امتیاز WN8 چیست و چگونه می توان آن را محاسبه کرد؟ wn8 را تحت تاثیر قرار می دهد

بنابراین، کارایی یا رتبه بندی World of Tanks چیست؟ در این مقاله به طور خاص در مورد راندمان WOT، نحوه افزایش کارایی و آنچه برای این کار نیاز است صحبت خواهیم کرد. در این مقاله، من شما را با فرمول‌های پیچیده برای محاسبه آمارهای مختلف بار نمی‌کنم؛ همه چیز را به سادگی و واضح توضیح می‌دهم و انتخاب تجهیزاتی را که باعث افزایش کارایی می‌شود برای شما باقی می‌گذارم. پس بزن بریم...

کارایی WOT چیست؟

با قضاوت بر روی مخفف "کارایی"، مشخص می شود که این است بهضریب پسالم دیاقدامات بازیکن

جدول آمار چیزی شبیه به این است:

در جدول، مهارت یک بازیکن خاص با رنگ مشخص می شود.

مثلا:

قرمزبازیکن بددر اصطلاح بازیکنان، به سادگی سرطان ;
نارنجیبازیکن کمتر از حد متوسط، سپس بیش آهو ;
رنگ زردبازیکن متوسط، ممکن است کسل کننده شود.
سبزبازیکن خوب، هرگز بیهوده جایگزین نمی شود.
فیروزهبازیکن خیلی خوب، معمولاً نمی توانید وارد آن شوید 😉؛
بنفش- فقط یک استاد، اما چه استاد، مجسمه بوش!

در مرحله بعد، من ماشین حساب کارایی WOT را به شما معرفی می کنم

تا بتوانید تصور کنید که متعلق به کدام دسته هستید:

و در اینجا یک سوال منطقی مطرح می شود: چه آماری برای هدایت بهتر است؟! متأسفانه پاسخی برای این سوال ندارم؛ به قول خودشان رفیق سلیقه ای وجود ندارد. این به شما بستگی دارد که انتخاب کنید!
اما پس از آن، به طور خلاصه، من در مورد آماری که در وب سایت XVM mod استفاده می شود، به شما خواهم گفت:

بیایید به ترتیب شروع کنیم:

احتمالاً از نظر جمع آوری آمار دشوارترین است. در اینجا بیشترین تأثیر بر نتیجه کارایی توسط:

میانگین خسارت در هر نبرد

میانگین آسیب ناشی از قرار گرفتن در معرض رادیو

میانگین خسارت ناشی از نگه داشتن در گوسل (فرقی نمی‌کند که آسیب وارد کنید یا متحدان)

بیشترین تأثیر را در نتیجه توسط:

کل آسیب بازیکن وارد شده

تعداد کل تخریب شدگان

در اینجا لازم به ذکر است که این آمار به شدت به دستگاهی که روی آن بازی می کنید بستگی دارد، زیرا آمار مرجع از خواندن مرجع برای محاسبات استفاده می کند. به طور کلی، آسیب استاندارد ISU-152 700 خواهد بود. بنابراین، اگر روی این ناوشکن تانک بازی می کنید، باید همان 700 آسیب ناشی از یک شلیک، هدف قرار دادن نقاط ضعف دشمن یا مشت زدن به پهلوها را از بین ببرید. سختگیر به عبارت دیگر، هرچه آسیب شما به استاندارد نزدیکتر باشد، آمار شما بالاتر است.
(توجه: عدد 700 از هوا خارج شده است...)

————————

wn6- کارایی چهار رقمی، از پشت "تپه" گرفته شده و توسط بازیکنان آمریکایی توسعه یافته است. در اینجا شما باید سخت کار کنید تا این کارایی را افزایش دهید. فرمول wn6 بسیار بزرگ و پیچیده است، اما ما توافق کردیم که بار فرمول ها را به شما تحمیل نکنم، بنابراین نکات اصلی را بیان می کنم. نکته اصلی که در اینجا باید به خاطر بسپارید این است:

نقاط دفاعی پایگاه تاثیر زیادی بر کارایی ندارند;

اولین مواجهه دشمن نیز عملاً تأثیری بر کارایی ندارد.;

گرفتن پایگاه اصلا در نظر گرفته نمی شود;

از بین بردن تانک های سطح پایین تاثیر کمتری روی رتبه دارد، بنابراین یک تانک چند سطح بالاتر از خود انتخاب کنید و گاز بگیرید.

به نظر می رسد که WN6 کاملاً به مشارکت شما در نبرد بستگی دارد. و توجه ویژه ای می شود کل خسارت وارد شده به بازیکنو تعداد کل تانک های منهدم شده(این امر قدرت دشمنی را که شما نابود کردید در نظر می گیرد).

برای افزایش این رتبه، من به شما توصیه می کنم که آسیب بیشتری وارد کنید و تجهیزات بیشتری را از دشمن خارج کنید. اما همه تانک های بازی نمی توانند این کار را انجام دهند. به عنوان مثال، اسلحه های خودکششی، ناوشکن های تانک (بالا پایان و پیش از بالا، و همچنین تانک های درام فرانسوی). آنها بیشترین آسیب را در دقیقه دارند. حداقل خسارت در هر نبرد برای شما باید اعداد بالای 1500-2000 باشد.

————————

EFF- این قدیمیه خوبه آررتبه بندی Eبهره وری، با نام مستعار RE.

برای کسانی که تازه وارد تانک شده اند، در اینجا بیشترین تأثیر را بر نتیجه اعمال می کند:

میانگین خسارت در هر نبرد;

میانگین تعداد frags (مخالفان کشته شده) در هر نبرد;

میانگین تعداد نقاط دفاعی پایه در هر نبرد;

آن ها به عبارت دیگر، برای افزایش این کارایی باید نابود کنید، بکشید، و همچنین زمانی برای دفاع از پایگاه خود داشته باشید! برو دنبالش😉

در اینجا، درست مانند RE، نکته اصلی این خواهد بود:

میانگین خسارت در هر نبرد;

میانگین تعداد frags در هر نبرد;


خوب چطور؟ فهمید که چیست کارایی WOT? خوب، از آنجایی که شما اکنون می دانید که این یا آن آمار در WOT شامل چه چیزی است، حالا بروید و خم شوید. موفق باشید، تانکرهای عزیز!

