რა არის WN8 ნიშანი და როგორ გამოვთვალოთ იგი? გავლენას ახდენს wn8

მაშ, როგორია World of Tanks-ის ეფექტურობა ან რეიტინგი? ამ სტატიაში ვისაუბრებთ კონკრეტულად WOT-ის ეფექტურობაზე, როგორ გავზარდოთ ეფექტურობა და რა არის ამისთვის საჭირო. ამ სტატიაში მე არ დაგატვირთავთ სხვადასხვა სტატისტიკის გამოთვლის რთულ ფორმულებს; მე აღვწერ ყველაფერს მარტივად და ნათლად და დავტოვებ აღჭურვილობის არჩევანს, რომელიც გაზრდის ეფექტურობას თქვენთვის. მაშ, წავიდეთ...

ეფექტურობა WOT რა არის ეს?

ვიმსჯელებთ აბრევიატურით "ეფექტურობა", ცხადი ხდება, რომ ეს არის TOკოეფიციენტი ჯანსაღი მოთამაშის მოქმედებები.

სტატისტიკის ცხრილი ასე გამოიყურება:

ცხრილში კონკრეტული მოთამაშის უნარი ფერით გამოირჩევა.

Მაგალითად:

წითელიცუდი მოთამაშემოთამაშეთა ჟარგონით, უბრალოდ კიბო ;
ნარინჯისფერისაშუალოზე დაბალი მოთამაშე, შემდეგ ბიშ Ირმის ;
ყვითელისაშუალო მოთამაშე, შეიძლება გახდეს მოსაწყენი;
მწვანეკარგი მოთამაშე, უშედეგოდ არასოდეს შემცვლელი;
ფირუზისფერიძალიან კარგი მოთამაშე, ჩვეულებრივ მასში ვერ შეხვალ 😉;
იისფერი- უბრალოდ ოსტატი, მაგრამ რა ოსტატი, ბუჩქის ქანდაკება!

შემდეგ თქვენს ყურადღებას წარმოგიდგენთ WOT ეფექტურობის კალკულატორს

რათა გქონდეთ წარმოდგენა, რომელ კატეგორიას მიეკუთვნებით:

და აქ იბადება ლოგიკური კითხვა: რომელი სტატისტიკით არის საუკეთესო იხელმძღვანელო?! სამწუხაროდ, ამ კითხვაზე პასუხი არ მაქვს, როგორც ამბობენ, გემოვნების მიხედვით ამხანაგები არ არიან. არჩევანი თქვენზეა დამოკიდებული!
მაგრამ შემდეგ, მოკლედ, მე გეტყვით სტატისტიკის შესახებ, რომელიც გამოიყენება XVM mod ვებსაიტზე, კერძოდ:

დავიწყოთ თანმიმდევრობით:

ალბათ ყველაზე რთული სტატისტიკის შეგროვების თვალსაზრისით. აქ ყველაზე დიდ გავლენას ახდენს ეფექტურობის შედეგზე:

საშუალო ზიანი თითო ბრძოლაში

საშუალო დაზიანება რადიოს ზემოქმედების გამო

საშუალო დაზიანება გუსლის დაჭერის გამო (არ აქვს მნიშვნელობა ზიანს აყენებთ თუ მოკავშირეებს)

შედეგზე ყველაზე დიდ გავლენას ახდენს:

მოთამაშის მთლიანი დაზიანება

განადგურებულთა საერთო რაოდენობა

აქვე უნდა აღინიშნოს, რომ ეს სტატისტიკა დიდად არის დამოკიდებული მანქანაზე, რომელზეც თამაშობთ, რადგან საცნობარო სტატისტიკა იყენებს საცნობარო კითხვებს გამოთვლებისთვის. უხეშად რომ ვთქვათ, ISU-152-ის სტანდარტული დაზიანება იქნება 700. ასე რომ, თუ თქვენ თამაშობთ ამ ტანკის გამანადგურებელზე, მაშინ უნდა დაარტყით იგივე 700 ზარალი გასროლით, მტრის სუსტ წერტილებზე მიზანმიმართული ან გვერდით დარტყმით. მკაცრი. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, რაც უფრო ახლოს არის თქვენი ზიანი სტანდარტთან, მით უფრო მაღალია თქვენი სტატისტიკა.
(შენიშვნა: ნომერი 700 ამოღებულია ჰაერიდან...)

————————

wn6- ოთხნიშნა ეფექტურობა, აღებული "გორაკის" უკნიდან და შემუშავებული ამერიკელი მოთამაშეების მიერ. აქ მოგიწევთ დიდი შრომა ამ ეფექტურობის გასაზრდელად. wn6 ფორმულა ძალიან დიდი და რთულია, მაგრამ შევთანხმდით, რომ ფორმულებით არ დაგამძიმებთ, ამიტომ მთავარ საკითხებს გადმოგცემთ. აქ მთავარია გახსოვდეთ:

ბაზის თავდაცვის წერტილები დიდად არ მოქმედებს ეფექტურობაზე;

მტრის პირველი გამოვლენა ასევე პრაქტიკულად არ მოქმედებს ეფექტურობაზე.;

ბაზის აღება საერთოდ არ არის გათვალისწინებული;

დაბალი დონის ტანკების განადგურება რეიტინგზე ნაკლებ გავლენას ახდენს, ამიტომ აირჩიე შენზე ორი დონის ტანკი და იკბინე;

გამოდის, რომ WN6 მთლიანად დამოკიდებულია თქვენს წვლილზე ბრძოლაში. და განსაკუთრებული ყურადღება ექცევა მოთამაშისთვის მიყენებული მთლიანი ზიანიდა განადგურებული ტანკების საერთო რაოდენობა(ეს ითვალისწინებს თქვენ მიერ განადგურებული მტრის სიძლიერეს).

ამ რეიტინგის გასაზრდელად გირჩევთ მეტი ზიანი მიაყენოთ და მეტი მტრის აღჭურვილობა „ამოიღოთ“. მაგრამ თამაშში ყველა ტანკს არ შეუძლია ამის გაკეთება. მაგალითად, თვითმავალი თოფები, ტანკების გამანადგურებლები (ზედა ბოლო და ზემოდან, ასევე ფრანგული ბარაბანი ტანკები). მათ აქვთ ყველაზე მეტი ზიანი წუთში. მინიმალური ზიანი თქვენთვის ერთ ბრძოლაში უნდა იყოს 1500-2000-ზე მეტი რიცხვი.

————————

EFF- ეს ძველი კარგია რეიტინგი ეფექტურობა, იგივე RE.

მათთვის, ვინც ახალია ტანკში, აქ ყველაზე დიდ გავლენას ახდენს შედეგზე:

საშუალო ზიანი თითო ბრძოლაში;

ფრაგების (მოკლული მოწინააღმდეგეების) საშუალო რაოდენობა თითო ბრძოლაში;

ბაზის თავდაცვის ქულების საშუალო რაოდენობა თითო ბრძოლაში;

იმათ. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ამ ეფექტურობის გასაზრდელად თქვენ უნდა გაანადგუროთ, მოკლათ და ასევე გქონდეთ დრო საკუთარი ბაზის დასაცავად! წადი 😉

აქ, ისევე როგორც RE-ში, მთავარი იქნება:

საშუალო ზიანი თითო ბრძოლაში;

ფრაგების საშუალო რაოდენობა თითო ბრძოლაში;


მაშ როგორ? გაარკვია რა არის WOT ეფექტურობა? კარგი, რადგან ახლა თქვენ იცით, რას მოიცავს ესა თუ ის სტატისტიკა WOT-ში, ახლა წადით და დაიხარეთ. წარმატებები, ძვირფასო ტანკერებო!

კარგი დღე, ტანკ მამაკაცებო და ქალებო, პორტალის საიტი თქვენთანაა! დღევანდელი საუბრის თემა ბოლო დროს მოთამაშეებს საკმაოდ ხშირად სვამენ. ამიტომ, ჩვენ გადავწყვიტეთ დავეხმაროთ მათ ამაში. მაშ, როგორ შეგიძლიათ სწრაფად გაზარდოთ თქვენი სტატისტიკა World of Tanks-ში? რამდენიმე გზა არსებობს.

