Cili është vlerësimi WN8 dhe si ta llogarisim atë? Ndikon wn8

Pra, cili është efikasiteti ose vlerësimi i World of Tanks? Në këtë artikull do të flasim në mënyrë specifike për efikasitetin WOT, si të rritet efikasiteti dhe çfarë nevojitet për këtë. Në këtë artikull, unë nuk do t'ju ngarkoj me formula komplekse për llogaritjen e statistikave të ndryshme; do të përshkruaj gjithçka thjesht dhe qartë, duke lënë zgjedhjen e pajisjeve që do të rrisin efikasitetin për ju. Pra, le të shkojmë ...

Efikasiteti WOT çfarë është?

Duke gjykuar nga shkurtesa "Efikasiteti", bëhet e qartë se kjo është TE Koeficient P shëndetshëm D veprimet e lojtarit.

Tabela e statistikave duket diçka si kjo:

Në tabelë, aftësia e një lojtari të veçantë dallohet nga ngjyra.

Për shembull:

E kuqelojtar i keq, në zhargonin e lojtarëve, thjesht KANCERI ;
portokallilojtar nën mesataren, pastaj bish Dreri ;
E verdhelojtar mesatar, mund të bëhet i shurdhër;
E gjelbërlojtar i mirë, kurrë nuk zëvendësohet më kot;
Bruzlojtar shume i mire, zakonisht nuk mund të futesh në të 😉;
vjollce- thjesht një mjeshtër, por çfarë mjeshtër, statujë shkurre!

Tjetra, unë paraqes në vëmendjen tuaj kalkulatorin e efikasitetit WOT

në mënyrë që të keni një ide se cilës kategori i përkisni:

Dhe këtu lind një pyetje logjike: nga cilat statistika është më mirë të udhëhiqemi?! Fatkeqësisht, nuk kam një përgjigje për këtë pyetje; siç thonë ata, nuk ka shokë sipas shijes. Varet nga ju që të zgjidhni!
Por më pas, me pak fjalë, unë do t'ju tregoj për statistikat që përdoren në faqen e internetit XVM mod, domethënë:

Le të fillojmë me radhë:

Ndoshta më e vështira për sa i përket pompimit të statistikave. Këtu ndikimi më i madh në rezultatin e efikasitetit ushtrohet nga:

Dëmi mesatar për betejë

Dëmi mesatar për shkak të ekspozimit ndaj radios

Dëmi mesatar për shkak të mbajtjes së gusles (nuk ka rëndësi nëse bëni dëm apo aleatë)

Ndikimi më i madh në rezultat ushtrohet nga:

Dëmi total i lojtarit të shkaktuar

Numri total i të shkatërruarve

Duhet të theksohet këtu se këto statistika varen shumë nga makina në të cilën po luani, pasi statistikat e referencës përdorin lexime referencë për llogaritjet. Përafërsisht, dëmi standard i ISU-152 do të jetë 700. Pra, nëse jeni duke luajtur me këtë shkatërrues tankesh, atëherë duhet të eliminoni të njëjtin dëm 700 nga një goditje, duke synuar pikat e dobëta të armikut ose duke goditur anash dhe me grusht dhe i ashpër. Me fjalë të tjera, sa më afër standardit të jetë dëmi juaj, aq më të larta janë statistikat tuaja.
(Shënim: numri 700 u hoq nga ajri...)

————————

wn6- efikasitet katërshifror, i marrë nga prapa "kodrës" dhe i zhvilluar nga lojtarët amerikanë. Këtu do t'ju duhet të punoni shumë për të rritur këtë efikasitet. Formula wn6 është shumë e madhe dhe komplekse, por ne ramë dakord që nuk do t'ju ngarkoj me formula, kështu që do t'ju përcjell pikat kryesore. Gjëja kryesore për të kujtuar këtu është:

pikat e mbrojtjes së bazës nuk ndikojnë shumë në efikasitetin;

Ekspozimi i parë i armikut gjithashtu nuk ka pothuajse asnjë efekt në efikasitetin.;

Kapja e një baze nuk merret fare parasysh;

Shkatërrimi i tankeve të nivelit të ulët ka më pak ndikim në vlerësim, kështu që zgjidhni një rezervuar disa nivele më të larta se ju dhe kafshoni;

Rezulton se WN6 varet plotësisht nga kontributi juaj në betejë. Dhe i kushtohet vëmendje e veçantë dëmi total i shkaktuar lojtarit Dhe numri i përgjithshëm i tankeve të shkatërruara(kjo merr parasysh forcën e armikut që keni shkatërruar).

Për të rritur këtë vlerësim, unë do t'ju këshilloja të bëni më shumë dëme dhe "të hiqni" më shumë pajisje armike. Por jo të gjitha tanket në lojë mund ta bëjnë këtë. Për shembull, armë vetëlëvizëse, shkatërrues tankesh (në fund dhe para-lart, si dhe tanke franceze të daulleve). Ata kanë dëmin më të madh në minutë. Dëmi minimal për betejë për ju duhet të jetë numra mbi 1500-2000.

————————

EFF- kjo është e vjetër e mirë R vlerësim E efikasitet, i njohur ndryshe si RE.

Për ata që janë të rinj në tank, këtu ndikimi më i madh në rezultat ushtrohet nga:

Dëmi mesatar për betejë;

Numri mesatar i fragëve (kundërshtarëve të vrarë) për betejë;

Numri mesatar i pikave të mbrojtjes bazë për betejë;

ato. me fjalë të tjera, për të rritur këtë efikasitet ju duhet të shkatërroni, vrisni dhe gjithashtu të keni kohë për të mbrojtur bazën tuaj! Shkoni për atë 😉

Këtu, ashtu si në RE, gjëja kryesore do të jetë:

Dëmi mesatar për betejë;

Numri mesatar i fragrave për betejë;


Pra, si? Kuptoi se çfarë është Efikasiteti WOT? Epo, meqenëse tani e dini se nga përbëhet kjo apo ajo statistikë në WOT, tani vazhdoni dhe përkuluni. Ju urojmë fat, të dashur cisterna!

