Permainan di atas kertas: tank dan pertempuran laut. Aturan permainan pertempuran laut di atas kertas dengan strategi Pertempuran laut untuk dua orang di lembar buku catatan

Cara memainkan permainan perang di selembar kertas: tank dan pertempuran laut. Aturan, Detil Deskripsi dengan foto.

Permainan di selembar kertas untuk dua orang: tank dan pertempuran laut

Untuk kedua game dalam artikel ini, baik game "Tank" maupun game "Sea Battle", Anda memerlukan selembar kertas dan dua pulpen. Mereka dimainkan oleh dua peserta. Para pemain menyepakati terlebih dahulu siapa yang akan duluan, atau memutuskan dengan undian, misalnya dengan melempar koin atau menggunakan lagu anak-anak.

Dan jika permainan "Battleship" sudah tidak asing lagi bagi hampir semua orang di negara kita, yang masa kecilnya berada di tahun 80an - 90an atau lebih awal, maka permainan tank di atas kertas, atau begitu banyak orang menyebutnya, "Tanchiki", terkenal, tapi tidak sebanyak itu. Meski bertema militer, kedua permainan ini sangat populer di kalangan anak laki-laki maupun perempuan. Mereka dimainkan baik di rumah maupun di sekolah, tidak hanya saat istirahat, tetapi juga saat pelajaran, memblokir peta lokasi kapal mereka dari tetangga di meja dengan buku catatan atau buku teks.

Permainan-permainan ini tetap akan membantu anak-anak menghabiskan waktunya dengan cara yang menyenangkan dan bermanfaat. Manfaat dari permainan ini bukan hanya komunikasi langsung, cara melakukan sesuatu yang menarik, mengalihkan pikiran dari sesuatu, dan bersantai. Untuk anak prasekolah, ini adalah cara mempersiapkan tangan mereka untuk menulis dan mengulang beberapa huruf dan angka dalam permainan “pertempuran laut”.

Bermain tank juga mengembangkan mata Anda, dan bermain pertempuran laut memungkinkan Anda melatih intuisi Anda, mengajarkan Anda untuk menemukan kotak di lapangan permainan dengan koordinat tertentu (walaupun salah satunya ditandai dengan huruf), memungkinkan untuk mengembangkan mata Anda sendiri. strategi bertempur, cobalah mengungkap strategi lawan, bayangkan, bagaimana cara berpikirnya, bagaimana dia bisa mengatur kapalnya.

Tanki (tank) adalah permainan di atas kertas. Aturan

Untuk mengenal permainan ini, disarankan bagi pemain pemula dan anak kecil untuk mengambil lembar buku catatan persegi ganda (disobek dari tengah buku catatan). Pada permainan berikutnya, lebih baik menggunakan selembar kertas kantor bersih yang dilipat menjadi dua - ini akan mempersulit lawan untuk mencapai sasaran. Dan setiap pemain dalam permainan ini tidak membutuhkan spidol atau pensil, melainkan bolpoin. Akan lebih indah dan jernih jika warna yang digunakan pena lawan berbeda, namun bisa saja sama.

Mempersiapkan permainan

Lipatan adalah pembatasnya. Di satu sisi lembaran adalah wilayah satu peserta, di sisi lain - yang lain. Setiap peserta menggambar tangki mereka di sisi kertas masing-masing. Jumlah tangki telah disepakati sebelumnya, harus sama (masing-masing 5 hingga 10). Tangki harus berukuran kecil, kira-kira 1x2 sel. Lebih baik menarik mereka lebih jauh dari perbatasan dan satu sama lain - ini akan mempersulit lawan untuk menyerang mereka.

Sebelum penembakan dimulai, sepakati aturannya.

Aturan permainan "Tank"


Versi permainan ini dengan berbagai perlengkapan militer: selain tank, peserta menggambar kapal, pesawat, bahkan dapat menggambar pasukan terjun payung. Peserta menyepakati perlengkapan militer apa yang akan diambil dan berapa jumlahnya sebelum permainan dimulai.

Pertempuran laut adalah permainan di atas kertas. Aturan

Sekarang “Battleship” dapat dimainkan dalam versi komputer dan meja, namun versi kertas klasik yang sederhana masih belum dilupakan. Permainan ini memungkinkan Anda untuk merasa seperti seorang pemimpin militer, di mana Anda perlu mengatur koordinat penembakan armada musuh dan memikirkan lokasi kapal armada Anda untuk menghancurkan armada peserta lain sebelum menghancurkan armada Anda.



Mempersiapkan permainan

Sebelum permainan dimulai, peserta menggambar lapangan dengan koordinat di selembar kertas dan menempatkan kapal armadanya di dalamnya. Pada saat yang sama, mereka harus menyepakati jumlah kapal, bentuk, lokasi dan aturannya. Hal ini sangat penting agar nantinya tidak terjadi salah paham, dendam dan pertengkaran. Karena ada beberapa pilihan permainannya.

Misalnya, di masa kecil saya, dan semua teman serta kenalan saya yang bermain “Battleship” dengan kami, menggambar kapal tiga dan empat sel secara acak: dalam bentuk persegi panjang, huruf “g”, huruf “ z,” dan sebuah persegi. Namun ternyata menurut aturan permainan versi klasik, hal ini tidak dapat diterima - kapal hanya dapat diposisikan secara merata, tanpa bengkok.

Bidang permainan permainan "Pertempuran Laut"

Untuk memainkan "Sea Battle" setiap peserta membutuhkan selembar kertas kotak-kotak dan pulpen (bisa menggunakan pensil atau spidol).

Sebelum permainan, peserta menggambar dua kotak dengan sisi 10 sel di selembar kertasnya. Di sel di sebelah kiri setiap kotak, secara vertikal dari atas ke bawah, harus ada angka dari 1 hingga 10 dalam urutan menaik, dan di atas setiap kotak, secara horizontal dari kiri ke kanan, huruf dari “A” hingga “K”, kecuali huruf “E” dan “Y” ". Itu. Berikut rangkaiannya: “A B C D E F G H I K.” Kadang-kadang, alih-alih huruf alfabet, sebuah kata yang terdiri dari sepuluh huruf yang tidak berulang ditulis secara horizontal.

