Çfarë aftësish i duhen ekipit të artit. Përfitimet e reja në wot për artilerinë. Aftësitë dhe aftësitë e operatorit të radios

Nje loje

Zhanri

Lokalizimi

Viti i nxjerrjes

Pagesa

Tanke MMO

ruse

2010

Falas

Kujtojmë se me lëshimin e patch 0.7.2. personeli i tankeve do të ketë aftësi dhe aftësi. Aftësitë fillojnë të veprojnë vetëm kur ato studiohen në 100%, dhe aftësitë bëhen aktive tashmë nga 1% e studimit. Për ta bërë më të lehtë për ju, duke kaluar, mund të gjeni një përshkrim të aftësive dhe aftësive.

Cilat janë aftësitë më të mira për të fituar fillimisht?


Për artilerinë është më mirë të pajiset:

komandant së pari ju duhet të pomponi aftësinë e shqisës së gjashtë dhe aftësinë eksperte.
Gunner- aftësi snajperi ose aftësi hakmarrëse.
Mekanik shoferështë më mirë të mësosh aftësinë e virtuozit në fillim.
ngarkues Sipas mendimit tonë, është më mirë të mësosh aftësinë e intuitës ose aftësinë e të dëshpëruarit.
te operatori i radiosështë mirë që fillimisht të mësosh aftësinë e përgjimit të radios.
Pas kësaj, ju mund të mësoni të gjitha aftësitë që kanë mbetur.

Për të Premten Sau:


komandant- ju këshillojmë që fillimisht të mësoni aftësinë e syrit të shqiponjës, pastaj aftësinë e shqisës së gjashtë, aftësinë e tretë eksperte, pjesën tjetër të aftësive jepini sipas dëshirës.
gjuajtës- këtu aftësia e snajperit është padyshim gjëja e parë që duhet mësuar.
Ngarkimi- opsionale, si të tria aftësitë: raft municionesh pa kontakt, intuitë dhe mësim i dëshpëruar në varësi të stilit të lojës suaj. Nëse jeni ulur në shkurre dhe shpesh mbroni veten, atëherë së pari duhet të mësoni aftësinë e intuitës, pastaj aftësinë e raftit të municioneve pa kontakt dhe më pas vetëm aftësinë e dëshpëruar.

Mekanik shofer- padyshim gjëja e parë që mësojmë është aftësia e një virtuozi.
operator radio- Aftësia për të përgjuar radio, atëherë sipas gjykimit tuaj.

Aftësitë dhe aftësitë bazë për tanke të lehta në lojë Bota e tankeve :


komandant- Sigurohuni që të mësoni aftësinë e syrit të shqiponjës.
gjuajtës- patjetër për xixëllonja në radhë të parë mësojmë aftësinë hakmarrëse e më pas pjesën tjetër sipas dëshirës.
Ngarkimi- mësojmë aftësinë e municionit pa kontakt, atëherë aftësia është e dëshpëruar.
Mekanik shofer. E gjitha varet nga stili i lojës. Nëse qëllimi juaj kryesor është të shkatërroni artilerinë, atëherë para së gjithash mësojmë aftësinë e një lëvizjeje të qetë, aftësinë e një virtuozi, pastaj aftësinë e mbretit jashtë rrugës, pjesa tjetër sipas gjykimit tuaj. Nëse thjesht po përpiqeni të nënvizoni armiqtë, atëherë gjëja e parë që duhet të mësoni është aftësia Virtuoz.

operator radio. Për një xixëllonj, është më mirë që fillimisht të mësoni një aftësi të minutës së fundit ose një aftësi përgjimi radioje. Përsëri, gjithçka varet nga stili i lojës. Nëse do të shkëlqeni në mënyrë të pakthyeshme, atëherë është më mirë që fillimisht të mësoni aftësinë me fuqinë e fundit, dhe vetëm pas saj aftësinë e përgjimit të radios.

