Παιχνίδια σε χαρτί: τανκς και θαλάσσια μάχη. Οι κανόνες του παιχνιδιού θαλάσσια μάχη σε χαρτί με στρατηγική Θαλάσσια μάχη για δύο σε φύλλο σημειωματάριου

Πώς να παίξετε πολεμικά παιχνίδια σε ένα κομμάτι χαρτί: τανκς και θαλάσσιες μάχες. Κανόνες, αναλυτική περιγραφή με φωτογραφίες.

Παιχνίδια σε ένα κομμάτι χαρτί για δύο: τανκς και θαλάσσιες μάχες

Και για τα δύο παιχνίδια αυτού του άρθρου, τόσο για το παιχνίδι "Tanks" και για το παιχνίδι "Sea Battle", θα χρειαστείτε ένα φύλλο χαρτιού και δύο στυλό. Παίζονται από δύο συμμετέχοντες. Οι παίκτες είτε συμφωνούν εκ των προτέρων για το ποιος θα πάει πρώτος, είτε αποφασίζουν με κλήρωση, για παράδειγμα, πετώντας ένα κέρμα ή χρησιμοποιώντας παιδικές ρίμες.

Και αν το παιχνίδι "Θωρηκτό" είναι γνωστό σε όλους σχεδόν τους ανθρώπους στη χώρα μας, των οποίων η παιδική ηλικία ήταν στη δεκαετία του '80 - '90 ή νωρίτερα, τότε το παιχνίδι των τανκς στο χαρτί, ή όπως πολλοί το αποκαλούσαν με στοργή, "Tanchiki", ήταν διάσημο, αλλά όχι τόσο πολύ. Παρά το στρατιωτικό θέμα, και τα δύο αυτά παιχνίδια ήταν πολύ δημοφιλή τόσο στα αγόρια όσο και στα κορίτσια. Παίζονταν και στο σπίτι και στο σχολείο, όχι μόνο στα διαλείμματα, αλλά και στα μαθήματα, μπλοκάροντας τον χάρτη με τη θέση των πλοίων τους από τον γείτονα στο θρανίο με ένα τετράδιο ή σχολικό βιβλίο.

Αυτά τα παιχνίδια θα βοηθήσουν τα παιδιά να περνούν τον χρόνο τους με διασκεδαστικό και χρήσιμο τρόπο. Το όφελος αυτών των παιχνιδιών δεν είναι μόνο ότι είναι ζωντανή επικοινωνία, ένας τρόπος για να κάνετε κάτι ενδιαφέρον, να απομακρύνετε το μυαλό σας από κάτι και να χαλαρώσετε. Για τα παιδιά προσχολικής ηλικίας, αυτός είναι ένας τρόπος να προετοιμάσουν τα χέρια τους για να γράψουν και να επαναλάβουν μερικά γράμματα και αριθμούς στο παιχνίδι «θαλάσσια μάχη».

Το να παίζεις τανκς αναπτύσσει επίσης το μάτι σου και το να παίζεις θαλάσσιες μάχες σάς επιτρέπει να εκπαιδεύσετε τη διαίσθησή σας, σας διδάσκει να βρείτε ένα τετράγωνο στον αγωνιστικό χώρο με δεδομένες συντεταγμένες (αν και μία από αυτές υποδεικνύεται με ένα γράμμα), καθιστά δυνατή την ανάπτυξη της δικής σας στρατηγική για μάχη, προσπαθήστε να ξετυλίξετε τη στρατηγική του αντιπάλου σας, φανταστείτε πώς σκέφτεται, πώς θα μπορούσε να τακτοποιήσει τα πλοία του.

Το Tanki (τανκς) είναι ένα παιχνίδι στα χαρτιά. Κανόνες

Για να εξοικειωθείτε με το παιχνίδι, καλό είναι οι αρχάριοι παίκτες και τα μικρότερα παιδιά να πάρουν ένα διπλό τετράγωνο φύλλο σημειωματάριου (είναι σκισμένο από τη μέση του τετραδίου). Στα ακόλουθα παιχνίδια, είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε ένα φύλλο καθαρού χαρτιού γραφείου διπλωμένο στη μέση - αυτό θα δυσκολέψει τους αντιπάλους σας να χτυπήσουν τον στόχο. Και κάθε παίκτης σε αυτό το παιχνίδι δεν θα χρειαστεί ένα στυλό ή μολύβι με μύτη, αλλά ένα στυλό. Θα αποδειχθεί πιο όμορφο και πιο καθαρό εάν τα χρώματα που χρησιμοποιούνται από τα στυλό των αντιπάλων είναι διαφορετικά, αλλά είναι πιθανό να είναι τα ίδια.

Προετοιμασία για το παιχνίδι

Το πάσο είναι το περίγραμμα. Στη μία πλευρά του φύλλου είναι η επικράτεια ενός συμμετέχοντα, από την άλλη - η άλλη. Κάθε συμμετέχων σχεδιάζει τις δεξαμενές του στο πλάι του φύλλου. Ο αριθμός των δεξαμενών έχει συμφωνηθεί εκ των προτέρων· θα πρέπει να είναι ίδιος (από 5 έως 10 για το καθένα). Οι δεξαμενές πρέπει να είναι μικρές, περίπου 1x2 κύτταρα. Είναι καλύτερα να τα τραβήξετε πιο μακριά από τα σύνορα και το ένα από το άλλο - αυτό θα κάνει πιο δύσκολο για τον αντίπαλο να τα χτυπήσει.

Πριν ξεκινήσει ο βομβαρδισμός, συμφωνήστε για τους κανόνες.

Κανόνες του παιχνιδιού "Tanks"


Μια έκδοση αυτού του παιχνιδιού με διάφορο στρατιωτικό εξοπλισμό: εκτός από τανκς, οι συμμετέχοντες σχεδιάζουν πλοία, αεροπλάνα, μπορείτε ακόμη και αλεξιπτωτιστές. Οι συμμετέχοντες συμφωνούν για το τι στρατιωτικό εξοπλισμό να τραβήξουν και σε ποια ποσότητα πριν από την έναρξη του παιχνιδιού.

Η θαλάσσια μάχη είναι ένα παιχνίδι στα χαρτιά. Κανόνες

Τώρα το "Battleship" μπορεί να παιχτεί τόσο σε υπολογιστές όσο και σε επιτραπέζιες εκδόσεις, ωστόσο, η απλή κλασική έκδοση σε χαρτί δεν έχει ακόμη ξεχαστεί. Το παιχνίδι σάς επιτρέπει να αισθάνεστε σαν στρατιωτικός ηγέτης· σε αυτό πρέπει να ορίσετε συντεταγμένες για τον βομβαρδισμό του εχθρικού στόλου και να σκεφτείτε τη θέση των πλοίων του στόλου σας, ώστε να καταστρέψετε τον στόλο του άλλου συμμετέχοντα προτού καταστρέψει τον δικό σας.



Προετοιμασία για το παιχνίδι

Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, οι συμμετέχοντες σχεδιάζουν πεδία με συντεταγμένες σε χαρτάκια και τοποθετούν τα πλοία του στόλου τους σε αυτά. Ταυτόχρονα, πρέπει να συμφωνήσουν για τον αριθμό των πλοίων, το σχήμα, την τοποθεσία και τους κανόνες τους. Αυτό είναι πολύ σημαντικό για να μην υπάρξουν αργότερα παρεξηγήσεις, μνησικακίες και καβγάδες. Γιατί υπάρχουν πολλές επιλογές για το παιχνίδι.

Για παράδειγμα, στην παιδική μου ηλικία, εγώ και όλοι οι φίλοι και οι γνωστοί μου με τους οποίους παίζαμε το «Θωρηκτό», σχεδιάζαμε πλοία τριών και τεσσάρων κυττάρων με τυχαία σειρά: σε σχήμα ορθογωνίων, το γράμμα «g», το γράμμα « z" και ένα τετράγωνο. Αλλά αποδεικνύεται ότι σύμφωνα με τους κανόνες της κλασικής έκδοσης του παιχνιδιού, αυτό είναι απαράδεκτο - τα πλοία μπορούν να τοποθετηθούν μόνο ομοιόμορφα, χωρίς στροφές.

Τα γήπεδα του παιχνιδιού "Sea Battle"

Για να παίξετε το "Sea Battle" κάθε συμμετέχων θα χρειαστεί ένα κομμάτι καρό χαρτί και ένα στυλό (μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα μολύβι ή μαρκαδόρο).