Mirëdita, burra dhe gra tankiste, faqja e portalit është me ju! Tema e bisedës së sotme është ngritur mjaft shpesh nga lojtarët së fundmi. Prandaj, ne vendosëm t'i ndihmojmë ata me këtë. Pra, si mund t'i rrisni shpejt statistikat tuaja në World of Tanks? Ka disa mënyra.

Mënyra e parë për të ngritur statistika. Lojë toga

Ne mendojmë se shumë njerëz kanë vënë re se lojtarët me statistika të shkëlqyera të lojërave nuk luajnë shpesh vetëm. Partnerët e tyre të togave luajnë gjithmonë me ta. Ky faktor është shumë i rëndësishëm për rritjen e statistikave dhe normës së fitimit, sepse sa më mirë të njihni aleatët tuaj, aq më shumë do të arrini. Loja me togë është një argument i fuqishëm për fitoren e ekipit tuaj.

Mënyra e dytë për të ngritur statistika. Zgjedhja e teknologjisë.

Nuk është sekret që World of Tanks përmban tanke që janë të rehatshme për t'u luajtur. Ato mund të gjenden në të gjitha nivelet: nga e para në "dhjetë". Janë ata të zgjedhur nga cisternat, detyra e të cilëve është të rrisin statistikat e tyre. Tanke të tilla, në një masë më të madhe, përfshijnë tanke të mesme dhe të lehta. Në fund të fundit, këto dy klasa pajisjesh mund të bëjnë shumë në fushën e betejës nëse luhen siç duhet, dhe për rrjedhojë me statistikat tuaja. Le të shohim se cilat tanke mund t'ju ndihmojnë të rrisni në mënyrë efektive statistikat tuaja dhe, në të njëjtën kohë, të shijoni lojën. Në nivelin 10, nga patch 0.9.17, është më mirë të merrni: tanke të rënda Maus, E-100, Kranvagn, AMX 50 B, tanke të mesme T-62A, Ob. 140, TVP T 50/51, Bat.-Châtillon 25 t. Ne nuk marrim parasysh shkatërruesit e tankeve për shkak të varësisë sonë të fortë nga ekipi, por artilerinë... Epo, kjo është e qartë.

Mënyra e tretë për të rritur statistikat. Ne përdorim predha dhe materiale harxhuese premium.

Ne në asnjë mënyrë nuk inkurajojmë cisternat të përdorin predha ari si ato kryesore. Epo, çfarë mund të bëni nëse ata janë 70% më të mirë se prototipet e tyre "argjendi". Prandaj, zgjidhen shtesat, siç quhen cisternat me statistika shumë të mira të lojës.

Për ta përmbledhur, mund të themi se nëse përdorni të tre këshillat në të njëjtën kohë, do të arrini rezultate të mira dhe do të jeni në gjendje të rritni shpejt statistikat e lojës tuaj në World of Tanks.

Të treja metodat e mësipërme në vetvete janë një ndihmë shumë e mirë për rritjen e efikasitetit dhe janë pothuajse të detyrueshme për t'u përdorur. Por, ka edhe një. Ka shumë automjete të ndryshme në WoT dhe, për fat të keq, nuk mund të luani me të gjitha. Ka shumë arsye: nuk ka argjend të mjaftueshëm për të blerë, ngurrim për të shkarkuar këtë apo atë degë të zhvillimit të tankeve, etj. Prandaj, ka njësi në të cilat zhvillohen më pak beteja në krahasim me të tjerët. Është me këtë teknikë që është më mirë të rriten statistikat. Në fund të fundit, nuk ka konkurrencë, që do të thotë se ka më shumë shanse për të arritur efikasitet të lartë për betejë. Për të zgjedhur një rezervuar, ne përdorim sitin wot-news.com. Aty kërkojmë skedën "Serveri Ru", zgjidhni Statistikat e serverit. Hapi tjetër është të klikoni në butonin Të gjitha pajisjet në tabelë dhe të zgjidhni kohën për 4 javët e fundit. Ne nxitojmë të shtojmë se ju duhet të kërkoni pajisje nga nivelet 4 deri në 8 përfshirëse, sepse betejat kryesore në server luhen zakonisht në nivelet 10, që do të thotë se do të jetë më e vështirë të arrihet një vlerësim në pajisje të tilla. Por ka përjashtime...

Le të shohim së bashku se çfarë lloj tankesh do të gjeni duke përdorur metodën e përshkruar më sipër.

Niveli 5.
Duke lënë mënjanë të gjitha pajisjet premium, hasëm në shkatërruesin francez të tankeve S35 CA. Kjo pajisje nuk është, siç thonë njerëzit e thjeshtë, një kaktus, që do të thotë se është mjaft e luajtshme. Dukshmëri e mirë, vjedhje, një armë e fuqishme - e gjithë kjo do t'ju ndihmojë të fitoni një sasi të lartë të efikasitetit për betejë.

Niveli 6.
Këtu gjërat janë edhe më mirë. Nga statistikat për numrin minimal të betejave të luajtura, automjetet e mëposhtme të mira mbeten prapa: ARL V39, M36 Jackson, T21 dhe Churchill VII. Ata janë të gjithë të lehtë për t'u mësuar dhe bëjnë një punë të shkëlqyer në nivelin e tyre.

Niveli 7.
Pra, ndërsa teknika e kësaj peshe të ekuilibruar arrin në 9-at, duhet të kërkoni tanke depërtuese. I pari që do të gjeni në listë do të jetë T25AT - shkatërruesi i tankeve amerikane. Nuk është një zgjedhje e keqe. Ai depërton, godet dhe shpesh dhemb me më shumë se 300 njësi. dëmtim për goditje.

Niveli 8.
Në këtë nivel zgjedhja është e madhe dhe mjaft e dukshme. Indien-Panzer, M26 Pershing, Charioteer, 110, Panther II - këta janë heronjtë e harruar që janë në gjendje të kryejnë vetëm beteja të vështira, të prodhojnë dëme të mira si në betejat me "shokët e klasës" dhe me 10 nivele.

Niveli 9.
Ka edhe mjaft "nëntë" të mira. New Mäuschen, Type 61, Centurion Mk. 7/1, Pushtuesi. Dhe sigurisht, të preferuarat e publikut, M46 Patton dhe E 50. Ata ishin të dy relevantë dhe tani janë në gjendje të krijojnë diçka joreale në fushën e betejës.

