Keterampilan apa yang dibutuhkan kru seni. Fasilitas baru untuk artileri. Keterampilan dan kemampuan operator radio

Permainan

Genre

Lokalisasi

Tahun penerbitan

Pembayaran

tank MMO

Rusia

2010

Bebas

Ingatlah hal itu dengan dirilisnya patch 0.7.2. personel tank akan memiliki keterampilan dan kemampuan. Keterampilan mulai bertindak hanya ketika dipelajari 100%, dan keterampilan menjadi aktif sejak 1% dipelajari. Untuk memudahkan Anda, dengan menelusuri Anda dapat menemukan deskripsi keterampilan dan kemampuan.

Keterampilan apa yang terbaik untuk diperoleh terlebih dahulu?


Untuk artileri, yang terbaik adalah melengkapinya:

Komandan pertama-tama Anda perlu memompa keterampilan indra keenam dan keterampilan ahli.
penembak- Keterampilan penembak jitu atau keterampilan balas dendam.
Mekanik pengemudi yang terbaik adalah mempelajari keterampilan virtuoso terlebih dahulu.
pemuat Menurut kami, yang terbaik adalah mempelajari skill Intuition atau skill Desperate.
kepada operator radio yang terbaik adalah mempelajari keterampilan intersepsi radio terlebih dahulu.
Setelah itu, Anda bisa mempelajari semua keterampilan yang tersisa.

Untuk Jumat Sau:


Komandan- kami menyarankan anda untuk mempelajari skill mata elang terlebih dahulu, kemudian skill indra keenam, skill ahli ketiga, berikan sisa skill sesuka anda.
penembak- disini skill sniper pastinya yang pertama-tama harus dipelajari.
Mengisi daya- opsional, karena ketiga keterampilan: rak amunisi non-kontak, intuisi, dan pembelajaran putus asa tergantung pada gaya permainan Anda. Jika Anda duduk di semak-semak dan sering membela diri, maka Anda perlu mempelajari keterampilan intuisi terlebih dahulu, kemudian keterampilan rak amunisi non-kontak, dan kemudian hanya keterampilan putus asa.

Mekanik pengemudi- pastinya hal pertama yang kita pelajari adalah keterampilan seorang virtuoso.
operator radio- Kemampuan intersepsi radio, sesuai kebijaksanaan Anda.

Keterampilan dan kemampuan dasar tank ringan dalam game Dunia Tank :


Komandan- Pastikan untuk mempelajari keterampilan mata elang.
penembak- pastinya untuk kunang-kunang, pertama-tama kita pelajari skill balas dendamnya, baru selebihnya sesuai keinginan.
Mengisi daya- kita mempelajari skill amunisi non-kontak, lalu skill putus asa.
Mekanik pengemudi. Itu semua tergantung pada gaya permainannya. Jika tujuan utama Anda adalah menghancurkan artileri, maka pertama-tama kita pelajari keterampilan gerakan halus, keterampilan virtuoso, lalu keterampilan raja off-road, selebihnya sesuai kebijaksanaan Anda. Jika kamu mencoba untuk sekedar menyorot musuh, maka hal pertama yang perlu kamu pelajari adalah skill Virtuoso.

operator radio. Untuk kunang-kunang, lebih baik pelajari dulu skill last-menit atau skill intersepsi radio. Sekali lagi, itu semua tergantung pada gaya permainannya. Jika Anda ingin bersinar tanpa dapat ditarik kembali, maka lebih baik pelajari keterampilan tersebut terlebih dahulu dengan kekuatan terakhir Anda, dan baru setelah itu keterampilan intersepsi radio.