Di kotak pertama, setiap pemain menempatkan armadanya sendiri, di kotak kedua ia menandai lokasi armada lawan.

Bentuk, jumlah dan letak kapal dalam game "Battleship"

Berapa banyak kapal yang harus ada dalam game pertempuran laut? Dalam versi klasik, setiap pemain memiliki 10 kapal:

  • 1 buah. - kelas 4,
  • 2 buah. - 3 kelas,
  • 3 buah. - 2 kelas,
  • 4 hal. - 1 kelas.

Keterangan lebih lanjut:

  • satu kapal yang terdiri dari empat sel - kapal perang (kapal semacam itu juga disebut empat dek atau empat pipa)
  • dua kapal yang terdiri dari tiga sel - kapal penjelajah (tiga dek)
  • tiga kapal yang terdiri dari dua sel - kapal perusak (dek ganda)
  • empat kapal yang terdiri dari satu sel - kapal selam atau kapal torpedo (dek tunggal)

Kapal harus ditempatkan dalam barisan vertikal atau horizontal yang rata tanpa tikungan, dan tidak boleh secara diagonal. Dilarang keras memposisikan kapal sedemikian rupa sehingga sisi atau sudutnya saling bersentuhan. Artinya, harus ada jarak minimal satu sel di antara keduanya. Kapal dapat menyentuh sisi lapangan tempatnya berada.

Sangat penting agar tidak ada pemain yang melihat lokasi armada lawan.

Aturan permainan "Pertempuran Laut"

Pemain pertama menembak (menyebutkan koordinat sel di mana, menurut asumsinya, lawan mungkin memiliki kapal, misalnya K-10).

Pemain kedua di lapangan pertama (lapangan dengan kapalnya) menemukan kotak ini.

  • Jika selnya kosong, pemain kedua memberi titik di dalamnya dan berkata dengan lantang: “Masa lalu.” Pemain pertama juga menandai sel ini dengan sebuah titik, tetapi di bidang kedua. Gilirannya berpindah ke pemain kedua.
  • Jika sel ini berisi kapal berukuran sedang atau besar, pemain kedua memberi tanda silang di dalamnya dan berkata: "Terluka", jika kapal kecil (dek tunggal), maka "Terbunuh". “Terbunuh” juga diucapkan ketika lawan mengenai dek terakhir kapal multi-dek yang masih utuh (tidak ditandai dengan tanda silang). Pemain pertama di sel ini di bidang kedua juga memberikan umpan silang dan melakukan gerakan lain.

Pemain bergiliran, tetapi setelah setiap pukulan tepat sasaran, pemain mendapat giliran lagi. Pemenangnya adalah orang yang pertama meledakkan semua kapal peserta lainnya. Saat permainan selesai, para peserta dapat saling mengawasi lapangan permainan.

Jika pemain yang menang melanggar peraturan, pemain lain dianggap sebagai pemenang.

Kemungkinan pelanggaran:

  • Saya membuat kesalahan pada tanda tangan atau ukuran kolom
  • melakukan kesalahan dalam bentuk, jumlah atau letak kapal
  • memindahkan kapal selama pertandingan
  • mencoba memata-matai bagaimana posisi kapal musuh, dll.

Cara bermain Battleship untuk menang

Permainan "Battleship" memiliki triknya sendiri, beberapa di antaranya hanya diketahui sedikit orang, oleh karena itu mereka bermain, hanya berharap pada kesempatan. Namun dengan menerapkan strategi tertentu, Anda dapat meningkatkan peluang menang secara signifikan.

  • Koordinat tembakan Anda dan tembakan lawan perlu ditandai dengan titik atau tanda silang.
  • Anda tidak dapat mengintip lembar lawan, tetapi Anda dapat memperhatikan tatapan, ekspresi wajah, gerak tubuh, dan intonasinya ketika dia mencari kotak yang diinginkan di bidangnya untuk mencoba menebak apakah ada kapal di sekitar lapangan. persegi dengan koordinat yang diberikan. Biasanya, agar tidak salah, jika ada kapal di dekatnya, seseorang mengecek ulang koordinat sel sebelum mengatakan “Masa Lalu”, yang berarti dia menghabiskan sedikit, tetapi masih lebih banyak waktu untuk menjawabnya dibandingkan jika ada. tidak ada kapal di dekatnya.
  • Setelah menghancurkan kapal musuh, tandai sel yang bersentuhan dengan sisi dan sudutnya dengan titik atau lingkaran kecil. Hal ini diperlukan agar tidak membuang waktu dan bergerak pada sel yang jelas-jelas kosong, karena menurut aturan, kapal tidak boleh ditempatkan berdekatan satu sama lain.
  • Dianjurkan untuk menghancurkan kapal musuh yang rusak sesegera mungkin untuk mendapatkan informasi tentang sel-sel kosong di sekitarnya dan dengan demikian mengurangi area pencarian kapal lain.
  • Menghancurkan kapal terbesar lawan yang terdiri dari empat sel akan memberikan informasi tentang sel kosong yang berdekatan dengannya. Jika kapal ini tidak ditempatkan di sepanjang batas lapangan permainan, maka kapal tersebut dikelilingi oleh 14 sel kosong. Dengan demikian, area pencarian yang tersisa akan berkurang 18 sel, yang hampir seperlima dari lapangan permainan. Oleh karena itu, pemain biasanya berusaha mencari kapal lawan yang terbesar terlebih dahulu. Untuk melakukan ini, Anda dapat "menembak" di sepanjang diagonal utama lapangan permainan, atau pertama di sepanjang garis paralel diagonal yang terletak pada jarak tiga sel dari satu sama lain, dan kemudian di sepanjang garis diagonal di antara keduanya.
  • Seringkali pemain mencoba memposisikan kapal mereka jauh dari sudut, batas dan satu sama lain, berpikir bahwa dengan cara ini mereka akan lebih aman. Faktanya, hal ini meningkatkan peluang lawan untuk menang karena ketika setiap kapal dihancurkan, area pencarian yang tersisa menjadi jauh lebih kecil karena informasi tentang sel kosong yang berdekatan dengan kapal.
  • Hal yang paling sulit untuk dicari adalah kapal satu dek. Strategi berikut didasarkan pada hal ini: letakkan kapal terbesar di sudut lapangan permainan (empat tingkat yang berdiri di sudut dikelilingi bukan oleh 14, tetapi 6 sel kosong), kapal sedang - di sisi lapangan, dan letakkan kapal kecil satu dek secara acak di ruang kosong yang bertambah. Anda juga dapat menempatkan semua kapal, kecuali yang kecil, sedekat mungkin satu sama lain di satu bagian lapangan, dan yang kecil di bagian lain. Kemungkinan besar, lawan akan dengan cepat menghancurkan kapal-kapal besar dan menengah, tapi ini tidak menakutkan, karena ini tidak penting untuk kemenangan. Dan dengan meningkatkan area bebas di mana kapal-kapal kecil berada, kemungkinan untuk menemukannya dengan cepat menjadi jauh lebih kecil.
    Foto menunjukkan contoh susunan kapal berukuran besar dan sedang. Untuk mencari kapal satu dek, lawan perlu menembaki sel yang tidak bertanda.