Niveli 10.
Fitimi i WN8 dhe vlerësimi i efikasitetit në 10 nivele është punë e cisternëve të aftë. Por, nëse jeni të sigurt në aftësitë tuaja, atëherë pse jo. Lista e "fermerëve" të mirë të vlerësimit përfshin të njëjtat tanke të përmendura më lart: Maus, E-100, Kranvagn, AMX 50 B, T-62A, Ob. 140, TVP T 50/51, Bat.-Châtillon 25 t. Ne do t'u shtojmë atyre AMX 50 Foch (155), STB-1 dhe FV215b.

Dhe gjëja kryesore.

Në mënyrë që të fitoni me sukses dhe vazhdimisht shumë vlerësime të efikasitetit dhe pikë WN8 në secilën betejë, ju vetëm duhet të bëni shumë veprime efektive në betejë: të bëni dëme, të nënvizoni tanket e armikut, t'i "vendosni" në pista, të thyeni kapjen. dhe kapeni veten. Në total, kjo do të japë shumë nga ajo që po përpiqeni - vlera të larta në kolonën e vlerësimit të efikasitetit dhe numra të bukur WN8

Llogaritësi ju lejon të bëni rillogaritja e treguesve të dy lojtarët ekzistues, pas ngarkimit të statistikave të tyre, dhe një lojtar "virtual", nëse statistikat e lojtarit nuk janë ngarkuar.

Sekuenca e përdorimit të "Llogaritësi i konvertimit të treguesve".

1. Shtimi i të dhënave të rezervuarit në "Llogaritësi..." bëhet në dy mënyra:
- klikoni në emrin e rezervuarit në tabelë " Statistikat e automjeteve";
– klikoni në butonin “Zgjidh rezervuarin” ose ndryshoni vlerën e elementit të përzgjedhjes “niveli i automjetit”. Në panelin "Zgjedhja e rezervuarit" që hapet, klikoni në butonin me emrin e rezervuarit.
përafërsisht.. Paneli "përzgjedhja e tankeve" shfaq të gjitha rezervuarët e një niveli të caktuar. Tanket ndahen në dy grupe: tanke që ka lojtari dhe ato që mungojnë.

2. Ndryshimi i statistikave të rezervuarit të përzgjedhur kryhet në tre mënyra.
a) Vendosni kurset në fushën e hyrjes së vlerës së parametrave, përdorni tastierën për të futur një vlerë të re, konfirmoni ndryshimet duke shtypur tastin "Enter" ose duke klikuar kudo në ekran.
b) Klikoni në butonat: – zmadhoni, – zvogëloni.
c) Klikoni në butonin për të hapur panelin " Shtesa në statistikat e betejave të tankeve". Në panel, ndryshoni statistikat e rezervuarit duke përdorur metodat "a" ose "b". Klikoni në butonin " Shtoni në statistikat e rezervuarit".
përafërsisht.. Kur ndryshoni vlerën e çdo parametri të rezervuarit, vlerat WN8 të rezervuarit dhe kontributi i parametrit në WN8 rillogariten.

3. Shtimi i rezervuarit të zgjedhur në tabelën "Statistikat e ndryshuara të automjeteve që marrin pjesë në rillogaritjen e treguesve" kryhet duke klikuar në butonin.

4. Nëse është e nevojshme, ndryshoni përsëri statistikat e rezervuarit shtuar në tabelën "" klikoni në butonin.

5. Nga tabela " Ndryshuan statistikat e automjeteve..."Ju mund ta hiqni rezervuarin duke klikuar në butonin.

6. Nëse është e nevojshme shtoni më shumë tanke për pjesëmarrjen e tyre në rillogaritjen e treguesve, plotësoni hapat 1-3.

7. Rillogaritja e treguesve lançohet duke klikuar në butonin " Rillogaritni treguesin WN8 të lojtarit, duke marrë parasysh ndryshimet në statistika".

8. Pas rinumërimit ndryshimet në tregues do të shfaqen në panelin kryesor " Statistikat e përgjithshme", dhe në tabelë" Ndryshuar statistikat e automjeteve të përfshira në rillogaritjen e treguesve" - ndryshon në parametrat e rezervuarit.

përafërsisht.. Pas rillogaritjes së treguesve, formati i shfaqjes së të dhënave është: vlera e re (±delta). Parametri delta është ndryshimi midis vlerës së parametrit të ri dhe vlerës origjinale (reale).

Klikoni në butonin " Pastro kalkulatorin" - fshin të gjitha fushat e "Llogaritësi..."

Klikoni në butonin " Rivendos ndryshimet" - rikthen vlerat origjinale të parametrave të rezervuarit të zgjedhur në tabelë " Statistikat e rezervuarit të zgjedhur". Nëse lojtari ka rezervuarin e zgjedhur, atëherë vlerat aktuale të parametrave regjistrohen në tabelë, dhe nëse jo, atëherë regjistrohen vlerat e parametrave "të pritshme".

WN8 është përsëritja më e fundit e projektit WN* (WNx) nga Praetor77.
WN8 synon të masë kontributin e vëzhgueshëm në beteja, sipas llogarisë, dhe shpresojmë që të nxjerrë disa informacione në lidhje me variablin latent të "aftësisë". WN8 nuk duhet të konsiderohet si një vlerësim përfundimtar dhe i parishikueshëm i aftësisë. Ai synohet të merret në konsideratë në lidhje me përqindjen e fitoreve (WPR), numrin e betejave, nivelin mesatar të aftësive dhe nuk është kurrë një zëvendësues për vlerësimin e statistikave personale, aftësitë e lojës në ekip ose shikimin e përsëritjeve. Arsyeja për këtë është se llogaritja e WN8 nuk merr parasysh parametra të tillë si koha e luftimit, përparësia e përzgjedhjes së objektivit, luajtja e ekipit dhe aftësitë vendimmarrëse.

Pse WN8?