Keterampilan dasar untuk tank berat dalam game Dunia Tank:

Komandan- Pertama, Anda dapat mempelajari keterampilan jack of all trades atau keterampilan ahli.
penembak- Pertama-tama, kita mempelajari keterampilan penembak jitu.
Mengisi daya. Pada dasarnya terserah Anda di sini.
Mekanik pengemudi. Jika Anda menggunakan tank berat, Anda dapat mempelajari keterampilan master ram dan, jika memungkinkan, mencubit musuh. Untuk sebagian besar tank berat, kami menyarankan untuk mempelajari keterampilan gerakan halus terlebih dahulu.
operator radio- keterampilan intersepsi radio, lalu keterampilan kekuatan terakhir.

Untuk tangki sedang:

Komandan- Pelajari keterampilan mata elang, maka ahlinya.
penembak- skill memutar tower dengan mulus, lalu kita mempelajari skill sniper.
Mengisi daya– kami menyarankan untuk mempelajari rak amunisi non-kontak terlebih dahulu, karena tank menengah sering kali mati karena ledakan rak amunisi.
Mekanik pengemudi- pertama-tama, keterampilan seorang virtuoso, dan kemudian keterampilan gerakan halus, atau sebaliknya.
operator radio- kemampuan intersepsi radio harus diajarkan terlebih dahulu, kemudian sesuka hati.

→ Fasilitas baru untuk artileri

Seperti yang mungkin sudah Anda ketahui, fasilitas baru di wot muncul di patch 0.7.2. Keterampilan dibagi tergantung pada kru, misalnya, penembak tidak akan dapat mempelajari fasilitas pemuat, dan sebaliknya, pemuat tidak akan dapat mempelajari fasilitas penembak di wot. Berkat fasilitasnya, Anda dapat sedikit meningkatkan kekuatan tangki Anda dan mendapatkan beberapa keuntungan.

Pada artikel ini kita akan membahas tentang fasilitas baru di dunia tank yang perlu dipelajari setiap artileri. Untuk setiap kelas perlengkapan, misalnya penghancur tank, pilihan keterampilannya berbeda-beda. Jadi, Anda mengunjungi toko permainan dan membeli art-sau. Di dunia tank, taktiknya tidak diperhatikan, oleh karena itu, pertama-tama, kita mempelajari penyamaran.

Dengan penyamaran yang Anda pelajari, art-sau Anda akan menjadi lebih tidak mencolok, sehingga Anda dapat bertahan dari kunang-kunang yang menerobos, karena kemungkinan besar ia tidak akan memperhatikan Anda. Saya punya kasus ketika hummel benar-benar menghilang dari bawah hidung saya di semak-semak. Ini sangat tidak menyenangkan, apa yang bisa saya katakan ... Dan ini semua berkat fasilitas baru di wot. Tentu saja, kamuflase sudah tersedia sebelumnya, tetapi artileri harus segera dipompa. Berkat penyamaran, sangat sulit untuk mengekspos Anda, dan seni yang diekspos, seperti yang sudah Anda ketahui, adalah seni yang mati.

Jadi, ketika penyamaran sudah dipelajari hingga 100%, Anda harus memikirkan keuntungan berikut di wot. Ngomong-ngomong, saya lupa menyebutkan bahwa komandan bisa mengganti penyamarannya dengan indra keenam. Indra keenam akan membantu Anda menentukan apakah art-sau Anda terekspos atau tidak. Keuntungan yang sangat berguna di wot. Skill ketiga bagi seorang komandan adalah mentor. Berkat keuntungan ini, kecepatan pelatihan kru meningkat.

Untuk pengemudi

Bagi seorang mekanik pengemudi, skill kedua haruslah menjadi raja yang virtuoso dan off-road. Berkat skill ini, kamu akan bisa berpindah posisi lebih cepat, dan ini penting untuk seni.

Untuk penembak

Di sini pilihannya kecil - jika Anda menembakkan peluru penusuk lapis baja, maka Anda perlu mengambil penembak jitu, dan jika art-sau Anda memiliki menara, pastikan untuk memutar menara dengan lancar. Selain itu, fasilitas ini akan meningkatkan kekuatan tempur dan akurasi kendaraan.