    Dia akan bergerak lebih sedikit dan menang lebih cepat jika posisi kapal seperti di foto berikutnya.
  • Ternyata terkadang beberapa pemain melakukan kecurangan: mereka hanya menempatkan 9 kapal di bidangnya (semuanya kecuali satu dek tunggal). Dan agar tidak ketahuan melakukan hal ini, jika musuh sudah menembaki seluruh lapangan kecuali satu sel, mereka selesai menggambar kapal ini di dalamnya. Atau jika menang, mereka juga akan segera menyelesaikan menggambar kapal ini pada sel yang belum ditembaki oleh lawan.
    Hal ini bisa dihindari jika peserta memotret kapal sebelum pertandingan. Atau kapal digambar dengan pena, dan tanda dibuat dengan pensil selama permainan. Atau pulpen masing-masing peserta berbeda warnanya, dan setelah menyusun kapalnya, peserta mengganti pulpennya.

© Yulia Valerievna Sherstyuk, https://site

Semua yang terbaik! Jika artikel ini bermanfaat bagi Anda, mohon bantu pengembangan situs ini dengan membagikan tautan ke situs tersebut di jejaring sosial.

Memposting materi situs (gambar dan teks) pada sumber lain tanpa izin tertulis dari penulis dilarang dan dapat dihukum oleh hukum.

Pertempuran laut adalah permainan papan sederhana dan menarik yang tidak memerlukan pengetahuan khusus atau peralatan khusus. Untuk bermain bersama teman atau anggota keluarga, cukup ambil dua lembar kertas kotak-kotak dan dua buah pensil. Permainan ini tidak hanya memungkinkan Anda bersenang-senang, tetapi juga mendorong pengembangan intuisi dan pemikiran strategis. Bagaimana cara bermain pertempuran laut di rumah?

Aturan mainnya

Inti dari permainan pertarungan laut ini adalah dua orang secara bergantian secara membabi buta memanggil koordinat yang ada di peta musuh (di selembar kertas di dalam kotak). Titik yang disebutkan harus menghancurkan kapal atau menangkap sebagian darinya. Semakin cepat seorang pemain menenggelamkan armada lawan maka semakin cepat ia menang.

Lapangan olahraga

Ini adalah lembaran kotak-kotak yang di atasnya digambar persegi berukuran 10 x 10 sel. Setiap sisi gambar mempunyai koordinatnya masing-masing. Sisi vertikal diberi nomor dari atas ke bawah (dari 1 hingga 10). Horisontal dari kiri ke kanan ditunjukkan dengan huruf alfabet Rusia (dari "A" ke "K", melewatkan "Yo" dan "Y"). Kapal ditempatkan di kotak yang digambar.

Terkadang kata “Republik” atau “Snow Maiden” digunakan sebagai pengganti huruf.

Bidang lawan digambar di atas kertas di sebelah bidang Anda. Itu harus memiliki koordinat dan dimensi yang identik. Pesawat tetap bebas dan digunakan untuk menandai tembakan Anda.

Jumlah dan lokasi kapal dalam game pertempuran laut

Kapal selam terdiri dari beberapa tabung atau dek. Lapangan bermain harus berisi:

  • 1 kapal perang empat dek – 4 sel;
  • 2 kapal penjelajah tiga dek - masing-masing 3 sel;
  • 3 kapal perusak tingkat ganda - masing-masing 2 sel;
  • 4 kapal dek tunggal - masing-masing 1 sel.

Kapal harus ditempatkan sesuai aturan tertentu. Mereka tidak dapat saling bersentuhan dengan sudut atau sisi. Setidaknya harus ada satu sel kosong di antara keduanya. Sama pentingnya bahwa mereka ditempatkan hanya secara horizontal dan vertikal.

Ada opsi untuk pertempuran laut dengan susunan kapal yang berbeda - huruf "G", zigzag atau kotak. Struktur dan kuantitasnya mungkin berbeda. Misalnya, 2–3 empat dek dan 1 lima dek (kapal induk). Penggunaan kapal yang lebih banyak akan memerlukan ukuran lapangan yang berbeda (15×15).

Kondisi dan urutan gerakan

Untuk memilih siapa yang akan duluan, pemain melakukan undian. Saat melakukan tembakan, sebutkan koordinatnya (huruf dan angka). Misalnya B8. Lawan melihat ke lapangan permainan dengan kapal selamnya dan menjawab:

  • masa lalu;
  • terluka;
  • terbunuh.