Ashtu si me të gjitha renditjet e mëparshme, WN7 kishte disa të meta dhe kufizime. Disa prej tyre ishin të njohura në kohën e publikimit të WN7, të tjerët u zbuluan dhe u bënë publike menjëherë pas kësaj. Më poshtë janë kryesoret, sipas rëndësisë, sipas ekipit WN*:
Vlerësimi sipas raportit dëm/nivel- domethënë, që niveli ndryshon në mënyrë lineare nga 1 në 10, dhe vlerat e dëmtimit rriten në mënyrë jolineare. Për më tepër, aftësia për të shkaktuar dëme nuk është e njëjtë për të gjithë tanket e të njëjtit nivel (krahaso, për shembull, T40 dhe A-20 ose ARL V39 dhe M18).
E vlerësuar sipas raportit të shkatërruar/nivelit - Lojtarët e papërvojë luajnë në nivele të ulëta, dhe kështu është më e lehtë të shkatërrohen tanket në nivelin 1 sesa në nivelin 10, duke supozuar aftësi të barabarta të lojtarëve mbi një prag të caktuar.
Problemi i nivelit 1-10- lind në WN7 në lidhje me dy pika të diskutuara tashmë. Këtë e ka shpjeguar shumë mirë Precambrian në postimin e tij, i cili edhe pse disi i vjetëruar, e përcjell shumë mirë thelbin e problemit, me një shembull të vogël e të kuptueshëm. Më poshtë ky mesazh.

parakambrian:
Ajo që e ndërlikon vlerësimin është fakti se është më e lehtë të rriten statistikat në nivele më të ulëta sesa në nivele më të larta, pasi në nivele të ulëta, niveli mesatar i aftësive të lojtarëve të rinj është jashtëzakonisht i ulët dhe dëmtimi i armëve të nivelit të ulët, në lidhje me qëndrueshmëria e tankeve, lejon lojtarët me përvojë të mund të shkatërrojnë kolegët e tyre të papërvojë pa asnjë vështirësi. Ky fenomen ilustrohet në mënyrë të përkryer nga autotopat e nivelit 1, të cilët mund të shkatërrojnë një kundërshtar të nivelit përpara se një fillestar të mund ta kthejë frëngjinë dhe të gjuajë mbrapsht. Ky lloj potenciali shkatërrues lejon lojtarët me aftësi relativisht të ulëta të kalojnë me shumë pak luftime për nivel dhe rrit statistikat e tyre. WN7 u përpoq ta llogariste këtë me një dënim për nivele të ulëta; Sidoqoftë, mund të shmanget lehtësisht duke alternuar thjesht luftimet në nivele më të larta me luftimet në nivele më të ulëta. Merrni parasysh shembullin e mëposhtëm:

Rezultati

Dëmi i shkaktuar

Dëmi i marrë

I shkaterruar

Zbuluar

Kapni Pikat

Pikat e mbrojtjes

Humbje

Nëse merrni mesataren e vlerave individuale WN7 të lojërave të listuara, ju merrni një vlerë prej 2578. Megjithatë, nëse llogaritni WN7 për këto lojëra së bashku, ju merrni 3260 WN7! Ka disa arsye për këtë. Njëra është për shkak të natyrës jolineare të ndryshimit të pikave të goditjes nëpër nivele - një tank i nivelit 8 nuk ka 8 herë më shumë pikë shëndetësore se sa një tank i nivelit 1, dhe kështu është shumë më e lehtë të dëmtohet në betejat e nivelit 8. Përkundrazi, është shumë e lehtë të shkatërrosh tanket në nivelin 1. Në fund të fundit, niveli mesatar i luftimeve zvogëlohet ndjeshëm më pak se dëmi mesatar i shkaktuar, duke shkaktuar një anim të madh në llogaritjen e WN7!
Tani le të shohim se çfarë ndodh nëse marr statistikat mesatare të tankeve të nivelit 8, pa llogaritur lojën në T1 Cunningham. Rezultati do të jetë 2960 WN7. Pra, ndërsa WN7 e T1 Cunningham e shikuar veçmas ishte nën 1600, ai e fryn SHQIPËRI statistikën kur përfshihet në llogaritjen e përgjithshme!
Natyrisht, madhësia e mostrës është e pamjaftueshme, por ju e keni idenë.

Artileri dhe tanke të lehta- Së fundi, tanket e këtyre klasave kanë statistika dukshëm të ndryshme nga ato të homologëve të tyre të të njëjtit nivel. Nëse treguesit TT/ST/PT janë afërsisht të krahasueshëm, atëherë niveli i 8-të LT nuk shkakton dëme ose shkatërron aq tanke sa ISU-152/IS-3/T69/AMX 50 100. Artileria nuk duhet të nxjerrë në pah armiqtë (dhe, për rrjedhojë , numri i rezervuarëve të zbuluar duhet të jetë pak më i ulët) dhe vlerat e dëmtimit mund të jenë shumë të larta në disa nivele, veçanërisht përpara se të ribalancoheshin në patch 0.8.6 (tani janë më të ulëta për shkak të ndryshimit të DPM)!

Karakteristikat dalluese të WN8
Dëmtimi/niveli kundrejt vlerësimeve të tankeve

Gjatë llogaritjes së WN1-7 dhe vlerësimit të Efikasitetit v1 dhe v2 (në tekstin e mëtejmë Eff), u përdorën statistikat e ofruara nga Wargaming(c) nëpërmjet API-së së Uebit. Pesha të ndryshme u aplikuan për secilën vlerë në një përpjekje për të nxjerrë një vlerë kuptimplote të vlerësimit të përgjithshëm. Megjithatë, problemet e listuara më sipër mbeten për çdo vlerësim që përdor një vlerësim dëmi/niveli për llogaritjen. Nuk ka asnjë mënyrë për të shmangur problemin që dëmi i shkaktuar ose numri i automjeteve të shkatërruara nuk mund të vlerësohen në mënyrë të barabartë në të njëjtin nivel.
Pra, në WN8 ne adoptuam një metodë krejtësisht të ndryshme. Ne nuk jemi të parët që e përdorim këtë metodë. Z. Noobmeter's Performance Rating (PR) ka përdorur vlerësimin për tank që nga fillimi i tij. PR fillimisht u prit me skepticizëm sepse formula për llogaritjen e tij ishte e panjohur. Z. Noobmeter e publikoi disa muaj më parë dhe shpjegoi parimin e llogaritjes së tij. Vlerësimi për tank është dukshëm më i vështirë për t'u zhvilluar (kërkon të dhëna të mira) dhe aplikuar (kërkon shumë më tepër fuqi përpunuese), por lejon që rezultatet për tank të merren parasysh në statistikat që vlerësimet e dëmtimit/nivelit nuk mund të merren parasysh. Kështu që WN8 bëhet një vlerësim i tankeve në vend të një vlerësimi të nivelit të dëmtimit. Kjo është arsyeja pse ju nuk do të shihni nivelin mesatar të rezervuarit në ekuacionin përfundimtar, pasi ky informacion është marrë parasysh në fazat e mëparshme. Pra, disa nga informacionet e përfshira në WN8 tani përfshijnë tanket që lojtari ka zgjedhur dhe numrin e betejave të luajtura në llogari.

