بازی روی کاغذ: تانک و نبرد دریایی. قوانین بازی نبرد دریایی روی کاغذ با استراتژی نبرد دریایی دو نفره روی یک برگه نوت بوک

نحوه انجام بازی های جنگی روی یک تکه کاغذ: تانک ها و نبردهای دریایی. قوانین، توضیحات مفصل با عکس.

بازی روی یک تکه کاغذ برای دو نفر: تانک و نبردهای دریایی

برای هر دو بازی این مقاله، هم بازی «تانک ها» و هم بازی «نبرد دریایی» به یک برگه کاغذ و دو خودکار نیاز دارید. آنها توسط دو شرکت کننده بازی می شوند. بازیکنان یا از قبل در مورد اینکه چه کسی اول می‌رود به توافق می‌رسند، یا با قرعه‌کشی تصمیم می‌گیرند، مثلاً با پرتاب کردن یک سکه یا استفاده از قافیه‌های مهد کودک.

و اگر بازی "نبرد کشتی" تقریباً برای همه مردم کشور ما که دوران کودکی آنها در دهه 80 - 90 یا قبل از آن بود آشنا باشد ، پس بازی تانک ها روی کاغذ یا همانطور که بسیاری با محبت آن را "Tanchiki" می نامیدند مشهور بود. اما نه به این میزان با وجود تم نظامی، هر دوی این بازی ها در بین پسران و دختران بسیار محبوب بودند. آنها هم در خانه و هم در مدرسه بازی می شدند، نه تنها در زمان استراحت، بلکه در طول درس، نقشه محل کشتی های خود را از همسایه روی میز با یک دفترچه یادداشت یا کتاب درسی مسدود می کردند.

این بازی ها همچنان به کودکان کمک می کند که وقت خود را به شیوه ای سرگرم کننده و مفید بگذرانند. مزیت این بازی ها فقط ارتباط زنده نیست، راهی برای انجام یک کار جالب، دور کردن ذهن از چیزی و آرامش است. برای کودکان پیش دبستانی، این راهی است برای آماده کردن دستان خود برای نوشتن و تکرار برخی از حروف و اعداد در بازی "نبرد دریایی".

بازی تانک نیز چشم شما را توسعه می دهد و بازی در نبردهای دریایی به شما امکان می دهد شهود خود را آموزش دهید، به شما می آموزد که یک مربع در زمین بازی با مختصات داده شده پیدا کنید (اگرچه یکی از آنها با یک حرف نشان داده شده است)، این امکان را فراهم می کند که خودتان را توسعه دهید. استراتژی برای مبارزه، سعی کنید استراتژی حریف خود را باز کنید، تصور کنید که او چگونه فکر می کند، چگونه می تواند کشتی های خود را مرتب کند.

تانکی (تانک ها) یک بازی روی کاغذ است. قوانین

برای آشنایی با بازی، به بازیکنان مبتدی و کودکان کوچکتر توصیه می شود که یک برگه دفترچه دو مربع (از وسط دفترچه کنده شده است) بردارید. در بازی های بعدی بهتر است از یک ورق کاغذ اداری تمیز که از وسط تا شده استفاده کنید - این کار ضربه زدن به هدف را برای حریفان دشوارتر می کند. و هر بازیکن در این بازی به یک خودکار یا مداد نمدی نیاز ندارد، بلکه به یک خودکار نیاز دارد. اگر رنگ های استفاده شده توسط حریفان متفاوت باشد، اما ممکن است که آنها یکسان باشند، زیباتر و واضح تر خواهد شد.

آماده شدن برای بازی

چین مرز است. در یک طرف ورق قلمرو یک شرکت کننده است، در طرف دیگر - طرف دیگر. هر شرکت کننده مخازن خود را در کنار برگه می کشد. تعداد تانک ها از قبل توافق شده است، باید یکسان باشد (از 5 تا 10 تانک برای هر کدام). مخازن باید کوچک و تقریباً 1x2 سلول باشند. بهتر است آنها را از مرز و از یکدیگر دورتر بکشید - این کار ضربه زدن به آنها را برای حریف دشوارتر می کند.

قبل از شروع بمباران، روی قوانین توافق کنید.

قوانین بازی "Tanks"


نسخه ای از این بازی با تجهیزات نظامی مختلف: علاوه بر تانک، شرکت کنندگان کشتی ها، هواپیماها را ترسیم می کنند، حتی می توانید چتربازان را بکشید. شرکت کنندگان در مورد اینکه چه تجهیزات نظامی و در چه مقداری قبل از شروع بازی بکشند توافق می کنند.

نبرد دریایی یک بازی روی کاغذ است. قوانین

اکنون "Battleship" را می توان در هر دو نسخه رایانه ای و رومیزی بازی کرد، با این حال، نسخه کاغذی کلاسیک ساده هنوز فراموش نشده است. این بازی به شما این امکان را می دهد که احساس یک رهبر نظامی کنید، که در آن باید مختصاتی را برای گلوله باران ناوگان دشمن تنظیم کنید و به مکان کشتی های ناوگان خود فکر کنید تا قبل از اینکه ناوگان شما را نابود کند، ناوگان دیگر شرکت کنندگان را نابود کنید.



آماده شدن برای بازی

قبل از شروع بازی، شرکت کنندگان زمین هایی را با مختصات روی کاغذ ترسیم می کنند و کشتی های ناوگان خود را در آنها قرار می دهند. در عین حال، آنها باید در مورد تعداد کشتی ها، شکل، مکان و قوانین آنها به توافق برسند. این بسیار مهم است تا بعداً سوء تفاهم، کینه و دعوا پیش نیاید. زیرا گزینه های مختلفی برای بازی وجود دارد.

به عنوان مثال، در دوران کودکی، من و همه دوستان و آشنایانم که با آنها "نبرد کشتی" بازی می کردیم، کشتی های سه و چهار سلولی را به ترتیب تصادفی می کشیدیم: به شکل مستطیل، حرف "g"، حرف " z» و یک مربع. اما معلوم می شود که طبق قوانین نسخه کلاسیک بازی، این غیرقابل قبول است - کشتی ها فقط می توانند به طور مساوی و بدون خم شدن قرار گیرند.

زمین های بازی "نبرد دریایی"

برای بازی "Sea Battle" هر شرکت کننده به یک تکه کاغذ شطرنجی و یک خودکار نیاز دارد (می توانید از یک مداد یا خودکار استفاده کنید).