სტატისტიკის ამაღლების პირველი გზა. ოცეულის თამაში

ვფიქრობთ, ბევრმა შეამჩნია, რომ შესანიშნავი სათამაშო სტატისტიკის მქონე მოთამაშეები ხშირად მარტო არ თამაშობენ. მათი ოცეულის პარტნიორები ყოველთვის თამაშობენ მათთან. ეს ფაქტორი ძალიან მნიშვნელოვანია სტატისტიკისა და მოგების მაჩვენებლის გაზრდისთვის, რადგან რაც უფრო კარგად იცნობთ თქვენს მოკავშირეებს, მით მეტს მიაღწევთ. ოცეულის თამაში თქვენი გუნდის გამარჯვების ძლიერი არგუმენტია.

სტატისტიკის ამაღლების მეორე გზა. ტექნოლოგიის შერჩევა.

საიდუმლო არ არის, რომ World of Tanks შეიცავს ტანკებს, რომლებზეც თამაში კომფორტულია. მათი ნახვა შესაძლებელია ყველა დონეზე: პირველიდან "ათამდე". სწორედ მათ ირჩევენ ტანკერები, რომელთა ამოცანაა სტატისტიკის ამაღლება. ასეთი ტანკები, უფრო მეტად, მოიცავს საშუალო და მსუბუქ ტანკებს. ყოველივე ამის შემდეგ, ამ ორი კლასის აღჭურვილობას შეუძლია ბევრი რამ გააკეთოს ბრძოლის ველზე, თუ სწორად ითამაშებს და, შესაბამისად, თქვენი სტატისტიკით. მოდით ვნახოთ, რომელი ტანკები დაგეხმარებათ ეფექტურად გაზარდოთ თქვენი სტატისტიკა და, ამავე დროს, ისიამოვნოთ თამაშით. მე-10 დონეზე, როგორც პაჩი 0.9.17, უმჯობესია აიღოთ: მძიმე ტანკები Maus, E-100, Kranvagn, AMX 50 B, საშუალო ტანკები T-62A, Ob. 140, TVP T 50/51, Bat.-Châtillon 25 ტ. ჩვენ არ ვითვალისწინებთ ტანკების გამანადგურებლებს გუნდზე ჩვენი ძლიერი დამოკიდებულების გამო, მაგრამ არტილერია... ისე, ეს გასაგებია.

სტატისტიკის გაზრდის მესამე გზა. ჩვენ ვიყენებთ პრემიუმ ჭურვებს და სახარჯო მასალას.

ჩვენ არანაირად არ მოვუწოდებთ ტანკერებს გამოიყენონ ოქროს ჭურვები, როგორც მათი მთავარი. აბა, რა შეგიძლიათ გააკეთოთ, თუ ისინი 70%-ით სჯობიან თავიანთ "ვერცხლის" პროტოტიპებს. ამიტომ, არჩეულია ზედმეტები, რასაც ეძახიან ძალიან კარგი თამაშის სტატისტიკის მქონე ტანკერებს.

რომ შევაჯამოთ, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ თუ სამივე რჩევას ერთდროულად გამოიყენებთ, მიაღწევთ კარგ შედეგებს და შეძლებთ სწრაფად გაზარდოთ თქვენი თამაშის სტატისტიკა World of Tanks-ში.

ზემოაღნიშნული სამივე მეთოდი თავისთავად ძალიან კარგი დახმარებაა ეფექტურობის გაზრდისთვის და თითქმის სავალდებულოა გამოსაყენებლად. მაგრამ, არის კიდევ ერთი. WoT-ში ბევრი სხვადასხვა მანქანაა და, სამწუხაროდ, ყველასთან თამაში არ შეგიძლია. მრავალი მიზეზი არსებობს: არ არის საკმარისი ვერცხლი საყიდლად, ტანკის განვითარების ამა თუ იმ ფილიალის ჩამოტვირთვის უხალისობა და ა.შ. მაშასადამე, არის დანაყოფები, რომლებზეც ყველაზე ნაკლები ბრძოლები მიმდინარეობს სხვებთან შედარებით. სწორედ ამ ტექნიკით არის საუკეთესო სტატისტიკის გაზრდა. ყოველივე ამის შემდეგ, არ არსებობს კონკურენცია, რაც ნიშნავს, რომ მეტი შანსია თითო ბრძოლაში მაღალი ეფექტურობის მისაღწევად. ტანკის შესარჩევად ვიყენებთ საიტს wot-news.com. იქ ვეძებთ "Ru სერვერის" ჩანართს, აირჩიეთ სერვერის სტატისტიკა. შემდეგი ნაბიჯი არის დააწკაპუნოთ ღილაკზე "ყველა აღჭურვილობა" მაგიდაზე და აირჩიეთ დრო ბოლო 4 კვირის განმავლობაში. ჩვენ ვჩქარობთ დავამატოთ, რომ თქვენ უნდა მოძებნოთ აღჭურვილობა 4-დან 8-მდე დონის ჩათვლით, რადგან სერვერზე ძირითადი ბრძოლები ჩვეულებრივ ტარდება მე-10 დონეზე, რაც ნიშნავს, რომ ასეთ მოწყობილობებზე რეიტინგის მიღწევა უფრო რთული იქნება. მაგრამ არის გამონაკლისებიც...

მოდით ერთად გადავხედოთ რა სახის ტანკებს იპოვით ზემოთ აღწერილი მეთოდის გამოყენებით.

დონე 5.
ყველა პრემიუმ აღჭურვილობის განზე გადადგომით, ჩვენ წავაწყდით ფრანგულ სატანკო გამანადგურებელს S35 CA. ეს მოწყობილობა არ არის, როგორც უბრალო ხალხში ამბობენ, კაქტუსი, რაც იმას ნიშნავს, რომ ის საკმაოდ დაკვრადია. კარგი ხილვადობა, სტელსი, ძლიერი იარაღი - ეს ყველაფერი დაგეხმარებათ მიიღოთ მაღალი ეფექტურობა თითო ბრძოლაში.

დონე 6.
აქ ყველაფერი კიდევ უკეთესია. გათამაშებული ბრძოლების მინიმალური რაოდენობის სტატისტიკიდან ჩამორჩება შემდეგი კარგი მანქანები: ARL V39, M36 Jackson, T21 და Churchill VII. მათ ყველა ადვილად სწავლობენ და თავიანთ დონეზე შესანიშნავ საქმეს აკეთებენ.

დონე 7.
ასე რომ, როდესაც ამ დაბალანსებული წონის ტექნიკა 9-მდე აღწევს, თქვენ უნდა მოძებნოთ შეღწევადი ტანკები. პირველი, რომელსაც სიაში ნახავთ, იქნება T25AT - ამერიკული ტანკის გამანადგურებელი. არ არის ცუდი არჩევანი. ის აღწევს, ურტყამს და ხშირად ტკივა 300 ერთეულზე მეტით. დაზიანება თითო გასროლაზე.

დონე 8.
ამ დონეზე არჩევანი დიდი და საკმაოდ აშკარაა. Indien-Panzer, M26 Pershing, Charioteer, 110, Panther II - ეს არის მივიწყებული გმირები, რომლებსაც შეუძლიათ ერთპიროვნულად ატარონ რთული ბრძოლები, მიიღონ კარგი ზიანი როგორც "კლასელებთან" და 10 დონეზე ბრძოლებში.

დონე 9.
ასევე არის საკმარისი კარგი "ცხრა". New Mäuschen, Type 61, Centurion Mk. 7/1, დამპყრობელი. და რა თქმა უნდა, საზოგადოების ფავორიტები, M46 Patton და E 50. ისინი ორივე აქტუალური იყო და ახლა შეუძლიათ ბრძოლის ველზე რაღაც არარეალური შექმნან.

