, ყველას შეუძლია მათი დამახსოვრება. საზღვაო ბრძოლები მოსწონთ უფროსებს და ბავშვებს, შეგიძლიათ ითამაშოთ ყველგან.

თამაშის წესები ზღვის ბრძოლა

გართობის არსი მდგომარეობს იმაში, რომ ორი მოთამაშე მორიგეობით ასახელებს გარკვეულ კოორდინატებს მოწინააღმდეგის რუკაზე, რომელიც მათ არ იციან. დასახელებული წერტილი უნდა მოხვდეს ხომალდს ან მის ნაწილს. თითოეული მოთამაშის ამოცანაა ჩაძიროს ყველა მტრის ხომალდი რაც შეიძლება ადრე. დღეს ასეთი თამაშის რამდენიმე ვარიანტი არსებობს:

  1. Ფურცელზე. ეს მეთოდი კლასიკურ გასართობად ითვლება. ის საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ სადმე. ჩხირიანი რვეული ან ერთი ფოთოლი (არც დახაზული) შესაფერისია ბრძოლებისთვის.
  2. სამუშაო მაგიდა. ასეთი გართობის პირველი ვერსია 80 წელზე მეტი ხნის წინ გამოჩნდა. სამაგიდო თამაში ზღვის ბრძოლა იყო მოცულობითი და ფერადი. გარკვეული პერიოდის შემდეგ, მრავალი ვარიაცია გამოჩნდა გემების სხვადასხვა რაოდენობით, სხვა ზომის ველებით.
  3. Კომპიუტერზე. თანამედროვე გაჯეტები ადვილად შეიძლება იქცეს გემების ბრძოლის ველად სწორი აპლიკაციის ჩამოტვირთვისა და ინსტალაციის გზით. არის ონლაინ თამაშის ვარიანტები. მახასიათებლები: არჩეული წერტილები ფიქსირდება ავტომატურად, არის ხმა, რომელიც ამატებს რეალობას იმას, რაც ხდება.

ველი

იმის გასაგებად, თუ როგორ უნდა ითამაშოს საზღვაო ბრძოლა, თქვენ უნდა გესმოდეთ ძირითადი ცნებები. თქვენ უნდა დაიწყოთ თქვენი სათამაშო მოედნის დახატვით. ეს არის კოორდინატთა სიბრტყე, კვადრატი 10-ზე 10. მის თითოეულ მხარეს აქვს თავისი განმარტებები: ჰორიზონტალური დანომრილია ზემოდან ქვემოდან, ვერტიკალური - ასოების აღნიშვნებით. რუსული ანბანის ასოები გამოიყენება "A"-დან "K"-მდე ან "A-დან "I"-მდე, თუ "Yo" და "Y" გამოტოვებულია. ხშირად, ასოების აღნიშვნების ნაცვლად, გამოიყენება სიტყვები "სნეგუროჩკა" ან "რესპუბლიკა". ისინი შედგება ათი ასოსგან, რაც შეესაბამება 10 კვადრატს სათამაშო მოედანზე.

"საკუთარი" ველის გვერდით, თქვენ უნდა დახაზოთ "უცხო", რომელსაც აქვს იგივე ზომები და კოორდინატები. ეს არის ადგილი მტრის ფლოტილიისთვის. ველი ცარიელია, ის გამოიყენება საკუთარი სვლებისა და მოწინააღმდეგის „დარტყმის“ აღსანიშნავად. იმის გათვალისწინებით, რომ კოორდინატთა სისტემის რამდენიმე ვარიანტი არსებობს, რეკომენდებულია წინასწარ შეთანხმება რომელი იქნება გამოყენებული. შემდეგი, თქვენ უნდა მოაწყოთ გემები.

გემების რაოდენობა და განლაგება

სათამაშო მოედანზე გემების გარკვეული განლაგებაა. გემი შედგება რამდენიმე გემბანის ან მილისგან (აქედან გამომდინარე, სახელწოდება, მაგალითად, "ორ გემბანიანი" ან "ორსაფეხურიანი"). სათამაშო მოედანზე არიან:

  • 1 ოთხი გემბანი, გემი, საბრძოლო ხომალდი, - ოთხი უჯრედის რიგი,
  • 2 სამ გემბანიანი, კრეისერი, - 3 უჯრედიანი რიგები;
  • 3 ორსართულიანი, გამანადგურებელი, - 2 უჯრედის რიგები;
  • 4 ერთსართულიანი ხომალდი, ტორპედო ნავები, - 1 უჯრედი.