Πριν από το παιχνίδι, οι συμμετέχοντες σχεδιάζουν δύο τετράγωνα με πλευρές 10 κελιών στο χαρτί τους. Στα κελιά στα αριστερά κάθε τετραγώνου, κάθετα από πάνω προς τα κάτω, θα πρέπει να υπάρχουν αριθμοί από το 1 έως το 10 με αύξουσα σειρά και πάνω από κάθε τετράγωνο, οριζόντια από αριστερά προς τα δεξιά, τα γράμματα από "Α" έως "Κ". με εξαίρεση τα γράμματα «Ε» και «Υ»». Εκείνοι. Ακολουθεί μια σειρά: "A B C D E F G H I K." Μερικές φορές, αντί για γράμματα του αλφαβήτου, μια λέξη που αποτελείται από δέκα μη επαναλαμβανόμενα γράμματα γράφεται οριζόντια.

Στο πρώτο τετράγωνο, κάθε παίκτης τοποθετεί τον δικό του στόλο, στο δεύτερο σημειώνει τη θέση του στόλου του αντιπάλου.

Σχήμα, αριθμός και θέση πλοίων στο παιχνίδι "Θωρηκτό"

Πόσα πλοία πρέπει να υπάρχουν σε ένα παιχνίδι θαλάσσιας μάχης; Στην κλασική έκδοση, κάθε παίκτης έχει 10 πλοία:

  • 1 PC. - 4η τάξη,
  • 2 τεμ. - 3 βαθμοί,
  • 3 τεμ. - 2 τάξεις,
  • 4 πράγματα. - 1 τάξη.

Περισσότερες λεπτομέρειες:

  • ένα πλοίο που αποτελείται από τέσσερα κελιά - ένα θωρηκτό (τέτοια πλοία ονομάζονται επίσης τεσσάρων καταστρωμάτων ή τεσσάρων σωλήνων)
  • δύο πλοία που αποτελούνται από τρία κελιά - ένα καταδρομικό (τριών καταστρωμάτων)
  • τρία πλοία που αποτελούνται από δύο κελιά - καταστροφέας (διώροφο)
  • τέσσερα πλοία που αποτελούνται από ένα κελί - υποβρύχιο ή τορπιλοβόλο (μονόστρωτο)

Τα πλοία πρέπει να βρίσκονται σε ομοιόμορφη κάθετη ή οριζόντια σειρά χωρίς στροφές και σε καμία περίπτωση διαγώνια. Απαγορεύεται αυστηρά η τοποθέτηση των πλοίων έτσι ώστε οι πλευρές ή οι γωνίες τους να εφάπτονται μεταξύ τους. Πρέπει δηλαδή να υπάρχει απόσταση τουλάχιστον ενός κελιού μεταξύ τους. Τα πλοία μπορούν να αγγίξουν τις πλευρές του χωραφιού στο οποίο βρίσκονται.

Είναι πολύ σημαντικό κανένας παίκτης να μην βλέπει τη θέση του στόλου του αντιπάλου.

Κανόνες του παιχνιδιού "Θαλάσια μάχη"

Ο πρώτος παίκτης πυροβολεί (ονομάζει τις συντεταγμένες του κελιού στο οποίο, όπως υποθέτει, ο αντίπαλος μπορεί να έχει ένα πλοίο, για παράδειγμα, K-10).

Ο δεύτερος παίκτης στο πρώτο γήπεδο (το γήπεδο με τα πλοία του) βρίσκει αυτό το τετράγωνο.

  • Εάν το κελί είναι άδειο, ο δεύτερος παίκτης βάζει μια κουκκίδα και λέει δυνατά: "Παρελθόν". Ο πρώτος παίκτης σημειώνει επίσης αυτό το κελί με μια τελεία, αλλά στο δεύτερο πεδίο. Η σειρά περνά στον δεύτερο παίκτη.
  • Εάν ένα μεσαίο ή μεγάλο πλοίο βρίσκεται σε αυτό το κελί, ο δεύτερος παίκτης βάζει έναν σταυρό μέσα σε αυτό και λέει: "Wounded", εάν ένα μικρό (μονόγειο) πλοίο, τότε "Killed". Το "Killed" λέγεται επίσης όταν ένας αντίπαλος χτυπά το τελευταίο άθικτο (χωρίς σημειωμένο με σταυρό) κατάστρωμα ενός πολυώροφου πλοίου. Ο πρώτος παίκτης σε αυτό το κελί στο δεύτερο γήπεδο βάζει επίσης ένα σταυρό και κάνει άλλη μια κίνηση.

Οι παίκτες εναλλάσσονται, αλλά μετά από κάθε εύστοχο χτύπημα, ο παίκτης παίρνει άλλη μια σειρά. Νικητής είναι αυτός που θα ανατινάξει πρώτος όλα τα πλοία του άλλου συμμετέχοντα. Όταν τελειώσει το παιχνίδι, οι συμμετέχοντες μπορούν να παρακολουθήσουν ο ένας τους αγωνιστικούς χώρους του άλλου.

Εάν ο νικητής παραβεί τους κανόνες, ο άλλος παίκτης θεωρείται νικητής.

Πιθανές παραβάσεις:

  • Έκανα λάθος στην υπογραφή ή το μέγεθος των πεδίων
  • έκανε λάθος στο σχήμα, τον αριθμό ή τη θέση των πλοίων
  • μετακίνησε το πλοίο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού
  • προσπάθησε να κατασκοπεύσει πώς ήταν τοποθετημένα τα εχθρικά πλοία κ.λπ.

Πώς να παίξετε το Battleship για να κερδίσετε

Το παιχνίδι "Θωρηκτό" έχει τα δικά του κόλπα, μερικά από τα οποία λίγοι γνωρίζουν, και ως εκ τούτου παίζουν, ελπίζοντας μόνο στην τύχη. Αλλά εφαρμόζοντας ορισμένες στρατηγικές, μπορείτε να αυξήσετε σημαντικά τις πιθανότητές σας να κερδίσετε.