روز بخیر زنان و مردان تانک، سایت پرتال با شماست! موضوع گفتگوی امروز اخیراً اغلب توسط بازیکنان مطرح شده است. بنابراین تصمیم گرفتیم در این زمینه به آنها کمک کنیم. بنابراین، چگونه می توانید به سرعت آمار خود را در World of Tanks افزایش دهید؟ راه های مختلفی وجود دارد.

اولین راه برای بالا بردن آمار. بازی جوخه

ما فکر می کنیم بسیاری از مردم متوجه شده اند که بازیکنان با آمار بازی عالی اغلب به تنهایی بازی نمی کنند. شرکای جوخه آنها همیشه با آنها بازی می کنند. این عامل برای افزایش آمار و نرخ برد بسیار مهم است، زیرا هرچه متحدان خود را بهتر بشناسید، به موفقیت بیشتری خواهید رسید. بازی جوخه یک استدلال قدرتمند برای پیروزی برای تیم شما است.

راه دوم برای بالا بردن آمار. انتخاب تکنولوژی

بر کسی پوشیده نیست که World of Tanks دارای تانک هایی است که بازی روی آنها راحت است. آنها را می توان در همه سطوح یافت: از اول تا "ده". آنها کسانی هستند که توسط نفتکش ها انتخاب می شوند و وظیفه آنها بالا بردن آمار است. چنین تانک هایی تا حد زیادی شامل مخازن متوسط ​​و سبک می شود. به هر حال، این دو دسته از تجهیزات در صورت بازی صحیح و در نتیجه با آمار شما می توانند کارهای زیادی در میدان جنگ انجام دهند. بیایید ببینیم کدام تانک ها می توانند به شما کمک کنند تا آمار خود را به طور موثر افزایش دهید و در عین حال از بازی لذت ببرید. در سطح 10، از پچ 0.9.17، بهتر است از تانک های سنگین Maus، E-100، Kranvagn، AMX 50 B، تانک های متوسط ​​T-62A، Ob استفاده کنید. 140, TVP T 50/51, Bat.-Châtillon 25 t. ما به دلیل وابستگی شدید به تیم، ناوشکن‌های تانک را در نظر نمی‌گیریم، اما توپخانه را ... خوب، واضح است.

راه سوم افزایش آمار. ما از پوسته ها و مواد مصرفی درجه یک استفاده می کنیم.

ما به هیچ وجه تانکرها را تشویق نمی کنیم که از پوسته های طلا به عنوان پوسته اصلی خود استفاده کنند. خوب، چه کاری می توانید انجام دهید اگر آنها 70٪ از نمونه های اولیه "نقره ای" خود بهتر باشند. بنابراین، موارد اضافی، که به آن تانکرهایی با آمار بازی بسیار خوب گفته می شود، انتخاب می شوند.

به طور خلاصه می توان گفت که اگر از هر سه نکته به طور همزمان استفاده کنید، به نتایج خوبی دست خواهید یافت و به سرعت می توانید آمار بازی خود را در World of Tanks افزایش دهید.

هر سه روش فوق به خودی خود کمک بسیار خوبی برای افزایش کارایی هستند و استفاده از آنها تقریباً اجباری است. اما، یکی دیگر وجود دارد. وسایل نقلیه مختلف زیادی در WoT وجود دارد و متأسفانه نمی توانید با همه آنها بازی کنید. دلایل زیادی وجود دارد: نقره کافی برای خرید وجود ندارد، عدم تمایل به دانلود این یا آن شاخه توسعه مخزن و غیره. بنابراین، واحدهایی هستند که کمترین تعداد نبرد در آنها نسبت به سایرین صورت می گیرد. با این تکنیک است که بهتر است آمار را افزایش دهید. از این گذشته، هیچ رقابتی وجود ندارد، به این معنی که شانس بیشتری برای دستیابی به راندمان بالا در هر نبرد وجود دارد. برای انتخاب تانک از سایت wot-news.com استفاده می کنیم. در آنجا به دنبال تب "Ru server" می گردیم، Server statistics را انتخاب می کنیم. مرحله بعدی این است که روی دکمه All تجهیزات روی میز کلیک کنید و زمان 4 هفته گذشته را انتخاب کنید. ما عجله داریم اضافه کنیم که شما باید به دنبال تجهیزاتی از سطوح 4 تا 8 باشید، زیرا نبردهای اصلی روی سرور معمولاً در سطوح 10 انجام می شود، به این معنی که دستیابی به امتیاز در چنین دستگاه هایی دشوارتر خواهد بود. اما استثناهایی وجود دارد ...

بیایید با هم نگاه کنیم که با استفاده از روشی که در بالا توضیح داده شد، چه نوع مخازنی را پیدا خواهید کرد.

سطح 5.
با کنار گذاشتن تمام تجهیزات درجه یک، با ناوشکن فرانسوی تانک S35 CA مواجه شدیم. این وسیله به قول مردم عادی کاکتوس نیست، یعنی کاملا قابل بازی است. دید خوب، مخفی کاری، یک سلاح قدرتمند - همه اینها به شما کمک می کند تا میزان کارایی بالایی را در هر نبرد به دست آورید.

سطح 6.
اینجا اوضاع حتی بهتر است. از آمار حداقل تعداد نبردهای انجام شده، وسایل نقلیه خوب زیر عقب هستند: ARL V39، M36 Jackson، T21 و Churchill VII. یادگیری همه آنها آسان است و در سطح خود کار عالی انجام می دهند.

سطح 7.
بنابراین، همانطور که تکنیک این وزن متعادل به 9s می رسد، باید به دنبال تانک های نافذ باشید. اولین موردی که در لیست پیدا خواهید کرد T25AT - ناوشکن تانک آمریکایی است. انتخاب بدی نیست بیش از 300 واحد نفوذ می کند، ضربه می زند و اغلب آسیب می بیند. آسیب در هر شلیک

سطح 8.
در این سطح انتخاب بزرگ و کاملا واضح است. Indien-Panzer، M26 Pershing، Charioteer، 110، Panther II - اینها قهرمانان فراموش شده ای هستند که می توانند به تنهایی نبردهای دشوار را حمل کنند، هم در نبرد با "همکلاسی ها" و هم در 10 سطح آسیب خوبی ایجاد کنند.

سطح 9.
همچنین به اندازه کافی "نه" خوب وجود دارد. New Mäuschen، Type 61، Centurion Mk. 7/1، فاتح. و البته، موارد مورد علاقه عموم، M46 Patton و E 50. هر دو مرتبط بودند و اکنون می توانند چیزی غیر واقعی در میدان نبرد خلق کنند.