კლასიკურ თამაშში აუცილებელია გემების დახატვა სათამაშო მოედანზე წესების მიხედვით. მაგალითად, სასამართლოს ყველა მხარე ან კუთხე არ შეიძლება შეეხოს ერთმანეთს. არსებობს თამაშის ვარიანტები, როდესაც გემები მოთავსებულია ასო "G", კვადრატში ან ზიგზაგში, კუთხეების შეხება აკრძალული არ არის. ასევე არის ბრძოლები გემების განსხვავებული რაოდენობით ან მათი სტრუქტურით, მაგალითად, ხუთ გემბანიანი (თვითმზიდი), რამდენიმე ოთხსართულიანი. გემების უფრო დიდი რაოდენობის გამოყენებისას გამოიყენება ველის განსხვავებული ფორმა, ზომით 15-ზე 15. აუცილებელია წინასწარ გადაწყვიტოთ თამაშის არჩევანი.

თამაშის პროგრესი

საზღვაო ბრძოლის ქაღალდზე თამაში აუცილებელია გარკვეული წესების დაცვით. ინსტრუქცია განსაზღვრავს ნაბიჯების პირობებს და თანმიმდევრობას:

  1. თავდაპირველად ირჩევენ ვინ წავა პირველი. ამისთვის მოთამაშეებმა წილისყრა.
  2. „გასროლის“ გაკეთებისას მოთამაშე ასახელებს კოორდინატებს, მაგალითად, B3.
  3. თუ საკანში არაფერია, მოწინააღმდეგე ამბობს "by". დასახელებული კოორდინატების მიხედვით, გემი მდებარეობს, შემდეგ "დაჭრილია" - თუ მოხვდა, "მოკლულია" - როდესაც მთლიანად განადგურებულია.
  4. ჯვარი მიუთითებს მტრის გემზე დარტყმაზე. ასეთი წარმატებული დარტყმით, წესების მიხედვით, მოთამაშე მეორედ მოძრაობს. გადაადგილების უფლება გადაეცემა მეორე მოთამაშეს, თუ დარტყმა დაეცა ცარიელ მოედანზე.
  5. გამარჯვებულია ის, ვინც პირველად ჩაძირავს მოწინააღმდეგის ყველა ხომალდს.
  6. თამაშის დასასრულს, მოწინააღმდეგეებმა შეიძლება მოითხოვონ ერთმანეთის სათამაშო მოედნების შემოწმება. დამარცხებული იქნება ის, ვისი ველები არასწორად არის შევსებული. გამარჯვება მიდის მას, ვინც სამართლიან ბრძოლას აწარმოებს.

თამაშში არის გარკვეული შეზღუდვები. თამაშის წესების დარღვევის შემთხვევაში შეიძლება ადრე დასრულდეს. უხეში დარღვევად ითვლება შემდეგი:

  1. არასწორად დახატული ველი - გემების რაოდენობა აღემატება საჭიროს, გვერდების ზომები ან კოორდინატთა სისტემა არასწორია.
  2. ერთ-ერთი მოთამაშე მეორის მხრიდან უთვალთვალებდა გემების ადგილმდებარეობას.
  3. მოხვევის გამოტოვება უყურადღებობის გამო.

მოგების სტრატეგია

მარტივი ბრძოლა არ არის აგებული მხოლოდ იღბალზე. გამარჯვების მისაღწევად, არსებობს საზღვაო ბრძოლის თამაშის სტრატეგია და ტაქტიკა. ეს არის შემდეგი:

  1. ფურცელი გაფორმებული ველით უნდა დაიჭიროს ისე, რომ მტერმა ვერ გამოიყურებოდეს.
  2. მოხერხებულობისა და პასუხისმგებლობისთვის რეკომენდებულია მტრის დარტყმების წერტილებით მონიშვნა.
  3. ყველაზე დაუცველი ხომალდებია საბრძოლო ხომალდი და ტორპედო ნავი. პირველი ძალიან დიდია, ამიტომ მისი დანახვა ადვილია. ტორპედო ნავები პატარაა და მინდორზე ძნელი საპოვნელია, მაგრამ ერთი დარტყმით იძირება.
  4. დამწყებთათვის ხშირად მიზნად ისახავს თამაშის მოედნის კუთხეებს, ამიტომ მათი დახატვა არ არის რეკომენდებული.
  5. გამოცდილ მოთამაშეებს ურჩევენ, დაუყოვნებლივ შეადგინონ გემების განლაგება მოედანზე. კარგი შედეგების მიღწევა შესაძლებელია, თუ ფლოტილის ნაწილები სქემის მიხედვით იქნება მოწყობილი. მაგალითად, კრეისერებისა და საბრძოლო ხომალდების ერთ ადგილას შეკრებით და ნავებისა და გამანადგურებლების ქაოტური წესით განთავსებით.
  6. ფლოტილიისთვის სროლის ტექნიკა შეიძლება განსხვავებული იყოს. საბრძოლო ხომალდის სწრაფად განადგურების მიზნით, რეკომენდებულია დიაგონალურად დაიწყოთ ძებნა. თქვენ უნდა ესროლოთ მოედნებზე 4, 3 უჯრედის მეშვეობით. შემდეგ თქვენ უნდა იმოძრაოთ დაღმავალი თანმიმდევრობით: მოძებნეთ სამსართულიანი, ორსართულიანი და ერთსართულიანი ნავები.