  • Είναι απαραίτητο να σημειώσετε τις συντεταγμένες των βολών σας και των βολών του αντιπάλου σας με τελείες ή σταυρούς.
  • Δεν μπορείτε να κρυφοκοιτάξετε το φύλλο του αντιπάλου σας, αλλά μπορείτε να παρακολουθήσετε το βλέμμα, την έκφραση του προσώπου, τις χειρονομίες και τον τονισμό του όταν αναζητά το επιθυμητό τετράγωνο στο γήπεδο του για να προσπαθήσετε να μαντέψετε αν υπάρχουν πλοία σε άμεση γειτνίαση με το τετράγωνο με τις δεδομένες συντεταγμένες. Συνήθως, για να μην κάνει λάθος, αν υπάρχει ένα πλοίο κοντά, ένα άτομο ελέγχει ξανά τις συντεταγμένες του κελιού πριν πει "Παρελθόν", που σημαίνει ότι ξοδεύει λίγο, αλλά ακόμα περισσότερο χρόνο στην απάντηση από ό, τι αν υπάρχει δεν υπάρχουν πλοία κοντά.
  • Αφού καταστρέψετε ένα εχθρικό πλοίο, σημειώστε τα κελιά σε επαφή με τις πλευρές και τις γωνίες του με κουκκίδες ή μικρούς κύκλους. Αυτό είναι απαραίτητο για να μην χάνεται χρόνος και κινείται σε βολές σε προφανώς άδεια κελιά, αφού σύμφωνα με τους κανόνες, τα πλοία δεν μπορούν να τοποθετηθούν κοντά το ένα στο άλλο.
  • Συνιστάται να καταστρέψετε ένα κατεστραμμένο εχθρικό πλοίο το συντομότερο δυνατό, προκειμένου να λάβετε πληροφορίες σχετικά με τα άδεια κελιά που το περιβάλλουν και έτσι να μειώσετε την περιοχή για αναζήτηση άλλων πλοίων.
  • Η καταστροφή του μεγαλύτερου πλοίου του αντιπάλου, που αποτελείται από τέσσερα κελιά, θα παρέχει πληροφορίες για τα κενά κελιά που βρίσκονται δίπλα του. Εάν αυτό το πλοίο δεν τοποθετηθεί κατά μήκος των ορίων του αγωνιστικού χώρου, τότε περιβάλλεται από 14 κενά κελιά. Έτσι, η υπόλοιπη περιοχή αναζήτησης θα μειωθεί κατά 18 κελιά, που είναι σχεδόν το ένα πέμπτο του αγωνιστικού χώρου. Επομένως, οι παίκτες συνήθως προσπαθούν να βρουν πρώτα τα μεγαλύτερα πλοία του αντιπάλου. Για να το κάνετε αυτό, μπορείτε να "πυροδοτήσετε" κατά μήκος των κύριων διαγωνίων του αγωνιστικού χώρου ή πρώτα κατά μήκος διαγώνιων παράλληλων γραμμών που βρίσκονται σε απόσταση τριών κελιών το ένα από το άλλο και, στη συνέχεια, κατά μήκος των διαγώνιων γραμμών μεταξύ τους.
  • Συχνά οι παίκτες προσπαθούν να τοποθετήσουν τα πλοία τους μακριά από γωνίες, όρια και ο ένας από τον άλλο, νομίζοντας ότι έτσι θα είναι πιο ασφαλείς. Στην πραγματικότητα, αυτό αυξάνει τις πιθανότητες του αντιπάλου να κερδίσει λόγω του γεγονότος ότι όταν καταστρέφεται κάθε πλοίο, η εναπομένουσα περιοχή αναζήτησης γίνεται πολύ μικρότερη λόγω πληροφοριών σχετικά με άδεια κελιά δίπλα στο πλοίο.
  • Το πιο δύσκολο πράγμα που πρέπει να ψάξετε είναι πλοία μονού ορόφου. Η ακόλουθη στρατηγική βασίζεται σε αυτό: τοποθετήστε τα μεγαλύτερα πλοία στις γωνίες του αγωνιστικού χώρου (ένα τετραώροφο που στέκεται στη γωνία περιβάλλεται από όχι 14, αλλά 6 κενά κελιά), μεσαία - στις πλευρές του γηπέδου, και τοποθετήστε μικρά μονοπάτια πλοία με τυχαία σειρά στον αυξημένο ελεύθερο χώρο. Μπορείτε επίσης να τοποθετήσετε όλα τα πλοία, εκτός από τα μικρά, όσο το δυνατόν πιο κοντά το ένα στο άλλο σε ένα μέρος του γηπέδου και τα μικρά σε άλλο. Πιθανότατα, ο αντίπαλος θα καταστρέψει γρήγορα μεγάλα και μεσαία πλοία, αλλά αυτό δεν είναι τρομακτικό, καθώς αυτό δεν είναι σημαντικό για τη νίκη. Και αυξάνοντας την ελεύθερη περιοχή στην οποία βρίσκονται τα μικρά πλοία, η πιθανότητα γρήγορης εύρεσης τους γίνεται πολύ μικρότερη.
    Η φωτογραφία δείχνει παραδείγματα αυτής της διάταξης μεγάλων και μεσαίου μεγέθους πλοίων. Για να ψάξετε για πλοία μονού ορόφου, ο αντίπαλός σας πρέπει να πυροβολήσει σε κελιά χωρίς σήμα.

    Θα κάνει λιγότερες κινήσεις και θα κερδίσει πιο γρήγορα αν τα πλοία τοποθετηθούν όπως στην επόμενη φωτογραφία.
  • Αποδεικνύεται ότι μερικές φορές κάποιοι παίκτες απατούν: τοποθετούν μόνο 9 πλοία στο γήπεδο τους (όλα εκτός από ένα μονοκατάστρωμα). Και για να μην πιαστούν να το κάνουν αυτό, αν ο εχθρός έχει ήδη πυροβολήσει σε ολόκληρο το πεδίο εκτός από ένα κελί, τελειώνουν να σύρουν αυτό το πλοίο σε αυτό. Ή αν κερδίσουν, τελειώνουν επίσης γρήγορα το σχέδιο αυτού του πλοίου σε κελιά που δεν έχουν ακόμη πυροβοληθεί από τον αντίπαλο.
    Αυτό μπορεί να αποφευχθεί εάν οι συμμετέχοντες τραβήξουν φωτογραφίες των πλοίων πριν από το παιχνίδι. Ή τα πλοία σχεδιάζονται με στυλό και σημειώνονται με μολύβι κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ή τα στυλό κάθε συμμετέχοντα έχουν διαφορετικό χρώμα, και μετά την τακτοποίηση των πλοίων, οι συμμετέχοντες αλλάζουν στυλό.

© Yulia Valerievna Sherstyuk, https://site

Τα καλύτερα! Εάν το άρθρο σας ήταν χρήσιμο, βοηθήστε την ανάπτυξη του ιστότοπου κοινοποιώντας έναν σύνδεσμο προς αυτόν στα κοινωνικά δίκτυα.

Η δημοσίευση υλικού του ιστότοπου (εικόνες και κείμενο) σε άλλους πόρους χωρίς τη γραπτή άδεια του δημιουργού απαγορεύεται και τιμωρείται από το νόμο.

Το Sea battle είναι ένα απλό και συναρπαστικό επιτραπέζιο παιχνίδι που δεν απαιτεί ειδικές γνώσεις ή ειδικό εξοπλισμό. Για να παίξετε μαζί με έναν φίλο ή μέλος της οικογένειας, απλά πάρτε δύο καρό κομμάτια χαρτιού και δύο μολύβια. Το παιχνίδι όχι μόνο σας επιτρέπει να διασκεδάσετε, αλλά προωθεί επίσης την ανάπτυξη της διαίσθησης και της στρατηγικής σκέψης. Πώς να παίξετε θαλάσσια μάχη στο σπίτι;

Οι κανόνες του παιχνιδιού

Η ουσία του παιχνιδιού θαλάσσιας μάχης είναι ότι δύο άτομα εναλλάσσονται και φωνάζουν τυφλά τις συντεταγμένες στον χάρτη του εχθρού (σε ένα κομμάτι χαρτί σε ένα κουτί). Το ονομασμένο σημείο θα πρέπει να καταστρέψει το πλοίο ή να πιάσει μέρος του. Όσο πιο γρήγορα ένας παίκτης βυθίσει τον στόλο του αντιπάλου, τόσο πιο γρήγορα θα κερδίσει.

Αγωνιστικό χώρο

Είναι ένα καρό φύλλο πάνω στο οποίο σχεδιάζεται ένα τετράγωνο διαστάσεων 10 x 10 κελιών. Κάθε πλευρά του σχήματος έχει τις δικές της συντεταγμένες. Η κάθετη πλευρά αριθμείται από πάνω προς τα κάτω (από το 1 έως το 10). Οριζόντια από αριστερά προς τα δεξιά υποδεικνύεται με τα γράμματα του ρωσικού αλφαβήτου (από το "A" στο "K", παρακάμπτοντας τα "Yo" και "Y"). Τα πλοία τοποθετούνται στο σχεδιασμένο τετράγωνο.

Μερικές φορές οι λέξεις "Δημοκρατία" ή "Snow Maiden" χρησιμοποιούνται αντί για γράμματα.

Το γήπεδο του αντιπάλου σχεδιάζεται σε χαρτί δίπλα στο γήπεδο σας. Πρέπει να έχει ίδιες συντεταγμένες και διαστάσεις. Το αεροπλάνο παραμένει ελεύθερο και χρησιμοποιείται για τη σήμανση των βολών σας.

Αριθμός και θέση πλοίων στο παιχνίδι θαλάσσιας μάχης

Τα υποβρύχια αποτελούνται από πολλούς σωλήνες ή καταστρώματα. Ο αγωνιστικός χώρος πρέπει να περιέχει:

  • 1 θωρηκτό τεσσάρων καταστρωμάτων – 4 κελιά.
  • 2 καταδρομικά τριών καταστρωμάτων - 3 κελιά το καθένα.
  • 3 καταστροφείς διπλού ορόφου - 2 κελιά το καθένα.
  • 4 πλοία μονού ορόφου - 1 κελί το καθένα.

Τα σκάφη πρέπει να τοποθετούνται σύμφωνα με ορισμένους κανόνες. Δεν μπορούν να αγγίξουν το ένα το άλλο με γωνίες ή πλευρές. Πρέπει να υπάρχει τουλάχιστον ένα κενό κελί ανάμεσά τους. Είναι εξίσου σημαντικό να βρίσκονται μόνο οριζόντια και κάθετα.

Υπάρχουν επιλογές για θαλάσσιες μάχες με διαφορετική διάταξη πλοίων - το γράμμα "G", ζιγκ-ζαγκ ή τετράγωνα. Η δομή και η ποσότητα τους μπορεί να διαφέρουν. Για παράδειγμα, 2–3 τετραώροφα και 1 πεντάροφο (αεροπλανοφόρο). Η χρήση περισσότερων πλοίων απαιτεί διαφορετικό μέγεθος πεδίου (15 × 15).

