Berapa rating WN8 dan bagaimana cara menghitungnya? Mempengaruhi wn8

Lantas, berapa efisiensi atau rating World of Tanks? Pada artikel kali ini kita akan membahas secara khusus tentang efisiensi WOT, bagaimana meningkatkan efisiensi dan apa saja yang dibutuhkan untuk itu. Pada artikel ini, saya tidak akan membebani Anda dengan rumus rumit untuk menghitung berbagai statistik, saya akan menjelaskan semuanya dengan sederhana dan jelas, meninggalkan pilihan peralatan yang akan meningkatkan efisiensi untuk Anda. Jadi ayo pergi...

Efisiensi WOT apa itu?

Dilihat dari singkatan “Efisiensi”, menjadi jelas bahwa memang demikian KE koefisien P sehat D tindakan pemain.

Tabel statistik terlihat seperti ini:

Di dalam tabel, skill pemain tertentu dibedakan berdasarkan warna.

Misalnya:

Merahpemain buruk, dalam jargon pemain, sederhananya KANKER ;
Oranyepemain di bawah rata-rata, lalu bish Rusa ;
Kuningpemain rata-rata, mungkin menjadi membosankan;
Hijaupemain bagus, tidak pernah diganti dengan sia-sia;
Piruspemain yang sangat bagus, biasanya Anda tidak bisa membahasnya 😉;
Ungu- hanya seorang master, tapi sungguh seorang master, patung semak!

Selanjutnya, saya persembahkan untuk perhatian Anda kalkulator efisiensi WOT

sehingga Anda dapat mengetahui kategori mana yang Anda ikuti:

Dan di sini muncul pertanyaan logis: statistik apa yang terbaik untuk dijadikan pedoman?! Sayangnya, saya tidak punya jawaban untuk pertanyaan ini, seperti kata mereka, tidak ada kawan menurut selera. Terserah Anda untuk memilih!
Namun selanjutnya secara singkat saya akan bercerita tentang statistik yang digunakan pada website mod XVM yaitu:

Mari kita mulai secara berurutan:

Mungkin yang paling sulit dalam hal meningkatkan statistik. Di sini pengaruh terbesar terhadap hasil efisiensi diberikan oleh:

Kerusakan rata-rata per pertempuran

Kerusakan rata-rata akibat paparan radio

Kerusakan rata-rata karena menahan gusle (tidak masalah jika Anda memberikan kerusakan atau sekutu)

Pengaruh terbesar terhadap hasil diberikan oleh:

Total kerusakan pemain yang ditangani

Jumlah total yang hancur

Perlu dicatat di sini bahwa statistik ini sangat bergantung pada mesin yang Anda mainkan, karena statistik referensi menggunakan bacaan referensi untuk perhitungan. Secara kasar, damage standar dari ISU-152 adalah 700. Jadi, jika kamu bermain di penghancur tank ini, maka kamu harus melumpuhkan 700 damage yang sama dari sebuah tembakan, mengincar titik lemah musuh atau meninju ke samping dan buritan. Dengan kata lain, semakin dekat kerusakan Anda dengan standar, semakin tinggi statistik Anda.
(Catatan: angka 700 diambil begitu saja...)

————————

wn6- Efisiensi empat digit, diambil dari balik “bukit kecil” dan dikembangkan oleh pemain Amerika. Di sini Anda harus bekerja keras untuk meningkatkan efisiensi ini. Rumus wn6 memang sangat besar dan rumit, namun kita sepakat bahwa saya tidak akan membebani anda dengan rumus-rumusnya, oleh karena itu saya akan menyampaikan poin-poin utamanya. Hal utama yang perlu diingat di sini adalah:

poin pertahanan dasar tidak terlalu mempengaruhi efisiensi;

Paparan pertama musuh juga hampir tidak berpengaruh pada efisiensi.;

Menangkap pangkalan tidak diperhitungkan sama sekali;

Menghancurkan tank level rendah berdampak lebih kecil pada peringkat, jadi pilihlah tank yang beberapa level lebih tinggi dari Anda dan gigit;

Ternyata WN6 sepenuhnya bergantung pada kontribusi Anda dalam pertempuran. Dan perhatian khusus diberikan kerusakan total yang diberikan kepada pemain Dan jumlah total tank yang hancur(ini memperhitungkan kekuatan musuh yang kamu hancurkan).

Untuk meningkatkan peringkat ini, saya menyarankan Anda untuk memberikan lebih banyak kerusakan dan “menghancurkan” lebih banyak perlengkapan musuh. Namun tidak semua tank di dalam game bisa melakukan hal ini. Misalnya senjata self-propelled, tank perusak (top-end dan pre-top, serta drum tank Perancis). Mereka memiliki damage per menit tertinggi. Kerusakan minimum per pertempuran untuk Anda harus di atas 1500-2000.

————————

EFF- ini bagus R peringkat E efisiensi alias RE.

Bagi mereka yang baru mengenal tangki, berikut ini pengaruh terbesar pada hasilnya:

Kerusakan rata-rata per pertempuran;

Jumlah rata-rata frag (lawan yang terbunuh) per pertempuran;

Jumlah rata-rata poin pertahanan dasar per pertempuran;

Itu. dengan kata lain, untuk meningkatkan efisiensi ini kamu perlu menghancurkan, membunuh, dan juga punya waktu untuk mempertahankan markasmu sendiri! Lakukanlah 😉

Di sini, seperti di RE, hal utamanya adalah:

Kerusakan rata-rata per pertempuran;

Jumlah rata-rata frag per pertempuran;


Jadi bagaimana? Menemukan apa itu efisiensi WOT? Nah, karena sekarang Anda sudah tahu apa isi statistik ini atau itu di WOT, sekarang silakan saja. Semoga berhasil, para tanker sayang!