Dalam kasus pertama, dia menjelaskan bahwa Anda berada di sel kosong. Gilirannya jatuh ke tangan lawan.

Opsi kedua berarti Anda berada di kapal multi-dek (terdiri dari 2, 3 atau 4 sel). Tandai tempat ini di peta Anda. Anda berhak untuk mengambil gambar berikutnya. Untuk menghabisi kapal orang lain, gunakan koordinat terdekat. Misalnya: B7, B9, A8 atau B8. Anda dapat meninggalkan kapal yang terluka untuk sementara dan mencari yang lain. Gerakan ini berlangsung sampai Anda meleset.

Opsi ketiga menandakan kapal selam musuh telah hancur. Jika ini terjadi dengan satu tembakan, maka itu adalah dek tunggal (diisi satu sel). Jika kapal terbunuh pada belokan kedua, maka kapal tersebut bertingkat, dan seterusnya. Setelah kapal hancur, Anda dapat berjalan hingga mendengar jawaban “melewati”.

Strategi

Taktik yang terencana dengan baik akan membantu Anda memenangkan permainan pertempuran laut. Strategi kemenangan menawarkan:

  • Menyamarkan diri Anda dengan hati-hati. Rekan Anda seharusnya tidak melihat lapangan permainan Anda di selembar kertas kotak-kotak.
  • Memperhitungkan metode permainan dan keterampilan lawan. Misalnya, jika ini adalah pemain pemula, maka sebaiknya Anda tidak menempatkan armada Anda di sudut-sudut lapangan. Pemula memulai dengan mereka. Dengan pesaing berpengalaman, lebih baik mematahkan pola dan menyembunyikan dua atau tiga kapal di tempat seperti itu.
  • Pikirkan tentang penempatan kapal Anda. Pembuluh bersel tunggal dapat ditempatkan tersebar, berjauhan. Besar – kompak di satu tempat. Pasangan Anda akan segera menemukan benda berukuran besar. Namun, dia akan menghabiskan lebih banyak waktu untuk mencari kapal selam kecil. Ini akan memberi Anda kesempatan untuk membalas dendam.
  • Tandai gambar Anda. Tempatkan tanda silang di kotak kosong sebelah kanan. Dengan cara ini Anda tidak akan memanggil koordinat ini untuk kedua kalinya. Rekam hit dan miss. Ini akan menghindari konflik jika terjadi kesalahan.
  • Coret sel di sekitar kapal musuh yang hancur. Aturan melarang pembuatan kapal di dalamnya. Ini akan menghemat waktu Anda.
  • Bidik sambil bergerak secara diagonal. Hal ini meningkatkan kemungkinan mengenai kapal selam besar. Untuk mencari kapal perang, Anda dapat melewati tiga sel hingga sel keempat.

Apa yang tidak dilakukan

Jika aturan tidak dipatuhi, permainan pertempuran laut mungkin akan berakhir lebih awal. Berikut ini yang dianggap sebagai pelanggaran yang tidak dapat diterima:

  • Hilang gerakan karena kurangnya perhatian.
  • Bidang yang digambar salah: sistem koordinat atau dimensi sisi persegi yang salah.
  • Jumlah kapal melebihi jumlah yang dibutuhkan.
  • Salah satu pemain memata-matai penempatan kapal selam orang lain.
  • Hit disembunyikan.
  • Selama permainan, lawan menempatkan kapal dek tunggal terakhir di sel bebas terakhir. Untuk menghindari penipuan, gambarlah kapal dan lapangan pada selembar kertas dengan warna yang sama, dan tandai gambarnya dengan pensil atau pena yang berbeda.

Pertempuran laut adalah permainan yang cukup seru. Hal ini akrab bagi banyak orang dewasa dan anak-anak. Aturannya sederhana, siapa pun dapat mengingatnya. Anda bisa bermain hampir di mana saja. Yang Anda perlukan hanyalah selembar kertas kotak-kotak dan pena.

Permainan kertas yang sangat populer. Dan meski sekarang ada yang spesial set permainan Untuk " Pertempuran laut", serta banyak implementasi komputer; versi klasik di selembar kertas tetap menjadi yang paling populer.

Tujuan permainan ini adalah menenggelamkan kapal musuh sebelum dia menenggelamkan kapal Anda.

Aturan mainnya " Pertempuran laut»

Dua pemain bermain. Masing-masing membutuhkan selembar kertas (sebaiknya kotak-kotak), pensil atau pena. Permainan diawali dengan persiapan lapangan. Dua kotak sel 10×10 digambar di selembar kertas. Di salah satu dari mereka mereka akan mengerahkan kapal mereka, di sisi lain mereka akan “menembak” kapal musuh. Sisi-sisi kotak diberi tanda huruf secara horizontal dan angka secara vertikal. Anda perlu menyepakati terlebih dahulu huruf apa yang akan ditulis (perdebatan utama muncul apakah akan menggunakan huruf “Y” atau tidak). Ngomong-ngomong, di beberapa sekolah, alih-alih menggunakan alfabet yang membosankan, mereka menulis kata “ REPUBLIK" - hanya berisi 10 huruf yang tidak berulang. Hal ini sangat berguna bagi mereka yang belum pernah menguasai alfabet.

Penempatan kapal

Selanjutnya, pengerahan armada dimulai. Aturan klasik pertempuran laut mereka bilang harus ada 4 kapal dalam satu sel (“ dek tunggal" atau " pipa tunggal"), 3 kapal dengan 2 kotak, 2 dengan 3 kotak dan satu dengan empat geladak. Semua kapal harus lurus; kapal yang melengkung atau “diagonal” tidak diperbolehkan. Kapal-kapal ditempatkan di lapangan permainan sedemikian rupa sehingga selalu ada jarak satu persegi di antara mereka, yaitu tidak boleh saling bersentuhan baik dengan sisi maupun sudutnya. Dalam hal ini, kapal dapat menyentuh tepi lapangan dan menempati sudut.