قبل از بازی، شرکت کنندگان دو مربع با اضلاع 10 سلولی روی کاغذ خود می کشند. در خانه های سمت چپ هر مربع، به صورت عمودی از بالا به پایین، اعداد از 1 تا 10 به ترتیب صعودی و در بالای هر مربع، به صورت افقی از چپ به راست، حروف از "A" تا "K" وجود دارد. به استثنای حروف "E" و "Y" ". آن ها این یک سری است: "A B C D E F G H I K." گاهی به جای حروف الفبا، کلمه ای متشکل از ده حرف غیر تکراری به صورت افقی نوشته می شود.

در مربع اول، هر بازیکن ناوگان خود را قرار می دهد، در مربع دوم مکان ناوگان حریف را مشخص می کند.

شکل، تعداد و مکان کشتی ها در بازی "Battleship"

در یک بازی نبرد دریایی چند کشتی باید وجود داشته باشد؟ در نسخه کلاسیک، هر بازیکن دارای 10 کشتی است:

  • 1 کامپیوتر. - کلاس چهارم،
  • 2 عدد - 3 درجه،
  • 3 عدد - 2 کلاس،
  • 4 چیز - 1 کلاس

جزئیات بیشتر:

  • یک کشتی متشکل از چهار سلول - یک کشتی جنگی (به چنین کشتی هایی چهار عرشه یا چهار لوله نیز می گویند)
  • دو کشتی متشکل از سه سلول - یک رزمناو (سه عرشه)
  • سه کشتی متشکل از دو سلول - ناوشکن (دو طبقه)
  • چهار کشتی متشکل از یک سلول - زیردریایی یا قایق اژدر (تک طبقه)

کشتی ها باید در یک ردیف یکنواخت عمودی یا افقی بدون خم قرار گیرند و در هیچ موردی به صورت مورب قرار نگیرند. قرار دادن کشتی ها به گونه ای که طرفین یا گوشه های آنها با یکدیگر تماس داشته باشد اکیداً ممنوع است. یعنی باید حداقل یک سلول بین آنها فاصله باشد. کشتی ها می توانند دو طرف میدانی را که در آن قرار دارند لمس کنند.

بسیار مهم است که هیچ یک از بازیکنان مکان ناوگان حریف را نبینند.

قوانین بازی "نبرد دریایی"

اولین بازیکن شلیک می کند (مختصات سلولی را نام می برد که در آن، همانطور که فرض می کند، حریف ممکن است یک کشتی داشته باشد، به عنوان مثال، K-10).

بازیکن دوم در زمین اول (زمین با کشتی های خود) این مربع را پیدا می کند.

  • اگر سلول خالی باشد، بازیکن دوم یک نقطه در آن قرار می دهد و با صدای بلند می گوید: "گذشته". بازیکن اول نیز این سلول را با یک نقطه مشخص می کند اما در قسمت دوم. نوبت به بازیکن دوم می رسد.
  • اگر یک کشتی متوسط ​​یا بزرگ در این سلول قرار داشته باشد، بازیکن دوم یک صلیب در آن قرار می دهد و می گوید: "مجروح"، اگر یک کشتی کوچک (تک طبقه)، سپس "کشته شد". "کشته" همچنین زمانی گفته می شود که حریف به آخرین عرشه دست نخورده (با علامت ضربدری) یک کشتی چند طبقه برخورد کند. بازیکن اول در این سلول در زمین دوم نیز یک صلیب می گذارد و حرکت دیگری انجام می دهد.

بازیکنان به نوبت می آیند، اما پس از هر ضربه خوب، بازیکن نوبت دیگری پیدا می کند. برنده کسی است که اولین کسی است که تمام کشتی های شرکت کننده دیگر را منفجر کند. پس از پایان بازی، شرکت کنندگان می توانند زمین های بازی یکدیگر را تماشا کنند.

اگر بازیکن برنده قوانین را زیر پا بگذارد، بازیکن دیگر برنده محسوب می شود.

تخلفات احتمالی:

  • من در امضا یا اندازه فیلدها اشتباه کردم
  • در شکل، تعداد یا مکان کشتی ها اشتباه کرده است
  • کشتی را در طول بازی حرکت داد
  • تلاش برای جاسوسی از نحوه قرارگیری کشتی های دشمن و غیره.

نحوه بازی Battleship برای برنده شدن

بازی "نبرد کشتی" ترفندهای خاص خود را دارد که تعداد کمی از آنها می دانند و بنابراین آنها فقط به امید شانس بازی می کنند. اما با به کارگیری استراتژی های خاص، می توانید شانس برنده شدن خود را به میزان قابل توجهی افزایش دهید.

  • لازم است مختصات ضربات خود و حریف را با نقطه یا ضربدر مشخص کنید.
  • شما نمی توانید به برگه حریف خود نگاه کنید، اما می توانید نگاه، حالت چهره، حرکات و لحن او را تماشا کنید زمانی که او به دنبال مربع مورد نظر در زمین خود می گردد تا حدس بزنید که آیا کشتی هایی در نزدیکی زمین وجود دارد یا خیر. مربع با مختصات داده شده معمولاً برای اینکه اشتباهی مرتکب نشود، اگر کشتی در این نزدیکی هست، شخص قبل از گفتن «گذشته» مختصات سلول را دوبار بررسی می‌کند، به این معنی که زمان کمی را صرف پاسخ می‌کند. هیچ کشتی در این نزدیکی نیست
  • پس از انهدام کشتی دشمن، سلول های در تماس با کناره ها و گوشه های آن را با نقطه یا دایره های کوچک علامت گذاری کنید. این برای تلف نشدن زمان و حرکت در شلیک در سلول های آشکارا خالی ضروری است، زیرا طبق قوانین، کشتی ها را نمی توان نزدیک یکدیگر قرار داد.
  • توصیه می شود در اسرع وقت یک کشتی دشمن آسیب دیده را نابود کنید تا اطلاعاتی در مورد سلول های خالی اطراف آن به دست آورید و در نتیجه منطقه برای جستجوی کشتی های دیگر کاهش یابد.
  • از بین بردن بزرگترین کشتی حریف متشکل از چهار سلول، اطلاعاتی در مورد سلول های خالی مجاور آن فراهم می کند. اگر این کشتی در امتداد مرز زمین بازی قرار نگیرد، آنگاه توسط 14 سلول خالی احاطه شده است. بنابراین، منطقه جستجوی باقی مانده با 18 سلول کاهش می یابد، که تقریبا یک پنجم زمین بازی است. بنابراین، بازیکنان معمولاً سعی می کنند ابتدا بزرگترین کشتی های حریف را پیدا کنند. برای انجام این کار، می توانید در امتداد مورب های اصلی زمین بازی یا ابتدا در امتداد خطوط موازی مورب واقع در فاصله سه سلول از یکدیگر و سپس در امتداد خطوط مورب بین آنها "آتش کنید".
  • اغلب بازیکنان سعی می کنند کشتی های خود را دور از گوشه ها، مرزها و از یکدیگر قرار دهند و فکر می کنند که از این طریق ایمن تر خواهند بود. در واقع، این امر شانس برنده شدن حریف را افزایش می دهد زیرا وقتی هر کشتی نابود می شود، به دلیل اطلاعات در مورد سلول های خالی مجاور کشتی، منطقه جستجوی باقی مانده بسیار کوچکتر می شود.
  • سخت ترین چیزی که می توان به دنبال آن بود، کشتی های تک طبقه است. استراتژی زیر بر این اساس است: بزرگترین کشتی ها را در گوشه های زمین بازی قرار دهید (یک چهار طبقه ایستاده در گوشه با نه 14، بلکه 6 سلول خالی احاطه شده است)، کشتی های متوسط ​​- در طرفین زمین، و کشتی های کوچک تک عرشه را به ترتیب تصادفی در فضای آزاد افزایش یافته قرار دهید. همچنین می‌توانید همه کشتی‌ها را به جز کشتی‌های کوچک، تا حد امکان نزدیک به هم در یک قسمت و کشتی‌های کوچک را در قسمتی دیگر قرار دهید. به احتمال زیاد، حریف به سرعت کشتی های بزرگ و متوسط ​​را نابود می کند، اما این ترسناک نیست، زیرا این برای پیروزی مهم نیست. و با افزایش منطقه آزاد که کشتی های کوچک در آن قرار دارند، احتمال یافتن سریع آنها بسیار کمتر می شود.
    عکس نمونه هایی از این چیدمان کشتی های بزرگ و متوسط ​​را نشان می دهد. برای جستجوی کشتی های تک عرشه، حریف شما باید به سمت سلول های بدون علامت شلیک کند.