Selamat siang, tank pria dan wanita, situs portal bersama Anda! Topik perbincangan hari ini cukup sering diangkat oleh para player belakangan ini. Oleh karena itu, kami memutuskan untuk membantu mereka dalam hal ini. Jadi, bagaimana cara meningkatkan statistik Anda dengan cepat di World of Tanks? Ada beberapa cara.

Cara pertama untuk meningkatkan statistik. Permainan peleton

Kami rasa banyak orang telah memperhatikan bahwa pemain dengan statistik permainan yang bagus tidak sering bermain sendirian. Mitra peleton mereka selalu bermain bersama mereka. Faktor ini sangat penting untuk meningkatkan statistik dan tingkat kemenangan, karena semakin baik Anda mengenal sekutu Anda, semakin banyak yang akan Anda raih. Permainan peleton adalah argumen kuat untuk kemenangan tim Anda.

Cara kedua untuk meningkatkan statistik. Pemilihan teknologi.

Bukan rahasia lagi kalau World of Tanks berisi tank-tank yang nyaman untuk dimainkan. Mereka dapat ditemukan di semua tingkatan: dari pertama hingga “sepuluh”. Merekalah yang dipilih oleh kapal tanker, yang tugasnya meningkatkan statistik mereka. Tangki semacam itu sebagian besar mencakup tangki sedang dan ringan. Lagi pula, kedua kelas peralatan ini dapat melakukan banyak hal di medan perang jika dimainkan dengan benar, dan juga dengan statistik Anda. Mari kita lihat tank mana yang dapat membantu Anda meningkatkan statistik secara efektif dan, pada saat yang sama, menikmati permainan. Pada level 10, pada patch 0.9.17, yang terbaik adalah mengambil: tank berat Maus, E-100, Kranvagn, AMX 50 B, tank medium T-62A, Ob. 140, TVP T 50/51, Bat.-Châtillon 25 t. Kami tidak memperhitungkan penghancur tank karena ketergantungan kami yang kuat pada tim, tapi artileri... Ya, itu jelas.

Cara ketiga untuk meningkatkan statistik. Kami menggunakan cangkang dan bahan habis pakai premium.

Kami sama sekali tidak menganjurkan kapal tanker untuk menggunakan cangkang emas sebagai cangkang utama mereka. Nah, apa yang dapat Anda lakukan jika mereka 70% lebih baik daripada prototipe “perak” mereka. Oleh karena itu, ekstra dipilih, yaitu sebutan untuk tanker dengan statistik permainan yang sangat bagus.

Ringkasnya, kami dapat mengatakan bahwa jika Anda menggunakan ketiga tips tersebut secara bersamaan, Anda akan mencapai hasil yang baik dan dapat dengan cepat meningkatkan statistik permainan Anda di World of Tanks.

Ketiga metode di atas sendiri merupakan bantuan yang sangat baik untuk meningkatkan efisiensi dan hampir wajib untuk digunakan. Tapi, ada satu lagi. Ada banyak kendaraan berbeda di WoT, dan sayangnya, Anda tidak bisa memainkan semuanya. Ada banyak alasan: tidak ada cukup perak untuk dibeli, keengganan mengunduh cabang pengembangan tank ini atau itu, dll. Oleh karena itu, ada unit yang jumlah pertempurannya paling sedikit dibandingkan unit lainnya. Dengan teknik inilah yang terbaik untuk meningkatkan statistik. Lagi pula, tidak ada persaingan, yang berarti ada lebih banyak peluang untuk mencapai efisiensi tinggi per pertempuran. Untuk memilih tangki, kami menggunakan situs wot-news.com. Disana kita cari tab “Ru server”, pilih Statistik server. Langkah selanjutnya adalah klik tombol Semua perlengkapan pada tabel dan pilih waktu Selama 4 minggu terakhir. Kami segera menambahkan bahwa Anda perlu mencari peralatan dari level 4 hingga 8 inklusif, karena pertempuran utama di server biasanya dimainkan di level 10, yang berarti akan lebih sulit untuk mencapai peringkat pada perangkat tersebut. Tapi ada pengecualian...

Mari kita lihat bersama jenis tangki apa yang akan Anda temukan dengan menggunakan metode yang dijelaskan di atas.

tingkat 5.
Mengesampingkan semua perlengkapan premium, kami menemukan penghancur tank Prancis S35 CA. Perangkat ini, seperti yang dikatakan orang awam, bukanlah kaktus, yang berarti cukup dapat dimainkan. Visibilitas yang baik, sembunyi-sembunyi, senjata ampuh - semua ini akan membantu Anda mendapatkan efisiensi tinggi per pertempuran.

tingkat 6.
Di sini segalanya menjadi lebih baik. Dari statistik jumlah minimum pertempuran yang dimainkan, kendaraan bagus berikut ini tertinggal: ARL V39, M36 Jackson, T21 dan Churchill VII. Mereka semua mudah dipelajari dan melakukan pekerjaan dengan baik pada level mereka.

tingkat 7.
Jadi, saat teknik bobot seimbang ini mencapai angka 9, Anda perlu mencari tangki penembus. Yang pertama Anda temukan dalam daftar adalah T25AT - penghancur tank AS. Bukan pilihan yang buruk. Ia menembus, mengenai, dan seringkali melukai lebih dari 300 unit. kerusakan per tembakan.

tingkat 8.
Pada tingkat ini pilihannya besar dan cukup jelas. Indien-Panzer, M26 Pershing, Charioteer, 110, Panther II - inilah hero-hero terlupakan yang mampu sendirian melakukan pertempuran sulit, menghasilkan damage yang bagus baik dalam pertarungan dengan "teman sekelas" maupun dengan 10 level.

tingkat 9.
Ada juga "sembilan" yang cukup bagus. Mäuschen Baru, Tipe 61, Centurion Mk. 7/1, Penakluk. Dan tentu saja favorit publik, M46 Patton dan E 50. Keduanya pernah relevan dan kini mampu menciptakan sesuatu yang tidak nyata di medan perang.

tingkat 10.
Mendapatkan WN8 dan Peringkat Efisiensi di 10 level adalah tugas tanker yang terampil. Namun jika Anda yakin dengan kemampuan Anda, mengapa tidak. Daftar “petani” yang baik dalam peringkat tersebut mencakup tank yang sama yang disebutkan di atas: Maus, E-100, Kranvagn, AMX 50 B, T-62A, Ob. 140, TVP T 50/51, Bat.-Châtillon 25 t. Kami akan menambahkannya AMX 50 Foch (155), STB-1 dan FV215b.