سطح 10.
به دست آوردن WN8 و رتبه کارایی در 10 سطح کار تانکرهای ماهر است. اما، اگر به توانایی های خود اطمینان دارید، پس چرا که نه. لیست "کشاورزان" خوب رتبه شامل همان تانک های ذکر شده در بالا است: Maus، E-100، Kranvagn، AMX 50 B، T-62A، Ob. 140, TVP T 50/51, Bat.-Châtillon 25 t. ما AMX 50 Foch (155)، STB-1 و FV215b را به آنها اضافه خواهیم کرد.

و نکته اصلی.

برای اینکه در هر نبرد به طور موفقیت آمیزی و به طور مداوم امتیازهای کارایی و امتیاز WN8 را به دست آورید، فقط باید اقدامات مؤثر زیادی را در نبرد انجام دهید: آسیب وارد کنید، تانک های دشمن را برجسته کنید، آنها را در مسیرها قرار دهید، دستگیری را بشکنید. و خودت را اسیر کن در مجموع، این مقدار زیادی از آنچه را که برای آن تلاش می کنید به دست می دهد - مقادیر بالا در ستون رتبه بندی کارایی و اعداد زیبای WN8

ماشین حساب به شما امکان می دهد بسازید محاسبه مجدد شاخص هاهر دو بازیکن موجود، پس از بارگیری آمار خود، و بازیکن "مجازی"، اگر آمار بازیکنی بارگذاری نشده باشد.

توالی استفاده از "ماشین حساب تبدیل شاخص".

1. افزودن اطلاعات مخزن به «ماشین حساب...» به دو صورت انجام می شود:
- روی نام مخزن در جدول کلیک کنید " آمار خودرو";
- بر روی دکمه "انتخاب مخزن" کلیک کنید یا مقدار عنصر انتخاب "سطح خودرو" را تغییر دهید. در پانل "انتخاب مخزن" که باز می شود، روی دکمه با نام مخزن کلیک کنید.
تقریبا. پانل "انتخاب مخزن" تمام مخازن یک سطح معین را نشان می دهد. تانک ها به دو گروه تقسیم می شوند: تانک هایی که بازیکن در اختیار دارد و تانک هایی که گم شده اند.

2. تغییر آمار مخزن انتخابی به سه روش انجام می شود.
الف) دوره ها را در قسمت ورودی مقدار پارامتر قرار دهید، از صفحه کلید برای وارد کردن مقدار جدید استفاده کنید، تغییرات را با فشار دادن کلید "Enter" یا کلیک کردن در هر نقطه از صفحه تأیید کنید.
ب) روی دکمه های: – افزایش، – کاهش کلیک کنید.
ج) روی دکمه کلیک کنید تا پنل باز شود " موارد اضافه شده به آمار نبرد تانک". در پنل، آمار مخزن را با استفاده از روش های "a" یا "b" تغییر دهید. روی دکمه " کلیک کنید " به آمار تانک اضافه کنید".
تقریبا. هنگام تغییر مقدار هر پارامتر مخزن، مقادیر WN8 مخزن و سهم پارامتر در WN8 دوباره محاسبه می شود.

3. افزودن مخزن انتخابی به جدول "آمار تغییر یافته خودروهای شرکت کننده در محاسبه مجدد شاخص ها"با کلیک بر روی دکمه انجام می شود.

4. در صورت نیاز مجدداً آمار مخزن را تغییر دهیداضافه شده به جدول "" روی دکمه کلیک کنید.

5. از جدول " تغییر آمار خودرو..."شما می توانید مخزن را با کلیک بر روی دکمه جدا کنید.

6. در صورت لزوم تانک های بیشتری اضافه کنیدبرای مشارکت آنها در محاسبه مجدد شاخص ها، مراحل 1-3 را کامل کنید.

7. محاسبه مجدد شاخص هابا کلیک بر روی دکمه " راه اندازی شد با در نظر گرفتن تغییرات آمار، نشانگر WN8 بازیکن را دوباره محاسبه کنید".

8. پس از بازشماریتغییرات در نشانگرها در پانل اصلی نمایش داده می شود " آمار عمومی"، و در جدول" تغییر آمار وسایل نقلیه درگیر در محاسبه مجدد شاخص ها" - تغییر در پارامترهای مخزن.

تقریبا. پس از محاسبه مجدد نشانگرها، فرمت نمایش داده ها به صورت زیر است: مقدار جدید (±دلتا). پارامتر دلتا تفاوت بین مقدار پارامتر جدید و مقدار اصلی (واقعی) است.

روی دکمه " کلیک کنید " پاک کردن ماشین حساب" - تمام فیلدهای "ماشین حساب..." را پاک می کند.

روی دکمه " کلیک کنید " بازنشانی تغییرات"- مقادیر اصلی پارامترهای مخزن انتخابی را در جدول بازیابی می کند" آمار مخزن انتخابی". اگر بازیکن مخزن انتخابی را داشته باشد، مقادیر واقعی پارامتر در جدول ثبت می شود و اگر نه، مقادیر پارامتر "مورد انتظار" ثبت می شود.

WN8 آخرین تکرار پروژه WN* (WNx) از Praetor77 است.
هدف WN8 اندازه‌گیری سهم قابل مشاهده در نبردها بر اساس حساب است و امیدواریم اطلاعاتی در مورد متغیر پنهان «مهارت» استنباط کند. WN8 نباید به عنوان یک ارزیابی قطعی و غیرقابل تجدیدنظر از مهارت در نظر گرفته شود. در نظر گرفته شده است که همراه با درصد برد (WPR)، تعداد نبردها، سطح مهارت متوسط ​​​​در نظر گرفته شود و هرگز جایگزینی برای ارزیابی آمار شخصی، مهارت های بازی تیمی یا تماشای تکرار نیست. دلیل این امر این است که در محاسبه WN8 پارامترهایی مانند زمان مبارزه، اولویت انتخاب هدف، بازی تیمی و توانایی های تصمیم گیری در نظر گرفته نمی شود.