Untuk pemuat

Semuanya sederhana di sini - di dunia seni tank, taktik sau terletak pada kekuatan tempurnya, kita perlu menembak secepat dan seefisien mungkin. Oleh karena itu, kami mengambil keuntungan dari keputusasaan dan intuisi. Kami menembak lebih cepat dan menebak proyektil yang tepat - berguna.

Untuk operator radio

Keterampilan operator radio tidak terlalu berguna, namun untuk seni tingkat rendah, fasilitas baru dalam permainan wot harus dipilih dari berikut ini: repeater dan penemu. Kami meningkatkan kekuatan radio karena tidak cukup di level yang lebih rendah. Ngomong-ngomong, kekuatan art-sau junior bisa ditingkatkan jika

Panduan ini ditujukan bagi mereka yang mencari jawaban di Internet. Keterampilan atau kemampuan apa yang harus diunduh untuk senjata self-propelled (artileri, atau pada rakyat jelata seni) - dan seterusnya, sehingga Anda dapat memilih sekali dan tidak melompat lagi. Banyak pemain di dunia tank, sebelum memilih keterampilan pertamanya, menjelajahi Internet untuk mencari jawaban. Jawaban dan tipsnya tentu banyak sekali, dan banyak diantaranya yang benar-benar ampuh dan bermanfaat. Ada banyak ide, tetapi hanya ada sedikit waktu dan ketekunan untuk memompa keterampilan dan kemampuan, jadi mari kita buat aturan (dalam panduan ini) bahwa setiap penembak yang menghargai diri sendiri memiliki 2 yang dipompa, atau belum ada, tapi itu akan segera terjadi - tidak masalah. Penting bahwa ketika menyetel ulang keterampilan, saya mencoba banyak jenis opsi, tetapi dalam beberapa kasus semuanya bermuara pada pilihan standar yang jelas.

Melalui berbagai keterampilan dan kemampuan, mengklik tombol "Reset" berulang kali, saya berharap untuk "membuat permainan lebih menarik", bukan lebih efektif. Oleh karena itu, dengan seringnya terjadinya pertempuran peleton dan kompi dalam hidup saya, efisiensi yang tulus diperlukan dari artileri.

Rusia/Amerika/Jerman orang Perancis
- Persaudaraan Perang - Persaudaraan Perang 1

Samaran,

Rotasi menara yang mulus (untuk SU-26, GWPanther)

Samaran,

Rotasi menara yang mulus (untuk Bat Chat 155)

2 Penyebaran penglihatan dengan "lintasan turret yang mulus" 15% lebih rendah saat turret melintasi. Skill ini tidak berlaku untuk gerakan moncong (misalnya vertikal), hanya untuk rotasi menara.

Di atas adalah keterampilan dasar yang harus dimiliki oleh setiap artileri yang menghargai diri sendiri, keterampilan dan kemampuan lainnya sesuai dengan keinginan Anda.

Tentang keterampilan penembak jitu:

- 3% peluang menimbulkan kerusakan kritis - hanya berlaku untuk cangkang penusuk lapis baja.

Peralatan:

- Penggerak pikap yang diperkuat, meningkatkan kecepatan membidik sebesar 10%

- dorongan kuat-kuat, mengurangi waktu muat ulang sebesar 10%

pilih modul ketiga untuk peralatan sesuai kebijaksanaan Anda:

Optik berlapis, cocok untuk senjata self-propelled Prancis tingkat menengah (dari 5) dan tinggi. Artileri Perancis-lah yang memiliki mobilitas tank menengah (mungkin mengerikan) dan mampu mengubah jalannya pertempuran dengan memberikan cahaya di tempat yang tepat.

Jaring kamuflase, efektif pada senjata self-propelled dengan menara atau dengan sudut rotasi senjata yang besar, dengan sempurna menyelamatkan artileri dari kunang-kunang yang tidak diundang, perlu diingat bahwa tembakan dari "tempat berlindung" meningkatkan kemungkinan kunang-kunang menyala. kamu bangun.