დონე 10.
WN8 და ეფექტურობის რეიტინგის მოპოვება 10 დონეზე გამოცდილი ტანკერების საქმეა. მაგრამ, თუ საკუთარ შესაძლებლობებში დარწმუნებული ხართ, მაშინ რატომაც არა. რეიტინგის კარგი „ფერმერების“ სიაში შედის ზემოთ ნახსენები იგივე ტანკები: Maus, E-100, Kranvagn, AMX 50 B, T-62A, Ob. 140, TVP T 50/51, Bat.-Châtillon 25 ტ. ჩვენ მათ დავამატებთ AMX 50 Foch (155), STB-1 და FV215b.

და რაც მთავარია.

იმისათვის, რომ წარმატებით და თანმიმდევრულად მოიპოვოთ ეფექტურობის რეიტინგი და WN8 ქულა თითოეულ ბრძოლაში, თქვენ უბრალოდ უნდა შეასრულოთ ბევრი ეფექტური მოქმედება ბრძოლაში: ზიანი მიაყენეთ, მონიშნეთ მტრის ტანკები, „დააყენეთ“ ისინი ტრასებზე, დაარღვიეთ დაჭერა. და დაიჭირე საკუთარი თავი. საერთო ჯამში, ეს მოგცემთ საკმაოდ ბევრს, რისკენაც იბრძვით - მაღალი მნიშვნელობები ეფექტურობის რეიტინგის სვეტში და ლამაზი WN8 ნომრები

კალკულატორი გაძლევთ საშუალებას გააკეთოთ ინდიკატორების ხელახალი გაანგარიშებაროგორც არსებული მოთამაშე, მათი სტატისტიკის ჩატვირთვის შემდეგ, ასევე "ვირტუალური" მოთამაშე, თუ მოთამაშის სტატისტიკა არ არის ჩატვირთული.

"ინდიკატორის კონვერტაციის კალკულატორის" გამოყენების თანმიმდევრობა.

1. ტანკის მონაცემების დამატება „კალკულატორში...“ ხდება ორი გზით:
- დააჭირეთ ტანკის სახელს ცხრილში " მანქანების სტატისტიკა";
– დააწკაპუნეთ ღილაკზე „აირჩიეთ ტანკი“ ან შეცვალეთ „სატრანსპორტო საშუალების დონის“ შერჩევის ელემენტის მნიშვნელობა. "ტანკის შერჩევა" პანელში, რომელიც იხსნება, დააწკაპუნეთ ღილაკზე ტანკის სახელით.
დაახლ.. "ტანკის შერჩევის" პანელი აჩვენებს მოცემული დონის ყველა ტანკს. ტანკები იყოფა ორ ჯგუფად: ტანკები, რომლებიც მოთამაშეს აქვს და ის, რაც აკლია.

2. შერჩეული ტანკის სტატისტიკის შეცვლა ხორციელდება სამი გზით.
ა) მოათავსეთ კურსები პარამეტრის მნიშვნელობის შეყვანის ველში, გამოიყენეთ კლავიატურა ახალი მნიშვნელობის შესაყვანად, დაადასტურეთ ცვლილებები ღილაკზე "Enter" დაჭერით ან ეკრანის ნებისმიერ ადგილას დაჭერით.
ბ) დააწკაპუნეთ ღილაკებზე: – გაზრდა, – შემცირება.
გ) დააჭირეთ ღილაკს პანელის გასახსნელად " დამატებები სატანკო ბრძოლის სტატისტიკაში". პანელში შეცვალეთ ტანკის სტატისტიკა "a" ან "b" მეთოდების გამოყენებით. დააჭირეთ ღილაკს " დაამატეთ ტანკის სტატისტიკას".
დაახლ.. ნებისმიერი სატანკო პარამეტრის მნიშვნელობის შეცვლისას ხელახლა გამოითვლება ტანკის WN8 მნიშვნელობები და პარამეტრის წვლილი WN8-ში.

3. შერჩეული ავზის დამატება ცხრილში „ინდიკატორების გადაანგარიშებაში მონაწილე მანქანების შეცვლილი სტატისტიკა“ხორციელდება ღილაკზე დაჭერით.

4. საჭიროების შემთხვევაში, ხელახლა შეცვალეთ ტანკის სტატისტიკადაემატა ცხრილს "" დააჭირეთ ღილაკს.

5. მაგიდიდან " შეიცვალა მანქანის სტატისტიკა...„შეგიძლიათ ავზის ამოღება ღილაკზე დაჭერით.

6. საჭიროების შემთხვევაში დაამატეთ მეტი ტანკიინდიკატორების ხელახალი გამოთვლაში მათი მონაწილეობისთვის დაასრულეთ 1-3 საფეხურები.

7. მაჩვენებლების ხელახალი გაანგარიშებაგაშვებული ღილაკზე დაჭერით " ხელახლა გამოთვალეთ მოთამაშის WN8 ინდიკატორი, სტატისტიკის ცვლილებების გათვალისწინებით".

8. გადათვლის შემდეგინდიკატორების ცვლილებები გამოჩნდება მთავარ პანელში " ზოგადი სტატისტიკა"და ცხრილში" შეიცვალა ინდიკატორების გადაანგარიშებაში მონაწილე მანქანების სტატისტიკა" - იცვლება ტანკის პარამეტრებში.

დაახლ.. ინდიკატორების ხელახალი გაანგარიშების შემდეგ, მონაცემთა ჩვენების ფორმატია: ახალი მნიშვნელობა (±დელტა). დელტა პარამეტრი არის განსხვავება პარამეტრის ახალ მნიშვნელობასა და თავდაპირველ (რეალურ) მნიშვნელობას შორის.

დააჭირეთ ღილაკს " კალკულატორის გასუფთავება" - ასუფთავებს "კალკულატორის..." ყველა ველს.

დააჭირეთ ღილაკს " ცვლილებების გადატვირთვა"- აღადგენს ცხრილში არჩეული ტანკის პარამეტრების თავდაპირველ მნიშვნელობებს" არჩეული ტანკის სტატისტიკა". თუ მოთამაშეს აქვს შერჩეული ტანკი, მაშინ პარამეტრის ფაქტობრივი მნიშვნელობები ჩაიწერება ცხრილში, ხოლო თუ არა, მაშინ ჩაიწერება პარამეტრის "მოსალოდნელი" მნიშვნელობები.

WN8 არის WN* (WNx) პროექტის უახლესი გამეორება Praetor77-ისგან.
WN8 მიზნად ისახავს გაზომოს შესამჩნევი წვლილი ბრძოლებში და, იმედია, გამოიტანს გარკვეულ ინფორმაციას „უნარის“ ფარული ცვლადის შესახებ. WN8 არ უნდა ჩაითვალოს ცოდნის საბოლოო და გადაუხედველად შეფასებად. ის განიხილება მოგების პროცენტთან (WPR), ბრძოლების რაოდენობასთან, საშუალო უნარების დონესთან ერთად და არასოდეს არის შემცვლელი პერსონალური სტატისტიკის, გუნდური თამაშის უნარების ან გამეორებების ყურებისთვის. ამის მიზეზი ის არის, რომ WN8 გაანგარიშება არ ითვალისწინებს ისეთ პარამეტრებს, როგორიცაა ბრძოლის დრო, სამიზნეების შერჩევის პრიორიტეტი, გუნდური თამაში და გადაწყვეტილების მიღების უნარი.

რატომ WN8?

