Care este ratingul WN8 și cum se calculează? Afectează wn8

Deci, care este eficiența sau ratingul World of Tanks? În acest articol vom vorbi în special despre eficiența WOT, cum să creștem eficiența și ce este necesar pentru aceasta. În acest articol, nu vă voi împovăra cu formule complexe pentru calcularea diverselor statistici; voi descrie totul simplu și clar, lăsând alegerea echipamentelor care vă vor crește eficiența. Deci să mergem...

Eficiență WOT ce este?

Judecând după abrevierea „Eficiență”, devine clar că aceasta este LA coeficient P sănătos D acțiunile jucătorului.

Tabelul cu statistici arată cam așa:

În tabel, abilitățile unui anumit jucător se distinge prin culoare.

De exemplu:

roșujucător rău, în jargonul jucătorilor, pur și simplu CANCER ;
Portocalejucător sub medie, apoi bish Cerb ;
Galbenjucător mediu, poate deveni plictisitor;
Verdejucator bun, niciodată substituită degeaba;
Turcoazfoarte bun jucator, de obicei nu poți intra în el 😉;
violet- doar un maestru, dar ce maestru, statuie de tufiș!

În continuare, vă prezint atenției calculatorul de eficiență WOT

astfel încât să vă puteți face o idee despre categoria din care faceți parte:

Și aici apare o întrebare logică: după ce statistici este cel mai bine să te ghidezi?! Din păcate, nu am un răspuns la această întrebare; după cum se spune, nu există tovarăși după gust. Depinde de tine sa alegi!
Dar apoi, pe scurt, vă voi spune despre statisticile care sunt utilizate pe site-ul web de mod XVM, și anume:

Să începem în ordine:

Probabil cea mai dificilă în ceea ce privește pomparea statisticilor. Aici cea mai mare influență asupra rezultatului eficienței este exercitată de:

Daune medii pe bătălie

Daune medii datorate expunerii la radio

Daune medii datorate ținerii pe gusle (nu contează dacă provocați daune sau aliați)

Cea mai mare influență asupra rezultatului este exercitată de:

Daune totale aduse jucătorului

Numărul total de distruși

Trebuie remarcat aici că aceste statistici depind foarte mult de mașina pe care jucați, deoarece statisticile de referință folosesc citiri de referință pentru calcule. Aproximativ vorbind, daunele standard ale ISU-152 vor fi de 700. Deci, dacă jucați pe acest distrugător de tancuri, atunci trebuie să eliminați aceleași 700 de daune dintr-o lovitură, țintind punctele slabe ale inamicului sau lovind în lateral și rautacios. Cu alte cuvinte, cu cât daunele tale sunt mai aproape de standard, cu atât statisticile tale sunt mai mari.
(Notă: numărul 700 a fost scos din aer...)

————————

wn6- eficiență de patru cifre, luată din spatele „dealului” și dezvoltată de jucători americani. Aici va trebui să munciți din greu pentru a crește această eficiență. Formula wn6 este foarte mare și complexă, dar am convenit că nu vă voi împovăra cu formule, așa că vă voi transmite principalele puncte. Principalul lucru de reținut aici este:

punctele de apărare de bază nu afectează foarte mult eficiența;

De asemenea, prima expunere a inamicului nu are practic niciun efect asupra eficienței.;

Capturarea unei baze nu este luată în considerare deloc;

Distrugerea tancurilor de nivel scăzut are un impact mai mic asupra ratingului, așa că alegeți un rezervor cu câteva niveluri mai înalt decât dvs. și mușcați;

Se pare că WN6 depinde complet de contribuția ta la luptă. Și se acordă o atenție deosebită daune totale aduse jucătoruluiȘi numărul total de tancuri distruse(acest lucru ia în considerare puterea inamicului pe care l-ai distrus).

Pentru a crește acest rating, te-aș sfătui să faci mai multe daune și să „elimini” mai multe echipamente inamice. Dar nu toate tancurile din joc pot face asta. De exemplu, tunuri autopropulsate, distrugătoare de tancuri (top-end și pre-top, precum și tancuri franceze cu tambur). Au cele mai mari daune pe minut. Daunele minime pe bătălie pentru tine ar trebui să fie numere peste 1500-2000.