Προϋποθέσεις και σειρά κινήσεων

Για να διαλέξουν ποιος θα πάει πρώτος, οι παίκτες ρίχνουν κλήρο. Όταν κάνετε μια λήψη, ονομάζετε τις συντεταγμένες (γράμμα και αριθμό). Για παράδειγμα, B8. Ο αντίπαλος κοιτάζει τον αγωνιστικό χώρο με τα υποβρύχια του και απαντά:

  • το παρελθόν;
  • τραυματίας;
  • σκοτώθηκε.

Στην πρώτη περίπτωση, ξεκαθαρίζει ότι βρίσκεστε σε ένα άδειο κελί. Η σειρά πάει στον αντίπαλο.

Η δεύτερη επιλογή σημαίνει ότι βρίσκεστε σε ένα πλοίο πολλαπλών καταστρωμάτων (αποτελούμενο από 2, 3 ή 4 κελιά). Σημειώστε αυτό το μέρος στον χάρτη σας. Έχετε το δικαίωμα στην επόμενη βολή. Για να ολοκληρώσετε το πλοίο κάποιου άλλου, χρησιμοποιήστε κοντινές συντεταγμένες. Για παράδειγμα: B7, B9, A8 ή B8. Μπορείτε να αφήσετε προσωρινά το πληγωμένο πλοίο μόνο του και να ψάξετε για άλλο. Η μετακόμιση διαρκεί μέχρι να χάσετε.

Η τρίτη επιλογή δείχνει ότι το εχθρικό υποβρύχιο έχει καταστραφεί. Αν αυτό συνέβαινε με ένα μόνο πλάνο, τότε ήταν μονοκατάστρωμα (κατειλημμένο ένα κελί). Εάν το πλοίο σκοτωθεί στη δεύτερη στροφή, τότε ήταν διώροφο, κ.λπ. Αφού καταστραφεί το πλοίο, μπορείτε να περπατήσετε μέχρι να ακούσετε την απάντηση "παρελθόν".

Στρατηγικές

Καλά σχεδιασμένες τακτικές θα σας βοηθήσουν να κερδίσετε το παιχνίδι της θαλάσσιας μάχης. Μια στρατηγική νίκης προσφέρει:

  • Μεταμφιέσου προσεκτικά. Ο σύντροφός σας δεν πρέπει να βλέπει τον αγωνιστικό χώρο σας στο καρό χαρτί.
  • Λάβετε υπόψη τη μέθοδο παιχνιδιού και την ικανότητα του αντιπάλου. Για παράδειγμα, εάν πρόκειται για αρχάριο παίκτη, τότε δεν πρέπει να τοποθετείτε το στόλο σας στις γωνίες του γηπέδου. Οι αρχάριοι ξεκινούν με αυτά. Με έναν έμπειρο ανταγωνιστή, είναι καλύτερα να σπάσεις το μοτίβο και να κρύψεις δύο ή τρία πλοία σε ένα τέτοιο μέρος.
  • Σκεφτείτε την τοποθέτηση των πλοίων σας. Τα μονοκύτταρα αγγεία μπορούν να τοποθετηθούν διάσπαρτα, μακριά το ένα από το άλλο. Μεγάλο - συμπαγές σε ένα μέρος. Ο σύντροφός σας θα βρει γρήγορα μεγάλα αντικείμενα. Ωστόσο, θα αφιερώσει πολύ περισσότερο χρόνο ψάχνοντας για μικρά υποβρύχια. Αυτό θα σας δώσει την ευκαιρία να εξισωθείτε.
  • Σημειώστε τις λήψεις σας. Τοποθετήστε σταυρούς στο δεξί κενό τετράγωνο. Με αυτόν τον τρόπο δεν θα καλέσετε αυτές τις συντεταγμένες δεύτερη φορά. Καταγράψτε τόσο χτυπήματα όσο και αστοχίες. Αυτό θα αποφύγει τις συγκρούσεις σε περίπτωση τυχόν σφαλμάτων.
  • Διασχίστε τα κελιά γύρω από το κατεστραμμένο εχθρικό πλοίο. Οι κανόνες απαγορεύουν την κατασκευή πλοίων σε αυτά. Αυτό θα σας εξοικονομήσει χρόνο.
  • Πυροβολήστε ενώ κινείστε διαγώνια. Αυτό αυξάνει τις πιθανότητες να χτυπήσετε μεγάλα υποβρύχια. Αναζητώντας ένα θωρηκτό, μπορείτε να περάσετε από τρία κελιά στο τέταρτο.

Τι να μην κάνεις

Εάν δεν τηρηθούν οι κανόνες, το παιχνίδι θαλάσσιας μάχης μπορεί να τελειώσει νωρίς. Τα ακόλουθα θεωρούνται απαράδεκτες παραβιάσεις:

  • Λείπει μια κίνηση λόγω απροσεξίας.
  • Εσφαλμένα σχεδιασμένο πεδίο: λανθασμένο σύστημα συντεταγμένων ή διαστάσεις των πλευρών του τετραγώνου.
  • Ο αριθμός των σκαφών υπερβαίνει τον απαιτούμενο αριθμό.
  • Ένας από τους παίκτες κατασκόπευε την τοποθέτηση των υποβρυχίων ενός άλλου.
  • Τα χτυπήματα είναι κρυμμένα.
  • Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο αντίπαλος τοποθετεί το τελευταίο μονοώροφο πλοίο στο τελευταίο ελεύθερο κελί. Για να αποφύγετε την εξαπάτηση, σχεδιάστε τα πλοία και το χωράφι σε ένα μονόχρωμο χαρτί και σημειώστε τις λήψεις με διαφορετικό μολύβι ή στυλό.

Η θαλάσσια μάχη είναι ένα αρκετά συναρπαστικό παιχνίδι. Είναι γνωστό σε πολλούς ενήλικες και παιδιά. Οι κανόνες του είναι απλοί, ο καθένας μπορεί να τους θυμηθεί. Μπορείτε να παίξετε σχεδόν οπουδήποτε. Το μόνο που χρειάζεστε για αυτό είναι ένα καρό χαρτί και ένα στυλό.

Ένα απίστευτα δημοφιλές χαρτοπαιχνίδι. Και αν και τώρα υπάρχουν ειδικές σετ παιχνιδιούΓια " Ναυμαχία", καθώς και πολλές εφαρμογές υπολογιστή· η κλασική έκδοση σε ένα κομμάτι χαρτί παραμένει η πιο δημοφιλής.

Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να βυθίσετε τα πλοία του εχθρού πριν προλάβει να βυθίσει το δικό σας.

Οι κανόνες του παιχνιδιού " Ναυμαχία»

Παίζουν δύο παίκτες. Κάθε ένα από αυτά χρειάζεται ένα χαρτί (κατά προτίμηση καρό), ένα μολύβι ή ένα στυλό. Το παιχνίδι ξεκινά με την προετοιμασία του γηπέδου. Δύο τετράγωνα των 10×10 κελιών σχεδιάζονται σε ένα κομμάτι χαρτί. Στο ένα από αυτά θα αναπτύξουν τα πλοία τους, στο άλλο θα «πυροβολήσουν» εναντίον εχθρικών πλοίων. Οι πλευρές των τετραγώνων υπογράφονται με γράμματα οριζόντια και αριθμούς κάθετα. Πρέπει να συμφωνήσετε εκ των προτέρων ποια γράμματα θα γραφτούν (η κύρια συζήτηση είναι εάν θα χρησιμοποιήσετε ή όχι το γράμμα "Y"). Παρεμπιπτόντως, σε ορισμένα σχολεία, αντί για το βαρετό αλφάβητο, γράφουν τη λέξη " ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ" - περιέχει μόνο 10 μη επαναλαμβανόμενα γράμματα. Αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμο για όσους δεν έχουν μάθει ποτέ το αλφάβητο.

Τοποθέτηση πλοίου

Στη συνέχεια, ξεκινά η ανάπτυξη στόλων. Κλασικοί κανόνες θαλάσσια μάχηλένε ότι πρέπει να υπάρχουν 4 πλοία σε ένα κελί (" μονοκατάστρωμα" ή " μονοσωλήνα"), 3 πλοία με 2 τετράγωνα, 2 με 3 τετράγωνα και ένα με τέσσερα καταστρώματα. Όλα τα πλοία πρέπει να είναι ευθεία· δεν επιτρέπονται τα κυρτά ή «διαγώνια». Τα πλοία τοποθετούνται στον αγωνιστικό χώρο με τέτοιο τρόπο ώστε να υπάρχει πάντα ένα κενό ενός τετραγώνου μεταξύ τους, δηλαδή να μην ακουμπούν το ένα το άλλο ούτε με τις πλευρές ούτε με τις γωνίες τους. Σε αυτή την περίπτωση, τα πλοία μπορούν να αγγίξουν τις άκρες του γηπέδου και να καταλάβουν γωνίες.