    اگر کشتی‌ها مانند عکس بعدی قرار بگیرند، حرکت‌های کمتری انجام می‌دهد و سریع‌تر برنده می‌شود.
  • به نظر می رسد که گاهی اوقات برخی از بازیکنان تقلب می کنند: آنها فقط 9 کشتی را در زمین خود قرار می دهند (همه به جز یک عرشه). و برای اینکه در این کار گرفتار نشوید، اگر دشمن قبلاً به کل میدان به جز یک سلول شلیک کرده باشد، کشیدن این کشتی را در آن تمام می کنند. یا اگر برنده شوند، به سرعت کشیدن این کشتی را روی سلول هایی که هنوز توسط حریف شلیک نشده است، تمام می کنند.
    اگر شرکت کنندگان قبل از بازی از کشتی ها عکس بگیرند، می توان از این امر جلوگیری کرد. یا کشتی ها با خودکار کشیده می شوند و در طول بازی با مداد علامت گذاری می شوند. یا رنگ قلم های هر شرکت کننده متفاوت است و پس از چیدمان کشتی ها، شرکت کنندگان خودکار را عوض می کنند.

© Yulia Valerievna Sherstyuk، https://site

بهترین ها! اگر مقاله برای شما مفید بود، لطفا با به اشتراک گذاری لینک آن در شبکه های اجتماعی به توسعه سایت کمک کنید.

ارسال مطالب سایت (تصاویر و متن) بر روی سایر منابع بدون اجازه کتبی نویسنده ممنوع و پیگرد قانونی دارد.

نبرد دریایی یک بازی رومیزی ساده و مهیج است که نیاز به دانش خاصی و تجهیزات خاصی ندارد. برای بازی با یک دوست یا یکی از اعضای خانواده، فقط دو تکه کاغذ شطرنجی و دو مداد بردارید. این بازی نه تنها به شما امکان سرگرمی می دهد، بلکه باعث توسعه شهود و تفکر استراتژیک می شود. چگونه در خانه نبرد دریایی انجام دهیم؟

قوانین بازی

ماهیت بازی نبرد دریایی این است که دو نفر به نوبت به طور کورکورانه مختصات روی نقشه دشمن را صدا می زنند (روی یک تکه کاغذ در یک جعبه). نقطه نامگذاری شده باید کشتی را نابود کند یا بخشی از آن را بگیرد. هر چه بازیکن زودتر ناوگان حریف را غرق کند، سریعتر برنده خواهد شد.

زمین بازی

ورق شطرنجی است که مربعی به ابعاد 10*10 خانه روی آن کشیده شده است. هر طرف شکل مختصات خود را دارد. ضلع عمودی از بالا به پایین (از 1 تا 10) شماره گذاری شده است. افقی از چپ به راست با حروف الفبای روسی نشان داده می شود (از "A" تا "K"، با پرش از "Yo" و "Y"). کشتی ها در مربع ترسیم شده قرار می گیرند.

گاهی اوقات به جای حروف از کلمات "جمهوری" یا "دوشیزه برفی" استفاده می شود.

زمین حریف در کنار زمین شما روی کاغذ کشیده شده است. باید مختصات و ابعاد یکسانی داشته باشد. هواپیما آزاد می ماند و برای علامت گذاری عکس های شما استفاده می شود.

تعداد و مکان کشتی ها در بازی نبرد دریایی

زیردریایی ها از چندین لوله یا عرشه تشکیل شده اند. زمین بازی باید شامل موارد زیر باشد:

  • 1 کشتی جنگی چهار عرشه - 4 سلول؛
  • 2 رزمناو سه عرشه - هر کدام 3 سلول؛
  • 3 ناوشکن دو طبقه - هر کدام 2 سلول.
  • 4 کشتی تک طبقه - هر کدام 1 سلول.

کشتی ها باید طبق قوانین خاصی قرار گیرند. آنها نمی توانند با گوشه یا کناره یکدیگر را لمس کنند. باید حداقل یک سلول خالی بین آنها وجود داشته باشد. به همان اندازه مهم است که آنها فقط به صورت افقی و عمودی قرار گیرند.

گزینه هایی برای نبردهای دریایی با ترتیب متفاوت کشتی ها - حرف "G"، زیگزاگ یا مربع وجود دارد. ساختار و کمیت آنها ممکن است متفاوت باشد. به عنوان مثال، 2-3 چهار طبقه و 1 پنج طبقه (ناو هواپیمابر). استفاده از کشتی های بیشتر به اندازه میدان متفاوتی نیاز دارد (15×15).