როგორც ყველა წინა რეიტინგში, WN7-საც ჰქონდა გარკვეული ხარვეზები და შეზღუდვები. ზოგიერთი მათგანი ცნობილი იყო WN7-ის გამოშვების დროს, ზოგიც აღმოაჩინეს და გამოქვეყნდა მალევე. ქვემოთ მოცემულია ძირითადი, მნიშვნელობის მიხედვით, WN* გუნდის მიხედვით:
შეფასება დაზიანების/დონის თანაფარდობით- კერძოდ, რომ დონე იცვლება წრფივად 1-დან 10-მდე და ზიანის მნიშვნელობები იზრდება არაწრფივად. გარდა ამისა, ზიანის მიყენების შესაძლებლობა არ არის ერთნაირი ერთი დონის ყველა ტანკისთვის (შეადარეთ, მაგალითად, T40 და A-20 ან ARL V39 და M18).
შეფასებულია განადგურებული/დონის თანაფარდობით -გამოუცდელი მოთამაშეები თამაშობენ დაბალ დონეზე და, შესაბამისად, უფრო ადვილია ტანკების განადგურება 1 დონეზე, ვიდრე მე-10 დონეზე, თუ ვივარაუდებთ, რომ მოთამაშეთა თანაბარი უნარები გარკვეულ ზღვარს ზემოთ.
1-10 დონის პრობლემა- ჩნდება WN7-ში უკვე განხილულ ორ პუნქტთან დაკავშირებით. ეს ძალიან კარგად ახსნა პრეკამბრიანმა თავის პოსტში, რომელიც მართალია გარკვეულწილად მოძველებულია, მაგრამ ძალიან კარგად გადმოსცემს პრობლემის არსს, მცირე, გასაგები მაგალითით. ქვემოთ მოცემულია ეს შეტყობინება.

პრეკამბრიული:
შეფასებას ართულებს ის ფაქტი, რომ უფრო ადვილია სტატისტიკის გაზრდა დაბალ დონეზე, ვიდრე მაღალ დონეზე, ვინაიდან დაბალ დონეზე ახალი მოთამაშეების საშუალო უნარების დონე უკიდურესად დაბალია, ხოლო დაბალი დონის იარაღის დაზიანება. ტანკების გამძლეობა, საშუალებას აძლევს გამოცდილ მოთამაშეებს გაანადგურონ გამოუცდელი კოლეგები ყოველგვარი სირთულის გარეშე. ეს ფენომენი მშვენივრად არის ილუსტრირებული პირველი დონის ავტოქვემეხებით, რომლებსაც შეუძლიათ გაანადგურონ რიგის მოწინააღმდეგე მანამ, სანამ დამწყები შეაბრუნებენ კოშკს და ასროლებენ უკან. ამ სახის დესტრუქციული პოტენციალი საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს შედარებით დაბალი უნარებით გაუძლონ ძალიან ცოტა ჩხუბს თითო დონეზე და ზრდის მათ სტატისტიკას. WN7 ცდილობდა ამის ახსნას დაბალ დონეზე ჯარიმით; თუმცა, ამის თავიდან აცილება მარტივად შეიძლება, უბრალოდ მონაცვლეობით ბრძოლები უფრო მაღალ დონეზე ბრძოლებით ქვედა დონეზე. განვიხილოთ შემდეგი მაგალითი:

შედეგი

მიყენებული ზიანი

მიღებული ზიანი

განადგურდა

აღმოაჩინა

ქულების დაჭერა

თავდაცვის ქულები

Დამარცხება

თუ აიღებთ ჩამოთვლილი თამაშების ინდივიდუალური WN7 მნიშვნელობების საშუალოს, მიიღებთ მნიშვნელობას 2578. თუმცა, თუ ამ თამაშებისთვის WN7 ერთად გამოთვალეთ, მიიღებთ 3260 WN7! ამის რამდენიმე მიზეზი არსებობს. ერთი განპირობებულია დონეებზე დარტყმის წერტილების ცვლილების არაწრფივი ბუნებით - მე-8 დონის ტანკს არ აქვს 8-ჯერ მეტი ჯანმრთელობის ქულები, ვიდრე 1 დონის ტანკს და, შესაბამისად, გაცილებით ადვილია ზიანის მიყენება მე-8 დონის ბრძოლებში. პირიქით, ძალიან ადვილია ტანკების განადგურება პირველ დონეზე. საბოლოო ჯამში, ჩხუბის საშუალო დონე მნიშვნელოვნად მცირდება მიყენებულ საშუალო ზარალზე ნაკლებად, რაც იწვევს WN7 გამოთვლების უზარმაზარ უკმარისობას!
ახლა ვნახოთ, რა მოხდება, თუ ავიღებ მე-8 დონის ტანკების საშუალო სტატისტიკას, T1 Cunningham-ის თამაშს არ ჩავთვლით. შედეგი იქნება 2960 WN7. ასე რომ, სანამ T1 Cunningham-ის WN7 ცალკე შეხედვით იყო 1600-ზე ნაკლები, ის უკიდურესად ადიდებს სტატისტიკას, როდესაც შედის საერთო გაანგარიშებაში!
ცხადია, ნიმუშის ზომა არასაკმარისია, მაგრამ თქვენ გესმით იდეა.

არტილერია და მსუბუქი ტანკები- საბოლოოდ, ამ კლასების ტანკებს აქვთ სტატისტიკა, რომლებიც მნიშვნელოვნად განსხვავდება მათი იმავე დონის კოლეგებისგან. თუ TT/ST/PT ინდიკატორები დაახლოებით შესადარებელია, მაშინ მე-8 დონის LT არ აზიანებს და არ ანადგურებს იმდენ ტანკს, რამდენიც ISU-152/IS-3/T69/AMX 50 100. არტილერიამ არ უნდა გამოყოს მტრები (და, შესაბამისად, აღმოჩენილი ტანკების რაოდენობა უნდა იყოს ოდნავ დაბალი) და დაზიანების მნიშვნელობები შეიძლება იყოს ძალიან მაღალი ზოგიერთ დონეზე, კერძოდ, სანამ ისინი დაბალანსებული იქნებოდნენ პაჩში 0.8.6 (ისინი ახლა უფრო დაბალია DPM ცვლილების გამო)!

WN8-ის გამორჩეული თვისებები
დაზიანება/დონე ტანკის შეფასებების წინააღმდეგ

WN1-7 და ეფექტურობის v1 და v2 რეიტინგის (შემდგომში Eff) გაანგარიშებისას გამოყენებული იქნა Wargaming(c)-ის მიერ ვებ API-ის მეშვეობით მოწოდებული სტატისტიკა. თითოეული მნიშვნელობისთვის გამოყენებული იქნა სხვადასხვა წონა, რათა გამოეღოთ მნიშვნელოვანი საერთო შეფასების მნიშვნელობა. თუმცა, ზემოთ ჩამოთვლილი პრობლემები რჩება ნებისმიერი რეიტინგისთვის, რომელიც იყენებს დაზიანების/დონის რეიტინგს გამოსათვლელად. არ არსებობს გზა, რათა თავიდან იქნას აცილებული პრობლემა, რომ მიყენებული ზიანი ან განადგურებული მანქანების რაოდენობა არ შეიძლება თანაბრად შეფასდეს იმავე დონეზე.
ასე რომ, WN8-ში ჩვენ მივიღეთ სრულიად განსხვავებული მეთოდი. ჩვენ არ ვართ პირველი, ვინც ამ მეთოდს ვიყენებთ. ბატონი Noobmeter's Performance Rating (PR) იყენებს თითო ტანკზე დაარსების დღიდან. პიარი თავდაპირველად სკეპტიციზმით მიიღეს, რადგან მისი გამოთვლის ფორმულა უცნობი იყო. ბატონმა Noobmeter-მა რამდენიმე თვის წინ გამოაქვეყნა და განმარტა მისი გამოთვლის პრინციპი. თითო ტანკზე რეიტინგის შემუშავება მნიშვნელოვნად უფრო რთულია (საჭიროებს კარგ მონაცემებს) და გამოიყენება (საჭიროებს ბევრად მეტ დამუშავების ძალას), მაგრამ იძლევა საშუალებას, რომ ტანკზე შედეგების გათვალისწინება მოხდეს იმ სტატისტიკის გათვალისწინებით, რომელსაც ზიანი/დონის რეიტინგები ვერ ითვალისწინებს. ასე რომ, WN8 ხდება ტანკის რეიტინგი დაზიანების/დონის რეიტინგის ნაცვლად. სწორედ ამიტომ, საბოლოო განტოლებაში ვერ ნახავთ ტანკის საშუალო დონეს, რადგან ეს ინფორმაცია გათვალისწინებული იყო ადრეულ ეტაპებზე. ამრიგად, WN8-ში შემავალი ზოგიერთი ინფორმაცია ახლა მოიცავს როგორც მოთამაშის მიერ არჩეულ ტანკებს, ასევე ანგარიშზე ჩატარებული ბრძოლების რაოდენობას.