ვიდეო

დარწმუნებული ვარ, რომ ახლა მაინც გაჯეტის დროა, მაგრამ ყოველთვის არის სიტუაციები, როცა მეგობრებისა და ფურცლის გარდა არაფერი გექნება. ასე რომ დაიმახსოვრეთ ან დაწერეთ! იქნება, როგორც ყველა ცნობილი თამაში, და იმედი მაქვს, რომ ვინმე ახლის.

2. ხარები და ძროხები

პირველი მოთამაშე ფიქრობს ოთხნიშნა რიცხვზე ისე, რომ ნომრის ყველა ციფრი განსხვავებული იყოს. მეორე მოთამაშის მიზანია გამოიცნოს ეს რიცხვი. ყოველ სვლაზე გამომცნობი უწოდებს რიცხვს, ასევე ოთხნიშნა და სხვადასხვა ნომრით. თუ დასახელებული რიცხვიდან ფიგურა გამოცნობილ რიცხვშია, მაშინ ამ სიტუაციას ძროხა ეწოდება. თუ დასახელებული რიცხვიდან ფიგურა გამოცნობილ რიცხვშია და იმავე ადგილზეა, მაშინ ამ სიტუაციას ხარი ეწოდება.

მაგალითად, პირველმა მოთამაშემ მოიფიქრა 6109, ხოლო მეორე მოთამაშემ დარეკა 0123. შემდეგ პირველმა მოთამაშემ უნდა თქვას: ერთი ხარი და ერთი ძროხა (1b, 1k).

თითოეულ პარტნიორს აქვს თავისი სიტყვა. ისინი რიგრიგობით იკავებენ. იმარჯვებს ის, ვინც პირველად გამოიცნობს მოწინააღმდეგის ნომერს.

3. გალოუები

Executioner არის კიდევ ერთი პოპულარული თავსატეხი, რომელიც შექმნილია სპეციალურად ორი მოთამაშისთვის. ამ თამაშისთვის დაგჭირდებათ სუფთა ქაღალდი და კალამი.

პირველი მოთამაშე იგონებს სიტყვას. ეს უნდა იყოს არსებული სიტყვა და მოთამაშე დარწმუნებული უნდა იყოს, რომ მეორე მოთამაშემ იცის სიტყვა და იცნობს მის მართლწერას. იგი ასახავს ცარიელი ადგილების სერიას, რომელიც საჭიროა სიტყვის დასაწერად. შემდეგ ის ასახავს შემდეგ დიაგრამას, რომელზეც გამოსახულია საყელო მარყუჟით.

თამაში იწყება მაშინ, როდესაც მეორე მოთამაშე შესთავაზებს ასოს, რომელიც შეიძლება შევიდეს ამ სიტყვაში. თუ ის სწორად გამოიცნობს, პირველი მოთამაშე წერს მას მარჯვენა ცარიელ ადგილას. თუ სიტყვაში ასეთი ასო არ არის, ის წერს ამ ასოს გვერდით და იწყებს სარკის დახატვას, მარყუჟს ამატებს თავის გამოსახულ წრეს. მოწინააღმდეგე აგრძელებს ასოების გამოცნობას მანამ, სანამ არ გამოიცნობს მთელ სიტყვას. ყოველი არასწორი პასუხისთვის, პირველი მოთამაშე ამატებს სხეულის თითო ნაწილს ღარში.

თუ ტანი დახატულია მანამ, სანამ მოწინააღმდეგე სიტყვას გამოიცნობს, პირველი მოთამაშე იმარჯვებს. თუ მოწინააღმდეგე სწორად გამოიცნობს სიტყვას, სანამ სხეული მთლიანად დახატავს, ის იმარჯვებს და შემდეგ მისი ჯერია იფიქროს სიტყვაზე.