شرایط و ترتیب حرکات

برای انتخاب اینکه چه کسی اول می رود، بازیکنان قرعه کشی می کنند. هنگام گرفتن عکس، مختصات (حرف و عدد) را نام می برید. به عنوان مثال، B8. حریف با زیردریایی هایش به زمین بازی نگاه می کند و پاسخ می دهد:

  • گذشته؛
  • مجروح؛
  • کشته شده.

در مورد اول، او روشن می کند که شما در یک سلول خالی هستید. نوبت به حریف می رسد.

گزینه دوم به این معنی است که شما در یک کشتی چند طبقه (شامل 2، 3 یا 4 سلول) هستید. این مکان را روی نقشه خود علامت بزنید. شما حق شات بعدی را دارید. برای پایان دادن به کشتی شخص دیگری، از مختصات نزدیک استفاده کنید. به عنوان مثال: B7، B9، A8 یا B8. می توانید به طور موقت کشتی زخمی را تنها بگذارید و به دنبال دیگری بگردید. حرکت طول می کشد تا زمانی که شما از دست دادن.

گزینه سوم نشان می دهد که زیردریایی دشمن منهدم شده است. اگر این اتفاق با یک گلوله رخ می داد، آنگاه تک طبقه بود (یک سلول را اشغال کرد). اگر کشتی در پیچ دوم کشته شد، پس دو طبقه بود و غیره. پس از نابودی کشتی، می توانید تا زمانی که پاسخ "گذشته" را بشنوید، راه بروید.

استراتژی ها

تاکتیک های خوب برنامه ریزی شده به شما کمک می کند در بازی نبرد دریایی پیروز شوید. یک استراتژی برنده ارائه می دهد:

  • با دقت خود را مبدل کنید همراه شما نباید زمین بازی شما را روی کاغذ شطرنجی ببیند.
  • روش بازی و مهارت حریف را در نظر بگیرید. به عنوان مثال، اگر این بازیکن تازه کار است، پس نباید ناوگان خود را در گوشه و کنار زمین قرار دهید. مبتدیان با آنها شروع می کنند. با یک رقیب با تجربه، بهتر است الگو را شکسته و دو یا سه کشتی را در چنین مکانی پنهان کنید.
  • در مورد محل قرارگیری کشتی های خود فکر کنید. عروق تک سلولی را می توان به صورت پراکنده و دور از یکدیگر قرار داد. بزرگ - فشرده در یک مکان. شریک زندگی شما به سرعت اجسام بزرگ را پیدا می کند. با این حال، او زمان بسیار بیشتری را صرف جستجوی زیردریایی های کوچک می کند. این به شما فرصتی می دهد که یکنواخت شوید.
  • عکس های خود را علامت گذاری کنید صلیب ها را در مربع خالی سمت راست قرار دهید. به این ترتیب شما این مختصات را برای بار دوم صدا نخواهید کرد. هم ضربه ها و هم از دست دادن ها را ضبط کنید. با این کار در صورت بروز هرگونه خطا از درگیری جلوگیری می شود.
  • از سلول های اطراف کشتی دشمن نابود شده عبور کنید. قوانین ساخت کشتی در آنها را ممنوع می کند. این باعث صرفه جویی در وقت شما می شود.
  • در حین حرکت مورب عکس بگیرید. این امر شانس برخورد با زیردریایی های بزرگ را افزایش می دهد. در جستجوی یک کشتی جنگی، می توانید از سه سلول به سلول چهارم بروید.

کاری که نباید انجام داد

اگر قوانین رعایت نشود، بازی نبرد دریایی ممکن است زودتر به پایان برسد. موارد زیر تخلف غیرقابل قبول تلقی می شوند:

  • از دست دادن حرکت به دلیل بی توجهی.
  • میدان ترسیم نادرست: سیستم مختصات نادرست یا ابعاد اضلاع مربع.
  • تعداد کشتی ها از تعداد لازم بیشتر است.
  • یکی از بازیکنان از قرار دادن زیردریایی های دیگری جاسوسی کرد.
  • بازدیدها پنهان هستند.
  • در طول بازی، حریف آخرین کشتی تک طبقه را در آخرین سلول آزاد قرار می دهد. برای جلوگیری از فریب، کشتی ها و میدان را روی یک کاغذ به یک رنگ بکشید و عکس ها را با مداد یا خودکار دیگری علامت گذاری کنید.

نبرد دریایی یک بازی کاملاً هیجان انگیز است. برای بسیاری از بزرگسالان و کودکان آشنا است. قوانین آن ساده است، هر کسی می تواند آنها را به خاطر بسپارد. تقریباً در هر جایی می توانید بازی کنید. تنها چیزی که برای این کار نیاز دارید یک کاغذ شطرنجی و یک خودکار است.

یک بازی کاغذی فوق العاده محبوب. و اگر چه در حال حاضر خاص وجود دارد مجموعه های بازیبرای " نبرد دریایی"، و همچنین بسیاری از پیاده سازی های کامپیوتری؛ نسخه کلاسیک روی یک تکه کاغذ محبوب ترین است.

هدف بازی غرق کردن کشتی های دشمن قبل از اینکه بتواند کشتی شما را غرق کند.

قوانین بازی " نبرد دریایی»

دو بازیکن بازی می کنند. هر کدام از آنها به یک تکه کاغذ (ترجیحا شطرنجی)، مداد یا خودکار نیاز دارند. بازی با آماده سازی زمین شروع می شود. دو مربع 10×10 سلولی روی یک تکه کاغذ کشیده شده است. در یکی از آنها کشتی های خود را مستقر می کنند، در دیگری به کشتی های دشمن "آتش می زنند". اضلاع مربع ها با حروف به صورت افقی و اعداد به صورت عمودی امضا شده اند. باید از قبل توافق کنید که کدام حروف نوشته شود (بحث اصلی این است که از حرف "Y" استفاده کنید یا نه). ضمناً در برخی مدارس به جای الفبای خسته کننده کلمه « جمهوری" - فقط شامل 10 حرف غیر تکراری است. این به ویژه برای کسانی که هرگز به حروف الفبا تسلط ندارند مفید است.

قرار دادن کشتی

در مرحله بعد، استقرار ناوگان آغاز می شود. قوانین کلاسیک نبرد دریاییآنها می گویند که باید 4 کشتی در یک سلول وجود داشته باشد (" تک عرشه" یا " تک لوله ای")، 3 کشتی با 2 مربع، 2 با 3 مربع و یکی با چهار عرشه. همه کشتی ها باید مستقیم باشند؛ کشتی های منحنی یا "مورب" مجاز نیستند. کشتی ها به گونه ای در زمین بازی قرار می گیرند که همیشه بین آنها یک مربع فاصله وجود دارد، یعنی نباید با طرفین یا گوشه های خود به یکدیگر برخورد کنند. در این حالت، کشتی ها می توانند لبه های میدان را لمس کرده و گوشه هایی را اشغال کنند.