Tujuan utama artileri adalah untuk menghasilkan kerusakan maksimum dalam jangka waktu tertentu.

Modul mana yang harus diunduh terlebih dahulu? Apa yang lebih baik untuk dipasang di PT Anda - "tanduk" atau optik? Fasilitas kru mana yang harus diunduh terlebih dahulu, dan mana yang tidak diperlukan sama sekali? Kerang apa yang harus dipasang di amunisi? Baca tentangnya di bawah.

Urutan modul pemompaan:

  1. senjata/bagian bawah
  2. mesin
  3. walkie-talkie

Mengingat: PT, pertama-tama, adalah sebuah alat. Alat ini memberi kita makan, memberi kita penghasilan dan pengalaman. Oleh karena itu, jika sasisnya memungkinkan, kami memompa pistolnya terlebih dahulu. Memiliki senjata yang bagus, kita akan dapat memperoleh pengalaman bertani lebih cepat untuk yang lainnya. Langkah selanjutnya adalah memompa sasis. Tanpa sasis baru, Anda tidak akan dapat memasang modul yang tersisa, Anda mungkin tidak memiliki kapasitas beban yang cukup. Bonus utama dari sasis baru ini adalah peningkatan kecepatan belok mobil. Dan untuk penghancur tank, di mana perubahan sektor tembakan terjadi terutama dengan memutar lambung kapal, ini merupakan indikator penting.

Satu-satunya pengecualian terhadap aturan ini adalah kasus ketika sasis yang ada tidak memungkinkan kita memasang senjata atas. Dalam hal ini, running gear akan dipompa terlebih dahulu.

Modul selanjutnya memompa mesin. Pada saat yang sama, kami semakin meningkatkan kecepatan akselerasi dan belokan mobil. Hal ini memungkinkan kita dengan cepat memasuki posisi yang diinginkan, mengubahnya dengan cepat, dan juga meninggalkannya lebih cepat jika terdeteksi. Semua ini secara langsung mempengaruhi kelangsungan hidup kita.

Modul terakhir adalah memompa stasiun radio. Modul memang cukup penting, namun untuk mesin yang terletak di belakang pasukan utama, itu bukanlah yang paling diperlukan. (Nantinya, bermain di mesin level rendah, tentu saja Anda akan menyadari betapa Anda kekurangan stasiun radio yang bagus, karena Anda tidak dapat sepenuhnya mengevaluasi peta mini, tetapi dalam pertarungan normal yang tidak sesat rusa, itu bukan modul yang paling penting).

Bahan habis pakai apa yang harus dipilih?

Jangan berhemat pada bahan habis pakai. Hidup Anda terkadang bergantung pada kehadiran mereka. Inilah teknologinya:

Pertama-tama, masukkan ke dalam slot kedua kit perbaikan kecil. Ini hampir merupakan barang habis pakai kami yang paling penting. Anda mungkin tidak memiliki kotak P3K atau alat pemadam kebakaran, namun kotak perbaikan harus ada. Jangan serakah dan kenakan! Kerusakan pertama dan paling umum dalam game ini adalah trek yang terjatuh. Hilangnya ulat bagi kendaraan tanpa turret, yang pergantian sektor tembaknya langsung bergantung pada sasis, sama saja dengan kematian. Oleh karena itu, kami meletakkan kit perbaikan di slot kedua dan, jika perlu, mengaktifkannya dengan sangat cepat dengan mengklik dua kali tombol 5. Mengapa tepatnya pada tombol 5? Pasalnya, treknya berada di posisi kelima dan kerap dirobohkan.

pertolongan pertama— bahan habis pakai kedua yang diperlukan. Sangat buruk bermain dengan penembak atau mechdriver yang kritis. Oleh karena itu, kotak P3K juga diperlukan. Mereka menginstalnya dengan cara yang berbeda, lebih nyaman bagi kami di slot 4, karena ada driver mekanis di nomor empat dalam daftar, yang tanpanya Anda akan menjadi sasaran empuk.