Shkalla

Një nga gjërat e para që lexuesi do të vërejë është se shkalla WN8 është e ndryshme nga shkalla e prezantuar nga Eff dhe e përshtatur për WN1-7. Arsyet për ndryshimin e shkallës janë për shkak të disa vendimeve të marra gjatë zhvillimit të WN8. Ju mund të shihni anën teknike dhe arsyetimin në seksionin Parimet Bazë. Por shpjegimi më i thjeshtë është se shkalla Eff nuk bënte dallime të mjaftueshme midis lojtarëve me aftësi të ndryshme. Kufijtë e sipërm dhe të poshtëm të shkallës janë ngjeshur. Në grafik mund të shihni shkallën WN8, me shkallën WN7 dhe PR të mbivendosur mbi të.

Rezultati i këtij ndryshimi në shkallë është se vlerat e WN7 nuk janë vërtet të krahasueshme me WN8, edhe pse të dyja janë katërshifrore. Ne e kuptojmë se kjo është e papërshtatshme, veçanërisht për shkak të ndryshimit të shënuesve të ngjyrave (treguar më poshtë për WN8). Megjithatë, ndonjëherë peshoret duhet të ndryshohen ose qendra ose pika e referencës të zhvendoset. Si shembull, shikoni shkallën Fahrenheit/Celsius/Kelvin. Si më parë, shumë pak lojtarë bien në skajet ekstreme të shkallës, dhe diferencimi kryesor ndodh në mes të grafikut.
Kufizimet dhe kufijtë e zbatueshmërisë
Parimet bazë
Supozimet bazë në WN8

WN8 bën një supozim themelor që është i ndryshëm nga çdo sistem i mëparshëm vlerësimi. Ne kemi vendosur pritshmëri për lojtarët mesatarë bazuar në aftësinë e tyre për të ndikuar në rezultatin e një lufte. Ky është një koncept kompleks, dhe natyrisht i hapur për diskutim. Por në parim, ne supozuam se ekziston një sërë treguesish (dëmtimi / i shkatërruar / i zbuluar / mbrojtja) që ndikon në rezultatin e betejës (për sa i përket PP), dhe se ekziston një prag nën të cilin këta tregues nuk ndikojnë në rezultati i lojës mjafton për të përcaktuar varësinë. Vlera e saktë e këtij pragu u llogarit dhe më pas u zbrit (hapi rSTATSc, më poshtë) për të krahasuar të gjithë lojtarët me lojtarët teorikë (dhe për fat të keq real) performanca e të cilëve nuk është e mjaftueshme për të ndikuar në PP-në e tyre dhe janë çakëll për balancuesin. Avantazhi i këtij supozimi është se e bën renditjen më kuptimplotë si për vlerat e larta ashtu edhe për ato të ulëta. Kishte pikë "falas" në WN7, kryesisht për hir të paraqitjes, sepse praktikisht asnjë llogari nuk mund të marrë statistika zero, madje edhe ato më të këqijat e robotëve. Por shumë llogari kanë aq pak statistika sa nuk është e mundur të vlerësohet ndikimi i treguesve në PP-në e tyre. Duke rregulluar vlera të tilla bazë, do të kemi diferencim më të mirë në nivele më të ulëta, si dhe në nivele më të larta, sepse duke e bërë këtë heqim "zhurmën". Dhe, sigurisht, diferencimi më i mirë sigurohet në nivelet e mesme. Po prezantojmë një pikë "zero", nën të cilën statistikat (dëmtimi/shkatërrimi/zbuluar/mbrojtja) nuk ndikojnë në asnjë mënyrë PP. Siç u përmend më herët, ky supozim është i hapur për debat. Megjithatë, për diskutim, ju lutem, përveç njohurive për tanke, përgatitni një njohuri të sigurt për statistikat dhe vlerësimin! Është i përshtatshëm për të kthyer intervalet e shkallës të përdorura në Eff, PR dhe WN7 në një shkallë pseudo-vlerësimi, e cila ka përparësi të shumta. E diskutueshme, por më e rëndësishmja është se pas përmirësimit të saktësisë së matjes dhe aplikimit të një pragu vlere, tani mund të themi se një lojtar me 2400 WN8 kontribuon dy herë më shumë në fitoren e ekipit sesa një lojtar me 1200 WN8. Kjo nuk ishte e vërtetë për asnjë vlerësim para WN8.