یک بازی

هنگامی که کشتی ها قرار می گیرند، بازیکنان به نوبت شلیک می کنند و مربع ها را با "مختصات" خود صدا می زنند: "A1"، "B6"، و غیره. اگر سلول توسط یک کشتی یا بخشی از آن اشغال شده باشد، دشمن باید به "مجروح" پاسخ دهد. یا "کشته" "("غرق"). این سلول با یک ضربدر خط زده می شود و می توانید یک عکس دیگر بگیرید. اگر کشتی در سلول نامگذاری شده وجود نداشته باشد، یک نقطه در سلول قرار می گیرد و نوبت به حریف می رسد.

بازی تا زمانی انجام می شود که یکی از بازیکنان به طور کامل برنده شود، یعنی تا زمانی که همه کشتی ها غرق شوند. در پایان بازی، بازنده می تواند از برنده بخواهد به ترتیب کشتی های خود نگاه کند.

تسلط

اگر فکر می کنید که نبرد دریایی- یک بازی که فقط بر اساس شانس و اقبال ساخته شده است، پس شما در اشتباه هستید. در واقع، هم شامل استراتژی و هم تاکتیک است که در پایان در مورد آنها صحبت خواهیم کرد. بنابراین - در مورد حقه ها و روش های مختلف صادقانه و نه چندان صادقانه بازی نبرد دریایی:

  • اول از همه (و این مهمترین چیز است!)، شما باید ورق خود را با کشتی ها نگه دارید تا دشمن نمی توانست نگاه کندموقعیت تو؛
  • حتماً از حرکات خود و دیگران یادداشت کنید و آنها را علامت گذاری کنید نقطه ها. این از شلیک گلوله به همان سلول ها جلوگیری می کند.
  • پس از غرق کردن یک کشتی دشمن، آن را نیز با نقاط احاطه کنید تا به مکان هایی که آشکارا کشتی وجود ندارد شلیک نکنید.
  • شما نباید کشتی ها را در گوشه و کنار میدان قرار دهید: معمولاً تازه کارها ابتدا به آنها شلیک می کنند. با این حال، استثنائات در زیر مورد بحث قرار خواهند گرفت.
  • تدوین استراتژی برای جایابی ضروری است. توزیع نابرابر کشتی ها نتیجه خوبی می دهد: همه کشتی های "بزرگ" را در یک یا دو گروه متراکم جمع کنید و کشتی های "تک طبقه" باقی مانده را به طور جداگانه در مکان های مخفی در زمین بازی پنهان کنید. در این صورت، دشمن به سرعت گروه کشتی های بزرگ را شناسایی و نابود می کند و سپس مدت زیادی را صرف جستجوی کشتی های کوچک باقی مانده می کند.
  • پس از کشتن یک کشتی بزرگ، دشمن آن را با نقطه محاصره می کند. بنابراین، با یافتن " چهار طبقه"، حریف بلافاصله (4+1+1)*3 = 18 سلول (یعنی 18٪ یا تقریبا 1/5 میدان) را باز می کند. " سه طبقه"15 سلول (15٪) می دهد،" دو طبقه"- 12% و" تک عرشه"- 9٪. اگر "چهار طبقه" را در مقابل دیوار قرار دهید، به شما امکان می دهد تنها 12 سلول را باز کنید (10 سلول برای سه طبقه، 8 برای یک دو طبقه). اگر "چهار طبقه" را در گوشه ای قرار دهید، به شما امکان می دهد فقط 10 سلول (به ترتیب 8، 6 و 4) را باز کنید. البته اگر دشمن متوجه شود که همه کشتی ها در لبه هستند، به سرعت آنها را غرق می کند. بنابراین بهتر است از این توصیه در ترکیب با توصیه قبلی استفاده کنید.
  • تاکتیک های تیراندازی نیز می تواند متفاوت باشد. با این حال، بهتر است با جستجوی یک "چهار طبقه" شروع به نابودی کشتی های دشمن کنید. برای انجام این کار، می توانید به صورت مورب شلیک کنید، یا یک الماس بکشید، یا از طریق 3 سلول به سلول چهارم شلیک کنید. به محض اینکه یک کشتی چهار عرشه پیدا شد، به دنبال کشتی های سه طبقه می گردیم، سپس دو... البته، در طول فرآیند جستجو با "انواع چیزهای کوچک" روبرو می شویم و برنامه ها را اصلاح می کنیم.
  • در اینجا یک راه ناصادقانه وجود دارد: همه کشتی ها را به جز آخرین تک عرشه (که به عنوان زیردریایی Elusive عمل می کند) ترتیب دهید. و او تنها در آخرین سلول باقیمانده قرار می گیرد (و کشته می شود). مبارزه با این امر بسیار آسان است: به بازیکنان اجازه دهید کشتی ها را در یک رنگ قرار دهند و در رنگ دیگر آتش بزنند. به عنوان مثال، این امکان وجود دارد که بازیکنان قلم یا مدادهایی با رنگ های مختلف داشته باشند و پس از چیدمان کشتی ها، به سادگی قلم ها را تعویض کنند.

در دوران کودکی ما بازی های مختلف زیادی وجود داشت، اکثر آنها را به سادگی در ذهن خود نگه می داشتیم، قوانین در طول بازی به یکدیگر منتقل می شد. برای بسیاری از این بازی ها، تنها چیزی که نیاز بود چند مداد یا خودکار و یک تکه کاغذ بود.

بازی های روی کاغذ را به راحتی می توان هوشمندانه ترین و آموزشی دانست. و در حال حاضر آنها به طور کامل فراموش شده اند. هنگامی که به کودکان این بازی ها را آموزش دهید، همیشه می توانند در یک سفر طولانی یا در هوای بارانی در خانه یا کشور مشغول شوند.

1. تیک تاک پا

این معروف ترین این بازی هاست. شما همیشه برای آن به کاغذ نیاز ندارید، فقط یک شیشه پنجره مه آلود در یک مینی بوس یا چند شاخه و شن زیر پای شما کافی است...
زمین بازی 3 در 3 سلول ترسیم شده است (در مجموع 9 خانه). بازیکنان به نوبت حرکت می کنند، یک ضربدر یا صفر در یک سلول خالی قرار می دهند. هدف از این بازی ایجاد یک خط از 3 صلیب یا انگشتان پا به صورت افقی، عمودی یا مورب است. برد در این بازی فوق العاده سخت است؛ اساساً بازی به تساوی می رسد و بیش از یک بازی انجام می شود.
اما هنوز ترکیب خاصی از حرکات وجود دارد که منجر به پیروزی می شود.))
وقتی از بازی در زمین کوچک خسته می شوید، می توانید زمین را افزایش دهید یا اصلا آن را محدود نکنید. در چنین زمینی، بازیکنان به نوبت حرکات را انجام می دهند تا زمانی که فردی موفق شود خطی متشکل از پنج نماد را به صورت افقی، عمودی یا مورب بسازد.