چرا WN8؟

مانند تمام رتبه‌بندی‌های قبلی، WN7 دارای نقص‌ها و محدودیت‌هایی بود. برخی از آنها در زمان انتشار WN7 شناخته شده بودند، برخی دیگر نیز مدت کوتاهی پس از آن کشف و عمومی شدند. به گفته تیم WN*، موارد اصلی به ترتیب اهمیت در زیر آمده است:
رتبه بندی بر اساس نسبت آسیب/سطح- یعنی سطح به صورت خطی از 1 به 10 تغییر می کند و مقادیر آسیب به صورت غیر خطی رشد می کنند. علاوه بر این، توانایی آسیب رساندن به همه تانک های هم سطح یکسان نیست (مثلاً با T40 و A-20 یا ARL V39 و M18 مقایسه کنید).
تخمین زده شده بر اساس نسبت تخریب شده/سطح -بازیکنان بی تجربه در سطوح پایین بازی می کنند و بنابراین نابود کردن تانک ها در سطح 1 آسان تر از سطح 10 است، با فرض اینکه مهارت بازیکن برابر بالاتر از یک آستانه مشخص باشد.
مشکل سطح 1-10- در WN7 در ارتباط با دو نکته که قبلاً مورد بحث قرار گرفته است، بوجود می آید. پرکامبرین این را به خوبی در پست خود توضیح داده است، که اگرچه تا حدودی قدیمی است، اما اصل مسئله را به خوبی با یک مثال کوچک و قابل درک بیان می کند. در زیر این پیام آمده است.

پرکامبرین:
آنچه ارزیابی را پیچیده می کند این واقعیت است که افزایش آمار در سطوح پایین تر از سطوح بالاتر آسان تر است، زیرا در سطوح پایین، میانگین سطح مهارت بازیکنان جدید بسیار پایین است و آسیب تفنگ های سطح پایین در رابطه با دوام تانک ها به بازیکنان باتجربه این امکان را می دهد که بدون هیچ مشکلی همکاران بی تجربه خود را نابود کنند. این پدیده با توپ های خودکار درجه 1 کاملاً نشان داده شده است، که می توانند حریف ردیفی را قبل از اینکه یک تازه کار بتواند برجک را برگرداند و شلیک کند، نابود کند. این نوع پتانسیل مخرب به بازیکنانی با مهارت نسبتاً کم اجازه می دهد تا با مبارزات بسیار کمی در هر سطح به موفقیت برسند و آمار آنها را افزایش دهد. WN7 سعی کرد این را با جریمه سطوح پایین توضیح دهد. با این حال، می توان به سادگی با تغییر مبارزات در سطوح بالاتر با مبارزات در سطوح پایین تر، از آن اجتناب کرد. به مثال زیر توجه کنید:

نتیجه

خسارت وارد شده

خسارت دریافت شده

نابود

کشف شده

گرفتن امتیاز

امتیازات دفاعی

شکست دادن

اگر میانگین مقادیر تکی WN7 بازی های لیست شده را بگیرید، مقدار 2578 به دست می آید. اما اگر WN7 این بازی ها را با هم محاسبه کنید، 3260 WN7 دریافت می کنید! دلایل متعددی برای این امر وجود دارد. یکی به دلیل ماهیت غیر خطی تغییر در نقاط ضربه در سطوح است - یک تانک سطح 8 8 برابر بیشتر از یک تانک سطح 1 امتیاز سلامتی ندارد و بنابراین آسیب رساندن در نبردهای سطح 8 بسیار آسان تر است. برعکس، نابود کردن تانک ها در سطح 1 بسیار آسان است. در نهایت، سطح متوسط ​​مبارزات به طور قابل توجهی کمتر از میانگین آسیب وارد شده کاهش می یابد و باعث ایجاد یک انحراف بزرگ در محاسبه WN7 می شود!
حالا بیایید ببینیم چه اتفاقی می‌افتد اگر آمار میانگین تانک‌های Tier 8 را بگیرم، بدون احتساب بازی T1 Cunningham. نتیجه 2960 WN7 خواهد بود. بنابراین در حالی که WN7 T1 کانینگهام به طور جداگانه زیر 1600 بود، زمانی که در محاسبات کلی گنجانده شود، آمار به شدت افزایش می یابد!
بدیهی است که حجم نمونه کافی نیست، اما شما این ایده را دریافت می کنید.

توپخانه و تانک سبک- در نهایت، تانک های این کلاس ها دارای آمار قابل توجهی متفاوت از تانک های هم سطح خود هستند. اگر نشانگرهای TT/ST/PT تقریباً قابل مقایسه باشند، سطح 8 LT به اندازه ISU-152/IS-3/T69/AMX 50 100 باعث آسیب یا تخریب تانک نمی شود. توپخانه نباید دشمنان را برجسته کند (و بنابراین ، تعداد مخازن شناسایی شده باید کمی کمتر باشد) و مقادیر آسیب می تواند در برخی سطوح بسیار بالا باشد، به ویژه قبل از اینکه در پچ 0.8.6 مجدداً متعادل شوند (اکنون به دلیل تغییر DPM کمتر شده اند)!

ویژگی های متمایز WN8
میزان آسیب/سطح در مقابل رتبه بندی تانک

هنگام محاسبه WN1-7 و رتبه بندی Efficiency v1 و v2 (که از این پس Eff نامیده می شود)، از آمار ارائه شده توسط Wargaming(c) از طریق Web API استفاده شد. در تلاشی برای بدست آوردن یک ارزش رتبه بندی کلی معنی دار، وزن های متفاوتی برای هر مقدار اعمال شد. با این حال، مشکلات ذکر شده در بالا برای هر رتبه‌بندی که از رتبه‌بندی آسیب/سطح برای محاسبه استفاده می‌کند، باقی می‌ماند. هیچ راهی برای دور زدن این مشکل وجود ندارد که آسیب وارد شده یا تعداد وسایل نقلیه تخریب شده را نمی توان به طور مساوی در یک سطح ارزیابی کرد.
بنابراین در WN8 روش کاملا متفاوتی را اتخاذ کردیم. ما اولین کسی نیستیم که از این روش استفاده می کنیم. رتبه بندی عملکرد آقای Noobmeter (PR) از ابتدا از رتبه بندی هر تانک استفاده کرده است. روابط عمومی در ابتدا با شک و تردید پذیرفته شد زیرا فرمول محاسبه آن ناشناخته بود. آقای Noobmeter چند ماه پیش آن را منتشر کرد و اصل محاسبه آن را توضیح داد. توسعه رتبه بندی هر تانک به طور قابل توجهی دشوارتر است (به داده های خوبی نیاز دارد) و اعمال می شود (به قدرت پردازشی بسیار بیشتری نیاز دارد)، اما اجازه می دهد تا نتایج هر تانک در نظر آماری در نظر گرفته شود که رتبه بندی آسیب/سطح نمی تواند در نظر گرفته شود. بنابراین WN8 به جای رتبه بندی آسیب/سطح، به رتبه بندی تانک تبدیل می شود. به همین دلیل است که میانگین سطح مخزن را در معادله نهایی نخواهید دید، زیرا این اطلاعات در مراحل قبلی در نظر گرفته شده است. بنابراین برخی از اطلاعات موجود در WN8 هم اکنون شامل تانک هایی است که بازیکن انتخاب کرده و تعداد نبردهای انجام شده در حساب کاربری را شامل می شود.