Aftësitë themelore për tanke të rënda në lojë Bota e tankeve:

komandant- Së pari ju mund të mësoni aftësinë e të gjitha tregjeve ose aftësinë e ekspertit.
gjuajtës- Para së gjithash, ne mësojmë aftësinë e një snajperi.
Ngarkimi. Në thelb varet nga ju këtu.
Mekanik shofer. Nëse jeni në tanke të rënda, atëherë mund të mësoni aftësitë e një mjeshtri dash dhe, nëse është e mundur, të kapni armiqtë. Për shumicën e tankeve të rënda, ne rekomandojmë fillimisht të mësoni aftësinë e lëvizjes së qetë.
operator radio- aftësia e radiopërgjimit, pastaj aftësia e forcave të fundit.

Për tanke të mesme:

komandant- mësoni mjeshtërinë e syrit të shqiponjës, pastaj një eksperti.
gjuajtës- aftësia e një kthese të qetë të kullës, më pas mësojmë aftësinë e një snajperi.
Ngarkimi– Ne rekomandojmë fillimisht të mësoni raftin e municioneve pa kontakt, pasi tanket e mesme shpesh vdesin për shkak të shpërthimit të rafteve të municioneve.
Mekanik shofer- para së gjithash, aftësia e një virtuozi, dhe më pas aftësia e një lëvizjeje të qetë, ose anasjelltas.
operator radio- aftësia për përgjimin e radios duhet të mësohet fillimisht, pastaj sipas dëshirës.

→ Përfitime të reja në wot për artilerinë

Siç ndoshta e dini tashmë, përfitimet e reja në wot u shfaqën në patch 0.7.2. Aftësitë ndahen në varësi të ekuipazhit, për shembull, gjueti nuk do të jetë në gjendje të mësojë përfitimet e ngarkuesit, dhe ngarkuesi, përkundrazi, nuk do të jetë në gjendje të mësojë përfitimet e gjuajtësit në wot. Falë përfitimeve, mund të rrisni pak fuqinë e rezervuarit tuaj dhe të merrni disa avantazhe.

Në këtë artikull do të flasim për përfitimet e reja në botën e tankeve që çdo artileri duhet të mësojë. Për secilën klasë të pajisjeve, për shembull, shkatërruesit e tankeve, zgjedhja e aftësive është e ndryshme. Pra, ju vizituat dyqanin e lojërave dhe keni blerë një art-sau. Në botën e tankeve, taktika është të mos vihet re, prandaj, para së gjithash, ne studiojmë maskimin.

Maskimi i mësuar do ta bëjë Art Sau-në tuaj edhe më të padukshëm, gjë që do t'ju lejojë t'i mbijetoni xixëllonjës që shpërthen, pasi me shumë mundësi nuk do t'ju vërë re. Kam pasur raste kur hummel fjalë për fjalë u zhduk nga poshtë hundës sime në shkurre. Është shumë e pakëndshme, çfarë mund të them ... Dhe kjo është e gjitha falë përfitimeve të reja në wot. Sigurisht, maskimi ishte i disponueshëm më parë, por artileria duhet të pompohet menjëherë. Falë maskimit, është shumë e vështirë të të ekspozosh, dhe arti i ekspozuar, siç e dini tashmë, është art i vdekur.

Pra, kur maskimi studiohet në 100%, duhet të mendoni për përfitimet e mëposhtme në wot. Meqë ra fjala, harrova të përmend se komandanti mund ta zëvendësojë maskimin me shqisën e gjashtë. Shqisa e gjashtë do t'ju ndihmojë të përcaktoni nëse art-sau juaj është i ekspozuar apo jo. Një përfitim shumë i dobishëm në wot. Aftësia e tretë për një komandant është një mentor. Falë këtij përfitimi, shpejtësia e trajnimit të ekuipazhit rritet.

Për shoferin

Për një mekanik shofer, aftësia e dytë duhet të jetë një mbret virtuoz dhe jashtë rrugës. Falë këtyre aftësive do të mund të ndryshoni pozicionin më shpejt dhe kjo është jetike për artin.

Për gjuajtësin

Këtu zgjedhja është e vogël - nëse qëlloni predha depërtuese të blinduar, atëherë duhet të merrni një snajper, dhe nëse art-sau juaj ka një frëngji, atëherë sigurohuni që ta ktheni frëngjinë pa probleme. Në wot, këto përfitime do të rrisin fuqinë luftarake dhe saktësinë e automjetit.