Dan yang paling penting.

Agar berhasil dan konsisten mendapatkan banyak Peringkat Efisiensi dan poin WN8 di setiap pertempuran, Anda hanya perlu melakukan banyak tindakan efektif dalam pertempuran: memberikan kerusakan, menyorot tank musuh, “menempatkan” mereka di jalurnya, menghentikan penangkapan. dan tangkap dirimu sendiri. Secara total, ini akan memberikan cukup banyak apa yang Anda perjuangkan - nilai tinggi di kolom Peringkat Efisiensi dan angka WN8 yang cantik

Kalkulator memungkinkan Anda membuat perhitungan ulang indikator baik pemain yang ada, setelah memuat statistik mereka, dan pemain “virtual”, jika tidak ada statistik pemain yang dimuat.

Urutan penggunaan "Kalkulator Konversi Indikator".

1. Menambahkan data tangki ke "Kalkulator..." dilakukan dengan dua cara:
– klik nama tangki di tabel " Statistik kendaraan";
– klik tombol “Pilih tangki” atau ubah nilai elemen pemilihan “level kendaraan”. Di panel “Pemilihan Tangki” yang terbuka, klik tombol dengan nama tangki.
kira-kira.. Panel "pemilihan tangki" menampilkan semua tangki pada level tertentu. Tank dibagi menjadi dua kelompok: tank yang dimiliki pemain dan tank yang hilang.

2. Mengubah statistik tangki yang dipilih dilakukan dengan tiga cara.
a) Tempatkan kursus di kolom entri nilai parameter, gunakan keyboard untuk memasukkan nilai baru, konfirmasikan perubahan dengan menekan tombol "Enter" atau mengklik di mana saja pada layar.
b) Klik tombol: – tambah, – turunkan.
c) Klik tombol untuk membuka panel " Penambahan statistik pertempuran tank". Di panel, ubah statistik tangki menggunakan metode "a" atau "b". Klik pada tombol " Tambahkan ke statistik tangki".
kira-kira.. Saat mengubah nilai parameter tangki apa pun, nilai WN8 tangki dan kontribusi parameter terhadap WN8 dihitung ulang.

3. Menambahkan tangki yang dipilih ke tabel "Statistik kendaraan yang diubah yang berpartisipasi dalam penghitungan ulang indikator" dilakukan dengan mengklik tombol.

4. Jika perlu, ubah lagi statistik tangki ditambahkan ke tabel "" klik tombol.

5. Dari meja" Mengubah statistik kendaraan..."Anda dapat melepas tangki dengan mengklik tombolnya.

6. Jika perlu tambahkan lebih banyak tangki atas partisipasi mereka dalam penghitungan ulang indikator, selesaikan langkah 1-3.

7. Perhitungan ulang indikator diluncurkan dengan mengklik tombol " Hitung ulang indikator WN8 pemain, dengan mempertimbangkan perubahan statistik".

8. Setelah penghitungan ulang perubahan indikator akan ditampilkan di panel utama " Statistik umum", dan di tabel" Mengubah statistik kendaraan yang terlibat dalam penghitungan ulang indikator" - perubahan parameter tangki.

kira-kira.. Setelah dilakukan perhitungan ulang indikator maka format tampilan datanya adalah: nilai baru (±delta). Parameter delta adalah selisih antara nilai parameter baru dengan nilai asli (sebenarnya).

Klik pada tombol " Hapus kalkulator" - menghapus semua bidang "Kalkulator..."

Klik pada tombol " Setel ulang perubahan" - mengembalikan nilai asli parameter tangki yang dipilih di tabel " Statistik tangki yang dipilih". Jika pemain memiliki tangki yang dipilih, maka nilai parameter sebenarnya dicatat dalam tabel, dan jika tidak, maka nilai parameter "Diharapkan" dicatat.

WN8 adalah iterasi terbaru dari proyek WN* (WNx) dari Praetor77.
WN8 bertujuan untuk mengukur kontribusi yang dapat diamati dalam pertempuran, berdasarkan perhitungan, dan diharapkan dapat menyimpulkan beberapa informasi tentang variabel laten "keterampilan". WN8 tidak boleh dianggap sebagai penilaian kemahiran yang definitif dan tidak dapat direvisi. Hal ini dimaksudkan untuk dipertimbangkan bersamaan dengan persentase kemenangan (WPR), jumlah pertarungan, tingkat keterampilan rata-rata dan tidak pernah bisa menggantikan penilaian statistik pribadi, keterampilan bermain tim, atau menonton tayangan ulang. Pasalnya, perhitungan WN8 tidak memperhitungkan parameter seperti waktu tempur, prioritas pemilihan target, permainan tim, dan kemampuan mengambil keputusan.

Mengapa WN8?