Ενα παιχνίδι

Όταν τοποθετούνται τα πλοία, οι παίκτες πυροβολούν εκ περιτροπής, καλώντας τα τετράγωνα με τις «συντεταγμένες» τους: «Α1», «Β6» κ.λπ. Εάν το κελί καταλαμβάνεται από πλοίο ή μέρος του, ο εχθρός πρέπει να απαντήσει «πληγωμένος». ή "σκοτώθηκε" "("βυθίστηκε"). Αυτό το κελί διαγράφεται με σταυρό και μπορείτε να τραβήξετε άλλη μια βολή. Εάν δεν υπάρχει πλοίο στο κελί που αναφέρεται, τοποθετείται μια κουκκίδα στο κελί και η σειρά πηγαίνει στον αντίπαλο.

Το παιχνίδι παίζεται μέχρι να κερδίσει εντελώς ένας από τους παίκτες, δηλαδή μέχρι να βυθιστούν όλα τα πλοία. Στο τέλος του παιχνιδιού, ο ηττημένος μπορεί να ζητήσει από τον νικητή να δει τη διάταξη των πλοίων του.

Μαεστρία

Αν νομίζεις ότι θαλάσσια μάχη- ένα παιχνίδι που βασίζεται αποκλειστικά στην τύχη και την τύχη, τότε κάνετε λάθος. Στην πραγματικότητα, περιέχει και στρατηγική και τακτική, για τα οποία θα μιλήσουμε εν κατακλείδι. Έτσι - για κόλπα και διάφορες ειλικρινείς και όχι τόσο ειλικρινείς μεθόδους παιχνιδιού θαλάσσια μάχη:

  • Πρώτα απ 'όλα (και αυτό είναι το πιο σημαντικό πράγμα!), πρέπει να κρατάτε το σεντόνι σας με πλοία έτσι ώστε ο εχθρός δεν μπορούσε να κρυφοκοιτάξειη τοποθεσία σου;
  • Φροντίστε να κρατάτε αρχείο με τις κινήσεις δικές σας και άλλων ανθρώπων, σημειώνοντάς τις αποσιωπητικά. Αυτό θα αποτρέψει πυροβολισμούς στα ίδια κελιά.
  • Αφού βυθίσετε ένα εχθρικό πλοίο, περικυκλώστε το επίσης με σημεία για να μην πυροβολήσετε σε μέρη όπου προφανώς δεν υπάρχουν πλοία.
  • Δεν πρέπει να τοποθετείτε πλοία στις γωνίες του γηπέδου: συνήθως οι αρχάριοι πυροβολούν πρώτα εναντίον τους. Ωστόσο, οι εξαιρέσεις θα συζητηθούν παρακάτω.
  • Είναι απαραίτητο να αναπτυχθεί μια στρατηγική για την τοποθέτηση. Μια ανομοιόμορφη κατανομή των πλοίων δίνει ένα καλό αποτέλεσμα: συγκεντρώστε όλα τα «μεγάλα» πλοία σε μία ή δύο πυκνές ομάδες και κρύψτε τα υπόλοιπα πλοία «μονοκατάστρωμα» χωριστά σε μυστικά σημεία στον αγωνιστικό χώρο. Σε αυτή την περίπτωση, ο εχθρός θα αναγνωρίσει και θα καταστρέψει γρήγορα την ομάδα των μεγάλων πλοίων και στη συνέχεια θα περάσει πολύ καιρό ψάχνοντας για τα υπόλοιπα μικρά.
  • Έχοντας σκοτώσει ένα μεγάλο πλοίο, ο εχθρός το περιβάλλει με τελείες. Έτσι, έχοντας βρει " τετραώροφο», ανοίγει αμέσως ο αντίπαλος (4+1+1)*3 = 18 κελιά (δηλαδή το 18% ή σχεδόν το 1/5 του γηπέδου). " Τριώροφο"δίνει 15 κύτταρα (15%)", διώροφο" - 12% και " μονοκατάστρωμα" - 9%. Εάν τοποθετήσετε το "τετραώροφο" στον τοίχο, τότε θα σας επιτρέψει να ανοίξετε μόνο 12 κελιά (10 για ένα τριώροφο, 8 για ένα διώροφο). Εάν τοποθετήσετε το "τετραώροφο" σε μια γωνία, θα σας επιτρέψει να ανοίξετε μόνο 10 κελιά (8, 6 και 4, αντίστοιχα). Φυσικά, αν ο εχθρός αντιληφθεί ότι όλα τα πλοία είναι στην άκρη, θα τα βυθίσει γρήγορα. Επομένως, είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε αυτήν τη συμβουλή σε συνδυασμό με την προηγούμενη.
  • Οι τακτικές βολής μπορεί επίσης να είναι διαφορετικές. Ωστόσο, είναι καλύτερο να αρχίσετε να καταστρέφετε εχθρικά πλοία αναζητώντας ένα "τετραώροφο". Για να το κάνετε αυτό, μπορείτε να πυροβολήσετε διαγώνια ή να σχεδιάσετε ένα διαμάντι ή να πυροβολήσετε μέσα από 3 κελιά μέχρι το τέταρτο. Μόλις βρεθεί ένα τετραώροφο πλοίο, ψάχνουμε για τριώροφα, μετά δύο... Φυσικά, κατά τη διαδικασία αναζήτησης θα συναντήσουμε «κάθε λογής μικροπράγματα» και θα κάνουμε προσαρμογές στα σχέδια.
  • Εδώ είναι ένας ανέντιμος τρόπος: τακτοποιήστε όλα τα πλοία εκτός από το τελευταίο μονό κατάστρωμα (θα χρησιμεύσει ως υποβρύχιο Elusive). Και θα τοποθετηθεί (και θα σκοτωθεί) μόνο στο τελευταίο κελί. Είναι πολύ εύκολο να το καταπολεμήσετε: αφήστε τους παίκτες να τοποθετούν πλοία σε ένα χρώμα και να πυροβολούν σε άλλο. Είναι δυνατόν, για παράδειγμα, οι παίκτες να έχουν στυλό ή μολύβια διαφορετικών χρωμάτων και, αφού τακτοποιήσουν τα πλοία, απλώς να ανταλλάξουν στυλό.

Στα παιδικά μας χρόνια υπήρχαν πολλά διαφορετικά παιχνίδια, τα περισσότερα από αυτά απλά τα κρατούσαμε στο μυαλό μας, οι κανόνες μεταβιβάζονταν ο ένας στον άλλο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Για πολλά από αυτά τα παιχνίδια, το μόνο που χρειαζόταν ήταν μερικά μολύβια ή στυλό και ένα κομμάτι χαρτί.

Τα παιχνίδια σε χαρτί μπορούν εύκολα να ονομαστούν τα πιο έξυπνα και εκπαιδευτικά. Και τώρα έχουν ξεχαστεί εντελώς άδικα. Μόλις διδάξετε τα παιδιά να παίζουν αυτά τα παιχνίδια, μπορούν πάντα να είναι απασχολημένα σε ένα μακρύ ταξίδι ή με βροχερό καιρό στο σπίτι ή στην εξοχή.

1. Tic-tac-toe

Αυτό είναι το πιο διάσημο από αυτά τα παιχνίδια. Δεν χρειάζεσαι πάντα χαρτί για αυτό, αρκεί μόνο ένα ομιχλώδες τζάμι σε ένα μίνι λεωφορείο ή μερικά κλαδάκια και άμμος κάτω από τα πόδια σου...
Σχεδιάζεται ένας αγωνιστικός χώρος 3 επί 3 κελιών (9 κελιά συνολικά). Οι παίκτες κάνουν εναλλάξ κινήσεις, τοποθετώντας ένα σταυρό ή ένα μηδέν σε ένα κενό κελί. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να χτίσετε μια γραμμή από 3 σταυρούς ή δάχτυλα των ποδιών οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια. Είναι εξαιρετικά δύσκολο να κερδίσεις σε αυτό το παιχνίδι· βασικά το παιχνίδι καταλήγει στην ισοπαλία και παίζονται περισσότερα από ένα παιχνίδια.
Αλλά εξακολουθούν να υπάρχουν ορισμένοι συνδυασμοί κινήσεων που οδηγούν στη νίκη.))
Όταν βαρεθείτε να παίζετε σε ένα μικρό γήπεδο, μπορείτε να αυξήσετε το γήπεδο ή να μην το περιορίσετε καθόλου. Σε ένα τέτοιο γήπεδο, οι παίκτες κάνουν εναλλάξ κινήσεις έως ότου κάποιος καταφέρει να δημιουργήσει μια γραμμή πέντε συμβόλων οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια.