Për ngarkuesin

Gjithçka është e thjeshtë këtu - në botën e tankeve, taktika e artit qëndron në fuqinë e saj luftarake, ne duhet të gjuajmë sa më shpejt dhe me efikasitet të jetë e mundur. Prandaj, ne e marrim përfitimin të dëshpëruar dhe me intuitë. Ne qëllojmë më shpejt dhe marrim me mend predhën e duhur - të dobishme.

Për operator radio

Aftësitë e operatorit të radios nuk janë shumë të dobishme, megjithatë, për artin e nivelit të ulët, përfitimet e reja në lojën wot duhet të zgjidhen nga sa vijon: përsëritësi dhe shpikësi. Rritim fuqinë e radios, sepse nuk mjafton në nivele më të ulëta. Nga rruga, fuqia e junior art-sau mund të rritet nëse

Ky udhëzues është për ata që kërkojnë një përgjigje në internet. Cilat aftësi ose aftësi për të shkarkuar për armët vetëlëvizëse (artileri, ose në njerëzit e thjeshtë artet) - dhe kështu, në mënyrë që të mund të zgjidhni një herë dhe të mos kërceni përsëri. Shumë lojtarë në botën e tankeve, përpara se të zgjedhin aftësinë e tyre të parë, shkojnë në internet në kërkim të një përgjigjeje. Sigurisht, ka shumë përgjigje dhe këshilla, dhe shumë prej tyre janë vërtet efektive dhe të dobishme. Ka shumë ide, por ka pak kohë dhe këmbëngulje për aftësitë dhe aftësitë e pompimit, kështu që le ta bëjmë një rregull (në këtë udhëzues) që çdo gjuajtës që respekton veten të ketë 2 të pompuara, ose nuk ka ende asnjë. por do të jetë së shpejti - nuk ka rëndësi. Është e rëndësishme që gjatë rivendosjes së aftësive, kam provuar shumë të gjitha llojet e opsioneve, por në disa raste gjithçka zbret në një zgjedhje standarde të dukshme.

Duke kaluar nëpër aftësi dhe aftësi të ndryshme, duke klikuar përsëri dhe përsëri butonin "Rivendos", shpresoja ta "bëja lojën më interesante", jo më efektive. Prandaj, me ardhjen e betejave të shpeshta të togave dhe kompanive në jetën time, duhej një efikasitet i vërtetë nga artileria.

Rusët/Amerikanët/Gjermanët populli francez
- Vëllazëria e Luftës - Vëllazëria e Luftës 1

maskimi,

Rrotullim i qetë i frëngjisë (për SU-26, GWPanther)

maskimi,

Rrotullim i qetë i frëngjisë (për Bat Chat 155)

2 Përhapja e shikimit me "përshtypje të lëmuar me frëngji" është 15% më e ulët kur përshkon frëngji. Kjo aftësi nuk vlen për lëvizjen e surrat (për shembull, vertikale), vetëm për rrotullimin e kullës.

Sa më sipër janë aftësitë bazë që duhet të ketë çdo artileri që respekton veten, pjesa tjetër e aftësive dhe aftësive janë sipas dëshirës tuaj.

Rreth aftësisë së snajperit:

- 3% mundësi për të shkaktuar dëme kritike - vlen vetëm për predha depërtuese të blindave.

Pajisjet:

- Makina të përforcuara të marrjes, rrit shpejtësinë e synimit me 10%

- çekiç, zvogëlon kohën e ringarkimit me 10%

zgjidhni modulin e tretë për pajisjet sipas gjykimit tuaj:

Optika e veshur, e përshtatshme për armë vetëlëvizëse franceze të mesme (nga 5) dhe të nivelit të lartë. Është artileria franceze që ka lëvizshmërinë e një tanku mesatar (ndoshta të tmerrshëm) dhe është në gjendje të ndryshojë rrjedhën e betejës duke dhënë dritë në vendin e duhur.

Një rrjetë kamuflazhi, efektive në armë vetëlëvizëse me kulla ose me një kënd të madh rrotullimi të armës, kursen në mënyrë të përsosur artilerinë nga një xixëllonja e paftuar, mbani në mend se një goditje nga një "strehë" rrit mundësinë e një fishekzjarre në dritë ju lart.