Seperti semua pemeringkatan sebelumnya, WN7 memiliki beberapa kekurangan dan keterbatasan. Beberapa di antaranya diketahui pada saat WN7 dirilis, yang lain ditemukan dan dipublikasikan segera setelahnya. Di bawah ini adalah yang utama, berdasarkan urutan kepentingannya, menurut tim WN*:
Peringkat berdasarkan rasio kerusakan/level- yaitu, levelnya berubah secara linier dari 1 menjadi 10, dan nilai kerusakan bertambah secara non-linier. Selain itu, kemampuan memberikan damage tidak sama untuk semua tank dengan level yang sama (bandingkan misalnya T40 dan A-20 atau ARL V39 dan M18).
Diperkirakan berdasarkan rasio kehancuran/level - pemain yang tidak berpengalaman bermain di level rendah, sehingga lebih mudah menghancurkan tank di level 1 daripada di level 10, dengan asumsi keterampilan pemain sama di atas ambang batas tertentu.
Masalah tingkat 1-10- muncul di WN7 sehubungan dengan dua poin yang telah dibahas. Prakambrium menjelaskan hal ini dengan sangat baik dalam postingannya, yang meskipun agak ketinggalan jaman, menyampaikan inti permasalahan dengan sangat baik, dengan contoh kecil yang dapat dimengerti. Di bawah ini adalah pesan ini.

prakambrium:
Yang memperumit penilaian adalah kenyataan bahwa lebih mudah untuk meningkatkan statistik di level yang lebih rendah daripada di level yang lebih tinggi, karena di level yang rendah, tingkat keterampilan rata-rata pemain baru sangat rendah, dan kerusakan senjata level rendah, dalam kaitannya dengan daya tahan tank, memungkinkan pemain berpengalaman dapat menghancurkan rekan mereka yang tidak berpengalaman tanpa kesulitan apa pun. Fenomena ini diilustrasikan dengan sempurna oleh autocannon tingkat 1, yang dapat menghancurkan lawan tingkat sebelum seorang pemula dapat memutar turret dan menembak balik. Potensi destruktif semacam ini memungkinkan pemain dengan keterampilan yang relatif rendah bertahan dengan sedikit pertarungan per level dan meningkatkan statistik mereka. WN7 berusaha memperhitungkan hal ini dengan penalti untuk level rendah; Namun, hal ini dapat dengan mudah dihindari hanya dengan mengganti pertarungan di level yang lebih tinggi dengan pertarungan di level yang lebih rendah. Perhatikan contoh berikut:

Hasil

Kerusakan ditangani

Kerusakan diterima

Hancur

Telah menemukan

Poin Tangkap

Poin Pertahanan

Mengalahkan

Jika Anda mengambil rata-rata nilai WN7 individu dari game-game yang terdaftar, Anda mendapatkan nilai 2578. Namun, jika Anda menghitung WN7 untuk game-game ini bersama-sama, Anda mendapatkan 3260 WN7! Ada beberapa alasan untuk hal ini. Salah satunya karena sifat non-linier dari perubahan poin serangan di seluruh level - tank level 8 tidak memiliki poin kesehatan 8 kali lebih banyak daripada tank level 1, dan oleh karena itu lebih mudah untuk menimbulkan kerusakan dalam pertempuran level 8. Sebaliknya, menghancurkan tank di level 1 sangat mudah. Pada akhirnya, tingkat rata-rata pertarungan berkurang jauh lebih kecil daripada rata-rata kerusakan yang diberikan, menyebabkan perubahan besar dalam perhitungan WN7!
Sekarang mari kita lihat apa yang terjadi jika saya mengambil statistik rata-rata tank Tier 8, tidak termasuk permainan di T1 Cunningham. Hasilnya adalah 2960 WN7. Jadi meskipun WN7 T1 Cunningham yang dilihat secara terpisah berada di bawah 1600, statusnya SANGAT meningkat ketika dimasukkan dalam perhitungan keseluruhan!
Tentu saja ukuran sampelnya tidak mencukupi, tetapi Anda mengerti maksudnya.

Artileri dan tank ringan- akhirnya, tank-tank kelas ini memiliki statistik yang sangat berbeda dari tank-tank di level yang sama. Jika indikator TT/ST/PT kira-kira sebanding, maka LT level 8 tidak menimbulkan kerusakan atau menghancurkan tank sebanyak ISU-152/IS-3/T69/AMX 50 100. Artileri tidak boleh menyorot musuh (dan, oleh karena itu, , jumlah tank yang terdeteksi harusnya sedikit lebih rendah) dan nilai kerusakan bisa sangat tinggi di beberapa level, khususnya sebelum diseimbangkan kembali di patch 0.8.6 (sekarang lebih rendah karena perubahan DPM)!

Fitur khas WN8
Kerusakan/level vs. peringkat tangki

Saat menghitung WN1-7 dan peringkat Efisiensi v1 dan v2 (selanjutnya disebut Eff), statistik yang disediakan oleh Wargaming(c) melalui Web API digunakan. Bobot yang berbeda diterapkan pada setiap nilai dalam upaya memperoleh nilai peringkat keseluruhan yang bermakna. Namun, masalah yang tercantum di atas tetap ada untuk peringkat apa pun yang menggunakan peringkat kerusakan/tingkat untuk perhitungannya. Tidak ada cara untuk mengatasi masalah bahwa kerusakan yang terjadi atau jumlah kendaraan yang hancur tidak dapat dinilai secara merata pada tingkat yang sama.
Jadi di WN8 kami mengadopsi metode yang sangat berbeda. Kami bukan orang pertama yang menggunakan metode ini. Peringkat Kinerja (PR) Mr. Noobmeter telah menggunakan peringkat per tangki sejak awal. PR awalnya diterima dengan skeptis karena tidak diketahui rumus penghitungannya. Pak Noobmeter menerbitkannya beberapa bulan yang lalu dan menjelaskan prinsip perhitungannya. Peringkat per tangki secara signifikan lebih sulit untuk dikembangkan (membutuhkan data yang baik) dan diterapkan (membutuhkan lebih banyak kekuatan pemrosesan), namun memungkinkan hasil per tangki diperhitungkan ke dalam statistik akun yang tidak dapat diperhitungkan oleh peringkat kerusakan/level. Jadi WN8 menjadi rating tank, bukan rating kerusakan/level. Inilah sebabnya mengapa Anda tidak akan melihat level rata-rata tangki di persamaan akhir, karena informasi ini telah diperhitungkan pada tahap awal. Jadi beberapa informasi yang terdapat di WN8 sekarang mencakup tank yang dipilih pemain dan jumlah pertempuran yang dimainkan di akun tersebut.