2. Ναυμαχία

Αυτό είναι ένα από τα πιο αγαπημένα παιχνίδια της παιδικής μας ηλικίας.))
Νομίζω ότι όλοι θυμούνται τους κανόνες. Και για όσους δεν θυμούνται, ας σας το θυμίσουμε. Αυτό το παιχνίδι είναι για δύο.
Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να βυθίσει όλα τα εχθρικά πλοία. Τα πλοία βρίσκονται σε 2 τετράγωνα χωράφια διαστάσεων 10 επί 10 κελιών. Τοποθετείτε πλοία στο χωράφι σας και ο εχθρός τους επιτίθεται. Και σε άλλο χωράφι ο εχθρός τοποθετεί τα πλοία του. Κάθε παίκτης έχει ίσο αριθμό πλοίων - 10:
Μονό κατάστρωμα (1 τετράγωνο σε μέγεθος) 4 τεμάχια
Διπλό κατάστρωμα (2 κελιά σε μέγεθος) 3 τεμάχια
Τριών καταστρωμάτων (3 κελιά σε μέγεθος) 2 τεμάχια
Τετράστρωμα (μέγεθος 4 τετράγωνων) 1 τεμάχιο
Όταν τοποθετείτε πλοία στο χωράφι, πρέπει να λάβετε υπόψη ότι πρέπει να υπάρχει τουλάχιστον ένα κενό κελί ανάμεσά τους· δεν μπορείτε να τοποθετήσετε πλοία κοντά μεταξύ τους.
Κατά τη διάρκεια της σειράς του, ο παίκτης επιλέγει ένα κελί στο γήπεδο του αντιπάλου και «σουτάρει», ονομάζοντας τις συντεταγμένες του «a1», για παράδειγμα. Παράλληλα σημαδεύει την κίνησή του στο επιπλέον γήπεδο του. Εάν βυθίσατε ένα εχθρικό πλοίο, τότε ο αντίπαλος πρέπει να πει "σκοτώθηκε", εάν πληγώσατε το πλοίο (δηλαδή χτυπήσετε ένα πλοίο που έχει περισσότερα από ένα κατάστρωμα), τότε ο αντίπαλος πρέπει να πει "πληγωμένος". Εάν χτυπήσετε ένα εχθρικό πλοίο, συνεχίζετε να «πυροβολείτε».
Το παιχνίδι τελειώνει όταν βυθιστούν όλα τα πλοία ενός παίκτη.

3. Δεξαμενές

Για να παίξετε, χρειάζεστε ένα χαρτί Α4, διπλωμένο στη μέση (μπορείτε να πάρετε οποιοδήποτε φύλλο σημειωματάριου). Δύο παίκτες σχεδιάζουν 10 τανκς, ο καθένας στο δικό του μισό φύλλο. Έχοντας ολοκληρώσει την ευθυγράμμιση των δυνάμεων, οι παίκτες αρχίζουν να «πυροβολούν» μεταξύ τους με αυτόν τον τρόπο: σχεδιάζεται ένα σουτ στο μισό του γηπέδου, στη συνέχεια το φύλλο διπλώνεται στη μέση και η βολή, ορατή από το φως, είναι σημειώθηκε στο δεύτερο μισό του γηπέδου. Εάν ένας πυροβολισμός χτυπήσει ένα τανκ, θεωρείται «νοκ άουτ» και χρειάζεται άλλη μια πρόσθετη βολή για να καταστραφεί. Αν ο παίκτης χτυπήσει απευθείας το τανκ, τότε αρκεί ένα σουτ.
Κάθε επιτυχημένη βολή δίνει στον παίκτη το δικαίωμα για την επόμενη βολή. Για να κάνετε το παιχνίδι πιο δύσκολο, μπορείτε να απαγορεύσετε την επόμενη βολή σε ένα τανκ που μόλις έπεσε νοκ άουτ.

4. Χέρια

Αυτό το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί ακόμα και με μικρά παιδιά που είναι ήδη εξοικειωμένα με τους αριθμούς.
Θα σας βοηθήσει να μάθετε να πλοηγείστε γρήγορα στους αριθμούς και να συγκεντρώνεστε.
Για να παίξετε, θα χρειαστείτε δύο φύλλα καρό χαρτί· σε κάθε φύλλο, ο παίκτης χαράζει την παλάμη του. Τώρα, στον χώρο που περιορίζεται από την εικόνα, αριθμοί από το 1 έως... Εδώ πρέπει να συμφωνήσετε εκ των προτέρων. Μετά αρχίζει το παιχνίδι. Ο ένας παίκτης καλεί έναν αυθαίρετο αριθμό, ο άλλος αυτή τη στιγμή προσπαθεί να βρει αυτόν τον αριθμό στην παλάμη του και ο πρώτος, εν τω μεταξύ, βάζει γρήγορα σταυρούς στα κελιά του φύλλου του, ξεκινώντας από το επάνω αριστερό κελί. Νικητής είναι αυτός που γεμίζει γρηγορότερα όλα τα κελιά του γηπέδου του με σταυρούς.

5. Σημεία και τμήματα.

Οι συνθήκες αυτού του παιχνιδιού σε χαρτί είναι απλές: βάλτε πολλές κουκκίδες σε ένα κομμάτι χαρτί (τουλάχιστον 8 και κατά προτίμηση τουλάχιστον 15). Παίζουν δύο παίκτες, συνδέοντας εναλλάξ οποιαδήποτε δύο σημεία με ένα τμήμα. Είναι αδύνατο να συλλάβετε το 3ο σημείο και κάθε σημείο μπορεί να είναι το τέλος ενός μόνο τμήματος. Τα τμήματα δεν πρέπει να τέμνονται. Αυτός που δεν μπορεί να κάνει μια κίνηση χάνει.

Στις εικόνες μπορείτε να δείτε τη σωστή σύνδεση των κουκκίδων.

και λάθος

6. Κουκκίδες

Παίξαμε αυτό το παιχνίδι στο ινστιτούτο κατά τη διάρκεια βαρετών διαλέξεων. Αναπτύσσει τακτική και στρατηγική σκέψη.
Ο αγωνιστικός χώρος είναι ένα συνηθισμένο φύλλο καρό χαρτιού· αν έχετε πολύ χρόνο και υπομονή, μπορείτε να παίξετε σε ένα ολόκληρο τετράδιο. Ο αγωνιστικός χώρος μπορεί να περιγραφεί με μια γραμμή και οι κανόνες απαγορεύουν την τοποθέτηση κουκκίδων σε αυτό το περίγραμμα. Κάθε παίκτης πρέπει να έχει ένα στυλό ή μολύβι στο δικό του χρώμα. Οι παίκτες τοποθετούν εναλλάξ κουκκίδες σε τυχαίες θέσεις στη διασταύρωση των κελιών.
Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να συλλάβει όσο το δυνατόν περισσότερα χάρτινα πράγματα. Μια περιοχή θεωρείται ότι έχει καταληφθεί εάν περιβάλλεται από κουκκίδες του δικού της χρώματος. Τα σημεία πρέπει να βρίσκονται ένα κελί μακριά το ένα από το άλλο οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια. Η περιοχή που καταλήφθηκε είναι βαμμένη με το δικό της χρώμα ή ένα τείχος φρουρίου σχεδιάζεται γύρω της (παχιά γραμμή). Εάν καταφέρατε να περικυκλώσετε το έδαφος ή τα σημεία του εχθρού με τελείες, είναι δικά σας. Μετά από μια τέτοια σύλληψη, δίνεται στον παίκτη το δικαίωμα να κάνει μια εξαιρετική κίνηση. Σε ορισμένες παραλλαγές του παιχνιδιού, μπορείτε να καταλάβετε μόνο εκείνες τις περιοχές όπου υπάρχουν ήδη εχθρικές οχυρώσεις. Σε άλλα, οποιαδήποτε γη είναι διαθέσιμη σε εσάς, συμπεριλαμβανομένων των δωρεάν. Επιλέξτε αυτό που σας αρέσει περισσότερο. Στο τέλος του παιχνιδιού, υπολογίζεται το μέγεθος των καταληφθέντων εδαφών και ανακηρύσσεται ο νικητής. Τις περισσότερες φορές, δεν χρειάζεται να μετρήσετε συγκεκριμένα τίποτα - το αποτέλεσμα είναι προφανές.
Μπορείτε επίσης να παίξετε με μικρότερα παιδιά. Σε αυτήν την περίπτωση, θα πρέπει να κάνετε τον αγωνιστικό χώρο πολύ μικρό - το ένα τέταρτο της σελίδας του σημειωματάριου ή ακόμα λιγότερο, και να χρησιμοποιήσετε χαρτί με μεγάλα κελιά.