მასშტაბი

ერთ-ერთი პირველი, რასაც მკითხველი შეამჩნევს არის ის, რომ WN8 სკალა განსხვავდება Eff-ის მიერ შემოღებული და WN1-7-ისთვის ადაპტირებული სკალისგან. მასშტაბის ცვლილების მიზეზები განპირობებულია WN8-ის განვითარების დროს მიღებული ზოგიერთი გადაწყვეტილებით. ტექნიკური მხარე და დასაბუთება შეგიძლიათ ნახოთ ძირითადი პრინციპების განყოფილებაში. მაგრამ უმარტივესი ახსნა ის არის, რომ Eff-ის სკალა საკმარისად არ განასხვავებს სხვადასხვა უნარების მოთამაშეებს. სასწორის ზედა და ქვედა საზღვრები შეკუმშულია. გრაფიკზე შეგიძლიათ იხილოთ WN8 მასშტაბი, მასზე დატანილია WN7 და PR სკალა.

მასშტაბის ამ ცვლილების შედეგი არის ის, რომ WN7-ის მნიშვნელობები ნამდვილად არ არის შედარებული WN8-თან, მიუხედავად იმისა, რომ ისინი ორივე ოთხნიშნაა. ჩვენ გვესმის, რომ ეს არასასიამოვნოა, განსაკუთრებით ფერის მარკერების ცვალებადობის გამო (ქვემოთ ნაჩვენები WN8-ისთვის). თუმცა, ხანდახან საჭიროა სასწორების შეცვლა ან ცენტრის ან საცნობარო წერტილის შეცვლა. მაგალითად, შეხედეთ ფარენჰეიტის/ცელსიუსის/კელვინის შკალას. როგორც ადრე, ძალიან ცოტა მოთამაშე ეცემა მასშტაბის უკიდურეს ბოლოებზე და ძირითადი დიფერენციაცია ხდება გრაფის შუაში.
შეზღუდვები და გამოყენების შეზღუდვები
Ძირითადი პრინციპები
ძირითადი დაშვებები WN8-ში

WN8 აკეთებს ფუნდამენტურ ვარაუდს, რომელიც განსხვავდება წინა რეიტინგული სისტემისგან. ჩვენ დავსახეთ მოლოდინი საშუალო მოთამაშეებისთვის ბრძოლის შედეგზე გავლენის მოხდენის უნარის საფუძველზე. ეს რთული კონცეფციაა და, რა თქმა უნდა, ღიაა დებატებისთვის. მაგრამ პრინციპში, ჩვენ ვივარაუდეთ, რომ არსებობს მთელი რიგი ინდიკატორები (დაზიანება / განადგურებული / აღმოჩენილი / თავდაცვა), რომლებიც გავლენას ახდენენ ბრძოლის შედეგზე (PP-ს თვალსაზრისით), და რომ არსებობს ბარიერი, რომლის ქვემოთ ეს მაჩვენებლები გავლენას არ ახდენს თამაშის შედეგი საკმარისია დამოკიდებულების დასადგენად. ამ ზღურბლის ზუსტი მნიშვნელობა გამოითვალა და შემდეგ გამოკლდა (rSTATSc ნაბიჯი, ქვემოთ), რათა შევადაროთ ყველა მოთამაშე თეორიულ (და სამწუხაროდ რეალურ) მოთამაშე(ებ)ს, რომელთა შესრულება არ არის საკმარისი იმისათვის, რომ გავლენა მოახდინოს PP-ზე და არის ბალასტი ბალანსირებისთვის. ამ ვარაუდის უპირატესობა ის არის, რომ ის რეიტინგს უფრო მნიშვნელოვანს ხდის როგორც მაღალი, ასევე დაბალი მნიშვნელობებისთვის. WN7-ში იყო "უფასო" ქულები, ძირითადად გარეგნობის გულისთვის, რადგან პრაქტიკულად არცერთ ანგარიშს არ შეუძლია მიიღოს ნულოვანი სტატისტიკა, თუნდაც ყველაზე უარესი ბოტები. მაგრამ ბევრ ანგარიშს აქვს იმდენად ცოტა სტატისტიკა, რომ შეუძლებელია ინდიკატორების გავლენის შეფასება მათ PP-ზე. ასეთი საბაზისო მნიშვნელობების კორექტირებით ჩვენ მივიღებთ უკეთეს დიფერენციაციას დაბალ დონეზე, ასევე უფრო მაღალ დონეზე, რადგან ამით ვხსნით „ხმაურს“. და, რა თქმა უნდა, საუკეთესო დიფერენციაცია უზრუნველყოფილია საშუალო დონეზე. ჩვენ შემოგთავაზებთ "ნულოვან" წერტილს, რომლის ქვემოთ სტატისტიკა (დაზიანება/განადგურება/გამოვლენილი/დაცვა) არანაირად არ მოქმედებს PP-ზე. როგორც უკვე აღვნიშნეთ, ეს ვარაუდი ღიაა განხილვისთვის. და მაინც, განხილვისთვის გთხოვთ, ტანკების ცოდნის გარდა, მოამზადოთ სტატისტიკისა და შეფასების დამაჯერებელი ცოდნა! მოსახერხებელია Eff, PR და WN7-ში გამოყენებული მასშტაბის ინტერვალების გადაქცევა ფსევდორეიტინგულ შკალად, რომელსაც აქვს მრავალი უპირატესობა. საკამათოა, მაგრამ ყველაზე მნიშვნელოვანი ის არის, რომ გაზომვის სიზუსტის გაუმჯობესებისა და მნიშვნელობის ზღურბლის გამოყენების შემდეგ, ახლა შეგვიძლია ვთქვათ, რომ მოთამაშე 2400 WN8-ით ორჯერ მეტ წვლილს უწყობს გუნდის გამარჯვებაში, ვიდრე მოთამაშე 1200 WN8-ით. ეს არ იყო მართალი WN8-მდე ნებისმიერი რეიტინგისთვის.