2. نبرد دریایی

این یکی از محبوب ترین بازی های دوران کودکی ما است.))
فکر می کنم همه قوانین را به خاطر دارند. و برای کسانی که به یاد نمی آورند، اجازه دهید به شما یادآوری کنیم. این بازی برای دو نفر است.
هدف از این بازی غرق کردن تمام کشتی های دشمن است. این کشتی ها در 2 میدان مربعی به ابعاد 10 در 10 سلول قرار دارند. شما کشتی ها را در میدان خود قرار می دهید و دشمن به آنها حمله می کند. و در میدان دیگری دشمن کشتی های خود را قرار می دهد. هر بازیکن دارای تعداد مساوی کشتی است - 10:
تک عرشه (به اندازه 1 مربع) 4 تکه
دو طبقه (2 سلول در اندازه) 3 قطعه
سه عرشه (3 سلول در اندازه) 2 تکه
چهار عرشه (به اندازه 4 مربع) 1 عدد
هنگام قرار دادن کشتی ها در میدان، باید در نظر داشته باشید که باید حداقل یک سلول خالی بین آنها وجود داشته باشد؛ شما نمی توانید کشتی ها را نزدیک به هم قرار دهید.
بازیکن در حین نوبت خود سلولی را در زمین حریف انتخاب می کند و "شلیک می زند" و مختصات آن را "a1" می نامد. در همان زمان، او حرکت خود را در زمین اضافی خود مشخص می کند. اگر کشتی دشمن را غرق کردید، حریف باید بگوید "کشته"، اگر کشتی را زخمی کردید (یعنی به کشتی ای برخورد کردید که بیش از یک عرشه دارد)، حریف باید بگوید "مجروح". اگر به کشتی دشمن ضربه بزنید، به "تیراندازی" ادامه می دهید.
بازی زمانی به پایان می رسد که همه کشتی های یک بازیکن غرق شوند.

3. مخازن

برای بازی به یک کاغذ A4 نیاز دارید که از وسط تا شده باشد (شما می توانید هر برگه دفترچه ای را بردارید). دو بازیکن 10 تانک می کشند که هر کدام در نیمی از ورق مخصوص به خود. پس از پایان هم ترازی نیروها، بازیکنان شروع به شلیک به یکدیگر می کنند به این ترتیب: یک ضربه در نیمه زمین آنها کشیده می شود، سپس ورق در وسط تا می شود و ضربه ای که از طریق نور قابل مشاهده است، نشان داده می شود. در نیمه دوم زمین مشخص شد. اگر شلیک به یک تانک اصابت کند، "ناک اوت" در نظر گرفته می شود و برای از بین بردن آن شلیک اضافی دیگری لازم است. اگر بازیکن مستقیماً به تانک برخورد کند، یک شلیک کافی است.
هر ضربه موفق به بازیکن حق ضربه بعدی را می دهد. برای سخت‌تر کردن بازی، می‌توانید در شلیک بعدی به تانکی که به‌تازگی ناک اوت شده است، منع کنید.

4. کف دست

این بازی را می توان حتی با کودکان خردسالی که از قبل با اعداد آشنا هستند بازی کرد.
این به شما کمک می کند تا یاد بگیرید سریع اعداد را هدایت کنید و تمرکز کنید.
برای بازی به دو ورق کاغذ شطرنجی نیاز دارید؛ روی هر ورق، بازیکن کف دست خود را ردیابی می کند. اکنون در فضای محدود شده توسط تصویر، اعداد از 1 تا ... در اینجا باید از قبل توافق کنید. سپس بازی شروع می شود. یکی از بازیکنان با شماره دلخواه تماس می گیرد، دیگری در این زمان سعی می کند این شماره را در کف دست خود پیدا کند و در همین حال، اولین بازیکن به سرعت صلیب ها را در سلول های برگه خود قرار می دهد و از سلول بالا سمت چپ شروع می شود. برنده کسی است که تمام سلول های میدان خود را سریعتر با ضربدر پر کند.

5. نقاط و بخش ها.

شرایط این بازی روی کاغذ ساده است: چندین نقطه را روی یک کاغذ بگذارید (حداقل 8 و ترجیحاً حداقل 15). دو بازیکن بازی می کنند و هر دو نقطه را به طور متناوب با یک قطعه به هم وصل می کنند. گرفتن نقطه سوم غیرممکن است و هر نقطه می تواند پایان یک بخش باشد. بخش ها نباید قطع شوند. کسی که نتواند حرکت کند بازنده است.

در تصاویر می توانید اتصال صحیح نقاط را مشاهده کنید.

و اشتباه

6. امتیاز

ما این بازی را در مؤسسه در طول سخنرانی های خسته کننده انجام دادیم. تفکر تاکتیکی و استراتژیک را توسعه می دهد.
زمین بازی یک ورق کاغذ شطرنجی معمولی است؛ اگر زمان و حوصله زیادی دارید، می توانید روی کل دفترچه یادداشت بازی کنید. زمین بازی را می توان با یک خط مشخص کرد و قوانین قرار دادن نقطه در این مرز را ممنوع می کند. هر بازیکن باید یک خودکار یا مداد به رنگ خود داشته باشد. بازیکنان به نوبت نقاط را در مکان های تصادفی در محل تقاطع سلول ها قرار می دهند.
هدف این بازی این است که تا حد امکان دارایی های کاغذی را به دست آورید. قلمرو اگر توسط نقاطی به رنگ خودش احاطه شده باشد، تصرف شده در نظر گرفته می شود. نقاط باید یک سلول جدا از یکدیگر به صورت افقی، عمودی یا مورب قرار گیرند. قلمرو تصرف شده با رنگ خاص خود رنگ آمیزی می شود یا دیوار قلعه ای دور آن کشیده می شود (خط ضخیم). اگر توانستید قلمرو یا نقاط دشمن را با نقطه محاصره کنید، آنها مال شما هستند. پس از چنین دستگیری، به بازیکن این حق داده می شود که یک حرکت خارق العاده انجام دهد. در برخی از انواع بازی، شما فقط می توانید مناطقی را تصرف کنید که از قبل استحکامات دشمن وجود دارد. در برخی دیگر، هر زمینی از جمله زمین های رایگان در دسترس شماست. آنچه را که بیشتر دوست دارید انتخاب کنید. در پایان بازی، اندازه زمین های تسخیر شده محاسبه شده و برنده اعلام می شود. بیشتر اوقات ، نیازی به شمارش خاصی نیست - نتیجه واضح است.
شما همچنین می توانید با کودکان کوچکتر بازی کنید. در این مورد، شما باید زمین بازی را بسیار کوچک کنید - یک چهارم صفحه نوت بوک یا حتی کمتر، و از کاغذهایی با سلول های بزرگ استفاده کنید.