Skala

Salah satu hal pertama yang pembaca akan perhatikan adalah skala WN8 berbeda dengan skala yang diperkenalkan oleh Eff dan diadaptasi untuk WN1-7. Alasan perubahan skala ini karena beberapa keputusan yang dibuat selama pengembangan WN8. Anda dapat melihat sisi teknis dan alasannya di bagian Prinsip Dasar. Namun penjelasan paling sederhana adalah skala Eff tidak cukup membedakan antara pemain dengan kemampuan berbeda. Batas atas dan bawah skala telah dikompresi. Pada grafik Anda dapat melihat skala WN8, dengan skala WN7 dan PR ditumpangkan di atasnya.

Akibat dari perubahan skala tersebut adalah nilai WN7 tidak terlalu sebanding dengan WN8, padahal sama-sama empat digit. Kami memahami bahwa hal ini merepotkan, terutama karena penanda warna yang berubah (ditunjukkan di bawah untuk WN8). Namun, terkadang skala perlu diubah atau pusat atau titik acuannya digeser. Sebagai contoh, lihat skala Fahrenheit/Celcius/Kelvin. Seperti sebelumnya, sangat sedikit pemain yang berada di ujung skala yang paling ekstrem, dan diferensiasi utama terjadi di tengah grafik.
Keterbatasan dan batasan penerapan
Prinsip dasar
Asumsi Dasar di WN8

WN8 membuat asumsi mendasar yang berbeda dari sistem pemeringkatan sebelumnya. Kami telah menetapkan ekspektasi untuk rata-rata pemain berdasarkan kemampuan mereka mempengaruhi hasil pertarungan. Ini adalah konsep yang kompleks dan tentu saja terbuka untuk didiskusikan. Namun pada prinsipnya, kami berasumsi bahwa ada sejumlah indikator (kerusakan/hancur/terdeteksi/pertahanan) yang mempengaruhi hasil pertempuran (dalam hal PP), dan ada ambang batas di mana indikator-indikator ini tidak mempengaruhi hasil pertempuran. hasil permainan cukup untuk menentukan ketergantungan. Nilai pasti dari ambang batas ini dihitung dan kemudian dikurangi (langkah rSTATSc, di bawah) untuk membandingkan semua pemain dengan pemain teoritis (dan sayangnya nyata) yang kinerjanya tidak cukup untuk mempengaruhi PP mereka dan merupakan pemberat bagi penyeimbang. Keuntungan dari asumsi ini adalah membuat pemeringkatan lebih bermakna baik untuk nilai tinggi maupun rendah. Ada poin "gratis" di WN7, sebagian besar demi penampilan, karena hampir tidak ada akun yang bisa mendapatkan statistik nol, bahkan bot terburuk sekalipun. Namun banyak akun yang memiliki statistik yang sangat sedikit sehingga tidak mungkin untuk menilai dampak indikator terhadap PP mereka. Dengan menyesuaikan nilai dasar tersebut, kita akan mendapatkan diferensiasi yang lebih baik di level yang lebih rendah, maupun di level yang lebih tinggi, karena dengan melakukan ini kita menghilangkan “noise”. Dan tentu saja diferensiasi terbaik diberikan di tingkat menengah. Kami memperkenalkan titik "nol", di bawahnya statistik (kerusakan/hancur/terdeteksi/pertahanan) tidak mempengaruhi PP dengan cara apa pun. Seperti disebutkan sebelumnya, asumsi ini terbuka untuk diperdebatkan. Namun untuk diskusi, selain pengetahuan tentang tank, persiapkan juga pengetahuan percaya diri tentang statistik dan evaluasi! Interval skala yang digunakan di Eff, PR, dan WN7 dapat dengan mudah diubah menjadi skala peringkat semu, yang memiliki banyak keuntungan. Kontroversial, tetapi yang paling penting adalah setelah meningkatkan akurasi pengukuran dan menerapkan ambang batas nilai, kini kita dapat mengatakan bahwa pemain dengan 2400 WN8 berkontribusi dua kali lebih besar terhadap kemenangan tim dibandingkan pemain dengan 1200 WN8. Ini tidak berlaku untuk rating apa pun sebelum WN8.