Მონაცემთა წყაროები

ვინაიდან WN8 არის ტანკის რეიტინგი, ჩვენ გვჭირდებოდა სატანკო ინდიკატორები, რომლებიც, როგორც ყოველთვის, არ არის ხელმისაწვდომი Wargaming(c) API ვებ ინტერფეისის საშუალებით. ჩვენ მივმართეთ Phalynx-ს vBAddict.net-დან, რომელმაც გულითადად გაუზიარა თავისი მონაცემთა ბაზები 17000 მოთამაშეს, რომლებმაც მოგვაწოდეს თავიანთი დოსიეს ფაილები. 1000-ზე ნაკლები ბრძოლის მქონე მოთამაშეები და 50-ზე ნაკლები ბრძოლის ტანკები გაფილტრული იქნა მონაცემთა ბაზიდან. ამ მონაცემთა ბაზიდან, ჩვენ გამოვიყენეთ წრფივი რეგრესია თითოეული ტანკისთვის საშუალო მოთამაშის მოსალოდნელი სტატისტიკური მუშაობის დასადგენად. თითოეული ტანკის/მოთამაშის კომბინაციისთვის, ჩვენ გამოვთვალეთ playerWN8alpha და tankWN8alpha რეიტინგები. WN8alpha რეიტინგი დაახლოებით შეესაბამება WN7-ს ფორმულირებით, რაც ძირითადად აჩვენებს ტანკის ეფექტურობას. გარდა ამისა, (თითოეული ტანკისთვის ცალ-ცალკე) ჩვენ შევარჩიეთ იმ მოთამაშეთა ჯამური რიცხვიდან, რომლებიც თამაშობდნენ ტანკზე იმ მოთამაშეების 50%, რომლებიც კარგად თამაშობენ მასზე და არა ზოგადად. შედეგად მიღებული ნიმუში კარგად აერთიანებს მოთამაშეებს მაღალი და დაბალი PP-ით. ჩვენ ვამტკიცებთ, რომ მოთამაშეთა ნახევრის შერჩევა, რომლებსაც აქვთ კარგი თამაში მოცემულ ტანკზე, კარგი გზაა ტანკების ერთმანეთთან შედარებისთვის, რათა მათ შეძლონ ტანკის მაქსიმალურად ეფექტურად გამოყენება. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მოთამაშეების მეორე ნახევრის გამოყენებით, ტანკების შედარებისას, გამოყენებული იყო იმ მოთამაშეების ინდიკატორები, რომლებმაც არ იციან თამაშის მექანიკის საფუძვლები, ან სწორად არ იყენებენ ამ ტანკს. შედეგად, მე ვიყენებ მოთამაშეთა საუკეთესო 50%-ს ხაზოვანი რეგრესისთვის, რადგან საუკეთესო მოთამაშეების გამოყენება მიკერძოებული იქნება და შეიძლება არ იყოს განზოგადებული ყველა მოთამაშისთვის.
იმის შესამოწმებლად, რომ თითოეული ტანკისთვის მოსალოდნელი შესრულება იყო დაბალანსებული, ჩვენ გადავხედეთ tankWN8/accountWN8 თანაფარდობას. ჩვენ შევამოწმეთ, რომ მოთამაშეთა საუკეთესო 10%-ისთვის ეს მაჩვენებელი შეესაბამება დაახლოებით 1.15-ს თამაშის ყველა ტანკისთვის.
თუ, მაგალითად, ტანკს ჰქონდა უფრო დაბალი კოეფიციენტი, ჩვენ შევამცირეთ მოსალოდნელი მაჩვენებლები, რომლებიც გამოიყენება მოთამაშეთა საუკეთესო 50%-ის ხაზოვანი რეგრესიისთვის და შემდეგ შევამოწმეთ კოეფიციენტი ზედა 10%-ისთვის. ამას დასჭირდა ტანკის WN8-ისა და playerWN8-ის გადაანგარიშების რამდენიმე გამეორება, სანამ ბალანსი არ მიიღწევა და tankWN8/accountWN8 იყო დაახლოებით 1.15.
ამის მიზანი იყო მოთამაშის უნარების ქულების მონიტორინგით ეცადათ, დაედგინათ მოსალოდნელი სტატისტიკური მნიშვნელობები, რომლებიც დაარეგულირებდა ზიანის/დანგრევის/ აღმოჩენის/დაცვის სტატისტიკას თითოეული ტანკისთვის. ასე ვხვდებით, თუ რამდენ ზიანს მიაყენებს მოთამაშე ARL V39 და M18 Hellcat-ს, ყველა სხვა თანაბარი.
ზოგიერთ ტანკს ესაჭიროება ტანკის WN8/მოთამაშის WN8 თანაფარდობის განაწილების უფრო ღრმა ანალიზი, ტანკზე მოთამაშე საუკეთესო მოთამაშეების არანორმალურად მცირე რაოდენობის გამო (A-20), ან ტანკების გამო, რომლებმაც განიცადეს ძლიერი ნერვები/დარტყმები (როგორიცაა M41). ჩვენ შევეცადეთ გამოგვეტანა საშუალო მაჩვენებლები იმ ტანკებისთვის, რომლებიც ძლიერ ნერვიულს/გაფუჭებულს (როგორიცაა M48A1, AMX 50B ან T110E5) ეყრდნობოდა მოთამაშეებს, რომლებმაც ის ითამაშეს სხვადასხვა დროს, ასე რომ, მოსალოდნელი მნიშვნელობები არ ასახავს ორიგინალს. შესრულება ან ამჟამინდელი მდგომარეობა (ისე, რომ მოთამაშეები, ვინც მათ ითამაშეს რებალანსის შემდეგ, უსამართლოდ არ "დასჯილდნენ") ან უგულებელყოთ ეს (ისე, რომ მოთამაშეები, რომლებიც თამაშობდნენ მას, როდესაც ის ძალიან ძლიერი იყო და შემდეგ აღარ მიიღეს უსამართლო ბონუსები).
შენიშვნაპასუხი: WN8-ის შექმნის ეს ხელით პროცესი, მეცნიერული თვალსაზრისით, ყველაზე სუსტი წერტილი იყო. თუმცა შემქმნელების პირადი მიკერძოება ამ ეტაპზე არ შემოსულა, რადგან ამ ეტაპზე მომუშავე ადამიანების გუნდი შედგებოდა WoTLabs-ის ათობით თანაშემწისგან, ტანკ-ტანკ მაგიდები გაერთიანდა NA, EU, SEA და RU რეგიონების მოთამაშეებს შორის. შეძლებისდაგვარად, "უახლოესი შესაძლო მატჩის" მეტრიკა გამოიყენებოდა ტანკებისთვის, რომლებსაც აქვთ მოთამაშეთა ისტორიის უცნაური განაწილება, როგორიცაა A-20, რომლისთვისაც ვერავინ შეძლო მათი ზუსტად განსაზღვრა (მონაცემები ამას აჩვენებს...). თუ თქვენ იმედგაცრუებული ხართ ამ სახელმძღვანელო პროცესით, გთხოვთ, წვლილი შეიტანოთ WN8 სატანკო ცხრილების შემდგომ დახვეწაში თქვენი დოსიეს ფაილების ატვირთვით http://www.vbaddict.net/wot.php
გარდა ამისა, მოსალოდნელი შესრულება თითო ტანკზე ცხრილებისთვის შედარებული იყო ცხრილებთან, რომლებიც გამოიყენება Noobmeter-ის PR რეიტინგისთვის და საუკეთესო 1%/100 მოთამაშის ცხრილი RU-რეგიონის მოთამაშეების თითოეული ტანკისთვის, Seriych-ის თავაზიანობით (გამოყენებულის მსგავსი XVM-ში 8.6 და უფრო ძველი ვერსიისთვის). მოსალოდნელი ზიანის მნიშვნელობების უმეტესობა საკმაოდ ახლოსაა Noobmeter-ში გამოყენებულ მნიშვნელობებთან (3-8 დონეებისთვის) და თუ ამ მნიშვნელობებს გაამრავლებთ 1.5-ზე (2400 WN8 მოთამაშისთვის მნიშვნელობების მისაღებად), თქვენ მიიღეთ ღირებულებები სერიის ღირებულებებთან საკმაოდ ახლოს RU რეგიონის საუკეთესო მოთამაშეებისთვის. ასევე, დაბალი დონის ტანკებისთვის ამ მიდგომის გამოყენებამ გამოიწვია მნიშვნელობები, რომლებიც აშკარად მაღალია დამწყებთათვის, მაგრამ ეს ნამდვილად არ არის პრობლემა, რადგან ჩვეულებრივ მოთამაშეებს აქვთ მხოლოდ 3% ან ნაკლები მათი ჯამიდან 1 დონეზე. ეს ძალიან მოსახერხებელია და ასევე მუშაობს რეიტინგული ინფლაციის წინააღმდეგ. ეს ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ გააგრძელოთ 1 დონის მოთამაშეების მოკვლა ჯგუფურად, მაგრამ ახლა თქვენ უნდა იყოთ ძალიან კარგი ამაში! ახლა საშუალოდ 1.7 განადგურებული/ბრძოლა (კარგი მაჩვენებელი 10 დონისთვის) 1 დონეზე აღარ არის საკმარისი კარგი რეიტინგისთვის. ეს იმიტომ კი არ არის, რომ WN* გუნდი მიკერძოებულია მოთამაშეების მიმართ, რომლებიც თამაშობენ დაბალ დონეზე, არამედ მხოლოდ იმიტომ, რომ ჩვენ გვსურს განვსაზღვროთ მოთამაშის უნარი ბრძოლის დონის მიუხედავად (მიზეზების გამო - იხილეთ რატომ WN8?).
შეხსენება: ყველაზე მნიშვნელოვანი რამ სატანკო მაგიდასთან არის კავშირი სხვადასხვა ტანკისთვის მოსალოდნელ შესრულებას შორის. ჩვენ შეგვიძლია გავყოთ ყველა ეს მნიშვნელობა 3-ზე და ამას მნიშვნელობა არ ექნებოდა. მნიშვნელოვანია რიცხვებს შორის ურთიერთობა და არა რეალური მნიშვნელობები. იგივე ეხება ტანკის დაბალანსებაში გამოყენებულ 1.15 თანაფარდობას, შეგვეძლო გამოგვეყენებინა ნებისმიერი სხვა რიცხვი. ჩვენ დავტოვეთ ისინი "WoT" დაზიანების სკალაზე კითხვის სიმარტივისთვის და ორიგინალურ მონაცემებთან მუშაობის გამარტივებისთვის!