7. اعداد

آیا این بازی را در دفترچه شطرنجی در مدرسه یا دانشگاه انجام دادید؟ نیمی از خوابگاه ما داشت بازی می کرد.))) مدت زیادی دراز کشیدم، اما بعد با سر در آن فرو رفتم، اما ساعت خانه در قطار بدون توجه به پرواز در آمد.
آن را متفاوت نامیدند: اعداد، اعداد، دانه ها، 19، اما معنی آن تغییر نکرد. اعداد از 1 تا 19 را پشت سر هم، روی یک خط تا 9 می نویسید و سپس خط بعدی را با 1 عدد در هر خانه شروع می کنید. سپس اعداد جفت شده یا اعدادی را که مجموع آنها 10 می شود خط بکشید. یک شرط این است که جفت ها باید در کنار یا در سراسر اعداد خط کشیده شده به صورت افقی یا عمودی باشند. و بعد از اینکه تمام جفت های ممکن را خط زدید، اعداد باقی مانده را در پایان بازنویسی می کنید. هدف این است که تمام اعداد را به طور کامل خط بزنید.

8. چوبه دار

یک بازی کمی غیر انسانی، اما هنوز. در کودکی، ما بازی حیاطی قزاق-دزدان را با "دارای چوبه دار!"
هدف این بازی حدس زدن کلمه به حرف در تعداد معینی حرکت است.
یک بازیکن به کلمه ای فکر می کند (برای شروع ساده و کوتاه). حرف اول و آخرش را می نویسد و به جای حروف از دست رفته خط تیره می گذاریم. وظیفه بازیکن دوم حدس زدن کلمه پنهان است. نامه را نام می برد. اگر این حرف در کلمه است، آن را در جای خود بنویسید. اگر نه، نامه را به طرف بنویسید تا آن را تکرار نکنید، و شروع به کشیدن یک "دارای چوبه دار" - یک خط عمودی کنید. با خطای بعدی - افقی (مثل حرف g معلوم می شود). سپس طناب، حلقه، سر، تنه، بازوها و پاهای مرد تکمیل می شود. در طول این چندین تلاش، بازیکن باید کلمه را حدس بزند. اگر به نتیجه نرسید، ضرر می کنید. اگر وقت داشته باشد، نوبت اوست که به یک کلمه فکر کند.

9. بالدا

بازی دیگری با کلمات. در اینجا می توانید با دو، سه یا حتی یک بازی کنید.
به عنوان مثال، یک زمین بازی مربعی با سلول های 5x5، روی یک ورق کاغذ کشیده شده است. در ردیف وسط یک کلمه پنج حرفی می نویسیم. بازیکنان به نوبت حرکت می کنند. در یک حرکت، یک حرف در یک سلول خالی نوشته می شود به این صورت که هر بار یک کلمه جدید تشکیل می شود. کلمات را می توان در هر جهتی به جز مورب خواند. به ازای هر کلمه بازیکن به تعداد حروفی که در کلمه وجود دارد امتیاز دریافت می کند. کلماتی در کنار زمین نوشته می شود تا بازیکنان دیگر آنها را تکرار نکنند. بازی زمانی به پایان می رسد که تمام سلول ها با حروف پر شده باشند یا هیچ یک از بازیکنان نتوانند کلمه جدیدی بیاورند. پس از این، تعداد امتیازات محاسبه می شود. اونی که بیشترین برد رو داره

10. نقطه و مربع

بازی برای دو بازیکن. به یک ورق کاغذ ترجیحاً چهارخانه و چند خودکار با رنگ های مختلف نیاز دارید.
یک زمین بازی با اندازه مربع های 3*3 یا بیشتر (حداکثر 9*9) بسته به سطح بازیکنان بر روی یک برگه ترسیم می شود.
ماهیت بازی: بازیکنان به نوبت خطوطی به طول یک سلول می کشند و سعی می کنند مربع های 1 در 1 را در داخل زمین ایجاد کنند. اگر خط شما به مربع ختم می شود، علامت خود را در آن قرار دهید و حق حرکت اضافی را بگیرید. حرکات ادامه می یابد تا جایی که خطی را قرار دهید که هیچ مربعی را نبندد. بازی وقتی تمام می شود که کل زمین پر شود. پس از این، تعداد مربع هایی که هر بازیکن بسته است شمارش می شود و برنده اعلام می شود.
با تمام سادگی، بازی دارای پیچ و تاب است. در اینجا می توانید حرکات پیش رو را محاسبه کنید و سعی کنید حریف خود را با مجبور کردن او به انجام یک حرکت ناخوشایند در موقعیتی منفی قرار دهید.

چه بازی هایی انجام دادی؟ بازی های "کاغذی" دوران کودکی خود را با ما به اشتراک بگذارید!

بهترین بازی های رومیزی روی کاغذ

چگونه از گذراندن زمان در تعطیلات لذت ببریم؟ البته با بازی های رومیزی! علاوه بر این، تنها چیزی که از وسایل نیاز دارید یک خودکار، یک تکه کاغذ شطرنجی و حداقل یک دوست است. پس بیایید شروع کنیم.

چوبه دار

دو نفر در حال بازی هستند. آدم به کلمه ای فکر می کند و به تعداد حروف کلمه خط تیره می گذارد. می توانید حرف اول و آخر یک کلمه را بنویسید. بازیکن دوم هر بار یک حرف را حدس می زند. حروف صحیح در جای خط تیره قرار می گیرند. اگر نام نامه اشتباه باشد، یک خط عمودی رسم می شود. اگر حرف دوم حدس زده نشود، یک حرف افقی به حرف عمودی اضافه می شود - نتیجه یک چوبه دار است. سپس طناب، سر، دست ها کشیده می شوند ... شما باید کلمه را در 8 تلاش حدس بزنید، در غیر این صورت بازنده می شوید.