Permainan

Ketika kapal ditempatkan, pemain bergantian menembak, memanggil kotak dengan “koordinat” mereka: “A1”, “B6”, dll. Jika sel ditempati oleh kapal atau bagiannya, musuh harus menjawab “terluka” atau “terbunuh” "("tenggelam"). Sel ini dicoret dengan tanda silang dan Anda dapat mengambil gambar lagi. Jika tidak ada kapal di sel yang disebutkan, sebuah titik ditempatkan di dalam sel dan giliran diberikan kepada lawan.

Permainan ini dimainkan sampai salah satu pemain menang sepenuhnya, yaitu sampai semua kapal tenggelam. Di akhir permainan, yang kalah dapat meminta pemenang untuk melihat susunan kapalnya.

Penguasaan

Jika Anda berpikir begitu pertempuran laut- permainan yang dibangun hanya berdasarkan keberuntungan dan keberuntungan, maka Anda salah. Faktanya, ini berisi strategi dan taktik, yang akan kita bahas sebagai kesimpulan. Jadi – tentang trik dan berbagai cara bermain yang jujur ​​dan tidak terlalu jujur pertempuran laut:

  • Pertama-tama (dan ini yang paling penting!), Anda perlu menjaga lembaran Anda dengan kapal agar musuh tidak menyerang tidak bisa mengintip lokasimu;
  • Pastikan untuk mencatat gerakan Anda sendiri dan orang lain, dan menandainya titik. Hal ini akan mencegah tembakan dilakukan pada sel yang sama;
  • Setelah menenggelamkan kapal musuh, kelilingi juga dengan titik-titik agar tidak menembak di tempat yang jelas-jelas tidak ada kapal;
  • Anda tidak boleh menempatkan kapal di sudut lapangan: biasanya pemula menembaknya terlebih dahulu. Namun, pengecualian akan dibahas di bawah;
  • Penting untuk mengembangkan strategi penempatan. Distribusi kapal yang tidak merata memberikan hasil yang baik: kumpulkan semua kapal “besar” menjadi satu atau dua kelompok padat, dan sembunyikan kapal “dek tunggal” yang tersisa secara terpisah di tempat-tempat rahasia di lapangan permainan. Dalam hal ini, musuh akan segera mengidentifikasi dan menghancurkan sekelompok kapal besar, dan kemudian akan menghabiskan waktu lama untuk mencari kapal-kapal kecil yang tersisa;
  • Setelah membunuh sebuah kapal besar, musuh mengelilinginya dengan titik-titik. Jadi, setelah menemukan " empat tingkat", lawan langsung membuka (4+1+1)*3 = 18 sel (yaitu 18% atau hampir 1/5 lapangan). " Tingkat tiga"memberikan 15 sel (15%), " bertingkat dua" - 12%, dan " dek tunggal" - 9%. Jika Anda menempatkan "empat tingkat" di dinding, maka itu hanya akan memungkinkan Anda untuk membuka 12 sel (10 untuk tiga tingkat, 8 untuk dua tingkat). Jika Anda menempatkan "empat tingkat" di sudut, itu hanya akan memungkinkan Anda untuk membuka 10 sel (masing-masing 8, 6 dan 4). Tentu saja, jika musuh menyadari bahwa semua kapal berada di tepian, dia akan segera menenggelamkannya. Oleh karena itu, lebih baik menggunakan saran ini bersama dengan saran sebelumnya.
  • Taktik menembak juga bisa berbeda. Namun, yang terbaik adalah mulai menghancurkan kapal musuh dengan mencari “tingkat empat”. Untuk melakukan ini, Anda dapat menembak secara diagonal, atau menggambar berlian, atau menembak melalui 3 sel ke sel keempat. Begitu kapal empat dek ditemukan, kami mencari kapal tiga dek, lalu dua... Tentu saja, selama proses pencarian kami akan menemukan “segala macam hal kecil” dan melakukan penyesuaian terhadap rencana.
  • Inilah cara yang tidak jujur: susun semua kapal kecuali satu dek terakhir (ini akan berfungsi sebagai kapal selam Elusive). Dan dia akan ditempatkan (dan dibunuh) hanya di sel terakhir yang tersisa. Cara mengatasinya cukup mudah: biarkan pemain menempatkan kapal dalam satu warna dan menembak dengan warna lain. Misalnya, pemain dapat memiliki pena atau pensil dengan warna berbeda dan, setelah mengatur kapal, cukup bertukar pena.

Di masa kecil kami, ada banyak permainan yang berbeda, kebanyakan dari mereka hanya kami ingat, aturannya diteruskan satu sama lain selama permainan. Untuk sebagian besar permainan ini, yang diperlukan hanyalah beberapa pensil atau pena dan selembar kertas.

Permainan di atas kertas bisa dengan mudah disebut sebagai yang paling cerdas dan mendidik. Dan sekarang mereka telah dilupakan begitu saja. Setelah Anda mengajari anak-anak memainkan permainan ini, mereka selalu dapat sibuk dalam perjalanan jauh atau saat cuaca hujan di rumah atau di pedesaan.

1. Tic-tac-toe

Ini adalah permainan yang paling terkenal. Anda tidak selalu membutuhkan kertas untuk itu, cukup kaca jendela berkabut di minibus atau beberapa ranting dan pasir di bawah kaki Anda sudah cukup...
Sebuah lapangan bermain berukuran 3 kali 3 sel diambil (total 9 sel). Pemain bergiliran melakukan gerakan, menempatkan tanda silang atau nol di sel kosong. Tujuan dari permainan ini adalah untuk membangun garis 3 salib atau jari kaki secara horizontal, vertikal atau diagonal. Sangat sulit untuk menang dalam permainan ini; pada dasarnya permainan berakhir seri dan lebih dari satu permainan dimainkan.
Namun masih ada kombinasi gerakan tertentu yang menghasilkan kemenangan.))
Jika Anda bosan bermain di lapangan yang kecil, Anda bisa menambah lapangan atau tidak membatasinya sama sekali. Di lapangan seperti itu, pemain bergiliran melakukan gerakan hingga seseorang berhasil membuat garis lima simbol secara horizontal, vertikal, atau diagonal.