4. უსასრულო ველზე ტიკ-ტაკი

Tic-Tac-Toe-ში შედეგის წინასწარ განსაზღვრისგან თავის დაღწევა საშუალებას იძლევა სათამაშო მოედნის გაფართოება.

გაუთავებელ ველზე (ფურცელი საკმაოდ შესაფერისია), მოთამაშეები მორიგეობით აყენებენ თავიანთ ნიშანს (ჯვარი ან ნული). თამაში მთავრდება, როდესაც ერთ-ერთი მოთამაშე მოიგებს ან თუ მოედანი მთავრდება.

გამარჯვებულია ის, ვინც მოახერხებს თავისი ხუთი ნიშნის ერთ ხაზზე, პირდაპირ თუ დიაგონალზე დალაგებას.

თუ თქვენ თამაშობთ კომპიუტერულ თამაშებს, შეგიძლიათ მარტივად გამოიცნოთ რომელმა შემქმნელებმა დაუთმეს tic-tac-toe-ის ამ გაფართოებულ ვერსიას დიდი დრო.

5. ზღვის ბრძოლა

ამ თამაშის მიზანია მტრის ობიექტების (გემების) განადგურება. ორი ადამიანი თამაშობს. თამაშის მოვლენები მიმდინარეობს 2 კვადრატულ ველზე 10x10 ზომით. ერთი ველი შენია, მეორე შენი მოწინააღმდეგე. მასზე დებთ საკუთარ ობიექტებს (გემებს) და მტერი უტევს მათ. მეორე ველზე მტერი ათავსებს თავის ობიექტებს (გემებს).

თქვენი შეიარაღებული ძალები, ისევე როგორც მტრის ძალები, შეიცავს შემდეგ ობიექტებს (გემებს):

1 გემბანი (ზომა 1 უჯრედი) - 4 ცალი

2-გემბანი (ზომა 2 უჯრედი) - 3 ცალი

3-გემბანი (ზომა 3 უჯრედი) - 2 ცალი

4-გემბანი (ზომა 4 უჯრედი) - 1 ცალი.

ობიექტები (გემები) არ შეიძლება განთავსდეს გვერდიგვერდ, ანუ უნდა იყოს მინიმუმ ერთი თავისუფალი უჯრედი ორ მიმდებარე ობიექტს (გემს) შორის (გაითვალისწინეთ, რომ მტერს არ შეუძლია ობიექტების (გემების) განთავსება გვერდიგვერდ).

როდესაც ყველა მზადება დასრულდება და ობიექტები (გემები) განთავსდება, დროა დაიწყოს ბრძოლა.

მოთამაშეს, რომლის ობიექტებიც (გემები) მდებარეობს მარცხენა ველზე, აქვს პირველი ნაბიჯი. მოწინააღმდეგის მოედანზე ირჩევ უჯრედს და ამ მოედანზე „ისვრი“. თუ თქვენ ჩაძირავთ მტრის გემს, მაშინ მოწინააღმდეგემ უნდა თქვას „მოკლული“, თუ გემი დაჭრეს (ანუ ერთ გემზე მეტ გემზე მოხვდა), მაშინ მოწინააღმდეგემ უნდა თქვას „დაჭრილი“. თუ მოწინააღმდეგის ხომალდს მოხვდები, აგრძელებთ „სროლას“.

თამაში მთავრდება, როდესაც მისი ერთ-ერთი მონაწილე დაკარგავს ყველა გემს.

6. ქულები

წერტილები არის უნარების თამაში ორი ან ოთხი ადამიანისთვის. თუმცა, უმჯობესია მხოლოდ ორი თამაში. ამ თამაშისთვის დაგჭირდებათ ცარიელი ქაღალდი და იმდენი კალამი რამდენი მოთამაშეა. თამაშის მიზანია დახაზული ხაზების კვადრატებად დაკავშირება, თამაშს იგებს მოთამაშე, რომელიც ქმნის ყველაზე მეტ კვადრატს.

ჯერ შექმენით ველი ცარიელ ფურცელზე, დახაზეთ ჰორიზონტალური და ვერტიკალური ხაზები პატარა წერტილებიდან ერთმანეთისგან იმავე მანძილზე. ძალიან სწრაფი თამაში შედგებოდა ათი გასწვრივ და ათი წერტილისგან. თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ მოედანი როგორც დიდი ან პატარა, როგორც გსურთ, დამოკიდებულია თამაშის დონეზე და მოთამაშეთა რაოდენობაზე.