Sumber data

Karena WN8 adalah peringkat tangki, kami memerlukan indikator tangki, yang, seperti biasa, tidak tersedia melalui antarmuka web Wargaming(c) API. Kami beralih ke Phalynx dari vBAddict.net, yang dengan baik hati membagikan database mereka dengan 17.000 pemain yang memberikan file dokumen mereka. Pemain dengan kurang dari 1000 pertempuran dan tank dengan kurang dari 50 pertempuran disaring dari database. Dari database ini, kami menggunakan regresi linier untuk menentukan kinerja statistik yang diharapkan dari rata-rata pemain untuk setiap tank. Untuk setiap kombinasi tank/pemain, kami menghitung rating playerWN8alpha dan tankWN8alpha. Peringkat WN8alpha kira-kira sama dengan WN7 dalam kata-katanya, yang terutama menunjukkan efektivitas tangki. Selanjutnya (untuk setiap tank secara terpisah) kami memilih dari jumlah total pemain yang bermain di tank tersebut 50% dari pemain yang memainkannya dengan baik, bukan secara umum. Sampel yang dihasilkan menggabungkan pemain dengan PP tinggi dan rendah dengan baik. Kami berpendapat bahwa memilih setengah dari pemain yang memiliki permainan bagus di tank tertentu adalah cara yang baik untuk membandingkan tank satu sama lain sehingga mereka dapat menggunakan tank tersebut seefisien mungkin. Jika tidak, dengan menggunakan pemain paruh kedua, saat membandingkan tank, indikator pemain yang tidak mengetahui dasar-dasar mekanisme permainan, atau tidak menggunakan tank ini dengan benar, digunakan. Oleh karena itu, saya menggunakan 50% pemain teratas untuk regresi linier karena menggunakan pemain teratas akan menjadi bias dan mungkin tidak dapat digeneralisasikan ke semua pemain.
Untuk memeriksa apakah performa yang diharapkan untuk setiap tangki seimbang, kami melihat rasio tankWN8/akunWN8. Kami memeriksa bahwa untuk 10% pemain teratas, angka ini setara dengan sekitar 1,15 untuk semua tank dalam game.
Jika, misalnya, sebuah tank memiliki rasio yang lebih rendah, kami menurunkan tingkat ekspektasi yang digunakan untuk regresi linier dari 50% pemain teratas, lalu memeriksa rasio untuk 10% pemain teratas. Ini memerlukan beberapa iterasi penghitungan ulang tankWN8 dan playerWN8 hingga keseimbangan tercapai dan tankWN8/akunWN8 berada di sekitar 1,15.
Tujuannya adalah untuk mencoba, dengan memantau skor keterampilan pemain, untuk menentukan nilai stat yang diharapkan yang akan menormalkan statistik kerusakan/hancur/terdeteksi/pertahanan untuk setiap tank. Beginilah cara kami mengetahui seberapa besar kerusakan yang akan ditimbulkan pemain pada ARL V39 dan M18 Hellcat, jika semua hal dianggap sama.
Beberapa tank memerlukan analisis yang lebih mendalam mengenai distribusi rasio tankWN8/pemainWN8, karena jumlah pemain top yang bermain di tank tersebut sangat sedikit (A-20), atau tank yang mengalami nerf/buff yang kuat (seperti M41). Kami mencoba memberikan rata-rata untuk tank yang telah di-nerf/di-buff berat (seperti M48A1, AMX 50B, atau T110E5) berdasarkan pemain yang telah memainkannya di berbagai waktu, sehingga nilai yang diharapkan tidak mencerminkan aslinya. kinerja atau keadaan saat ini (sehingga pemain yang memainkannya setelah penyeimbangan ulang tidak "dihukum" secara tidak adil) atau mengabaikannya (sehingga pemain yang memainkannya saat sangat kuat dan tidak pernah lagi menerima bonus yang tidak adil).
Catatan J: Proses manual pembuatan WN8 ini, dari sudut pandang ilmiah, merupakan titik terlemahnya. Namun, bias pribadi pencipta tidak diperkenalkan pada tahap ini, karena tim yang terdiri dari orang-orang yang bekerja pada tahap ini terdiri dari puluhan asisten dari WoTLabs, tabel tank-by-tank digabungkan melalui kolaborasi antara pemain dari wilayah NA, EU, SEA, dan RU. Jika memungkinkan, metrik "kecocokan terdekat" digunakan untuk tank dengan distribusi riwayat pemain yang aneh, seperti A-20, yang tidak dapat ditentukan secara akurat oleh siapa pun (data menunjukkan hal ini...). Jika Anda frustrasi dengan proses manual ini, silakan berkontribusi untuk penyempurnaan lebih lanjut tabel tangki WN8 dengan mengunggah file berkas Anda ke http://www.vbaddict.net/wot.php
Selain itu, kinerja yang diharapkan untuk tabel per tangki dibandingkan dengan tabel yang digunakan untuk peringkat PR Noobmeter dan tabel 1%/100 pemain teratas untuk setiap tangki pemain wilayah RU, milik Seriych (mirip dengan yang digunakan di XVM untuk versi 8.6 dan lebih lama). Sebagian besar nilai kerusakan yang diharapkan cukup dekat dengan yang digunakan di Noobmeter (untuk level 3-8), dan jika Anda mengalikan nilai ini dengan 1,5 (untuk mendapatkan nilai pemain dengan 2400 WN8), Anda mendapatkan nilai yang cukup mendekati nilai Seriych untuk pemain terbaik wilayah RU. Selain itu, penggunaan pendekatan ini untuk tank level rendah menghasilkan nilai yang jelas tinggi bagi pemula, namun hal ini sebenarnya tidak menjadi masalah karena pemain reguler hanya memiliki 3% atau kurang dari total mereka di level 1. Hal ini sangat memudahkan dan juga berfungsi melawan inflasi peringkat. Artinya, Anda dapat terus membunuh pemain level 1 secara berkelompok, tetapi sekarang Anda harus pandai melakukannya! Sekarang rata-rata 1,7 kehancuran/pertempuran (indikator yang baik untuk level 10) di level 1 tidak lagi cukup untuk mendapatkan peringkat yang baik. Hal ini bukan karena tim WN* bias terhadap pemain yang bermain di level rendah, tetapi hanya karena kami ingin menentukan keterampilan pemain terlepas dari level pertarungannya (untuk alasannya - lihat Mengapa WN8?).
Pengingat: Hal yang paling PENTING tentang tabel tangki adalah hubungan antara kinerja yang diharapkan untuk tangki yang berbeda. Kita bisa membagi semua nilai ini dengan 3 dan itu tidak masalah. Yang penting adalah hubungan antara angka-angka, bukan nilai sebenarnya. Hal yang sama berlaku untuk rasio 1,15 yang digunakan dalam penyeimbangan tangki, kita bisa menggunakan angka lainnya. Kami meninggalkannya pada skala kerusakan "WoT" untuk kemudahan membaca dan kemudahan bekerja dengan data asli!