2. Pertempuran laut

Ini adalah salah satu permainan paling favorit di masa kecil kita.))
Saya pikir semua orang ingat aturannya. Dan bagi yang belum ingat, izinkan kami mengingatkan Anda. Permainan ini untuk dua orang.
Tujuan permainan ini adalah menenggelamkan semua kapal musuh. Kapal-kapal tersebut terletak pada 2 bidang persegi berukuran 10 kali 10 sel. Anda menempatkan kapal di ladang Anda dan musuh menyerang mereka. Dan di lapangan lain musuh menempatkan kapalnya. Setiap pemain memiliki jumlah kapal yang sama - 10:
Single-deck (ukuran 1 persegi) 4 buah
Dek ganda (ukuran 2 sel) 3 buah
Tiga dek (ukuran 3 sel) 2 buah
Empat dek (ukuran 4 kotak) 1 buah
Saat menempatkan kapal di lapangan, Anda perlu memperhitungkan bahwa setidaknya harus ada satu sel kosong di antara mereka, Anda tidak dapat menempatkan kapal berdekatan.
Selama gilirannya, pemain memilih sel di lapangan lawan dan “menembak”, menyebut koordinatnya “a1”, misalnya. Pada saat yang sama, dia menandai langkahnya di bidang tambahannya. Jika Anda menenggelamkan kapal musuh, maka lawan harus mengatakan “terbunuh”, jika Anda melukai kapal tersebut (yaitu menabrak kapal yang memiliki lebih dari satu dek), maka lawan harus mengatakan “terluka”. Jika Anda menabrak kapal musuh, Anda terus “menembak”.
Permainan berakhir ketika semua kapal salah satu pemain tenggelam.

3. Tank

Untuk bermain, Anda memerlukan selembar kertas A4, dilipat menjadi dua (Anda dapat mengambil lembar buku catatan apa saja). Dua pemain menggambar 10 tank, masing-masing di separuh lembarannya sendiri. Setelah menyelesaikan penyelarasan kekuatan, para pemain mulai "menembak" satu sama lain dengan cara ini: sebuah tembakan dilakukan di separuh lapangan mereka, kemudian lembaran dilipat di tengah dan tembakan, yang terlihat melalui cahaya, adalah ditandai di paruh kedua lapangan. Jika sebuah tembakan mengenai tank, maka dianggap “knock out” dan tembakan tambahan lainnya diperlukan untuk menghancurkannya. Jika pemain langsung mengenai tank, maka satu tembakan saja sudah cukup.
Setiap tembakan yang berhasil memberikan hak kepada pemain untuk melakukan tembakan berikutnya. Untuk membuat permainan lebih sulit, Anda dapat menerapkan larangan tembakan berikutnya ke tank yang baru saja tersingkir.

4. Telapak tangan

Permainan ini dapat dimainkan bahkan oleh anak kecil yang sudah familiar dengan angka.
Ini akan membantu Anda belajar menavigasi angka dengan cepat dan berkonsentrasi.
Untuk bermain, Anda memerlukan dua lembar kertas persegi; pada setiap lembar, pemain menelusuri telapak tangannya. Sekarang, di ruang yang dibatasi oleh gambar, angka dari 1 sampai... Di sini Anda harus menyetujuinya terlebih dahulu. Kemudian permainan dimulai. Satu pemain memanggil nomor sembarang, pemain lain saat ini mencoba menemukan nomor ini di telapak tangannya, dan pemain pertama, sementara itu, dengan cepat memberi tanda silang pada sel di lembarnya, mulai dari sel kiri atas. Pemenangnya adalah orang yang mengisi semua sel di lapangannya dengan umpan silang lebih cepat.

5. Poin dan segmen.

Kondisi permainan di atas kertas ini sederhana: letakkan beberapa titik di selembar kertas (minimal 8, dan sebaiknya minimal 15). Dua pemain bermain, secara bergantian menghubungkan dua titik mana pun dengan sebuah segmen. Tidak mungkin menangkap titik ke-3, dan setiap titik hanya dapat menjadi akhir dari satu segmen. Segmennya tidak boleh berpotongan. Orang yang tidak bisa bergerak akan kalah.

Dalam gambar Anda dapat melihat hubungan titik-titik yang benar.

dan salah

6. Poin

Kami memainkan permainan ini di institut selama perkuliahan yang membosankan. Ini mengembangkan pemikiran taktis dan strategis.
Lapangan bermainnya adalah selembar kertas kotak-kotak biasa, jika Anda memiliki banyak waktu dan kesabaran, Anda bisa bermain di seluruh buku catatan. Lapangan permainan dapat dibatasi dengan garis dan peraturan melarang penempatan titik di perbatasan ini. Setiap pemain harus memiliki pena atau pensil dengan warnanya sendiri. Pemain bergiliran menempatkan titik-titik di tempat acak di persimpangan sel.
Tujuan permainan ini adalah untuk menangkap harta kertas sebanyak mungkin. Suatu wilayah dianggap direbut jika dikelilingi oleh titik-titik dengan warnanya sendiri. Titik-titik tersebut harus ditempatkan satu sel terpisah satu sama lain secara horizontal, vertikal atau diagonal. Wilayah yang direbut dicat dengan warnanya sendiri atau digambar tembok benteng di sekelilingnya (garis tebal). Jika Anda berhasil mengepung wilayah musuh atau menunjuk dengan titik, itu milik Anda. Setelah penangkapan tersebut, pemain diberikan hak untuk melakukan gerakan luar biasa. Dalam beberapa varian permainan, Anda hanya dapat merebut wilayah yang sudah terdapat benteng musuh. Di negara lain, tanah apa pun tersedia untuk Anda, termasuk tanah gratis. Pilih yang paling Anda sukai. Di akhir permainan, luas tanah yang direbut dihitung dan pemenangnya diumumkan. Seringkali, tidak perlu menghitung apa pun secara spesifik - hasilnya jelas.
Anda juga bisa bermain dengan anak kecil. Dalam hal ini, Anda harus membuat lapangan bermainnya sangat kecil - seperempat halaman buku catatan atau bahkan kurang, dan menggunakan kertas dengan sel besar.