مقیاس

یکی از اولین چیزهایی که خواننده متوجه خواهد شد این است که مقیاس WN8 با مقیاس معرفی شده توسط Eff و اقتباس شده برای WN1-7 متفاوت است. دلایل تغییر مقیاس به دلیل برخی تصمیمات اتخاذ شده در طول توسعه WN8 است. جنبه فنی و منطق را می توانید در بخش اصول اولیه ببینید. اما ساده ترین توضیح این است که مقیاس Eff به اندازه کافی بین بازیکنان با توانایی های مختلف تفاوت قائل نمی شود. حد بالا و پایین ترازوی فشرده شده است. در نمودار می توانید مقیاس WN8 را مشاهده کنید که مقیاس WN7 و PR روی آن قرار گرفته است.

نتیجه این تغییر مقیاس این است که مقادیر WN7 واقعاً با WN8 قابل مقایسه نیستند، حتی اگر هر دو چهار رقمی باشند. ما می دانیم که این ناخوشایند است، به خصوص به دلیل تغییر نشانگرهای رنگی (در زیر برای WN8 نشان داده شده است). با این حال، گاهی اوقات ترازو نیاز به تغییر یا تغییر مرکز یا نقطه مرجع دارد. به عنوان مثال، به مقیاس فارنهایت/سلسیوس/کلوین نگاه کنید. مانند قبل، تعداد بسیار کمی از بازیکنان در انتهای مقیاس قرار می گیرند و تمایز اصلی در وسط نمودار رخ می دهد.
محدودیت ها و محدودیت های کاربردی
اصول اساسی
مفروضات اساسی در WN8

WN8 یک فرض اساسی دارد که با هر سیستم رتبه بندی قبلی متفاوت است. ما انتظاراتی را برای بازیکنان متوسط ​​بر اساس توانایی آنها در تأثیرگذاری بر نتیجه یک مبارزه تعیین کرده ایم. این یک مفهوم پیچیده است و البته قابل بحث است. اما در اصل، ما فرض کردیم که تعدادی شاخص (آسیب / تخریب / شناسایی / دفاع) وجود دارد که بر نتیجه نبرد تأثیر می گذارد (از نظر PP) و آستانه ای وجود دارد که زیر آن این شاخص ها تأثیری بر روی آن ندارند. نتیجه بازی برای تعیین وابستگی کافی است. مقدار دقیق این آستانه محاسبه شد و سپس از آن (مرحله rSTATSc، زیر) کسر شد تا همه بازیکنان با بازیکنان نظری (و متأسفانه واقعی) مقایسه شوند که عملکرد آنها برای تأثیرگذاری بر PP آنها کافی نیست و برای متعادل کننده بالاست هستند. مزیت این فرض این است که رتبه بندی را برای مقادیر بالا و پایین معنادارتر می کند. در WN7 نقاط «رایگان» وجود داشت، بیشتر به خاطر ظاهر، زیرا عملاً هیچ حسابی نمی‌تواند آمار صفر دریافت کند، حتی بدترین ربات‌ها. اما بسیاری از حساب ها آنقدر آمار کمی دارند که نمی توان تأثیر شاخص ها را بر PP آنها ارزیابی کرد. با تنظیم چنین مقادیر پایه، ما در سطوح پایین تر و همچنین در سطوح بالاتر تمایز بهتری خواهیم داشت، زیرا با این کار "نویز" را حذف می کنیم. و البته بهترین تمایز در سطوح میانی ارائه می شود. ما یک نقطه "صفر" را معرفی می کنیم که در زیر آن آمار (آسیب / تخریب / شناسایی / دفاع) به هیچ وجه بر PP تأثیر نمی گذارد. همانطور که قبلا ذکر شد، این فرض قابل بحث است. هنوز برای بحث لطفا علاوه بر دانش تانک ها، دانش آماری و ارزیابی مطمئنی هم تهیه کنید! تبدیل فواصل مقیاس مورد استفاده در Eff، PR و WN7 به مقیاس شبه رتبه‌بندی آسان است که دارای مزایای متعددی است. بحث برانگیز است، اما مهمترین آنها این است که پس از بهبود دقت اندازه گیری و اعمال آستانه مقدار، اکنون می توان گفت که بازیکنی با 2400 WN8 دو برابر بیشتر از بازیکنی با 1200 WN8 در پیروزی تیم نقش دارد. این برای هیچ رتبه‌بندی قبل از WN8 صادق نبود.