მონაცემთა დადასტურება

მოთამაშის ნაკრები 10000-ზე მეტი ბრძოლით მრავალ სერვერზე მოწოდებული იყო ბატონი Noobmeter-ის მიერ (ჩვენ გვჭირდებოდა ბრძოლები ყველა ტანკზე), ზომით 4 გბ, რთული გასახსნელი Excel-ში! თუმცა, ჩვენ შევარჩიეთ 115,000 მოთამაშე ევროკავშირისა და NA-ს რეგიონებიდან, რათა PC Praetor77-მა შეძლოს მისი მართვა. ამ მონაცემთა ბაზის გამოყენებით, ჩვენ განვსაზღვრეთ მოსალოდნელი ქულები, rSTATS და შემდეგ rSTATSc. rSTATSc მეტრიკის გამოყენებით, ჩვენ გამოვიყენეთ Eureqa (ძალიან კარგი და ჭკვიანი პროგრამა, რომელიც იყენებს განმეორებით გენეტიკურ ალგორითმებს მათემატიკური ურთიერთობების საპოვნელად შეყვანის ერთობლიობას შორის) ოპტიმალური ფორმულის დასადგენად, რომელსაც შეუძლია განსაზღვროს კავშირი მოთამაშეთა SP-სა და მათ rSTATSc-ს შორის.
მონაცემთა ანალიზის საშუალებით, ჩვენ აღმოვაჩინეთ, რომ ზოგიერთ მოთამაშეს ჰქონდა rSTATSc სტატისტიკა, რომელიც იყო გამოკვეთილი (ყველას გარდა rDAMAGEc, რეალურად), რამაც მიგვიყვანა „ჭერის“ ან მაქსიმალური მნიშვნელობების დანერგვა WN8-ის სარგებლიანობის გასაზრდელად. ინდივიდუალურად, ამ (აღკვეთილმა) მაჩვენებლებმა აჩვენა უფრო ძლიერი კორელაცია PP-სთან, ვიდრე კომპოზიციურ მაჩვენებელთან.
ღირებულების ჭერი ხორციელდება შემდეგნაირად:
rFRAGcMAX = rDAMAGEc+0.2
rSPOTcMAX = rDAMAGEc+0.1
rDEFcMAX = rDAMAGEc+0.1
ჩვენ ხელახლა შევიტანეთ დამუშავებული rSTATS Eureqa-ში, რომელმაც წარმოადგინა თითქმის იგივე გადაწყვეტა, როგორც "ჭერის" განხორციელებამდე, მაგრამ გათვალისწინებულ იქნა მანამდე ნოკაუტირებული მოთამაშეების უმეტესობა. საბოლოო ფორმულა:
rWINc = 0,09 + 0,613 * rDAMAGEc + 0,131 * rFRAGc * rDAMAGEc + 0,097 * rFRAGc * rSPOTc 0,047 * rFRAGc * rDEFc
შემდეგ ჩვენ ვამრავლებთ ფორმულაში თითოეულ წევრს 1600-ზე, რაც ახლოსაა WN7 შეწონილ საშუალოსთან, რის შედეგადაც ვიღებთ სერვერის WN8 საშუალო 900-1000-ს.

მოსალოდნელი ინდიკატორების მატრიცა

Excel-ის გამოყენების გარეშე, შეგიძლიათ ნახოთ ტანკების ინდიკატორის მნიშვნელობები აქ: http://www.wnefficiency.net/wnexpected
გარდა ამისა, ბატონმა Noobmeter-მა გამოაქვეყნა ცხრილი თავის საიტზე, მის PR ღირებულებებთან ერთად, თქვენი ინფორმაციისთვის: http://www.noobmeter.com/tankList

WN8 გაანგარიშება
Ნაბიჯი 1

rDAMAGE = avgDmg / expDmg
rSPOT = avgSpot / expSpot
rFRAG = avgFrag / expFrag
rDEF = avgDef / expDef
rWIN = avgWinRate / expWinRate
ნაბიჯი 1, თამაშის შესრულება გამოითვლება როგორც საშუალო შესრულების თანაფარდობა მოსალოდნელ შესრულებასთან ანგარიშზე ნათამაშები ყველა ტანკისთვის და გამრავლებული ერთმანეთში. (ნაბიჯი 1 იღებს ანგარიშზე ნათამაშები ტანკების რაოდენობას და ამრავლებს მათ მოსალოდნელ სტატისტიკაზე, რათა მიიღოთ ანგარიშის მთლიანი მოსალოდნელი მნიშვნელობები. შემდეგ ანგარიშის რეალური ჯამები (თქვენი ჯამური dmg, frags, spots, def, win-rate) იყოფა მთლიანი მოსალოდნელი მნიშვნელობები თანაფარდობის მისაცემად.)

ნაბიჯი 2

rWINc = max(0, (rWIN - 0.71) / (1 - 0.71))
rDAMAGEc = max(0, (rDAMAGE - 0.22) / (1 - 0.22))
rFRAGc = max(0, min(rDAMAGEc + 0.2, (rFRAG - 0.12) / (1 - 0.12)))
rSPOTc = max(0, min(rDAMAGEc + 0.1, (rSPOT - 0.38) / (1 - 0.38)))
rDEFc = max(0, min(rDAMAGEc + 0.1, (rDEF - 0.10) / (1 - 0.10)))

ნაბიჯი 2 ადგენს ნულოვან წერტილს მიღებული თამაშის მეტრიკებისთვის. იხილეთ ვარაუდების განყოფილება დამატებითი ინფორმაციისთვის, თუ რატომ მოხდა ეს. min და max ფუნქციები გამოიყენება იმის უზრუნველსაყოფად, რომ ინდიკატორები არ სცდებიან გამოყენების საზღვრებს. მუდმივები გამოითვლება ფორმით
(rSTAT – მუდმივი) / (1 – მუდმივი)
ნორმალიზება ისე, რომ მოთამაშე ჯამური rSTATSc = 1 მიიღებს 1565 WN8. მოთამაშეს, რომელსაც აქვს ყველა rSTATS = 1, ასევე ექნება rSTATSc = 1 რადგან (1-s) / (1-s) = 1.

ნაბიჯი 3

WN8 = 980*rDAMAGEc + 210*rDAMAGEc*rFRAGc + 155*rFRAGc*rSPOTc + 75*rDEFc*rFRAGc + 145*MIN(1.8,rWINc)

მე-3 საფეხურზე, საბოლოო ფორმულისთვის განსაზღვრული კოეფიციენტები, როგორც ადრე იყო განხილული, გამოიყენება შეწონილი (ნაბიჯი 1) და ნორმალიზებული (ნაბიჯი 2) თამაშის ქულებზე. შედეგად მიღებული მნიშვნელობა მერყეობს 0-5000-მდე და იძლევა ზარალის შედარებით შეფასებას და ასახავს ურთიერთქმედებას განადგურებულ*გამოფენილს, თავდაცვას*განადგურებულს და დაზიანებას*განადგურებას შორის.