Validasi data

Kumpulan data pemain dengan lebih dari 10.000 pertempuran di berbagai server disediakan oleh Tuan Noobmeter (kami membutuhkan pertempuran yang dimainkan di setiap tank), berukuran 4GB, sulit dibuka di Excel! Namun, kami memilih 115.000 pemain dari wilayah UE dan NA agar PC Praetor77 dapat menanganinya. Dengan menggunakan database ini, kami menentukan skor yang diharapkan, rSTATS dan kemudian rSTATSc. Dengan menggunakan metrik rSTATSc, kami menggunakan Eureqa (program yang sangat bagus dan cerdas yang menggunakan algoritme genetika berulang untuk menemukan hubungan matematis antara sekumpulan masukan) untuk menentukan rumus optimal yang dapat menentukan hubungan antara SP pemain dan rSTATSc mereka.
Melalui analisis data, kami menemukan bahwa beberapa pemain memiliki beberapa statistik rSTATSc yang outlier (sebenarnya semuanya kecuali rDAMAGEc), yang mengarahkan kami untuk menerapkan "batas" atau nilai maksimum untuk meningkatkan utilitas WN8. Secara individual, indikator-indikator (outlier) ini menunjukkan korelasi yang lebih kuat dengan PP dibandingkan dengan indikator gabungan.
Batasan nilai diterapkan seperti ini:
rFRAGcMAX = rDAMAGEc+0,2
rSPOTcMAX = rDAMAGEc+0,1
rDEFcMAX = rDAMAGEc+0,1
Kami memperkenalkan kembali rSTATS yang telah diproses ke Eureqa, yang menghasilkan solusi yang hampir sama seperti sebelum penerapan “langit-langit”, tetapi dengan mempertimbangkan sebagian besar pemain yang sebelumnya tersingkir. Rumus Akhir:
rWINc = 0,09 + 0,613 * rDAMAGEc + 0,131 * rFRAGc * rDAMAGEc + 0,097 * rFRAGc * rSPOTc 0,047 * rFRAGc * rDEFc
Kami kemudian mengalikan setiap suku dalam rumus dengan 1600, yang mendekati rata-rata tertimbang WN7, sehingga menghasilkan rata-rata WN8 di seluruh server sebesar 900-1000.

Matriks indikator yang diharapkan

Tanpa menggunakan Excel, Anda dapat melihat nilai indikator tangki di sini: http://www.wnefficiency.net/wnexpected
Selain itu, Tuan Noobmeter dengan baik hati telah memasang tabel di situsnya, bersama dengan nilai PR-nya, untuk informasi Anda: http://www.noobmeter.com/tankList

perhitungan WN8
Langkah 1

rDAMAGE = rata-rataDmg / expDmg
rSPOT = rata-rata / expSpot
rFRAG = rata-rataFrag / expFrag
rDEF = rata-rataDef / expDef
rWIN = rata-rataWinRate / expWinRate
Pada langkah 1, performa game dihitung sebagai rasio performa rata-rata dengan performa yang diharapkan untuk semua tank yang dimainkan di akun dan dikalikan di antara tank tersebut. (Langkah 1 menghitung jumlah tank yang dimainkan di akun, dan mengalikannya dengan statistik yang diharapkan untuk mendapatkan total nilai akun yang diharapkan. Kemudian total akun sebenarnya (total dmg, frag, spot, def, tingkat kemenangan) dibagi dengan total nilai yang diharapkan untuk menghasilkan rasio.)

Langkah 2

rWINc = maks(0, (rWIN - 0,71) / (1 - 0,71))
rDAMAGEc = maks(0, (rDAMAGE - 0,22) / (1 - 0,22))
rFRAGc = maks(0, min(rDAMAGEc + 0,2, (rFRAG - 0,12) / (1 - 0,12)))
rSPOTc = maks(0, min(rDAMAGEc + 0,1, (rSPOT - 0,38) / (1 - 0,38)))
rDEFc = maks(0, min(rDAMAGEc + 0,1, (rDEF - 0,10) / (1 - 0,10)))

Langkah 2 menetapkan titik nol untuk metrik game yang dihasilkan. Lihat bagian Asumsi untuk informasi lebih lanjut tentang mengapa hal ini terjadi. Fungsi min dan max digunakan untuk memastikan bahwa indikator tidak melampaui batas penerapan. Konstanta dihitung dalam bentuk
(rSTAT – konstan) / (1 – konstan)
untuk melakukan normalisasi sehingga pemain dengan total rSTATSc = 1 akan menerima 1565 WN8. Seorang pemain dengan semua rSTATS = 1 juga akan memiliki rSTATSc = 1, karena (1-s) / (1-s) = 1.

Langkah 3

WN8 = 980*rDAMAGEc + 210*rDAMAGEc*rFRAGc + 155*rFRAGc*rSPOTc + 75*rDEFc*rFRAGc + 145*MIN(1,8,rWINc)

Pada Langkah 3, koefisien yang ditentukan untuk rumus akhir, seperti yang dibahas sebelumnya, diterapkan pada skor permainan yang diberi bobot (pada Langkah 1) dan dinormalisasi (pada Langkah 2). Nilai yang dihasilkan berkisar antara 0-5000, dan memberikan perkiraan relatif kerusakan dan mencerminkan interaksi antara hancur*terkena, pertahanan*hancur, dan kerusakan*hancur.