————————

EFF- acesta este bun vechi R rating E eficiență, alias RE.

Pentru cei care sunt noi în rezervor, aici cea mai mare influență asupra rezultatului este exercitată de:

Daune medii pe bătălie;

Numărul mediu de fragmente (oponenți uciși) pe bătălie;

Numărul mediu de puncte de apărare de bază per bătălie;

Acestea. cu alte cuvinte, pentru a crește această eficiență, trebuie să distrugi, să ucizi și, de asemenea, să ai timp să-ți aperi propria bază! Mergi la asta 😉

Aici, la fel ca în RE, principalul lucru va fi:

Daune medii pe bătălie;

Numărul mediu de fragmente pe bătălie;


Așa cum? Mi-am dat seama ce este Eficiența WOT? Ei bine, din moment ce acum știți în ce constă cutare sau cutare statistică în WOT, acum mergeți mai departe și aplecați-vă. Mult succes, dragi tancuri!

Bună ziua, bărbați și femei tanc, site-ul portalului este cu voi! Subiectul de conversație de astăzi a fost discutat destul de des de jucători în ultima vreme. Prin urmare, am decis să-i ajutăm în acest sens. Deci, cum vă puteți crește rapid statisticile în World of Tanks? Există mai multe moduri.

Prima modalitate de a ridica statistici. Joc de pluton

Credem că mulți oameni au observat că jucătorii cu statistici excelente de joc nu joacă adesea singuri. Partenerii lor de pluton joacă mereu cu ei. Acest factor este foarte important pentru creșterea statisticilor și a ratei de câștig, deoarece cu cât vă cunoașteți mai bine aliații, cu atât veți obține mai mult. Jocul de pluton este un argument puternic pentru victorie pentru echipa ta.

A doua modalitate de a ridica statistici. Selectarea tehnologiei.

Nu este un secret pentru nimeni că World of Tanks conține tancuri care sunt confortabile de jucat. Ele pot fi găsite la toate nivelurile: de la primul la „zece”. Ei sunt cei aleși de tancuri, a căror sarcină este să-și ridice statisticile. Astfel de rezervoare, într-o măsură mai mare, includ tancuri medii și ușoare. La urma urmei, aceste două clase de echipamente pot face destul de multe pe câmpul de luptă dacă sunt jucate corect și, prin urmare, cu statisticile tale. Să ne uităm la ce tancuri vă pot ajuta să vă creșteți eficient statisticile și, în același timp, să vă bucurați de joc. La nivelul 10, începând cu patch-ul 0.9.17, cel mai bine este să luați: tancuri grele Maus, E-100, Kranvagn, AMX 50 B, tancuri medii T-62A, Ob. 140, TVP T 50/51, Bat.-Châtillon 25 t. Nu luăm în considerare distrugătoarele de tancuri din cauza dependenței noastre puternice de echipă, ci artileria... Ei bine, asta e clar.

A treia modalitate de a crește statisticile. Folosim carcase premium și consumabile.

Nu încurajăm în niciun caz tancurile să folosească obuze de aur ca principale. Ei bine, ce poți face dacă sunt 70% din timp mai buni decât prototipurile lor „argintii”. Prin urmare, se aleg extras, așa cum se numesc tancurile cu statistici de joc foarte bune.

Pentru a rezuma, putem spune că dacă folosești toate cele trei sfaturi în același timp, vei obține rezultate bune și vei putea crește rapid statisticile jocului în World of Tanks.