Burimet e të dhënave

Meqenëse WN8 është një vlerësim tankesh, na duheshin tregues të tankeve, të cilët, si gjithmonë, nuk janë të disponueshëm përmes ndërfaqes në internet të Wargaming(c) API. Ne iu drejtuam Phalynx nga vBAddict.net, të cilët me dashamirësi ndanë bazat e të dhënave të tyre me 17,000 lojtarë që siguruan skedarët e tyre të dosjeve. Lojtarët me më pak se 1000 beteja dhe tanket me më pak se 50 beteja u filtruan nga baza e të dhënave. Nga kjo bazë të dhënash, ne përdorëm regresionin linear për të përcaktuar performancën statistikore të pritur të lojtarit mesatar për çdo tank. Për çdo kombinim tank/lojtar, ne kemi llogaritur vlerësimet e lojtaritWN8alpha dhe tankWN8alpha. Vlerësimi WN8alpha përafërsisht korrespondon me WN7 në formulim, duke treguar kryesisht efektivitetin e rezervuarit. Më tej, (për çdo tank veç e veç) kemi zgjedhur nga numri i përgjithshëm i lojtarëve që kanë luajtur në tank 50% të lojtarëve që e luajnë mirë, jo në përgjithësi. Mostra që rezulton kombinon mirë lojtarët me PP të lartë dhe të ulët. Ne do të argumentonim se përzgjedhja e gjysmës së lojtarëve që kanë lojë të mirë në një tank të caktuar është një mënyrë e mirë për të krahasuar tanket me njëri-tjetrin në mënyrë që ata të mund ta përdorin tankun në mënyrë sa më efikase. Përndryshe, duke përdorur gjysmën e dytë të lojtarëve, gjatë krahasimit të tankeve, janë përdorur treguesit e lojtarëve që nuk i njohin bazat e mekanikës së lojës, ose nuk e përdorin saktë këtë tank. Si rezultat, unë përdor 50% të lojtarëve kryesorë për regresion linear sepse përdorimi i lojtarëve kryesorë do të jetë i njëanshëm dhe mund të mos jetë i përgjithësueshëm për të gjithë lojtarët.
Për të kontrolluar nëse performanca e pritshme për çdo tank ishte e balancuar, ne shikuam raportin tankWN8/accountWN8. Ne kontrolluam që për 10% më të mirë të lojtarëve kjo shifër korrespondon me afërsisht 1.15 për të gjitha tanket në lojë.
Nëse, për shembull, një tank kishte një raport më të ulët, ne ulëm normat e pritshme të përdorura për regresionin linear të 50% të lojtarëve kryesorë dhe më pas kontrolluam raportin për 10% më të lartë. Kjo mori disa përsëritje të rillogaritjes së tankWN8 dhe playerWN8 derisa të arrihet balanca dhe tankWN8/accountWN8 ishte rreth 1,15.
Qëllimi i kësaj ishte të përpiqej, duke monitoruar rezultatet e aftësive të lojtarëve, të përcaktonte vlerat e pritshme të statistikave që do të normalizonin statistikat e dëmtimit/shkatërrimit/zbulimit/mbrojtjes për çdo tank. Kjo është mënyra se si ne gjejmë se sa dëm do t'i bëjë një lojtar një ARL V39 dhe M18 Hellcat, të gjitha gjërat e tjera janë të barabarta.
Disa tanke kërkojnë një analizë më të thelluar të shpërndarjes së raportit tankWN8/lojtar WN8, për shkak të një numri anormalisht të vogël lojtarësh kryesorë që luajnë në tank (A-20), ose tanke që kanë pësuar nerva/bufas të fortë (si M41). Ne jemi përpjekur të nxjerrim mesataret për tanket që janë nervozuar/ngrysur shumë (si M48A1, AMX 50B ose T110E5) bazuar në lojtarët që e kanë luajtur atë në periudha të ndryshme, kështu që vlerat e pritura nuk pasqyrojnë origjinalin performancën ose gjendjen aktuale (në mënyrë që lojtarët që i kanë luajtur pas ribalancimit të mos "penalizohen" padrejtësisht) ose ta injorojnë atë (në mënyrë që lojtarët që e kanë luajtur atë kur ishte shumë i fuqishëm dhe më pas nuk kanë marrë më bonuse të padrejta).
shënim Përgjigje: Ky proces manual i krijimit të WN8 ishte, nga pikëpamja shkencore, pika më e dobët. Sidoqoftë, paragjykimi personal i krijuesve nuk u prezantua në këtë fazë, sepse ekipi i njerëzve që punonin në këtë fazë përbëhej nga dhjetëra asistentë nga WoTLabs, tabelat tank-pas-tank u kombinuan në bashkëpunim midis lojtarëve nga rajonet NA, BE, SEA dhe RU. Kurdoherë që ishte e mundur, metrikat e "ndeshjes më të afërt të mundshme" u përdorën për tanke me shpërndarje të çuditshme të historive të lojtarëve, si A-20, për të cilat askush nuk ishte në gjendje t'i përcaktonte me saktësi (të dhënat tregojnë këtë ...). Nëse jeni të frustruar nga ky proces manual, ju lutemi kontribuoni në përsosjen e mëtejshme të tabelave të rezervuarëve WN8 duke ngarkuar skedarët tuaj të dosjes në http://www.vbaddict.net/wot.php
Për më tepër, performanca e pritshme për tabelat për tank u krahasua me tabelat e përdorura për renditjen e Noobmeter PR dhe tabelën e lojtarëve më të mirë 1%/100 për çdo tank të lojtarëve të rajonit RU, me mirësjellje të Seriych (e ngjashme me atë të përdorur në XVM për versionin 8.6 dhe më të vjetër). Shumica e vlerave të dëmit të pritshëm janë shumë afër atyre të përdorura në Noobmeter (për nivelet 3-8), dhe nëse i shumëzoni këto vlera me 1.5 (për të marrë vlerat për një lojtar me 2400 WN8), ju merrni vlera mjaft afër me vlerat e Seriych për lojtarët më të mirë të rajonit RU. Gjithashtu, përdorimi i kësaj qasjeje për tanket e nivelit të ulët rezultoi në vlera që janë padyshim të larta për fillestarët, por ky nuk është vërtet problem pasi lojtarët e rregullt kanë vetëm 3% ose më pak të totalit të tyre në nivelin 1. Kjo është shumë e përshtatshme dhe gjithashtu funksionon kundër vlerësimit të inflacionit. Kjo do të thotë që ju mund të vazhdoni të vrisni lojtarët e nivelit 1 në grupe, por tani duhet të jeni shumë të mirë në këtë! Tani një mesatare prej 1.7 të shkatërruar/betejë (një tregues i mirë për nivelin 10) në nivelin 1 nuk është më i mjaftueshëm për një vlerësim të mirë. Kjo nuk është për shkak se ekipi WN* është i njëanshëm kundër lojtarëve që luajnë në nivele të ulëta, por vetëm se ne duam të përcaktojmë aftësitë e një lojtari pavarësisht nga niveli i luftimit (për arsye - shihni Pse WN8?).
Kujtesë: Gjëja më e RËNDËSISHME në lidhje me tabelën e rezervuarëve është marrëdhënia midis performancës së pritur për tanke të ndryshëm. Ne mund t'i ndajmë të gjitha këto vlera me 3 dhe nuk do të kishte rëndësi. Është marrëdhënia midis numrave ajo që është e rëndësishme, jo vlerat aktuale. E njëjta gjë vlen edhe për raportin 1.15 të përdorur në balancimin e tankeve, ne mund të kishim përdorur çdo numër tjetër. Ne i lamë ato në shkallën e dëmtimit "WoT" për lehtësinë e leximit dhe lehtësinë e punës me të dhënat origjinale!