Catatan tentang Interaksi Jika Anda memainkan 5000 game di T-50, dan mengharapkan 4 deteksi per pertempuran, dan Anda rata-rata menghasilkan 4 tank per game, rSPOTc=1. Jika Anda hanya bermain di E100 dan tingkat deteksi yang diharapkan adalah 0,88 per pertempuran, jika rata-rata 0,88 pertempuran terdeteksi, rSPOTc=1 Anda juga.
Jadi rSPOTc TIDAK mengukur berapa banyak yang Anda temukan per pertempuran, ini mengukur berapa banyak yang Anda temukan dibandingkan dengan rata-rata pemain yang memainkan tank yang sama.
Indikator rSPOTc berkorelasi jauh lebih baik dengan indikator PP yang menyala/melawan (lihat grafik):

Selain itu, rSPOTc dan rDEFc dikalikan dengan rFRAGc dalam rumus WN8 berkorelasi baik dengan PP (diwakili sebagai rWINc) ...

Jadi indikator rSPOTс*rFRAGс sepertinya menjadi sesuatu yang penting untuk menang. Interaksi ini tampaknya lebih menghargai pemain yang dapat melakukan banyak tugas dalam pertempuran dan menciptakan kondisi kemenangan, dibandingkan dengan pemain yang bermain seaman mungkin dan hanya memberikan kerusakan (khusus rDMGc).
Analisis individu pemain (dan Eureqa setuju) menunjukkan bahwa rFRAGc*rSPOTc dapat memberi tahu Anda banyak hal tentang bagaimana seorang pemain meraih kemenangan. Penulis percaya bahwa hal ini dapat dicapai melalui upaya aktif untuk menciptakan kondisi yang menguntungkan bagi tim. Jika Anda secara konsisten menunjukkan hasil rSPOTSc yang tinggi maka Anda menggunakan posisi yang lebih berisiko di peta, dan jika Anda melakukan ini sambil juga memiliki skor kerusakan, pembunuhan, pertahanan, dan PP yang tinggi, IMHO Anda adalah pemain yang lebih baik daripada pemain yang menunjukkan indikator yang sama. untuk kerusakan dan kehancuran sambil duduk di belakang dan menembaki cahaya orang lain. Skor rSTATc jelas mendukung saran yang paling sering diulang dalam game, "masukkan senjatamu ke dalam game dan tetap hidup agar tetap di sana."

Pembaruan berkala

Karena tank dan pemain berubah seiring waktu, WN8 dirancang untuk memperbarui kinerja yang diharapkan secara berkala sehingga efektivitas relatif tank, dan efektivitas terukur dari pemain yang memainkannya, tetap akurat.
Metodologi pembaruan dikembangkan 6 bulan setelah WN8 pertama kali diperkenalkan, dan dilakukan oleh program R untuk memastikan bahwa proses tersebut dapat diulangi di lebih dari 95% tank, yang tidak memerlukan penyesuaian berdasarkan opini subjektif.
Metrik permainan yang diekstrak dari file vBAddict difilter seperti dijelaskan di atas, dan untuk setiap tangki dan setiap indikator rSTAT (rDAMAGE/rFRAG/rDEF/rSPOT/rWIN) R memplot “titik” untuk setiap pengguna yang mencerminkan rasio rSTAT indikatornya pada tank ini, untuk rSTAT untuk semua tank untuk semua pemain. Di sini, misalnya, adalah contoh grafik rDAMAGE untuk Tipe 59:

Garis regresi kuadrat terkecil (garis merah) – memberikan nilai rDAMAGE= 0,953 untuk user_rDAMAGE=1. (Garis kuadrat terkecil yang paling sesuai - garis merah - melintasi rDAMAGE akun pengguna dengan nilai 0,953) Ini adalah "faktor koreksi" yang harus diterapkan pada nilai kerusakan yang diharapkan untuk Tipe 59 dalam pembaruan. dihasilkan secara otomatis dan berlaku untuk kelima indikator untuk 350 tank di API Wargaming(c). Untuk beberapa tangki yang datanya tidak mencukupi untuk mendapatkan garis yang paling sesuai, nilai yang dihitung untuk tangki dengan tingkat dan jenis yang sama digunakan.
(Gryphon, Juni 2014/terjemahan Rusia kt133a)
Skala warna

Skala warna baru yang digunakan oleh XVM dihitung berdasarkan data tentang semua pemain di server RU. Pengumpulan statistik dilakukan oleh Edrard, dan analisis oleh seriych

Grafik distribusi persentase pemain tergantung pada peringkatnya

Rumus konversi ke skala XVM

XWN8= JIKA(WN8>3250; 100; MAX(MIN(WN8*(WN8*(WN8*(WN8*(WN8*(0,0000000000000000000812*WN8 + 0,0000000000000001616) - 0,000000000006736) + 0,00000002 8057) - 0,00004536) + 0,06563) - 0,01 ; 100); 0))

Materi terbaru di bagian:

Tanda-tanda berbohong pada pria dan wanita
Tanda-tanda berbohong pada pria dan wanita

Ketika kebohongan menyembunyikan sesuatu yang tidak dapat diterima secara sosial, ketika ada ancaman hukuman atau kerugian, maka seseorang berperilaku sesuai mekanisme tertentu...

Cara efektif melawan tekanan psikologis
Cara efektif melawan tekanan psikologis

Tekanan psikologis adalah pengaruh yang diberikan oleh seseorang terhadap orang lain untuk mengubah pendapat, keputusan, penilaian, atau...

Bagaimana membedakan persahabatan dari cinta?
Bagaimana membedakan persahabatan dari cinta?

Persahabatan antara seorang pria dan seorang wanita adalah dilema abadi yang diperdebatkan semua orang. Berapa banyak orang, begitu banyak pendapat. Perasaan ini berjalan seiring sepanjang hidup....