ველის შექმნის შემდეგ, თითოეული მოთამაშე რიგრიგობით აკეთებს სვლას, ხაზავს თითო ხაზს, რომელიც აკავშირებს ორ წერტილს. წერტილები შეიძლება იყოს დაკავშირებული ჰორიზონტალურად ან ვერტიკალურად, მაგრამ ზოგჯერ დიაგონალზე. როგორც კი მოთამაშე დაასრულებს კვადრატს, ისინი აყენებენ თავიანთ ინიციალებს კვადრატში და იღებენ შემდეგ რიგს და ასე შემდეგ, სანამ მოახერხებენ კვადრატის შექმნას ერთი დამატებითი ხაზით.

ამ თამაშში შესაძლებელია ორი სტრატეგია: პირველი, თქვენ შეგიძლიათ თავიდან აიცილოთ მოწინააღმდეგეები კვადრატების შექმნაში. მეორეც, შეგიძლიათ ველის ფორმირება ისე, რომ ერთი დამატებითი ხაზით შექმნათ კვადრატების დიდი რაოდენობა.

7. ბალდა

პირველი მოთამაშე წერს წერილს, შემდეგი მოთამაშე ამატებს ასოს დაწერილი ასოს წინ ან უკან და ა.შ. ის, ვინც ვისი ჩანაცვლების შედეგად მიიღება მთელი სიტყვა, კარგავს. ასოები უნდა შეიცვალოს არა ისე, როგორც სხვა ასოს დამატება, თქვენ უნდა გაითვალისწინოთ რაიმე კონკრეტული სიტყვა, რომელშიც თქვენს მიერ დაწერილი ასოების კომბინაცია ხდება. თუ ის, ვინც უნდა გააკეთოს შემდეგი ნაბიჯი, ვერ გამოთქვამს ერთ სიტყვას ასოების კომბინაციით, რომელიც ჩამოყალიბდა მის გადაადგილებამდე, მან უნდა დათმოს. ამ შემთხვევაში მოთამაშემ, რომელმაც ბოლო ასო დაწერა, უნდა თქვას, რა სიტყვა ჰქონდა მხედველობაში, თუ სიტყვას ვერ ასახელებს, მაშინ კარგავს თავს, თუ დაასახელა, წაგებულია ვინც ჩაბარდა. ვინც პირველად კარგავს, იღებს ასო B-ს, მეორედ - A და ა.შ., სანამ სიტყვა ბალდა არ მიიღება. ის, ვინც პირველი ხდება ბალდა, მთლიანად კარგავს.

ბუნებრივია, შეგიძლიათ ითამაშოთ არა მხოლოდ ქაღალდზე, არამედ სიტყვიერადაც.

8. ტანკები

ორი მოთამაშე 7-10 „ტანჩიკს“ ათამაშებს. თუ ვარსკვლავური ხომალდები, თითოეული ორმაგი ნოუთბუქის ფურცლის საკუთარ ნახევარზე (სასურველია არა ყუთში, არამედ სახაზავში ან ცარიელ A4 ფორმატში). ჯარის განლაგების შემდეგ, მოთამაშეები იწყებენ ერთმანეთის სროლას შემდეგნაირად: დარტყმა იხატება მოედნის საკუთარ ნახევარზე, შემდეგ ფურცელი იკეცება ზუსტად შუაში და დარტყმა, რომელიც ჩანს შუქზე, ჩანს. მონიშნულია მოედნის მეორე ნახევარზე. თუ ტანკს მოხვდება, ის ტყდება (მეორე? დარტყმა? საბედისწერო), ხოლო თუ ზუსტად მოხვდა, მაშინვე ნადგურდება ტანკი.

ყოველი წარმატებული გასროლა აძლევს უფლებას შემდეგზე; თამაშის ზოგიერთ ვერსიაში, თქვენ არ შეგიძლიათ შემდეგი გასროლა იმავე ტანკზე.

წინასწარი სროლის შემდეგ, თამაში ძალიან სწრაფად გადადის "ბლიცკრიგის" ეტაპზე, უფრო სწორად, სწრაფი დაშლის ეტაპზე. გამარჯვებული, რა თქმა უნდა, ის არის, ვინც პირველმა ესროლა მოწინააღმდეგის არმიას.

9. ბარიერები

მარტივი ტაქტიკური თამაში, რომლის არსი არის პოზიციური ბრძოლა სივრცისთვის. 8x8 ველზე (ე.ი. ჭადრაკის დაფის ზომით) მოთამაშეები ერთმანეთის მიყოლებით ხაზავენ პატარა ხაზებს, რომლებიც ზედიზედ გადაფარავს ნებისმიერ 2 უჯრედს: ე.ი. მაგალითად, მოთამაშე 1 ხაზავს ვერტიკალურ ხაზს, რომელიც იკავებს e2 და e3.