Qëllimi kryesor i artilerisë është të shkaktojë dëme maksimale gjatë një periudhe kohore.

Cilat module të shkarkohen së pari? Çfarë është më mirë të vendosni në PT-në tuaj - "brirët" apo optikën? Cilat përfitime të ekuipazhit duhet të shkarkohen në radhë të parë dhe cilat nuk nevojiten fare? Çfarë predha të instaloni në municion? Lexoni për të më poshtë.

Rendi i moduleve të pompimit:

  1. armë/nëngarkesë
  2. motorri
  3. Radio dore marrëse dhënëse

Kujtoni: PT është, para së gjithash, një mjet. Mjeti na ushqen, na sjell të ardhura dhe përvojë. Dhe për këtë arsye, nëse pajisjet e drejtimit lejojnë, ne pompojmë armën në radhë të parë. Duke pasur një armë të mirë në bord, ne do të jemi në gjendje të gjejmë përvojë shumë më të shpejtë për çdo gjë tjetër. Hapi tjetër është të pomponi shasinë. Pa një shasi të re, nuk do të jeni në gjendje të instaloni modulet e mbetura, mund të mos keni kapacitet të mjaftueshëm ngarkese. Bonusi kryesor i shasisë së re është rritja e shpejtësisë së rrotullimit të makinës. Dhe për shkatërruesit e tankeve, në të cilët ndryshimi i sektorit të zjarrit ndodh kryesisht duke rrotulluar bykun, ky është një tregues i rëndësishëm.

Përjashtimi i vetëm nga ky rregull është rasti kur shasia ekzistuese nuk na lejon të instalojmë topin. Në këtë rast, pajisjet e drejtimit do të pompohen së pari.

Moduli tjetër pompon motorin. Në të njëjtën kohë, ne rrisim më tej shpejtësinë e përshpejtimit dhe rrotullimit të makinës. Kjo na lejon të futemi shpejt në pozicionet e dëshiruara, t'i ndryshojmë shpejt ato dhe gjithashtu t'i lëmë më shpejt nëse zbulohen. E gjithë kjo ndikon drejtpërdrejt në mbijetesën tonë.

Moduli i fundit është pompimi i stacionit të radios. Moduli është mjaft i rëndësishëm, por për një makinë që ndodhet në pjesën e pasme të forcave kryesore, nuk është më e nevojshme. (Më vonë, duke luajtur në makineri të nivelit të ulët, sigurisht që do të kuptoni se sa shumë ju mungon një radio stacion i mirë, pasi nuk mund ta vlerësoni plotësisht hartën e vogël, por në një luftim normal, jo të çoroditur nga dreri, nuk është moduli më i rëndësishëm).

Çfarë materialesh harxhuese të zgjidhni?

Mos kurseni në materialet harxhuese. Jeta juaj ndonjëherë varet nga prania e tyre. Këtu është teknologjia:

Para së gjithash, vendoseni në slotin e dytë komplet i vogël riparimi. Ky është pothuajse materiali ynë më i rëndësishëm konsumues. Ju mund të mos keni një çantë të ndihmës së parë ose një zjarrfikës, por duhet të keni një çantë riparimi. Mos jini të pangopur dhe vishni! Mosfunksionimi i parë dhe më i zakonshëm në lojë janë gjurmët e rrëzuara. Vemja që mungon për një automjet pa frëngji, në të cilën ndryshimi i sektorit të qitjes varet drejtpërdrejt nga shasia, është e barabartë me vdekjen. Prandaj, ne vendosim kompletin e riparimit në slotin e dytë dhe, nëse është e nevojshme, e aktivizojmë shumë shpejt duke klikuar dy herë në butonin 5. Pse pikërisht në butonin 5? Sepse gjurmët janë në pozicionin e pestë, dhe ato shpesh rrëzohen.