در اینجا به عنوان نمونه کلمه «مخفف» آورده شده است. شما می توانید یک دسته کلمه، به عنوان مثال، حیوانات را مشخص کنید.

برای اینکه گیج نشوید و دوباره حرف اشتباه را نامگذاری نکنید، می توانید آنها را از حروف الفبا خط بزنید یا مواردی را که قبلاً نامگذاری شده اند بنویسید.

لوزی

این یک نوع "تیک تاک پا" است. دو نفر در حال بازی هستند. همانطور که در شکل نشان داده شده است یک لوزی رسم شده است (اندازه آن قابل تغییر است). بازیکنان به نوبت یک طرف مربع را ردیابی می کنند. وظیفه هر بازیکن این است که آخرین ضلع چهارم را دور بزند و ضربدر یا صفر خود را در داخل سلول قرار دهد.

شما باید با دقت حرکت خود را انجام دهید تا دشمن فرصتی برای بستن سلول نداشته باشد. وقتی تمام سلول ها پر شدند، تعداد ضربدرها و صفرها شمارش می شود. هر کس بیشتر داشته باشد برنده است.

مورب

شما می توانید با هم بازی کنید، اما وقتی بازیکنان زیادی وجود دارند جالب تر است. هر بازیکن مانند شکل زیر مربع هایی را در یک دفترچه با اضلاع 7، 6، 5، 4 و 3 خانه ترسیم می کند.

سپس، کسی نامه ای را حدس می زند. این حرف به صورت مورب در تمام مربع ها نوشته می شود و بازی شروع می شود.

هدف بازیکنان این است که کلمات حاوی این حرف (اسم های مفرد) را بیابند و بنویسند.

کسی که تمام کلمات را سریعتر کامل کند برنده است. اگر تعداد بازیکنان زیاد باشد، برنده به شرح زیر انتخاب می شود: بازیکنان کلمات خود را با صدای بلند می خوانند. برای هر کلمه اصلی 2 امتیاز وجود دارد، اگر کلمات تکرار شوند، تنها 1 امتیاز به آن بازیکنان اضافه می شود. کسی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.

کلمات

یک بازی برای دو یا چند نفر. هر بازیکن علامتی را در دفترچه خود مانند شکل زیر می کشد. شما می توانید دسته بندی ها را تغییر دهید و دسته بندی های خود را ارائه دهید، اما ما اینگونه بازی کردیم. یکی از بازیکنان حرف A را با صدای بلند می گوید و شروع به خواندن ذهنی الفبا می کند. وقتی بازیکن دوم می‌گوید «ایست»، بازیکن اول حرفی را که روی آن متوقف شده است صدا می‌زند. بازیکنان باید کلماتی را در جدول برای این حرف بنویسند (اگر نمی توانند کلمه ای فکر کنند، یک خط تیره قرار می دهند). هر کس این کار را اول انجام دهد بازی را متوقف می کند.

سپس بازیکنان امتیاز خود را می‌شمارند: برای هر کلمه اصلی (نه مشابه سایر کلمات)، 2 امتیاز اضافه کنید. برای یک کلمه تکراری - 1 امتیاز؛ برای یک خط تیره - 0 امتیاز. بازی با نامه ای جدید ادامه می یابد. سپس تمام امتیازات جمع شده و برنده انتخاب می شود. بازی پویا و بسیار جالب است.

نبرد دریایی

دو نفر در حال بازی هستند. دو مربع با ضلع 10 خانه رسم شده است. باید حروف الفبا را در بالا و اعداد از 1 تا 10 را در سمت چپ امضا کنید. قسمت سمت چپ مال شما و قسمت سمت راست مال دشمن خواهد بود. اکنون کشتی ها را طوری می کشیم که با هم تماس نگیرند (و دشمن محل آنها را نبیند). تعداد و اندازه کشتی ها در شکل زیر نشان داده شده است.

وقتی همه چیز آماده شد، یک به یک شروع به تیراندازی کنید. یکی از بازیکنان سلولی را نام می برد (مثلاً d2) که در آن انتظار دارد کشتی دشمن را پیدا کند. اگر خالی باشد، بازیکن دوم می گوید پاس و نوبت به او می رسد. و اگر بازیکن اول به کشتی ضربه بزند، بازیکن دوم می گوید "مجروح" یا "کشته شده" (اگر تمام سلول های کشتی خط خورده باشند). اگر بازیکنی به کشتی برخورد کند، حق چرخش اضافی را دارد.

بالدا

شما می توانید با دو، سه، چهار بازی کنید. یک مربع بکشید. تعداد مربع های طرف باید فرد باشد (5، 7 یا 9، دیگر لازم نیست). نام بازیکنان را امضا کنید، یک کلمه (اسم مفرد) را در مرکز مربع بنویسید.

حالا بازیکنان به نوبت یک کلمه جدید می آورند و فقط یک حرف اضافه می کنند و از حروف موجود استفاده می کنند. کلمه اختراع شده در زیر نام بازیکن نوشته شده و تعداد حروف آن مشخص شده است.

وظیفه بازیکنان این است که تا جایی که ممکن است یک کلمه به ذهنشان خطور کند. کسی که بیشترین امتیاز را برای همه کلمات داشته باشد برنده است.

اینها بهترین بازی های رومیزی هستند که به گذراندن زمان در تعطیلات مدرسه، در یک سفر طولانی یا در شب های کسل کننده زمستانی نه تنها برای کودکان، بلکه برای بزرگسالان کمک می کنند. علاوه بر این، این یک شبیه ساز عالی است که تفکر، توجه و منطق را توسعه می دهد.

آخرین مطالب در بخش:

علائم دروغگویی در مردان و زنان
علائم دروغگویی در مردان و زنان

وقتی دروغ چیزی را پنهان می کند که از نظر اجتماعی غیرقابل قبول است، زمانی که تهدید به مجازات یا از دست دادن وجود دارد، آنگاه فرد طبق مکانیسم خاصی رفتار می کند...

چگونه به طور موثر در برابر فشار روانی مقاومت کنیم؟
چگونه به طور موثر در برابر فشار روانی مقاومت کنیم؟

فشار روانی عبارت است از تأثیری که یک فرد بر افراد دیگر به منظور تغییر عقاید، تصمیمات، قضاوت ها یا شخصی آنها اعمال می کند.

چگونه دوستی را از عشق تشخیص دهیم؟
چگونه دوستی را از عشق تشخیص دهیم؟

دوستی زن و مرد یک معضل ابدی است که همه درباره آن بحث می کنند. چند نفر، این همه نظر. این احساسات در زندگی دست به دست هم می دهند....