მოთამაშე 2 აკეთებს იგივეს, მაგრამ მის ხაზს არ შეუძლია გადაკვეთოს ან შეეხოს არსებულ "დაბრკოლებებს". როგორც ველი ივსება, სულ უფრო ნაკლები თავისუფალი ადგილი რჩება და ბოლოს საჭიროა ფხიზელი გაანგარიშება თამაშის დასასრულებლად. მოთამაშე, რომელიც ვეღარ ათავსებს თავის თვისებას იმიტომ ყველაფერი უკვე დაბლოკილია, კარგავს.

10. თავსაბურავი

მარტივი და საკმაოდ სახალისო თამაში, რომელიც აგებულია იმავე პრინციპებზე, როგორც მონეტების აღლუმი, მაგრამ სრულიად განსხვავებული ფორმით.

პატარა მოედანზე (ეს შეიძლება იყოს თვითნებური ზომის კვადრატი ან მართკუთხედი, ეს არ არის განსაკუთრებით მნიშვნელოვანი), მოთამაშეები ათავსებენ დაახლოებით 15-20 ქულას სხვადასხვა ადგილას, თუმცა მეტ-ნაკლებად თანაბრად.

შემდეგ პირველი მოთამაშე ხაზავს მომრგვალებულ, მაგრამ თავისუფალი ფორმის რგოლს, რომელიც გადის მინიმუმ 1 ქულას. კლასიკურ ვერსიაში მაქსიმუმი შეუზღუდავია, თუმცა გირჩევთ მაქსიმუმ 4 წერტილის მიცემას თითო საზღვრებზე.

შემდეგი მოთამაშე ხატავს საკუთარ რგოლს, ერთადერთი შეზღუდვა? ის ვერ იკვეთება უკვე დახატულებთან. რგოლები შეიძლება დახატოს რგოლების შიგნით, ან, პირიქით, შემოიფაროს არსებულს, მთავარია ისინი არ იკვეთებოდეს. გარკვეული პერიოდის შემდეგ, ძალიან ცოტა ადგილი რჩება და ის, ვინც ბოლო რგოლს დახატავს, კარგავს.

ამ თამაშის ვარიაციაა წრეების დახატვის წესი, რომლებიც მოიცავს მხოლოდ 1 ან 2 ქულას, მეტი არა.

11. ციფრული ომები

ამ თამაშში მთავარი გმირი არის საშლელი. თქვენ მუდმივად უნდა დაიბანოთ, ეს ომია და დანაკარგები გარდაუვალია. ბევრი რიცხვი მოკვდება თქვენი გამარჯვებისთვის!

თამაში არის ძალიან სწრაფი და ცვალებადი და, ზოგადად, ძალიან მარტივი.

თქვენ წერთ რიცხვების სერიას 0-დან 9-მდე, ნებისმიერი თანმიმდევრობით, ნებისმიერი კომბინაციით. სიგრძე შეიძლება იყოს რაც გინდათ, გირჩევთ დაიწყოთ 20-ით. მაგალითად, შეიძლება იყოს 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7 სერია. ,0, 9.5? ან ნებისმიერი სხვა.

თავის მხრივ, მოთამაშეს შეუძლია თამაშში ორი შესაძლო მოქმედებიდან ერთის შესრულება:

შეცვალეთ ერთ-ერთი რიცხვი, მაქსიმუმ 0-მდე (თამაშში არ არის უარყოფითი მნიშვნელობები);
წაშალეთ ნებისმიერი ნული და ყველა ციფრი მის მარჯვნივ, რითაც შეამცირეთ ზოლის სიგრძე.

ვინც ბოლო ნულს ანადგურებს, კარგავს.

12. წერტილები და კვადრატები

ამ თამაშის ავტორმა, მათემატიკისა და მეცნიერებათა პოპულარიზაციამ მარტინ გარნერმა მას „ლოგიკური თამაშების მარგალიტი“ მიიჩნია. თუმცა, მისი აზრის გაზიარების გარეშე, სავსებით შესაძლებელია თამაშს ვუწოდოთ ერთ-ერთი საუკეთესო ტაქტიკური თამაში, საინტერესო ნებისმიერ ასაკში.

სათამაშო მოედანი? წერტილების რიგები 3x3-დან 9x9-მდე. უმჯობესია დაიწყოთ პატარა მინდვრით და გემოს შეგრძნების შემდეგ გაზარდოთ ზომა. წესები ძალიან მარტივია: მოთამაშეები აკავშირებენ ორ წერტილს ხაზით და როცა მოთამაშეს შეუძლია კვადრატის დახურვა, მასში დებს თავის ნიშანს (მაგალითად, მისი სახელის პირველ ასოს).