7. Angka

Apakah Anda memainkan permainan ini di buku catatan kotak-kotak di sekolah atau kampus? Separuh dari asrama kami sedang bermain.))) Saya bertahan lama, tapi kemudian saya langsung terjun ke dalamnya, tetapi jam pulang dengan kereta berlalu begitu saja tanpa disadari.
Disebut berbeda: angka, angka, biji, 19, tetapi artinya tidak berubah. Anda menuliskan angka dari 1 hingga 19 berturut-turut, pada baris hingga 9, lalu memulai baris berikutnya, dengan 1 angka di setiap sel. Kemudian anda mencoret angka yang berpasangan atau yang berjumlah 10. Syaratnya, pasangan tersebut harus berada di sebelah atau melintasi angka yang dicoret secara horizontal atau vertikal. Dan setelah Anda mencoret semua kemungkinan pasangan, Anda menulis ulang angka yang tersisa di akhir. Tujuannya adalah mencoret semua angka sepenuhnya.

8. Tiang gantungan

Permainan yang sedikit tidak manusiawi, tapi tetap saja. Sebagai anak-anak, kami menggabungkan permainan halaman Perampok Cossack dengan “tiang gantungan!”
Inti dari permainan ini adalah menebak kata demi huruf dalam jumlah gerakan tertentu.
Seorang pemain memikirkan sebuah kata (sederhana dan singkat untuk memulai). Menulis huruf pertama dan terakhirnya, dan sebagai pengganti huruf yang hilang, kami memberi tanda hubung. Tugas pemain kedua adalah menebak kata yang tersembunyi. Dia memberi nama surat itu. Jika huruf ini ada di dalam kata, tulislah di tempatnya. Jika tidak, maka tulislah surat itu ke samping agar tidak terulang kembali, dan mulailah menggambar “tiang gantungan” - garis vertikal. Dengan kesalahan berikutnya - horizontal (ternyata seperti huruf g). Kemudian tali, lingkaran, kepala, badan, lengan dan kaki pria selesai. Selama beberapa upaya ini, pemain harus menebak kata tersebut. Jika tidak berhasil, Anda kalah. Jika dia punya waktu, gilirannya memikirkan sebuah kata.

9. Balda

Permainan kata-kata lainnya. Di sini Anda bisa bermain dengan dua, tiga atau bahkan satu.
Sebuah lapangan bermain persegi dengan sel 5x5, misalnya, digambar di selembar kertas. Di baris tengah kami menulis sebuah kata yang terdiri dari lima huruf. Pemain bergiliran melakukan gerakan. Dalam satu gerakan, sebuah huruf ditulis ke dalam sel kosong sedemikian rupa sehingga setiap kali terbentuk kata baru. Kata-kata dapat dibaca ke segala arah kecuali diagonal. Untuk setiap kata, pemain menerima poin sebanyak jumlah huruf dalam kata tersebut. Kata-kata ditulis di pinggir lapangan agar pemain lain tidak mengulanginya. Permainan berakhir ketika semua sel terisi dengan huruf atau tidak ada pemain yang dapat menemukan kata baru. Setelah itu, jumlah poin dihitung. Yang paling banyak menang.

10. Titik dan kotak

Permainan untuk dua pemain. Anda memerlukan selembar kertas, sebaiknya dengan pola kotak-kotak, dan beberapa pena dengan warna berbeda.
Lapangan bermain dengan ukuran 3*3 kotak atau lebih (sampai 9*9) digambar di atas selembar kertas, tergantung pada level pemainnya.
Inti dari permainan ini: pemain bergiliran menggambar garis sepanjang satu sel, mencoba membuat kotak berukuran 1 kali 1 di dalam lapangan. Jika garis Anda berbentuk persegi, letakkan tanda Anda di dalamnya dan dapatkan hak untuk melakukan gerakan tambahan. Pergerakan berlanjut sampai Anda menempatkan garis yang tidak menutup kotak mana pun. Permainan berakhir ketika seluruh lapangan terisi. Setelah itu, jumlah kotak yang telah ditutup oleh setiap pemain dihitung dan pemenangnya diumumkan.
Terlepas dari segala kesederhanaannya, game ini memiliki keunikan. Di sini Anda dapat menghitung gerakan Anda ke depan dan mencoba menempatkan lawan pada posisi yang tidak menguntungkan dengan memaksanya melakukan gerakan yang canggung.

Game apa yang kamu mainkan? Bagikan kepada kami permainan “kertas” masa kecil Anda!

Permainan Papan Terbaik di Atas Kertas

Bagaimana cara bersenang-senang menghabiskan waktu saat istirahat? Tentu saja dengan bermain board game! Selain itu, yang Anda butuhkan dari alat peraga hanyalah pena, selembar kertas kotak-kotak, dan setidaknya satu teman. Jadi mari kita mulai.

TIANG GANTUNGAN

Dua orang sedang bermain. Seseorang memikirkan sebuah kata dan memberi tanda hubung sebanyak jumlah huruf dalam kata tersebut. Anda dapat menulis huruf pertama dan terakhir dari sebuah kata. Pemain kedua menebak huruf satu per satu. Huruf yang benar akan menggantikan tanda hubung. Jika nama hurufnya salah, garis vertikal ditarik. Jika huruf kedua tidak dapat ditebak, huruf horizontal ditambahkan ke huruf vertikal - hasilnya adalah tiang gantungan. Kemudian tali, kepala, tangan ditarik... Anda harus menebak kata dalam 8 kali percobaan, jika tidak, Anda kalah.