7. Αριθμοί

Παίξατε αυτό το παιχνίδι σε ένα καρό σημειωματάριο στο σχολείο ή στο κολέγιο; Ο μισός κοιτώνας μας έπαιζε.))) Άντεξα για αρκετή ώρα, αλλά μετά βούτηξα μέσα του με τα πόδια, αλλά η ώρα για το σπίτι στο τρένο πέρασε απαρατήρητη.
Ονομάστηκε διαφορετικά: αριθμοί, αριθμοί, σπόροι, 19, αλλά το νόημα δεν άλλαξε. Σημειώνετε αριθμούς από το 1 έως το 19 στη σειρά, σε μια γραμμή μέχρι το 9 και, στη συνέχεια, ξεκινάτε την επόμενη γραμμή, με 1 αριθμό σε κάθε κελί. Στη συνέχεια, διαγράφετε τους ζευγαρωμένους αριθμούς ή αυτούς που έχουν άθροισμα 10. Μία προϋπόθεση είναι ότι τα ζεύγη πρέπει να βρίσκονται δίπλα ή κατά μήκος των διαγραμμένων αριθμών οριζόντια ή κάθετα. Και αφού έχετε διαγράψει όλα τα πιθανά ζεύγη, ξαναγράφετε τους υπόλοιπους αριθμούς στο τέλος. Στόχος είναι να διαγραφούν εντελώς όλοι οι αριθμοί.

8. Αγχόνη

Λίγο απάνθρωπο παιχνίδι, αλλά ακόμα. Ως παιδιά, συνδυάζαμε το παιχνίδι της αυλής των Κοζάκων-Ληστών με τις «αγχόνες!»
Το θέμα αυτού του παιχνιδιού είναι να μαντέψετε τη λέξη προς το γράμμα σε έναν συγκεκριμένο αριθμό κινήσεων.
Ένας παίκτης σκέφτεται μια λέξη (απλή και σύντομη για αρχή). Γράφει τα πρώτα και τα τελευταία του γράμματα και αντί για τα γράμματα που λείπουν βάζουμε παύλες. Η αποστολή του δεύτερου παίκτη είναι να μαντέψει την κρυμμένη λέξη. Ονομάζει το γράμμα. Εάν αυτό το γράμμα υπάρχει στη λέξη, γράψτε το στη θέση του. Εάν όχι, τότε γράψτε το γράμμα στο πλάι για να μην το επαναλάβετε και αρχίστε να σχεδιάζετε μια "αγχόνη" - μια κάθετη γραμμή. Με το επόμενο σφάλμα - οριζόντιο (βγαίνει κάτι σαν το γράμμα g). Στη συνέχεια ολοκληρώνονται το σχοινί, η θηλιά, το κεφάλι, ο κορμός, τα χέρια και τα πόδια του άνδρα. Κατά τη διάρκεια αυτών των πολλών προσπαθειών, ο παίκτης πρέπει να μαντέψει τη λέξη. Αν δεν σου βγει, χάνεις. Αν έχει χρόνο, είναι η σειρά του να σκεφτεί μια λέξη.

9. Μπάλντα

Άλλο ένα παιχνίδι με τις λέξεις. Εδώ μπορείτε να παίξετε με δύο, τρεις ή ακόμα και έναν.
Ένας τετράγωνος αγωνιστικός χώρος με κελιά 5x5, για παράδειγμα, σχεδιάζεται σε ένα φύλλο χαρτιού. Στη μεσαία σειρά γράφουμε μια λέξη πέντε γραμμάτων. Οι παίκτες κάνουν εναλλάξ κινήσεις. Με μια κίνηση, ένα γράμμα γράφεται σε ένα κενό κελί με τέτοιο τρόπο ώστε κάθε φορά να σχηματίζεται μια νέα λέξη. Οι λέξεις μπορούν να διαβαστούν προς οποιαδήποτε κατεύθυνση εκτός από τη διαγώνια. Για κάθε λέξη ο παίκτης λαμβάνει τόσους πόντους όσα γράμματα υπάρχουν στη λέξη. Οι λέξεις γράφονται στο πλάι του γηπέδου για να μην τις επαναλάβουν οι άλλοι παίκτες. Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλα τα κελιά γεμίσουν με γράμματα ή κανείς από τους παίκτες δεν μπορεί να βρει μια νέα λέξη. Μετά από αυτό, υπολογίζεται ο αριθμός των πόντων. Αυτός με τις περισσότερες νίκες.

10. Τελεία και τετράγωνα

Παιχνίδι για δύο παίκτες. Θα χρειαστείτε ένα φύλλο χαρτιού, κατά προτίμηση σε καρό μοτίβο, και μερικά στυλό διαφορετικών χρωμάτων.
Ένας αγωνιστικός χώρος με μέγεθος 3*3 τετράγωνα ή περισσότερα (έως 9*9) σχεδιάζεται σε ένα φύλλο χαρτιού, ανάλογα με το επίπεδο των παικτών.
Η ουσία του παιχνιδιού: οι παίκτες σχεδιάζουν εναλλάξ γραμμές μήκους ενός κελιού, προσπαθώντας να δημιουργήσουν τετράγωνα 1 επί 1 μέσα στο γήπεδο. Εάν η γραμμή σας καταλήγει σε τετράγωνο, τοποθετήστε το σήμα σας σε αυτό και αποκτήστε το δικαίωμα για μια επιπλέον κίνηση. Οι κινήσεις συνεχίζονται μέχρι να τοποθετήσετε μια γραμμή που δεν κλείνει κανένα τετράγωνο. Το παιχνίδι τελειώνει όταν γεμίσει ολόκληρο το πεδίο. Μετά από αυτό, μετράται ο αριθμός των τετραγώνων που έχει κλείσει κάθε παίκτης και ανακοινώνεται ο νικητής.
Παρά την απλότητά του, το παιχνίδι έχει μια ανατροπή. Εδώ μπορείτε να υπολογίσετε τις κινήσεις σας μπροστά και να προσπαθήσετε να θέσετε τον αντίπαλό σας σε μειονεκτική θέση αναγκάζοντάς τον να κάνει μια άβολη κίνηση.

Τι παιχνίδια έπαιξες; Μοιραστείτε μαζί μας τα «χάρτινα» παιχνίδια των παιδικών σας χρόνων!

Τα καλύτερα επιτραπέζια παιχνίδια σε χαρτί

Πώς να διασκεδάσετε περνώντας την ώρα κατά τη διάρκεια του διαλείμματος; Παίζοντας φυσικά επιτραπέζια παιχνίδια! Επιπλέον, το μόνο που χρειάζεστε από τα στηρίγματα είναι ένα στυλό, ένα κομμάτι καρό χαρτί και τουλάχιστον ένας φίλος. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν.

ΑΓΧΟΝΗ

Παίζουν δύο άτομα. Σκέφτεται κανείς μια λέξη και βάζει τόσες παύλες όσα γράμματα υπάρχουν στη λέξη. Μπορείτε να γράψετε το πρώτο και το τελευταίο γράμμα μιας λέξης. Ο δεύτερος παίκτης μαντεύει ένα γράμμα τη φορά. Τα σωστά γράμματα ταιριάζουν στη θέση των παύλων. Εάν το γράμμα έχει λανθασμένη ονομασία, σχεδιάζεται μια κάθετη γραμμή. Εάν το δεύτερο γράμμα δεν μαντευτεί, προστίθεται ένα οριζόντιο γράμμα στο κάθετο - το αποτέλεσμα είναι μια αγχόνη. Στη συνέχεια τραβιέται το σχοινί, το κεφάλι, τα χέρια... Πρέπει να μαντέψετε τη λέξη σε 8 προσπάθειες, διαφορετικά χάνετε.