ALAT PEMADAM API? Kami tidak melihat perlunya alat pemadam kebakaran bagi kendaraan yang tidak memiliki pelindung khusus dan bahkan tidak sempat terbakar saat tertabrak. Oleh karena itu, untuk tank penghancur kelas hunter, lebih baik membeli bensin (atau oli, regulator yang dikencangkan). Karenanya, Anda akan mendapatkan peningkatan nyata dalam kecepatan, tenaga (dan karenanya respons throttle dan kecepatan belok).

Jika membawa bensin tidak menguntungkan, atau menurut Anda itu bukan barang yang paling penting bagi Anda, bawalah pemadam api otomatis. Ini akan menambah ketahanan terhadap api pada mobil dan secara otomatis akan bekerja setiap lima tahun sekali, yang dapat menyelamatkan hidup Anda. Percayalah, ini jauh lebih nyaman daripada alat pemadam api genggam. Selain itu, itu akan terbayar dalam 4-5 pertempuran.

Peralatan tambahan apa yang harus dipasang:

Modul pertama: Jaring kamuflase. Untuk mesin yang harus bertarung seperti penembak jitu, kamuflase adalah hal pertama yang Anda butuhkan. Beli tanpa berpikir. Harganya tidak mahal, dan manfaatnya bagi Anda sungguh luar biasa. Peralatan ini dapat dilepas dan dipasang pada mesin lain, oleh karena itu, meskipun Anda tidak menyukai mesin tersebut, peralatan tersebut tetap berguna di pertanian.

Pandangan alternatif dari grid:

Faktanya adalah penyamaran itu relevan pada saat memasuki suatu posisi, yaitu. sedang bergerak. Tapi saat kita bergerak dan sangat membutuhkan masking, meshnya tidak berfungsi. Secara de facto, saat menembak, kita hanya bisa mengandalkan semak, medan atau kebutaan musuh, mesh hampir tidak berpengaruh pada kamuflase pada saat menembak dan sangat sedikit meningkatkan kamuflase di semak-semak. Ada beberapa bonus signifikan dari jaringan ketika berdiri di lapangan terbuka tanpa menembak saja, namun kenyataan berdiri diam di lapangan terbuka berarti kita melakukan sesuatu yang salah. Kamuflase, IMHO, lebih penting daripada mesh, karena. Camo selalu berfungsi dan memungkinkan kita bergerak tanpa disadari.

Modul kedua: Yager, seperti penembak jitu sungguhan, memiliki penglihatan yang baik dan visibilitas yang tinggi. Memperkuatnya adalah ide yang bagus. Namun di sini akan ada pilihan antara apa yang akan dipasang: optik berlapis atau tabung stereo. Selesaikan masalah ini harus berdasarkan gaya permainan Anda.

Informasi lebih lanjut tentang jaringan:
Saya membawanya ke OF dalam jawaban pengembang:
Pertanyaan:
Apakah aksi jaring kamuflase hilang setelah ditembakkan jika tangki tetap diam?
Menjawab:
TIDAK. Efek jaring kamuflase tidak hilang setelah ditembak.

Jaringan kamuflase. Wiki
Efek: Mengurangi visibilitas tangki yang tidak bergerak secara signifikan setelah tiga detik setelah berhenti. Bertindak sebagai komponen. Untuk PT - 15%; Untuk ST, LT - 10%; Untuk TT, Arta - 5%
Biaya: 100.000 Kredit
Berat: 100kg

Bagaimana cara kerja jaring kamuflase?
Jaring kamuflase - peralatan yang dapat dilepas yang secara signifikan mengurangi visibilitas tangki yang tidak bergerak (setelah tiga detik setelah kendaraan berhenti). Karena merupakan peralatan yang dapat dilepas, Jaring Kamuflase dapat dipindahkan ke tangki lain.