منابع اطلاعات

از آنجایی که WN8 یک رتبه بندی تانک است، ما به نشانگرهای تانک نیاز داشتیم که مانند همیشه از طریق رابط وب Wargaming(c) API در دسترس نیستند. ما از vBAddict.net به Phalynx مراجعه کردیم، که با مهربانی پایگاه داده خود را با 17000 بازیکنی که فایل های پرونده خود را ارائه می کردند به اشتراک گذاشت. بازیکنان با کمتر از 1000 نبرد و تانک با کمتر از 50 نبرد از پایگاه داده فیلتر شدند. از این پایگاه داده، ما از رگرسیون خطی برای تعیین عملکرد مورد انتظار آماری میانگین بازیکن برای هر تانک استفاده کردیم. برای هر ترکیب تانک/بازیکن، رتبه‌بندی playerWN8alpha و tankWN8alpha را محاسبه کردیم. رتبه بندی WN8alpha تقریباً با WN7 در جمله بندی مطابقت دارد که عمدتاً کارایی مخزن را نشان می دهد. علاوه بر این، (برای هر تانک به طور جداگانه) ما از تعداد کل بازیکنانی که روی تانک بازی کردند، 50٪ از بازیکنانی که آن را خوب بازی می کنند، نه به طور کلی، انتخاب کردیم. نمونه به دست آمده به خوبی بازیکنان را با PP بالا و پایین ترکیب می کند. ما استدلال می کنیم که انتخاب نیمی از بازیکنانی که روی یک تانک خاص بازی خوبی دارند، روش خوبی برای مقایسه تانک ها با یکدیگر است تا بتوانند تا حد امکان از تانک استفاده کنند. در غیر این صورت با استفاده از نیمه دوم بازیکنان هنگام مقایسه تانک ها از شاخص بازیکنانی که اصول مکانیک بازی را نمی دانند و یا از این تانک به درستی استفاده نمی کنند استفاده می شد. در نتیجه، من از 50 درصد بازیکنان برتر برای رگرسیون خطی استفاده می‌کنم، زیرا استفاده از بازیکنان برتر مغرضانه خواهد بود و ممکن است به همه بازیکنان قابل تعمیم نباشد.
برای بررسی اینکه آیا عملکرد مورد انتظار برای هر مخزن متعادل است، ما به نسبت tankWN8/accountWN8 نگاه کردیم. ما بررسی کردیم که برای 10٪ از بازیکنان برتر این رقم تقریباً 1.15 برای همه تانک های بازی است.
به عنوان مثال، اگر یک تانک نسبت کمتری داشت، نرخ‌های مورد انتظار برای رگرسیون خطی 50 درصد بازیکنان برتر را کاهش دادیم و سپس نسبت 10 درصد برتر را بررسی کردیم. این چندین بار محاسبه مجدد tankWN8 و playerWN8 طول کشید تا زمانی که به تعادل رسید و tankWN8/accountWN8 حدود 1.15 شد.
هدف از این کار این بود که با نظارت بر نمرات مهارت بازیکن، مقادیر آمار مورد انتظار را تعیین کنیم که آمار آسیب / تخریب / شناسایی / دفاع را برای هر تانک عادی کند. اینگونه است که ما متوجه می شویم که یک بازیکن چقدر به یک ARL V39 و M18 Hellcat وارد می کند، در حالی که همه چیزها برابر هستند.
برخی از تانک ها به تجزیه و تحلیل عمیق تری از توزیع نسبت تانکWN8/playerWN8 نیاز دارند، به دلیل اینکه تعداد غیرعادی کمی از بازیکنان برتر روی تانک بازی می کنند (A-20)، یا تانک هایی که متحمل اعصاب/بازیکن قوی شده اند (مانند M41). ما سعی کرده‌ایم میانگین‌هایی را برای تانک‌هایی که به شدت عصب‌کشی شده‌اند (مانند M48A1، AMX 50B یا T110E5) بر اساس بازیکنانی که آن را در زمان‌های مختلف بازی کرده‌اند، به دست آوریم، بنابراین مقادیر مورد انتظار منعکس‌کننده مقادیر اصلی نیستند. عملکرد یا وضعیت فعلی (به طوری که بازیکنانی که آنها را پس از تعادل مجدد بازی کردند به طور غیرمنصفانه "جریمه" نشوند) یا آن را نادیده بگیرند (به طوری که بازیکنانی که آن را در زمانی که بسیار قدرتمند بود بازی کردند و سپس هرگز پاداش های ناعادلانه دریافت نکردند).
توجه داشته باشیدپاسخ: این فرآیند دستی ایجاد WN8، از نقطه نظر علمی، ضعیف ترین نقطه بود. با این حال، سوگیری شخصی سازندگان در این مرحله معرفی نشد، زیرا تیم افرادی که در این مرحله کار می‌کردند متشکل از ده‌ها دستیار از WoTLabs بود، میزهای تانک به تانک با همکاری بازیکنان مناطق NA، EU، SEA و RU ترکیب شدند. هر زمان که ممکن بود، معیارهای "نزدیکترین تطابق ممکن" برای تانک هایی با توزیع عجیب تاریخچه بازیکنان استفاده می شد، مانند A-20، که هیچ کس قادر به تعیین دقیق آنها نبود (داده ها این را نشان می دهد ...). اگر از این فرآیند دستی ناامید هستید، لطفاً با آپلود فایل های پرونده خود در http://www.vbaddict.net/wot.php به اصلاح بیشتر جداول مخزن WN8 کمک کنید.
علاوه بر این، عملکرد مورد انتظار برای جداول هر تانک با جداول استفاده شده برای رتبه‌بندی Noobmeter PR و جدول 1%/100 بازیکن برتر برای هر تانک از بازیکنان منطقه RU، با حسن نیت از Seriych (مشابه با مورد استفاده شده) مقایسه شد. در XVM برای نسخه 8.6 و بالاتر). بسیاری از مقادیر آسیب مورد انتظار بسیار نزدیک به مقادیر مورد استفاده در Noobmeter هستند (برای سطوح 3-8)، و اگر این مقادیر را در 1.5 ضرب کنید (برای بدست آوردن مقادیر برای یک بازیکن با 2400 WN8)، شما برای بهترین بازیکنان منطقه RU مقادیر بسیار نزدیک به مقادیر Seriych را دریافت کنید. همچنین، استفاده از این رویکرد برای تانک‌های سطح پایین منجر به مقادیری می‌شود که مشخصاً برای تازه‌کارها بالا هستند، اما این واقعاً مشکلی نیست زیرا بازیکنان معمولی فقط 3٪ یا کمتر از کل خود را در سطح 1 دارند. این بسیار راحت است و همچنین در برابر نرخ تورم کار می کند. این به این معنی است که شما می توانید به کشتن بازیکنان سطح 1 به صورت دسته ای ادامه دهید، اما اکنون باید در این کار بسیار خوب باشید! اکنون میانگین 1.7 تخریب/نبرد (یک شاخص خوب برای سطح 10) در سطح 1 دیگر برای یک رتبه خوب کافی نیست. این به این دلیل نیست که تیم WN* علیه بازیکنانی که در سطوح پایین بازی می کنند مغرضانه است، بلکه فقط به این دلیل است که ما می خواهیم مهارت یک بازیکن را بدون در نظر گرفتن سطح مبارزه تعیین کنیم (به دلایلی - ببینید چرا WN8؟).
یادآوری: مهمترین چیز در مورد جدول مخزن، رابطه بین عملکرد مورد انتظار برای مخازن مختلف است. ما می توانیم همه این مقادیر را بر 3 تقسیم کنیم و مهم نیست. این رابطه بین اعداد است که مهم است، نه مقادیر واقعی. نسبت 1.15 مورد استفاده در بالانس تانک نیز صدق می کند، ما می توانستیم از هر عدد دیگری استفاده کنیم. ما آنها را در مقیاس آسیب "WoT" برای سهولت خواندن و سهولت کار با داده های اصلی رها کردیم!