çantë e ndihmës së parë— harxhimi i dytë i nevojshëm. Është shumë e keqe të luash me një gjuajtës apo mechdriver kritik. Prandaj, nevojitet edhe një çantë e ndihmës së parë. Ata e instalojnë atë në mënyra të ndryshme, është më i përshtatshëm për ne në slot 4, sepse ekziston një drejtues mekanik në numrin katër në listë, pa të cilin jeni një objektiv i lehtë.

zjarrfikës? Nuk e shohim të nevojshme një zjarrfikëse për automjetet që nuk kanë blinduar të veçantë dhe nuk kanë kohë as të marrin flakë kur goditen. Prandaj, për shkatërruesit e tankeve të klasës së gjahtarëve, blini më mirë benzinë ​​(ose vaj, rregullator i shtrënguar). Për shkak të kësaj, do të merrni një rritje të dukshme të shpejtësisë, fuqisë (dhe rrjedhimisht reagimit të mbytjes dhe shpejtësisë së rrotullimit).

Nëse bartja e benzinës është e padobishme, ose mendoni se nuk është elementi më i nevojshëm për ju, mbani zjarrfikëse automatike. Ai do t'i shtojë makinës rezistencën ndaj zjarrit dhe do të funksionojë automatikisht një herë në pesë vjet, gjë që mund t'ju shpëtojë jetën. Më besoni, është shumë më i përshtatshëm se një zjarrfikës me dorë. Për më tepër, do të paguhet në 4-5 beteja.

Çfarë pajisje shtesë për të instaluar:

Moduli i parë: Rrjetë kamuflazhi. Për një makinë që duhet të luftojë si snajper, kamuflimi është gjëja e parë që ju nevojitet. Blini pa menduar. Është i lirë, dhe përfitimet për ju prej tij janë thjesht agro-çmendur. Kjo pajisje mund të hiqet dhe të vendoset në makina të tjera, prandaj, edhe nëse nuk ju pëlqen makina, ajo do të jetë ende e dobishme në fermë.

Pamje alternative e rrjetit:

Fakti është se maskimi është i rëndësishëm në kohën e hyrjes në pozicion, d.m.th. në lëvizje. Por kur lëvizim dhe kemi vërtet nevojë për maskim, rrjeta nuk funksionon. De fakto, gjatë gjuajtjes, ne mund të mbështetemi vetëm në shkurret, terrenin ose verbërinë e armikut, rrjeta nuk ka pothuajse asnjë efekt në kamuflimin në momentin e gjuajtjes dhe shumë pak rrit kamuflimin në shkurre. Ka një bonus të rëndësishëm nga rrjeti kur qëndroni në një fushë të hapur pa gjuajtur vetëm, por vetë fakti i qëndrimit të palëvizshëm në një fushë të hapur do të thotë se ne po bëjmë diçka të gabuar. Kamuflimi, IMHO, është më i rëndësishëm se rrjeta, sepse. Camo punon gjithmonë dhe na lejon të lëvizim pa u vënë re.

Moduli i dytë: Yagers, si një snajper i vërtetë, kanë shikim të mirë dhe shikueshmëri të lartë. Përforcimi i tij është një ide e mirë. Por këtu do të ketë një zgjedhje midis asaj për të instaluar: optikë të veshur ose një tub stereo. Zgjidhja e këtij problemi duhet të bazohet në stilin tuaj të lojës.

Më shumë informacion rreth rrjetit:
E çova në OF në përgjigjet e zhvilluesve:
Pyetje:
A zhduket veprimi i rrjetës së kamuflazhit pas një goditjeje nëse rezervuari mbetet i palëvizshëm?
Përgjigje:
Nr. Efekti i rrjetës së kamuflazhit nuk zhduket pas një shkrepjeje.

Rrjeti i kamuflazhit. WiKi
Efekti: Redukton ndjeshëm dukshmërinë e një rezervuari të palëvizshëm pas tre sekondash pas ndalimit. Vepron si një komponent. Për PT - 15%; Për ST, LT - 10%; Për TT, Arta - 5%
Kostoja: 100000 Kredite
Pesha: 100 kg

Si funksionon rrjeta e kamuflazhit?
Rrjeta maskuese - pajisje e lëvizshme që zvogëlon ndjeshëm dukshmërinë e një rezervuari të palëvizshëm (pas tre sekondash pasi automjeti ndalon). Duke qenë një pajisje e lëvizshme, Rrjeta e Kamuflazhit mund të transferohet në një rezervuar tjetër.