Vleresimi i te dhenave

Një grup të dhënash lojtarësh me mbi 10,000 beteja nëpër serverë të shumtë u sigurua me dashamirësi nga z. Noobmeter (na duheshin beteja të luajtura në çdo tank), me madhësi 4 GB, e vështirë për t'u hapur në Excel! Megjithatë, ne zgjodhëm 115,000 lojtarë nga rajonet e BE-së dhe NA, në mënyrë që PC Praetor77 të mund ta trajtonte atë. Duke përdorur këtë bazë të dhënash, ne përcaktuam rezultatet e pritura, rSTATS dhe më pas rSTATSc. Duke përdorur metrikën rSTATSc, ne përdorëm Eureqa (një program shumë i mirë dhe i zgjuar që përdor algoritme gjenetike iterative për të gjetur marrëdhënie matematikore midis një grupi inputesh) për të përcaktuar formulën optimale që mund të përcaktojë marrëdhënien midis SP-ve të lojtarëve dhe rSTATSc-së së tyre.
Nëpërmjet analizës së të dhënave, ne zbuluam se disa lojtarë kishin disa statistika rSTATSc që ishin periferike (të gjitha përveç rDAMAGEc, në të vërtetë), të cilat na çuan të zbatonim një "tavan" ose vlera maksimale për të rritur dobinë e WN8. Individualisht, këta tregues (të jashtëm) treguan një korrelacion më të fortë me PP sesa me treguesin e përbërë.
Tavani i vlerës zbatohet si kjo:
rFRAGcMAX = rDAMAGEc+0,2
rSPOTcMAX = rDAMAGEc+0.1
rDEFcMAX = rDAMAGEc+0,1
Ne rifutëm rSTATS të përpunuar në Eureqa, i cili prodhoi pothuajse të njëjtën zgjidhje si përpara zbatimit të "tavanit", por duke marrë parasysh shumicën e lojtarëve të eliminuar më parë. Formula përfundimtare:
rWINc = 0,09 + 0,613 * rDAMAGEc + 0,131 * rFRAGc * rDAMAGEc + 0,097 * rFRAGc * rSPOTc 0,047 * rFRAGc * rDEFc
Më pas ne shumëzojmë çdo term në formulë me 1600, që është afër mesatares së ponderuar WN7, duke rezultuar në një mesatare të WN8 në të gjithë serverin prej 900-1000.

Matrica e treguesve të pritur

Pa përdorur Excel, mund të shikoni vlerat e treguesve për tanket këtu: http://www.wnefficiency.net/wnexpected
Për më tepër, z. Noobmeter ka postuar një tabelë në faqen e tij, së bashku me vlerat e tij PR, për informacionin tuaj: http://www.noobmeter.com/tankList

Llogaritja e WN8
Hapi 1

rDAMAGE = avgDmg / expDmg
rSPOT = avgSpot / expSpot
rFRAG = avgFrag / expFrag
rDEF = avgDef / expDef
rWIN = norma mesatare e fitimit / norma e eksplorimit të fitimit
Në hapin 1, performanca e lojës llogaritet si raport i performancës mesatare ndaj performancës së pritshme për të gjitha tanket e luajtura në llogari dhe shumëzuar mes tyre. (Hapi 1 merr numërimin e tankeve të luajtura në llogari dhe i shumëzon ato me statistikat e pritshme për të marrë vlerat totale të pritshme të llogarisë. Më pas totalet aktuale të llogarisë (dmg tuaj totale, frags, spote, def, norma e fitimit) ndahen me vlerat totale të pritura për të dhënë raportet.)

Hapi 2

rWINc = max(0, (rWIN - 0,71) / (1 - 0,71))
rDAMAGEc = max(0, (rDAMAGE - 0,22) / (1 - 0,22))
rFRAGc = max(0, min(rDAMAGEc + 0,2, (rFRAG - 0,12) / (1 - 0,12)))
rSPOTc = max(0, min(rDAMAGEc + 0,1, (rSPOT - 0,38) / (1 - 0,38)))
rDEFc = max(0, min(rDAMAGEc + 0,1, (rDEF - 0,10) / (1 - 0,10)))

Hapi 2 vendos pikën zero për matjet e lojës që rezulton. Shihni seksionin e Supozimeve për më shumë informacion se pse ndodhi kjo. Funksionet min dhe max përdoren për të siguruar që treguesit të mos shkojnë përtej kufijve të zbatueshmërisë. Konstantet llogariten në formë
(rSTAT – konstante) / (1 – konstante)
të normalizohet në mënyrë që një lojtar me një total rSTATSc = 1 të marrë 1565 WN8. Një lojtar me të gjitha rSTATS = 1 do të ketë gjithashtu rSTATSc = 1, pasi (1-s) / (1-s) = 1.

Hapi 3

WN8 = 980*rDAMAGEc + 210*rDAMAGEc*rFRAGc + 155*rFRAGc*rSPOTc + 75*rDEFc*rFRAGc + 145*MIN(1.8,rWINc)

Në hapin 3, koeficientët e përcaktuar për formulën përfundimtare, siç u diskutua më herët, zbatohen për rezultatet e lojës së ponderuar (në hapin 1) dhe të normalizuar (në hapin 2). Vlera që rezulton varion nga 0-5000 dhe jep një vlerësim relativ të dëmit dhe pasqyron ndërveprimin ndërmjet të shkatërruar*ekspozuar, mbrojtjes*shkatërruar dhe dëmit*shkatërruar.