Jaring kamuflase memberikan bonus tertentu pada tingkat kamuflase tangki, tergantung jenisnya. Bonus ini akan lebih tinggi untuk penghancur tank, dan lebih rendah untuk tank menengah dan ringan. Untuk tank berat dan SPG, bonus Jaring Kamuflase akan lebih rendah dibandingkan bonus untuk tank menengah dan ringan serta penghancur tank. Agar peralatan tambahan ini menjadi aktif, lambung kendaraan perlu diperbaiki selama 3 detik, setelah itu Jaring Kamuflase akan mulai beroperasi - ini akan ditunjukkan dengan penerangan hijau yang sesuai di sekitar tepi Jaring Kamuflase. lambang. Setiap gerakan selanjutnya akan memerlukan istirahat 3 detik untuk mengaktifkan Jaring Kamuflase. Jika Anda lebih suka mendukung tank dari baris kedua dalam pertempuran, maka tank akan bersinar untuk Anda dan tabung stereo (yang, seperti maskset, hanya berfungsi 5 detik setelah berhenti), Anda pasti tidak membutuhkannya. Dan lebih baik memasang optik. Peningkatan jangkauan pandang dari optik tentu saja tidak terlalu besar, tapi setidaknya konstan. Jika Anda lebih suka taktik penyergapan di area terbuka, maka tabung stereo akan berguna di sini. Di lapangan, dipersenjatai dengan penghancur tank level 2 atau 3 dengan bidang pandang dasar 370-400m, kadang-kadang bahkan dapat menghentikan tank level 5 dan menahannya sebelum mendekati Anda pada jarak deteksi. Cukup dengan menembak jatuh harpa, modul crit, dan mengenai titik lemah, lalu anggota tim lainnya akan tiba tepat waktu dan membantu monster ini dibongkar. Selain itu, pipa merupakan modul yang dapat dilepas yang dapat dipindahkan dari mobil ke mobil sehingga berguna dalam keadaan apa pun. Pemilihan modul yang benar biasanya dikonfirmasi oleh musuh. Seperti itu:

Modul ketiga: Pada level rendah, tidak mungkin memasang dorongan kuat-kuat, jadi pilihan Anda adalah penggerak bidik yang diperkuat. Perubahan sektor pembakaran pada PT sering terjadi dengan bantuan ulat, sedangkan konvergensinya terbang. Oleh karena itu, pencampuran yang lebih cepat akan sangat membantu Anda.

Pada level di atas ketiga, pilihan modulnya lebih banyak. Lengkapi mobil dengan modul tergantung pada apa yang ingin Anda capai: tingkatkan kekuatan mobil Anda atau perkuat kelemahannya. Untuk bermain solo tentunya perlu memperkuat kelemahannya. Jika Anda memiliki kendaraan kompi atau peleton, lebih baik diperkuat.

Kelemahan dan kelebihan dapat dinilai berdasarkan karakteristik kinerja mesin. Misalnya, pemandangan 350 meter, seperti SU-100, adalah titik lemahnya. Jika Anda bermain solo, ambil "tanduk", dorongan kuat-kuat, dan jaring. Jika Anda bermain sebagai peleton atau kompi, ambil kotak (atau kipas angin jika Anda sudah memiliki kru yang lengkap dan semua orang memiliki kamuflase 100%), drive, dan dorongan kuat-kuat.

kerang:

Ini adalah salah satu nasihatnya. Jika muatan amunisi memungkinkan, jangan pelit, bawalah 4-5 peluru sub-kaliber (kumulatif) dan selusin peluru dengan daya ledak tinggi. Mereka akan membantu Anda ketika Anda menemukan semacam moncong besi seperti KV atau T1 Heavy. Pada jarak jauh, yang biasa terjadi pada PT, terkadang sulit untuk mengenai BB di titik lemah.

Fougas sangat membantu. Mereka dijamin akan menghilangkan setidaknya sebagian HP dari musuh, memaksanya berpikir sepuluh kali untuk terus bergerak ke arah Anda. Ranjau darat juga sangat bagus untuk seni kecil sekali tembak. Anda perlu melakukan 2 tembakan dengan proyektil AP, selama waktu muat ulang untuk tembakan kedua, artileri dapat menjatuhkan Anda atau merespons dengan menembak Anda.