შენიშვნა ურთიერთქმედების შესახებთუ თქვენ ითამაშეთ 5000 თამაში T-50-ზე და ელოდით 4 აღმოჩენას თითო ბრძოლაში და საშუალოდ 4 ტანკს აგროვებდით თამაშში, თქვენი rSPOTc=1. თუ მხოლოდ E100-ზე თამაშობდით და სავარაუდო აღმოჩენილი მაჩვენებელი არის 0,88 ბრძოლაში, თუ საშუალოდ 0,88 აღმოჩენილი ბრძოლა გაქვთ, ასევე თქვენი rSPOTc=1.
ასე რომ, rSPOTc არ გაზომავს რამდენს აღმოაჩენდით თითო ბრძოლაში, ის ზომავს რამდენს აღმოაჩენთ საშუალო მოთამაშესთან შედარებით, რომელიც იმავე ტანკს თამაშობს.
rSPOTc ინდიკატორი ბევრად უკეთესად შეესაბამება PP ინდიკატორს განათებულ/ბრძოლას (იხ. გრაფიკები):

ასევე, rSPOTc და rDEFc გამრავლებული rFRAGc-ზე WN8 ფორმულაში კარგად არის კორელაცია PP-თან (წარმოდგენილია როგორც rWINc) ...

ასე რომ, ინდიკატორი, rSPOTс*rFRAGс, როგორც ჩანს, რაღაც მნიშვნელოვანია გამარჯვებისთვის. როგორც ჩანს, ეს ურთიერთქმედება სათანადოდ აფასებს მოთამაშეებს, რომლებსაც შეუძლიათ მრავალი დავალების შესრულება ბრძოლაში და შექმნან გამარჯვების პირობები, განსხვავებით იმ მოთამაშეებისგან, რომლებიც მაქსიმალურად უსაფრთხოდ თამაშობენ და მხოლოდ ზიანს აყენებენ (მხოლოდ rDMGc).
მოთამაშის ინდივიდუალური ანალიზი (და Eureqa ეთანხმება) აჩვენებს, რომ rFRAGc*rSPOTc-ს შეუძლია ბევრი რამ გითხრათ იმის შესახებ, თუ როგორ აღწევს მოთამაშე გამარჯვებას. ავტორებს მიაჩნიათ, რომ ამის მიღწევა შესაძლებელია გუნდისთვის ხელსაყრელი პირობების შესაქმნელად აქტიური ძალისხმევით. თუ თქვენ მუდმივად აჩვენებთ მაღალი rSPOTSc შედეგებს, მაშინ იყენებთ უფრო სარისკო პოზიციებს რუკაზე, და თუ ამას აკეთებთ და ასევე გაქვთ მაღალი ქულები დაზიანებაში, განადგურებაში, დაცვაში და PP, IMHO, თქვენ უკეთესი მოთამაშე ხართ, ვიდრე ის, ვინც მათ იგივე აჩვენებს. დაზიანებისა და განადგურების ინდიკატორები უკანა მხარეს ჯდომისას და სხვის შუქზე სროლისას. rSTATc ქულები აშკარად მხარს უჭერს თამაშში ყველაზე ხშირად გამეორებულ რჩევებს, "მიიღეთ იარაღი თამაშში და დარჩით ცოცხალი, რომ იქ შეინახოთ."

პერიოდული განახლებები

იმის გამო, რომ ტანკებიც და მოთამაშეებიც დროთა განმავლობაში იცვლებიან, WN8 შეიქმნა იმისათვის, რომ პერიოდულად განაახლოს მოსალოდნელი შესრულება ისე, რომ ტანკების შედარებითი ეფექტურობა და მოთამაშეთა გაზომილი ეფექტურობა, რომლებიც მათ თამაშობენ, ზუსტი დარჩეს.
განახლების მეთოდოლოგია შემუშავდა WN8-ის პირველად შემოღებიდან 6 თვის შემდეგ და ხორციელდება R პროგრამით, რათა უზრუნველყოს პროცესის განმეორება ტანკების 95%-ზე მეტზე, რაც არ საჭიროებს კორექტირებას სუბიექტურ მოსაზრებებზე დაყრდნობით.
თამაშის მეტრიკა, რომელიც ამოღებულია დოსიეიდან vBAddict ფაილებიდან, იფილტრება, როგორც ზემოთ აღწერილია, და თითოეული ტანკისთვის და თითოეული rSTAT ინდიკატორისთვის (rDAMAGE/rFRAG/rDEF/rSPOT/rWIN) R გამოსახავს „პუნქტს“ თითოეული მომხმარებლისთვის, რომელიც ასახავს მისი ინდიკატორის rSTAT თანაფარდობას. ამ ტანკზე, rSTAT-ზე ყველა ტანკისთვის ყველა მოთამაშისთვის. აქ, მაგალითად, არის მაგალითი გრაფიკი rDAMAGE-სთვის 59 ტიპისთვის:

უმცირესი კვადრატების რეგრესიის ხაზი (წითელი ხაზი) ​​– user_rDAMAGE=1-ს აძლევს მნიშვნელობას rDAMAGE= 0.953. (საუკეთესო მორგების უმცირესი კვადრატების ხაზი - წითელი ხაზი - კვეთს მომხმარებლის ანგარიშს rDAMAGE 0,953 ღირებულებით) ეს არის "კორექტირების ფაქტორი", რომელიც უნდა იქნას გამოყენებული განახლების 59 ტიპისთვის მოსალოდნელი ზიანის მნიშვნელობაზე. ეს ფაქტორები ავტომატურად გენერირდება და ვრცელდება Wargaming(c) API-ში 350-ვე ტანკზე 5-ვე ინდიკატორზე. იმ რამდენიმე ტანკისთვის, რომლებისთვისაც არ არის საკმარისი მონაცემები საუკეთესო მორგების მისაღები ხაზის მისაღებად, გამოიყენება იმავე დონისა და ტიპის ტანკებისთვის გამოთვლილი მნიშვნელობები.
(გრიფონი, 2014 წლის ივნისი/რუსული თარგმანი kt133a)
ფერის მასშტაბი

XVM-ის მიერ გამოყენებული ახალი ფერის მასშტაბი გამოითვალა RU სერვერზე ყველა მოთამაშის შესახებ მონაცემების საფუძველზე. სტატისტიკის შეგროვება ჩაატარა ედრარდმა, ხოლო ანალიზი - seriych

მოთამაშეთა პროცენტის განაწილების გრაფიკი რეიტინგის მიხედვით

კონვერტაციის ფორმულა XVM მასშტაბით

XWN8= If (wn8> 3250; 100; max (min (wn8*(wn8*(wn8*(wn8*(wn8*(0.00000000000000000812*WN8 + 0.0000000000000001616) - 0.000000000006736) + 0.000000028057) - 0.004536) ; 100); 0))

უახლესი მასალები განყოფილებაში:

ტყუილის ნიშნები მამაკაცებსა და ქალებში
ტყუილის ნიშნები მამაკაცებსა და ქალებში

როცა ტყუილი ფარავს რაღაც სოციალურად მიუღებელს, როცა არის დასჯის ან დაკარგვის საფრთხე, მაშინ ადამიანი იქცევა გარკვეული მექანიზმით...

როგორ გავუწიოთ ეფექტურად წინააღმდეგობა ფსიქოლოგიურ ზეწოლას
როგორ გავუწიოთ ეფექტურად წინააღმდეგობა ფსიქოლოგიურ ზეწოლას

ფსიქოლოგიური ზეწოლა არის გავლენა, რომელსაც ახდენს ერთი ადამიანი სხვა ადამიანებზე, რათა შეცვალოს მათი მოსაზრებები, გადაწყვეტილებები, განსჯა ან პიროვნული...

როგორ განვასხვავოთ მეგობრობა სიყვარულისგან?
როგორ განვასხვავოთ მეგობრობა სიყვარულისგან?

ქალისა და მამაკაცის მეგობრობა მარადიული დილემაა, რომელზეც ყველა კამათობს. რამდენი ადამიანი, ამდენი აზრი. ეს გრძნობები მიდის ხელიხელჩაკიდებული მთელი ცხოვრების მანძილზე....