Rrjeta e kamuflazhit i jep një bonus të caktuar nivelit të maskimit të rezervuarit, në varësi të llojit të tij. Ky bonus do të jetë më i lartë për shkatërruesit e tankeve dhe më i ulët për tanket e mesme dhe të lehta. Për tanke të rënda dhe SPG, bonusi i rrjetit kamuflazh do të jetë më i ulët se bonusi për tanket e mesme dhe të lehta dhe shkatërruesit e tankeve. Në mënyrë që kjo pajisje shtesë të aktivizohet, është e nevojshme të rregulloni bykun e automjetit për 3 sekonda, pas së cilës rrjeta e kamuflazhit do të fillojë të funksionojë - kjo do të tregohet nga ndriçimi përkatës i gjelbër rreth skajeve të rrjetës së kamuflimit. emblema. Çdo lëvizje e mëvonshme do të kërkojë përsëri 3 sekonda pushim për të aktivizuar rrjetën e kamuflazhit. Nëse preferoni të mbështesni tanket nga linja e dytë në betejë, atëherë tanket do të shkëlqejnë për ju dhe tubi stereo (i cili, si grupi i maskave, funksionon vetëm 5 sekonda pas ndalimit), nuk do t'ju duhet patjetër. Dhe është më mirë të vendosni optikë. Rritja e diapazonit të shikimit nga optika, natyrisht, nuk është aq e madhe, por të paktën është konstante. Nëse preferoni taktikat e pritës në zona të hapura, atëherë tubi stereo do të jetë i dobishëm këtu. Në terren, i armatosur me një shkatërrues tankesh të nivelit 2 ose 3 me një fushë shikimi bazë prej 370-400 m, ndonjëherë mund të ndalojë edhe një tank të nivelit 5 dhe ta mbajë atë përpara se t'ju afrohet në një distancë zbulimi. Mjafton të rrëzoni harpën e tij, modulet e kritës dhe të goditni pikat e dobëta, dhe më pas pjesa tjetër e ekipit do të arrijë në kohë dhe do ta ndihmojë këtë përbindësh të çmontohet. Përveç kësaj, tubi është një modul i lëvizshëm që mund të zhvendoset nga makina në makinë dhe për këtë arsye është i dobishëm në çdo rast. Korrektësia e zgjedhjes së moduleve zakonisht konfirmohet nga armiku. Kështu:

Moduli i tretë: Në nivele të ulëta, nuk është e mundur të instaloni një çekiç, kështu që zgjedhja juaj është disqet me synim të përforcuar. Ndryshimi në sektorin e qitjes në PT ndodh shpesh me ndihmën e vemjeve, ndërsa konvergjenca fluturon. Prandaj, përzierja më e shpejtë do t'ju ndihmojë shumë.

Në nivelet mbi të tretin, ka më shumë zgjedhje të moduleve. Plotësoni makinën me module në varësi të asaj që dëshironi të arrini: përmirësoni pikat e forta të makinës tuaj ose forconi dobësitë. Për lojën solo, natyrisht, ia vlen të forcohen dobësitë. Nëse keni një automjet kompanie ose toge, është më mirë ta forconi atë.

Dobësitë dhe pikat e forta mund të vlerësohen bazuar në karakteristikat e performancës së makinës. Për shembull, një pamje prej 350 metrash, si SU-100, është një pikë e dobët. Nëse luani solo, merrni "brirët", çekiçin dhe rrjetën. Nëse luani si togë ose në një kompani, merrni një rrjet (ose një tifoz nëse tashmë keni një ekuipazh të pompuar mirë dhe të gjithë kanë kamuflazh 100%), disqe dhe një çekiç.

predha:

Këtu është një këshillë. Nëse ngarkesa e municioneve ju lejon, mos u bëni dorështrënguar, mbani me vete 4-5 predha nënkalibër (kumulative) dhe një duzinë me eksploziv të lartë. Ata do t'ju ndihmojnë kur të hasni në një lloj surrat prej gize si KV ose T1 Heavy. Në distanca të gjata, të zakonshme për PT-të, ndonjëherë është e vështirë të godasësh AP në një pikë të dobët.