اعتبار سنجی داده ها

مجموعه داده ای از بازیکنان با بیش از 10000 نبرد در چندین سرور توسط آقای Noobmeter ارائه شده است (ما به نبردهایی نیاز داشتیم که در هر تانک انجام شود)، اندازه 4 گیگابایت، باز کردن در اکسل دشوار است! با این حال، ما 115000 بازیکن از مناطق اتحادیه اروپا و NA انتخاب کردیم تا PC Preetor77 بتواند آن را مدیریت کند. با استفاده از این پایگاه داده، امتیازات مورد انتظار rSTATS و سپس rSTATSc را تعیین کردیم. با استفاده از معیارهای rSTATSc، ما از Eureqa (یک برنامه بسیار خوب و هوشمند که از الگوریتم های ژنتیک تکراری برای یافتن روابط ریاضی بین مجموعه ای از ورودی ها استفاده می کند) برای تعیین فرمول بهینه ای که می تواند رابطه بین SP بازیکنان و rSTATSc آنها را تعیین کند، استفاده کردیم.
از طریق تجزیه و تحلیل داده‌ها، متوجه شدیم که برخی از بازیکنان دارای برخی آمار rSTATSc هستند که به صورت پرت بودند (در واقع همه آنها به جز rDAMAGEc)، که ما را به پیاده‌سازی مقادیر «سقف» یا حداکثر برای افزایش کاربرد WN8 سوق داد. به‌طور جداگانه، این شاخص‌ها (پرت) همبستگی قوی‌تری با PP نسبت به شاخص ترکیبی نشان دادند.
سقف ارزش به این صورت اجرا می شود:
rFRAGcMAX = rDAMAGEc+0.2
rSPOTcMAX = rDAMAGEc+0.1
rDEFcMAX = rDAMAGEc+0.1
ما rSTATS پردازش شده را مجدداً به Eureqa معرفی کردیم، که تقریباً همان راه حل قبل از اجرای "سقف" را تولید کرد، اما با در نظر گرفتن اکثر بازیکنانی که قبلاً حذف شده بودند. فرمول نهایی:
rWINc = 0.09 + 0.613 * rDAMAGEc + 0.131 * rFRAGc * rDAMAGEc + 0.097 * rFRAGc * rSPOTc 0.047 * rFRAGc * rDEFc
سپس هر جمله در فرمول را در 1600 ضرب می کنیم که نزدیک به میانگین وزنی WN7 است و در نتیجه میانگین WN8 در سرور 900-1000 به دست می آید.

ماتریس شاخص های مورد انتظار

بدون استفاده از اکسل، می توانید مقادیر نشانگر مخازن را در اینجا مشاهده کنید: http://www.wnefficiency.net/wnexpected
علاوه بر این، آقای Noobmeter برای اطلاع شما جدولی را به همراه ارزش های روابط عمومی خود در سایت خود قرار داده است: http://www.noobmeter.com/tankList

محاسبه WN8
مرحله 1

rDAMAGE = avgDmg / expDmg
rSPOT = avgSpot / expSpot
rFRAG = avgFrag / expFrag
rDEF = avgDef / expDef
rWIN = avgWinRate / expWinRate
در مرحله 1، عملکرد بازی به عنوان نسبت میانگین عملکرد به عملکرد مورد انتظار برای همه تانک های بازی شده در حساب محاسبه می شود و بین آنها ضرب می شود. (مرحله 1 تعداد تانک های پخش شده را در نظر می گیرد و آنها را در آمار مورد انتظار ضرب می کند تا کل مقادیر مورد انتظار حساب را بدست آورد. سپس مجموع حساب واقعی (مجموع dmg، frags، نقاط، دف، نرخ برد) تقسیم بر کل مقادیر مورد انتظار برای نشان دادن نسبت ها.)

گام 2

rWINc = حداکثر (0، (rWIN - 0.71) / (1 - 0.71))
rDAMAGEc = حداکثر (0، (rDAMAGE - 0.22) / (1 - 0.22))
rFRAGc = حداکثر (0، دقیقه (rDAMAGEc + 0.2، (rFRAG - 0.12) / (1 - 0.12)))
rSPOTc = حداکثر (0، دقیقه (rDAMAGEc + 0.1، (rSPOT - 0.38) / (1 - 0.38)))
rDEFc = حداکثر (0، دقیقه (rDAMAGEc + 0.1، (rDEF - 0.10) / (1 - 0.10)))

مرحله 2 نقطه صفر را برای معیارهای بازی در نتیجه تعیین می کند. برای اطلاعات بیشتر در مورد چرایی این اتفاق به بخش پیش فرض ها مراجعه کنید. توابع حداقل و حداکثر برای اطمینان از اینکه نشانگرها فراتر از محدودیت های کاربردی نیستند استفاده می شود. ثابت ها در فرم محاسبه می شوند
(rSTAT - ثابت) / (1 - ثابت)
برای عادی سازی به طوری که بازیکنی با مجموع rSTATSc = 1 1565 WN8 دریافت کند. بازیکنی که تمام rSTATS = 1 را داشته باشد، rSTATSc = 1 نیز خواهد داشت زیرا (1-s) / (1-s) = 1.

مرحله 3

WN8 = 980*rDAMAGEc + 210*rDAMAGEc*rFRAGc + 155*rFRAGc*rSPOTc + 75*rDEFc*rFRAGc + 145*MIN(1.8، rWINc)

در مرحله 3، ضرایب تعیین شده برای فرمول نهایی، همانطور که قبلاً مورد بحث قرار گرفت، برای امتیازات وزنی (در مرحله 1) و نرمال شده (در مرحله 2) بازی اعمال می شود. مقدار حاصل از 0 تا 5000 متغیر است و تخمین نسبی آسیب را ارائه می‌کند و تعامل بین تخریب‌شده*در معرض، دفاع*ویران‌شده و آسیب*ویران‌شده را منعکس می‌کند.