კვადრატის დახურვისას მოთამაშე იღებს უფლებას დამატებით სვლაზე, მანამ, სანამ არ გაავლებს ხაზს, რომელიც არაფერს ხურავს. თამაშის ბოლოს, ვინ დახურა მეტი კვადრატი, დაითვლება და გამარჯვებული განისაზღვრება.

ერთი შეხედვით სიმარტივით, თამაში კარგი სივრცეა კომბინატორული თამაშისთვის, განსაკუთრებით 5x5 და მეტი მოედნებზე. გამარჯვების ტაქტიკის არსი? მოედანი ნახევრად დახურული კონსტრუქციებით აიძულო, მსხვერპლად გაიღო, საჭირო იყო მოწინააღმდეგის სასარგებლოდ რამდენიმე კვადრატის ტარება, შემდეგ კი, როცა ფსონის დადება პრაქტიკულად არსად არის, აიძულო არახელსაყრელი ნაბიჯის გადადგმა (არაფრის დახურვა). )? და ამის შემდეგ დახურეთ კვადრატების უმეტესობა ერთ სერიაში.

13. ტროიკა

უმარტივესი სიტყვების თამაში, ტიკ-ტაკ-ტოს პრინციპით, მხოლოდ ასოებით.

3x3 ველზე (შემდეგ სცადეთ სხვა ზომები), ორი მოთამაშე დებს ფსონს თითო ასოზე და გამარჯვებულია ის, ვინც თამაშის ბოლოს (როდესაც ყველა ველი ივსება) შეძლებს დიაგონალურად, ვერტიკალურად დაწერას. ან ჰორიზონტალურად უფრო ცნობილი სიტყვები 3 ასო.

თამაში სასარგებლოა ბავშვებისთვის, რომლებიც სწავლობენ წერას. უფროსებისთვის, მას არ აქვს საკმაოდ მცირე კონკურენტული ღირებულება, მაგრამ იუმორით მოთამაშეებს ბევრი სიამოვნება ექნებათ. ბავშვებისთვის შეგიძლიათ ითამაშოთ ვარიანტი: ვინ იქნება პირველი, ვინც შექმნის სიტყვას და არა ვის ექნება მეტი სიტყვა.

14. რასის

უფრო რთული და გრძელი თამაში, რომელიც აგებულია იმავე პრინციპით, როგორც სხვა ქაღალდის საკოორდინაციო თამაშები: ფურცლის გასწვრივ ვერტიკალურად მდგარი კალმის მოძრაობა მსუბუქი დაწკაპუნებით.

სარბოლო ტრასა (რბოლა) დახატულია ფურცელზე (ერთჯერადი ან ორმაგი), ორი მრუდი, არათანაბარი წრის სახით, ერთმანეთის კონტურების განმეორებით, 2-3-4 უჯრედის სიგანეზე (დამოკიდებულია მონაწილეთა რაოდენობაზე). შემდეგ, მიღებული რგოლის თვითნებურ ადგილას, შედგენილია საწყისი / ფინიშის ხაზი, საიდანაც იწყება სარბოლო მანქანები.

მოკლე, მოწესრიგებული შტრიხებით, მრბოლელები მოძრაობენ რინგზე, გადალახავენ მოსახვევებსა და სპეციალურ დაბრკოლებებს, ჩაფრინდებიან თხრილში, ისევ შედიან მოედანზე და შედეგად, ერთ-ერთი მათგანი პირველი მოდის ფინიშთან და მოიმკის დაფნა.

ყოველ ჯერზე, როდესაც მხედრის ხაზი ეხება ან გადაკვეთს ხაზის საზღვარს, ჯვარი იდება გზაჯვარედინზე და მხედარი გამოტოვებს შემდეგ ბრუნს თავისი მანქანის მობრუნებით, რათა მან შეძლოს სირბილის გაგრძელება. მარაგში თითოეული მანქანისთვის არის 5 ასეთი კვეთა. (5 დარტყმის ქულა) და მეექვსე შეხვედრა ფატალური ხდება.

გარდა ამისა, შეიძლება იყოს რაიმე დაბრკოლება ტრასაზე? მაგალითად, მაღალი რისკის ზონები: ასეთ ზონაში ფრენა, მანქანა უფრო მეტ ზიანს აყენებს და კარგავს ორ დარტყმას. ან სპეციალური დაბრკოლებები, რომლებიც გამოდიან კიდეებიდან და ავიწროებენ გადასასვლელს, ან, პირიქით, შუაში დგანან და მანქანებს აიძულებენ შეკუმშვას.