Fougasses ndihmojnë shumë. Ata janë të garantuar të heqin të paktën disa HP nga armiku, duke e detyruar atë të mendojë dhjetë herë për të vazhduar lëvizjen në drejtimin tuaj. Minat tokësore janë gjithashtu shumë të mira për artin e vogël me një gjuajtje. Ju duhet të bëni 2 të shtëna me një predhë AP, gjatë kohës së ringarkimit për goditjen e dytë, artileria ose mund t'ju rrëzojë ose të përgjigjet duke ju qëlluar me mjellmë.

Ju lutemi vini re se predhat e nën-kalibrit humbasin depërtimin e armaturës në një distancë të gjatë, kështu që është më mirë të mos përdorni ato. Fakti që keni blerë një predhë për ar në lojë nuk garanton depërtim =)

Përfitimet e ekuipazhit Përfitimi numër një - maskim. Kamuflazhi me cilësi të lartë është çelësi i mbijetesës së çdo snajperi. E njëjta gjë vlen edhe për armët vetëlëvizëse antitank të klasës Yager. Përmirëso gjithçka maskimi i ekuipazhit.

Citim nga cheburillo:

Mbulimi ndikon vetëm në distancën e zbulimit. Koha e zhdukjes nga drita varion nga 1 deri në 8 sekonda (pa locione si ato hakmarrëse) dhe kjo varet vetëm nga radha në të cilën serveri llogarit "ticks view". (30 janar 2013 - 13:20)

Shumë njerëz mendojnë se komandanti duhet menjëherë të fillojë të pompojë shqisën e gjashtë (llambë) dhe pjesa tjetër e ekuipazhit - maskimi. Kjo është e gabuar për dy arsye: së pari, në këtë rast, ju do të mbani me vete një komandant të padobishëm gjatë gjithë kohës gjatë nivelimit të përfitimit të parë (llamba fillon të punojë vetëm pasi të arrijë 100%) dhe së dyti, duhet të keni Shqisa juaj e gjashtë.

Duhet të ndjesh intuitivisht kur je i dukshëm dhe kur jo, kur duhet të ndryshosh pozicion dhe të “shqyesh kthetrat”, kur të mos qëllosh, kur të mos lëvizësh, etj. e kështu me radhë. Llamba funksionon pas faktit, 3 sekonda pasi jeni zbuluar. Mund të themi se kur mori zjarr, armiku tashmë po synon drejt jush, dhe nuk ka asgjë për të menduar - derdhje në çast. Dhe përveç kësaj, llamba së pari do të shuajë ndjenjën tuaj. Duke qenë tashmë një luftëtar me përvojë, do të mësoni të identifikoni rrezikun pa të, dhe llamba thjesht do të konfirmojë frikën tuaj. Përveç kësaj: duke pompuar maskimin 100% te komandanti, gjithmonë mund ta rivendosni këtë përfitim dhe ta ktheni në një llambë.

Përparësitë e radhës pas maskimit duhet të jenë shkarkimi i të njëjtës llambë, hakmarrëse për gjuajtësin (një aftësi shumë e dobishme për të shtënat nëpër shkurre të errëta), gjë që rrit manovrueshmërinë tuaj

Artikujt e fundit të seksionit:

Citate nga anime
Citate nga anime "Attack on Titan"

E kaluara duhet të mbetet në të kaluarën. Për ata që nuk janë në gjendje të sakrifikojnë diçka të rëndësishme, nuk ka asgjë për të shpresuar për ndryshim. Është e lehtë të thuash “duhet...

Vazhdimi i anime në vit
Vazhdimi i anime në vit

pershendetje! Dhe sot në programin tonë anime më të pritura të vitit 2018. Po ky material po del pak me vonesë, por siç thonë është më mirë...

Vlerësimi i profesioneve të rrezikshme në Rusi: punët më të rrezikshme
Vlerësimi i profesioneve të rrezikshme në Rusi: punët më të rrezikshme

Ndonëse, qëndrimi gjithë ditën para kompjuterit ndoshta mund të konsiderohet si një nga profesionet më të rrezikshme, duke qenë se po shkatërron plotësisht...