Εδώ, για παράδειγμα, δίνεται η λέξη "συντομογραφία". Μπορείτε να καθορίσετε μια κατηγορία λέξεων, για παράδειγμα, ζώα.

Για να μην μπερδευτείτε και να μην ονομάσετε ξανά λάθος γράμμα, μπορείτε να τα διαγράψετε από το αλφάβητο ή να γράψετε αυτά που έχουν ήδη ονομαστεί.

ΡΟΜΒΟΣ

Αυτό είναι ένα είδος "τικ-τακ-δάχτυλων". Παίζουν δύο άτομα. Σχεδιάζεται ένας ρόμβος όπως φαίνεται στο σχήμα (το μέγεθος μπορεί να αλλάξει). Οι παίκτες εναλλάσσονται χαράσσοντας τη μία πλευρά του τετραγώνου. Το καθήκον του κάθε παίκτη είναι να κυκλώσει την τελευταία τέταρτη πλευρά και να τοποθετήσει το δικό του σταυρό ή το μηδέν μέσα στο κελί.

Πρέπει να κάνετε προσεκτικά την κίνησή σας, ώστε ο εχθρός να μην έχει την ευκαιρία να κλείσει το κελί. Όταν γεμίσουν όλα τα κελιά, μετράται ο αριθμός των σταυρών και των μηδενικών. Όποιος έχει περισσότερα είναι ο νικητής.

ΔΙΑΓΩΝΙΟΣ

Μπορείτε να παίξετε μαζί, αλλά είναι πιο ενδιαφέρον όταν υπάρχουν πολλοί παίκτες. Κάθε παίκτης σχεδιάζει τετράγωνα σε ένα σημειωματάριο, όπως φαίνεται στο παρακάτω σχήμα, με πλευρές 7, 6, 5, 4 και 3 κελιών.

Μετά, κάποιος μαντεύει ένα γράμμα. Αυτό το γράμμα γράφεται διαγώνια σε όλα τα τετράγωνα και το παιχνίδι ξεκινά.

Ο στόχος των παικτών είναι να βρουν και να γράψουν λέξεις που περιέχουν αυτό το γράμμα (ενικό ουσιαστικά).

Αυτός που ολοκληρώνει όλες τις λέξεις πιο γρήγορα κερδίζει. Εάν υπάρχουν πολλοί παίκτες, τότε ο νικητής επιλέγεται ως εξής: οι παίκτες διαβάζουν τα λόγια τους δυνατά. Για κάθε αρχική λέξη υπάρχουν 2 πόντοι, αν οι λέξεις επαναληφθούν, τότε μόνο 1 πόντος προστίθεται σε αυτούς τους παίκτες. Αυτός με τους περισσότερους πόντους κερδίζει.

ΛΟΓΙΑ

Ένα παιχνίδι για δύο ή περισσότερα άτομα. Κάθε παίκτης σχεδιάζει ένα σημάδι στο σημειωματάριό του όπως φαίνεται παρακάτω. Μπορείτε να αλλάξετε τις κατηγορίες και να βρείτε τη δική σας, αλλά έτσι παίξαμε. Ένας παίκτης λέει το γράμμα Α δυνατά και αρχίζει να απαγγέλλει νοερά το αλφάβητο. Όταν ο δεύτερος παίκτης λέει «σταμάτα», ο πρώτος παίκτης φωνάζει το γράμμα στο οποίο σταμάτησε. Οι παίκτες πρέπει να γράψουν λέξεις στον πίνακα για αυτό το γράμμα (αν δεν μπορούν να σκεφτούν μια λέξη, βάζουν μια παύλα). Όποιος το έκανε πρώτος σταματά το παιχνίδι.

Στη συνέχεια, οι παίκτες μετρούν τους πόντους τους: για κάθε αρχική (όχι ίδια με άλλες) λέξη, προσθέστε 2 πόντους. για μια επαναλαμβανόμενη λέξη - 1 βαθμός. για μια παύλα - 0 βαθμοί. Το παιχνίδι συνεχίζεται με νέο γράμμα. Στη συνέχεια αθροίζονται όλοι οι πόντοι και επιλέγεται ο νικητής. Το παιχνίδι είναι δυναμικό και πολύ ενδιαφέρον.

ΘΑΛΑΣΣΙΑ ΜΑΧΗ

Παίζουν δύο άτομα. Σχεδιάζονται δύο τετράγωνα με πλευρά 10 κελιών. Πρέπει να υπογράψετε τα γράμματα του αλφαβήτου από πάνω και τους αριθμούς από το 1 έως το 10 στα αριστερά. Το αριστερό πεδίο θα είναι δικό σας και το δεξιό πεδίο του εχθρού. Τώρα σχεδιάζουμε τα πλοία για να μην ακουμπούν (και για να μην βλέπει ο εχθρός τη θέση τους). Ο αριθμός και το μέγεθος των πλοίων φαίνεται στο παρακάτω σχήμα.

Όταν όλα είναι έτοιμα, αρχίστε να τραβάτε ένα προς ένα. Ένας παίκτης ονομάζει ένα κελί (για παράδειγμα, d2) όπου περιμένει να βρει το εχθρικό πλοίο. Αν είναι άδειο, ο δεύτερος παίκτης λέει "pass" και η σειρά πηγαίνει σε αυτόν. Και αν ο πρώτος παίκτης χτυπήσει το πλοίο, ο δεύτερος παίκτης λέει "πληγωμένος" ή "σκοτωμένος" (αν όλα τα κελιά του πλοίου είναι διαγραμμένα). Εάν ένας παίκτης χτυπήσει ένα πλοίο, έχει το δικαίωμα σε μια επιπλέον στροφή.

ΜΠΑΛΝΤΑ

Μπορείτε να παίξετε με δύο, τρία, τέσσερα. Σχεδιάστε ένα τετράγωνο. Ο αριθμός των τετραγώνων στην πλευρά πρέπει να είναι μονός (5, 7 ή 9, δεν απαιτείται πλέον). Υπογράψτε τα ονόματα των παικτών, καταλήξτε και γράψτε μια λέξη (ενικό ουσιαστικό) στο κέντρο του τετραγώνου.

Τώρα οι παίκτες βρίσκουν εκ περιτροπής μια νέα λέξη, προσθέτοντας μόνο ένα γράμμα και χρησιμοποιώντας υπάρχοντα γράμματα. Η λέξη που επινοήθηκε είναι γραμμένη κάτω από το όνομα του παίκτη και υποδεικνύεται ο αριθμός των γραμμάτων.

Το καθήκον των παικτών είναι να βρουν μια λέξη όσο το δυνατόν περισσότερο. Αυτός με τους περισσότερους πόντους για όλες τις λέξεις κερδίζει.

Αυτά είναι τα καλύτερα επιτραπέζια παιχνίδια που θα βοηθήσουν να περάσει η ώρα στα διαλείμματα του σχολείου, σε ένα μακρύ ταξίδι ή σε βαρετά βράδια του χειμώνα, όχι μόνο για παιδιά, αλλά και για ενήλικες. Επιπλέον, αυτός είναι ένας εξαιρετικός προσομοιωτής που αναπτύσσει τη σκέψη, την προσοχή και τη λογική.

Τελευταία υλικά στην ενότητα:

Σημάδια ψέματος σε άνδρες και γυναίκες
Σημάδια ψέματος σε άνδρες και γυναίκες

Όταν ένα ψέμα κρύβει κάτι κοινωνικά απαράδεκτο, όταν υπάρχει απειλή τιμωρίας ή απώλειας, τότε ένα άτομο συμπεριφέρεται σύμφωνα με έναν συγκεκριμένο μηχανισμό...

Πώς να αντισταθείτε αποτελεσματικά στην ψυχολογική πίεση
Πώς να αντισταθείτε αποτελεσματικά στην ψυχολογική πίεση

Η ψυχολογική πίεση είναι η επιρροή που ασκείται από ένα άτομο σε άλλους ανθρώπους προκειμένου να αλλάξει τις απόψεις, τις αποφάσεις, τις κρίσεις ή τις προσωπικές...

Πώς να ξεχωρίσετε τη φιλία από την αγάπη;
Πώς να ξεχωρίσετε τη φιλία από την αγάπη;

Η φιλία μεταξύ ενός άνδρα και μιας γυναίκας είναι ένα αιώνιο δίλημμα για το οποίο όλοι διαφωνούν. Πόσοι άνθρωποι, τόσες πολλές απόψεις. Αυτά τα συναισθήματα πάνε χέρι-χέρι στη ζωή…