یادداشت در مورد تعاملاگر 5000 بازی روی T-50 انجام دادید و انتظار 4 تانک در هر نبرد را داشتید و میانگین 4 تانک در هر بازی را داشتید، rSPOTc=1 شما بود. اگر فقط در E100 بازی کرده اید و نرخ شناسایی مورد انتظار 0.88 در هر نبرد است، اگر میانگین 0.88 نبرد شناسایی شده را داشته باشید، rSPOTc=1 شما نیز خواهد بود.
بنابراین rSPOTc میزان کشفیات شما در هر نبرد را اندازه نمی‌گیرد، بلکه میزان کشفیات شما را در مقایسه با بازیکن معمولی که با همان تانک بازی می‌کند اندازه‌گیری می‌کند.
نشانگر rSPOTc با نشانگر PP روشن/جنگ بسیار بهتر همبستگی دارد (نمودارها را ببینید):

همچنین، rSPOTc و rDEFc ضرب در rFRAGc در فرمول WN8 به خوبی با PP (نمایش داده شده به عنوان rWINc) همبستگی دارند ...

بنابراین به نظر می رسد که نشانگر rSPOTс*rFRAGс چیزی مهم برای برنده شدن باشد. به نظر می‌رسد این تعامل به بازیکنانی که می‌توانند چند کار را در نبرد انجام دهند و شرایط برنده را ایجاد کنند، به درستی ارزش قائل است، در مقابل بازیکنانی که تا حد امکان امن بازی می‌کنند و فقط آسیب وارد می‌کنند (فقط rDMGc).
تجزیه و تحلیل انفرادی بازیکن (و Eureqa موافق است) نشان می دهد که rFRAGc*rSPOTc می تواند چیزهای زیادی در مورد چگونگی دستیابی بازیکن به پیروزی به شما بگوید. نویسندگان بر این باورند که این امر می تواند با تلاش فعال برای ایجاد شرایط مطلوب برای تیم محقق شود. اگر به طور مداوم نتایج rSPOTSc بالا را نشان می‌دهید، از موقعیت‌های پرمخاطره‌تر روی نقشه استفاده می‌کنید، و اگر این کار را انجام دهید در حالی که امتیاز بالایی در آسیب، تخریب، دفاع و PP، IMHO دارید، بازیکن بهتری نسبت به کسی هستید که به آن‌ها یکسان نشان می‌دهد. نشانگر آسیب و تخریب هنگام نشستن در عقب و تیراندازی به چراغ دیگران. نمرات rSTATc به وضوح از توصیه های تکراری در بازی پشتیبانی می کند: "اسلحه خود را در بازی بگیرید و زنده بمانید تا آن را در آنجا نگه دارید."

به روز رسانی های دوره ای

از آنجایی که هم تانک ها و هم بازیکنان در طول زمان تغییر می کنند، WN8 برای به روز رسانی دوره ای عملکرد مورد انتظار طراحی شده است تا اثربخشی نسبی تانک ها، و اثربخشی اندازه گیری شده بازیکنانی که آنها را بازی می کنند، دقیق باقی بماند.
متدولوژی به روز رسانی 6 ماه پس از معرفی WN8 برای اولین بار توسعه یافت و توسط یک برنامه R انجام شد تا اطمینان حاصل شود که فرآیند برای بیش از 95٪ از تانک ها قابل تکرار است، که نیازی به تنظیمات بر اساس نظر ذهنی ندارند.
معیارهای بازی استخراج‌شده از فایل‌های پرونده vBAddict همانطور که در بالا توضیح داده شد فیلتر می‌شوند و برای هر مخزن و هر نشانگر rSTAT (rDAMAGE/rFRAG/rDEF/rSPOT/rWIN) R یک «نقطه» برای هر کاربر ترسیم می‌کند که نسبت شاخص rSTAT او را منعکس می‌کند. در این تانک، به rSTAT برای همه تانک ها برای همه بازیکنان. در اینجا، برای مثال، یک نمودار مثال برای rDAMAGE برای نوع 59 است:

خط رگرسیون حداقل مربعات (خط قرمز) - برای user_rDAMAGE=1 مقدار rDAMAGE= 0.953 را می دهد. (خط حداقل مربع بهترین تناسب - خط قرمز - از حساب کاربری rDAMAGE با مقدار 0.953 عبور می کند) این "ضریب تصحیح" است که باید برای مقدار آسیب مورد انتظار برای Type 59 در به روز رسانی اعمال شود. این عوامل به طور خودکار تولید می شوند و برای همه 5 نشانگر برای تمام 350 تانک موجود در Wargaming(c) API اعمال می شوند. برای تعداد انگشت شماری از مخازن که اطلاعات کافی برای به دست آوردن خط قابل قبول بهترین تناسب وجود ندارد، از مقادیر محاسبه شده برای مخازن با همان ردیف و نوع استفاده می شود.
(گریفون، ژوئن 2014/ترجمه روسی kt133a)
مقیاس رنگ

مقیاس رنگ جدید مورد استفاده XVM بر اساس داده های مربوط به همه بازیکنان در سرور RU محاسبه شد. جمع آوری آمار توسط ادرارد و تجزیه و تحلیل توسط seriych انجام شد

نمودار توزیع درصد بازیکنان بسته به رتبه

فرمول تبدیل به مقیاس XVM

XWN8= if (wn8> 3250 ؛ 100 ؛ حداکثر (min (wn8*(wn8**(wn8**(wn8****(0.00000000000000000000000812*WN8 + 0.0000000000000001616) - 0.0000000006736) 0.00000002805057) - 0.000000028057) ; 100)؛ 0))

آخرین مطالب در بخش:

علائم دروغگویی در مردان و زنان
علائم دروغگویی در مردان و زنان

وقتی دروغ چیزی را پنهان می کند که از نظر اجتماعی غیرقابل قبول است، زمانی که تهدید به مجازات یا از دست دادن وجود دارد، آنگاه فرد طبق مکانیسم خاصی رفتار می کند...

چگونه به طور موثر در برابر فشار روانی مقاومت کنیم؟
چگونه به طور موثر در برابر فشار روانی مقاومت کنیم؟

فشار روانی عبارت است از تأثیری که یک فرد بر افراد دیگر به منظور تغییر عقاید، تصمیمات، قضاوت ها یا شخصی آنها اعمال می کند.

چگونه دوستی را از عشق تشخیص دهیم؟
چگونه دوستی را از عشق تشخیص دهیم؟

دوستی زن و مرد یک معضل ابدی است که همه درباره آن بحث می کنند. چند نفر، این همه نظر. این احساسات در زندگی دست به دست هم می دهند....