Shënim mbi ndërveprimet Nëse keni luajtur 5000 lojëra në T-50 dhe keni pritur 4 zbulime për betejë dhe keni mesatarisht 4 tanke për lojë, rSPOTc=1. Nëse keni luajtur vetëm në E100 dhe norma e pritshme e zbuluar është 0,88 për betejë, nëse keni mesatarisht 0,88 beteja të zbuluara, gjithashtu rSPOTc=1.
Pra, rSPOTc NUK mat sa keni zbuluar për betejë, ai mat sa keni zbuluar në krahasim me lojtarin mesatar që luan të njëjtin tank.
Treguesi rSPOTc lidhet shumë më mirë me treguesin PP të ndriçuar/luftuar (shih grafikët):

Gjithashtu, rSPOTc dhe rDEFc të shumëzuara me rFRAGc në formulën WN8 korrelojnë mirë me PP (e përfaqësuar si rWINc) ...

Pra, treguesi, rSPOTс*rFRAGс, duket se është diçka e rëndësishme për të fituar. Ky ndërveprim duket se vlerëson siç duhet lojtarët që mund të kryejnë shumë detyra në luftime dhe të krijojnë kushte fitimi, në krahasim me lojtarët që luajnë sa më të sigurt që të jetë e mundur dhe thjesht shkaktojnë dëme (vetëm rDMGc).
Analiza individuale e lojtarëve (dhe Eureqa pajtohet) tregon se rFRAGc*rSPOTc mund t'ju tregojë shumë për mënyrën se si një lojtar arrin fitoren. Autorët besojnë se kjo mund të arrihet përmes përpjekjeve aktive për të krijuar kushte të favorshme për ekipin. Nëse vazhdimisht tregoni rezultate të larta rSPOTSc, atëherë po përdorni pozicione më të rrezikshme në hartë, dhe nëse e bëni këtë duke pasur gjithashtu dëmtime, vrasje, mbrojtje dhe rezultate të larta PP, IMHO ju jeni një lojtar më i mirë se ai që u tregon atyre të njëjtët tregues për dëmtim dhe shkatërrim ndërsa ulesh në pjesën e pasme dhe qëllon në dritën e dikujt tjetër. Rezultatet e rSTATc mbështesin qartë këshillat e përsëritura më shpesh në lojë, "merr armën në lojë dhe qëndro gjallë për ta mbajtur atje".

Përditësimet periodike

Për shkak se si tanket ashtu edhe lojtarët ndryshojnë me kalimin e kohës, WN8 u krijua për të përditësuar periodikisht performancën e pritur, në mënyrë që efektiviteti relativ i tankeve dhe efektiviteti i matur i lojtarëve që i luajnë ato, të mbetet i saktë.
Metodologjia e përditësimit u zhvillua 6 muaj pasi WN8 u prezantua për herë të parë dhe kryhet nga një program R për të siguruar që procesi të jetë i përsëritshëm për mbi 95% të tankeve, të cilat nuk kërkojnë rregullime bazuar në opinionin subjektiv.
Metrikat e lojës të nxjerra nga skedarët e dosjes vBAddict filtrohen siç përshkruhet më sipër, dhe për çdo rezervuar dhe çdo tregues rSTAT (rDAMAGE/rFRAG/rDEF/rSPOT/rWIN) R paraqet një "pikë" për çdo përdorues që pasqyron raportin e treguesit të tij rSTAT në këtë rezervuar, në rSTAT për të gjitha tanket për të gjithë lojtarët. Këtu, për shembull, është një grafik shembull për rDAMAGE për Tipin 59:

Vija e regresionit me katrorin më të vogël (vija e kuqe) – jep për përdoruesin_rDAMAGE=1 vlerën rDAMAGE= 0,953. (Rreshti më i vogël katror i përshtatjes më të mirë - vija e kuqe - kalon llogarinë e përdoruesit rDAMAGE në një vlerë prej 0,953) Ky është "faktori korrigjues" që duhet të zbatohet për vlerën e dëmit të pritshëm për llojin 59 në përditësim. Këta faktorë gjenerohen automatikisht dhe zbatohen për të 5 treguesit për të 350 tanket në API Wargaming(c). Për një pjesë të vogël të tankeve për të cilat nuk ka të dhëna të mjaftueshme për të marrë një linjë të pranueshme të përshtatjes më të mirë, përdoren vlerat e llogaritura për tanke të të njëjtit nivel dhe lloj.
(Gryphon, qershor 2014/përkthim rusisht kt133a)
Shkalla e ngjyrave

Shkalla e re e ngjyrave e përdorur nga XVM u llogarit në bazë të të dhënave për të gjithë lojtarët në serverin RU. Mbledhja e statistikave u krye nga Edrard, dhe analiza nga seriych

Grafiku i shpërndarjes së përqindjes së lojtarëve në varësi të vlerësimit

Formula e konvertimit në shkallën XVM

XWN8= IF(WN8>3250; 100; MAX(MIN(MIN8*(WN8*(WN8*(WN8*(WN8*(0.00000000000000000000812*WN8 + 0.00000000000000000000000000000000812*WN8 + 0.0000000000000000000000000000000000000000. 000000028057) - 0 .00004536) + 0.06563) - 0.01 ; 100); 0))

Materialet më të fundit në seksion:

Shenjat e gënjeshtrës tek meshkujt dhe femrat
Shenjat e gënjeshtrës tek meshkujt dhe femrat

Kur një gënjeshtër fsheh diçka të papranueshme shoqërore, kur ekziston një kërcënim për dënim ose humbje, atëherë një person sillet sipas një mekanizmi të caktuar...

Si t'i rezistoni në mënyrë efektive presionit psikologjik
Si t'i rezistoni në mënyrë efektive presionit psikologjik

Presioni psikologjik është ndikimi i ushtruar nga një person te njerëzit e tjerë me qëllim që të ndryshojë opinionet, vendimet, gjykimet ose personale...

Si ta dallojmë miqësinë nga dashuria?
Si ta dallojmë miqësinë nga dashuria?

Miqësia midis një burri dhe një gruaje është një dilemë e përjetshme për të cilën të gjithë debatojnë. Sa njerëz, aq shumë opinione. Këto ndjenja shkojnë dorë për dore gjatë jetës....