Harap dicatat bahwa cangkang sub-kaliber kehilangan penetrasi armor pada jarak jauh, jadi lebih baik tidak menggunakannya. Fakta bahwa Anda membeli proyektil untuk emas dalam game tidak menjamin penetrasi =)

Fasilitas Kru Keuntungan nomor satu - samaran. Kamuflase berkualitas tinggi adalah kunci kelangsungan hidup penembak jitu mana pun. Hal yang sama berlaku untuk senjata self-propelled anti-tank kelas Yager. Meningkatkan semuanya penyamaran kru.

Kutipan dari cheburillo:

Penyelubungan hanya mempengaruhi jarak deteksi. Waktu hilangnya cahaya berkisar antara 1 hingga 8 detik (tanpa lotion seperti yang pendendam) dan itu hanya bergantung pada urutan di mana server menghitung "tanda centang". (30 Januari 2013 - 13:20)

Banyak orang berpikir bahwa komandan harus segera mulai memompa indra keenam (bola lampu) dan kru lainnya harus menyamar. Ini salah karena dua alasan: pertama, dalam hal ini, Anda akan membawa komandan yang tidak berguna sepanjang waktu sambil menaikkan level kegembiraan pertama (bola lampu mulai bekerja hanya setelah mencapai 100%), dan kedua, Anda harus memilikinya. indera keenam ANDA.

Anda harus secara intuitif merasakan kapan Anda terlihat dan kapan tidak, kapan Anda perlu mengubah posisi dan “merobek cakar Anda”, kapan Anda tidak boleh menembak, kapan Anda tidak boleh bergerak, dll. dan seterusnya. Lampu menyala setelah kejadian, 3 detik setelah Anda ditemukan. Kita dapat mengatakan bahwa ketika terbakar, musuh sudah membidik Anda, dan tidak ada yang perlu dipikirkan - langsung kalah. Dan selain itu, lampu pertama-tama akan menumpulkan perasaan Anda sendiri. Sebagai petarung berpengalaman, Anda akan belajar mengidentifikasi bahaya tanpa bahaya, dan lampu hanya akan mengkonfirmasi ketakutan Anda. Selain itu: dengan memompa 100% penyamaran ke komandan, Anda selalu dapat mengatur ulang manfaat ini dan mengubahnya menjadi bola lampu.

Keuntungan berikutnya setelah penyamaran adalah mengunduh bola lampu yang sama, pendendam bagi penembak (keterampilan yang sangat berguna untuk menembak melalui semak-semak buram), yang meningkatkan kemampuan manuver Anda.

Artikel bagian terbaru:

Mengapa remaja tidak suka sekolah Mengapa orang bersekolah
Mengapa remaja tidak suka sekolah Mengapa orang bersekolah

Jam pelajaran "Mengapa saya pergi ke sekolah?" saya Org. momen. Mari kita bicara? Tentang apa? Tentang bermacam-macam dan hal lainnya. Tentang apa yang baik. Dan tidak terlalu bagus...

Tujuh tahun dalam kehidupan seorang wanita Apa itu - sifat siklus alam semesta
Tujuh tahun dalam kehidupan seorang wanita Apa itu - sifat siklus alam semesta

Terima kasih banyak! Pernahkah Anda mendengar ungkapan seperti itu: - Saya tidak melihatnya selama 10 tahun - dia adalah orang yang sama sekali berbeda! Aku mengenalnya dengan baik, dia...

Siklus kehidupan manusia Penciptaan, pelestarian, perubahan, pendalaman
Siklus kehidupan manusia Penciptaan, pelestarian, perubahan, pendalaman

Mari kita bicara tentang siklus tujuh tahun esoterik kehidupan manusia, karena kehidupan setiap orang tunduk pada hukum yang jelas: hukum atau...