Di sini, sebagai contoh, kata "singkatan" diberikan. Anda dapat menentukan kategori kata, misalnya binatang.

Agar tidak bingung dan tidak salah menyebutkan huruf lagi, Anda bisa mencoretnya dari abjad, atau menuliskan yang sudah diberi nama.

BELAH KETUPAT

Ini adalah jenis "tic-tac-toe". Dua orang sedang bermain. Sebuah belah ketupat digambar seperti pada gambar (ukurannya dapat diubah). Pemain bergiliran menelusuri satu sisi alun-alun. Tugas setiap pemain adalah melingkari sisi keempat terakhir dan menempatkan tanda silang atau nolnya sendiri di dalam sel.

Anda harus berhati-hati dalam bergerak agar musuh tidak sempat menutup sel. Ketika semua sel terisi, jumlah tanda silang dan nol dihitung. Siapa pun yang memiliki lebih banyak adalah pemenangnya.

DIAGONAL

Kalian bisa bermain bersama, tapi akan lebih menarik jika pemainnya banyak. Setiap pemain menggambar kotak di buku catatan, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah, dengan sisi sel 7, 6, 5, 4 dan 3.

Kemudian, seseorang menebak sebuah surat. Surat ini ditulis secara diagonal ke semua kotak dan permainan dimulai.

Tujuan para pemain adalah menemukan dan menulis kata-kata yang mengandung huruf ini (kata benda tunggal).

Orang yang menyelesaikan semua kata paling cepat adalah pemenangnya. Jika pemainnya banyak, maka pemenangnya dipilih sebagai berikut: para pemain membacakan perkataannya dengan lantang. Untuk setiap kata asal ada 2 poin, jika kata tersebut diulang maka hanya ditambahkan 1 poin kepada pemain tersebut. Orang dengan poin terbanyak menang.

KATA-KATA

Sebuah permainan untuk dua orang atau lebih. Setiap pemain menggambar tanda di buku catatannya seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Anda dapat mengubah kategori dan membuat kategori Anda sendiri, tetapi begitulah cara kami bermain. Salah satu pemain mengucapkan huruf A dengan lantang dan mulai melafalkan alfabet dalam hati. Ketika pemain kedua mengatakan “berhenti”, pemain pertama menyebutkan huruf yang dia hentikan. Pemain harus menulis kata-kata di tabel untuk huruf ini (jika mereka tidak dapat memikirkan satu kata pun, mereka memberi tanda hubung). Siapapun yang melakukan ini pertama kali akan menghentikan permainan.

Kemudian para pemain menghitung poinnya: untuk setiap kata asli (tidak sama dengan kata lain), tambahkan 2 poin; untuk kata yang diulang - 1 poin; untuk tanda hubung - 0 poin. Permainan berlanjut dengan surat baru. Kemudian semua poin dijumlahkan dan pemenang dipilih. Permainan ini dinamis dan sangat menarik.

PERTEMPURAN LAUT

Dua orang sedang bermain. Dua kotak dengan sisi 10 sel digambar. Anda perlu menandatangani huruf alfabet di atas, dan angka dari 1 hingga 10 di sebelah kiri. Bidang kiri akan menjadi milik Anda, dan bidang kanan akan menjadi milik musuh. Sekarang kita menggambar kapalnya agar tidak bersentuhan (dan agar musuh tidak melihat lokasinya). Jumlah dan ukuran kapal ditunjukkan pada gambar di bawah ini.

Jika semuanya sudah siap, mulailah memotret satu per satu. Salah satu pemain menyebutkan sel (misalnya, d2) di mana ia berharap menemukan kapal musuh. Jika kosong, pemain kedua mengatakan “lulus” dan giliran diberikan kepadanya. Dan jika pemain pertama menabrak kapal, pemain kedua mengatakan “terluka” atau “terbunuh” (jika semua sel kapal dicoret). Jika seorang pemain menabrak kapal, dia berhak mendapat giliran tambahan.

BALDA

Anda bisa bermain dengan dua, tiga, empat. Gambarlah sebuah persegi. Jumlah kotak pada sisinya harus ganjil (5, 7 atau 9, tidak diperlukan lagi). Tanda tangani nama para pemain, buat dan tulis sebuah kata (kata benda tunggal) di tengah kotak.

Sekarang pemain bergiliran membuat kata baru, menambahkan hanya satu huruf dan menggunakan huruf yang sudah ada. Kata yang ditemukan ditulis di bawah nama pemain dan jumlah huruf ditunjukkan.

Tugas para pemain adalah menghasilkan sebuah kata selama mungkin. Orang dengan poin terbanyak untuk semua kata menang.

Ini adalah permainan papan terbaik yang akan membantu menghabiskan waktu selama istirahat sekolah, dalam perjalanan jauh, atau pada malam musim dingin yang membosankan tidak hanya untuk anak-anak, tetapi juga untuk orang dewasa. Selain itu, ini adalah simulator luar biasa yang mengembangkan pemikiran, perhatian, dan logika.

Materi terbaru di bagian:

Tanda-tanda berbohong pada pria dan wanita
Tanda-tanda berbohong pada pria dan wanita

Ketika kebohongan menyembunyikan sesuatu yang tidak dapat diterima secara sosial, ketika ada ancaman hukuman atau kerugian, maka seseorang berperilaku sesuai mekanisme tertentu...

Cara efektif melawan tekanan psikologis
Cara efektif melawan tekanan psikologis

Tekanan psikologis adalah pengaruh yang diberikan oleh seseorang terhadap orang lain untuk mengubah pendapat, keputusan, penilaian, atau...

Bagaimana membedakan persahabatan dari cinta?
Bagaimana membedakan persahabatan dari cinta?

Persahabatan antara seorang pria dan seorang wanita adalah dilema abadi yang diperdebatkan semua orang. Berapa banyak orang, begitu banyak pendapat. Perasaan ini berjalan seiring sepanjang hidup....