ასევე შესაძლებელია შეხების წერტილების, უფრო სწორად, პატარა წრეების შეყვანა, რომლებშიც მანქანა უნდა მოხვდეს გვერდით გავლისას (ანუ, რომლებშიც ხაზი უნდა გაიაროს). ფიგურაში ნაჩვენებია ტრასის ყველა ჩამოთვლილი გართულება ერთდროულად და აშკარაა, რომ რბოლა ჯერ კიდევ შორს არის დასრულებამდე.

თქვენ შეგიძლიათ გამოიგონოთ და შემოიტანოთ საკუთარი წესები, ახალი დაბრკოლებები და თუ 4 ან მეტი მონაწილეა, შეგიძლიათ მოაწყოთ რბოლის სერია რამდენიმე ტრასის შექმნით და მათ შორის მოთამაშეებს საშუალება მისცეთ შეიძინონ აღჭურვილობა, ქულების ოდენობის მიხედვით. ადგილი დაიკავა. მაგალითად, იყიდეთ დამატებითი დარტყმის ქულები ან თავდასხმის მწვერვალები და აიღეთ 1 დარტყმის წერტილი იმ მანქანიდან, რომელსაც გაუსწრებთ.

15. გოლფი

მოთამაშეები იწყებენ ერთმანეთის გვერდით მდებარე ორი წერტილიდან, ორმაგი ფურცლის ბოლოში, რომელიც დგას ვერტიკალურად (იხ. სურათი).
ყველა თავისი ფერის კალმით თამაშობს და რა დავალება აქვს თითოეულს? დარტყმების მინიმალური რაოდენობისთვის (ხაზები სახელურიდან, რომელიც სრიალებს ფურცლის გასწვრივ) ბურთის ხვრელში ჩასასვლელად. ხვრელი არის ველის მოპირდაპირე ბოლოში, ე.ი. ფურცლის ზედა. კარგი კოორდინაციის მქონე ადამიანს კი მაქსიმუმ 4-5 დარტყმა სჭირდებოდა, რომ ხაზი ჩაესვა ხვრელში.

მაგრამ გოლფის მოწინავე ვერსიებში მისკენ მიმავალი გზა არც ისე ადვილია, რადგან გრძელი სწორი ხაზები დაცულია ბორცვებით, რომლებიც მოქმედებენ როგორც ბუფერი და არ აძლევენ საშუალებას მოთამაშეს. გორაკზე დარტყმისას მტერი ასრულებს უკან დაბრუნებას ე.ი. ისვრის დამრღვევის ხაზს ნებისმიერი მიმართულებით და ის იძულებულია განაგრძოს დარტყმების სერია იმ ადგილიდან, სადაც ეს ხაზი მოვიდა. ან, შესაძლოა, 1 ან 2 დამატებითი სვლა მიეწერება გორაზე მოხვედრის ტრასას.

ბოლო განყოფილების სტატიები:

შვიდი წელი ქალის ცხოვრებაში რა არის ეს - სამყაროს ციკლური ბუნება
შვიდი წელი ქალის ცხოვრებაში რა არის ეს - სამყაროს ციკლური ბუნება

Დიდი მადლობა! გსმენიათ ასეთი ფრაზები: - 10 წელია არ მინახავს - სულ სხვა ადამიანია! მე მას კარგად ვიცნობ, ის იყო...

ადამიანის ცხოვრების ციკლები შექმნა, შენარჩუნება, ცვლილება, გაღრმავება
ადამიანის ცხოვრების ციკლები შექმნა, შენარჩუნება, ცვლილება, გაღრმავება

მოდით ვისაუბროთ ადამიანის ცხოვრების ეზოთერულ შვიდწლიან ციკლებზე, რადგან თითოეული ადამიანის ცხოვრება ექვემდებარება აშკარა კანონებს: იურიდიულ თუ...

რეკრეაციული ცურვა ხერხემლისთვის - სავარჯიშოების არჩევანი აუზში კარგია თუ არა ზურგზე ბანაობა
რეკრეაციული ცურვა ხერხემლისთვის - სავარჯიშოების არჩევანი აუზში კარგია თუ არა ზურგზე ბანაობა

წყალი ყველა ცოცხალი არსების დედაა. ერთი თეორიის თანახმად, ხალხი ოკეანედან გამოვიდნენ. ალბათ ამიტომაა, რომ ცურვა ბევრს იძლევა...