Toate cele trei metode de mai sus în sine sunt un ajutor foarte bun pentru creșterea eficienței și sunt aproape obligatorii de utilizat. Dar, mai este unul. Există o mulțime de vehicule diferite în WoT și, din păcate, nu te poți juca cu toate. Există multe motive: nu există suficient argint pentru a cumpăra, reticența de a descărca această sau acea ramură a dezvoltării tancurilor etc. Prin urmare, există unități pe care au loc cel mai mic număr de bătălii în comparație cu altele. Cu această tehnică este cel mai bine să creșteți statisticile. La urma urmei, nu există concurență, ceea ce înseamnă că există mai multe șanse de a obține o eficiență ridicată pe bătălie. Pentru a selecta un rezervor, folosim site-ul wot-news.com. Acolo căutăm fila „Server Ru”, selectați Statistici server. Următorul pas este să faceți clic pe butonul Toate echipamentele de pe tabel și să selectați ora Pentru ultimele 4 săptămâni. Ne grăbim să adăugăm că trebuie să căutați echipamente de la nivelurile 4 până la 8 inclusiv, deoarece principalele bătălii de pe server se joacă de obicei la nivelurile 10, ceea ce înseamnă că va fi mai dificil să obțineți un rating pe astfel de dispozitive. Dar sunt si exceptii...

Să ne uităm împreună la ce fel de rezervoare veți găsi folosind metoda descrisă mai sus.

Nivelul 5.
Lăsând deoparte toate echipamentele premium, am dat de distrugătorul de tancuri francez S35 CA. Acest dispozitiv nu este, așa cum se spune la oamenii de rând, un cactus, ceea ce înseamnă că este destul de jucabil. Vizibilitate bună, stealth, o armă puternică - toate acestea vă vor ajuta să obțineți o cantitate mare de eficiență pe luptă.

Nivelul 6.
Aici lucrurile stau și mai bine. Din statisticile privind numărul minim de bătălii jucate, următoarele vehicule bune rămân în urmă: ARL V39, M36 Jackson, T21 și Churchill VII. Toți sunt ușor de învățat și fac o treabă grozavă la nivelul lor.

Nivelul 7.
Deci, pe măsură ce tehnica acestei greutăți echilibrate ajunge la 9, trebuie să căutați tancuri penetrante. Primul pe care îl veți găsi pe listă va fi T25AT - distrugător de tancuri american. Nu este o alegere rea. Pătrunde, lovește și adesea doare cu mai mult de 300 de unități. daune per lovitură.

Nivelul 8.
La acest nivel alegerea este mare și destul de evidentă. Indien-Panzer, M26 Pershing, Charioteer, 110, Panther II - aceștia sunt eroii uitați care sunt capabili să ducă singuri bătălii dificile, produc daune bune atât în ​​luptele cu „colegii de clasă”, cât și cu 10 niveluri.

Nivelul 9.
Există, de asemenea, destui buni „nouă”. Nou Mäuschen, Tip 61, Centurion Mk. 7/1, Cuceritor. Și, bineînțeles, favoritele publicului, M46 Patton și E 50. Ambele erau relevante și sunt acum capabile să creeze ceva ireal pe câmpul de luptă.

Nivelul 10.
Obținerea WN8 și evaluarea eficienței la 10 niveluri este treaba tanquerilor calificați. Dar dacă ai încredere în abilitățile tale, atunci de ce nu. Lista de „fermieri” buni ai ratingului include aceleași rezervoare menționate mai sus: Maus, E-100, Kranvagn, AMX 50 B, T-62A, Ob. 140, TVP T 50/51, Bat.-Châtillon 25 t. Vom adăuga la ei AMX 50 Foch (155), STB-1 și FV215b.

Și principalul lucru.

Pentru a câștiga cu succes și în mod consecvent o mulțime de Evaluare de eficiență și puncte WN8 în fiecare luptă, trebuie doar să faci o mulțime de acțiuni eficiente în luptă: daune, evidențiază tancurile inamice, „pune”-le pe șine, distruge captura. și surprinde-te. În total, acest lucru va oferi destul de mult din ceea ce căutați - valori ridicate în coloana Evaluare a eficienței și numere frumoase WN8

Calculatorul vă permite să faceți recalcularea indicatorilor atât jucătorii existenți, după încărcarea statisticilor lor, cât și un jucător „virtual”, dacă nu au fost încărcate statisticile unui jucător.

Secvența utilizării „Calculatorului de conversie a indicatorului”.

1. Adăugarea datelor rezervorului la „Calculator...” se face în două moduri:
– faceți clic pe numele rezervorului din tabel " Statistica vehiculului";
– faceți clic pe butonul „Selectați rezervorul” sau modificați valoarea elementului de selecție „nivelul vehiculului”. În panoul „Selectare rezervor” care se deschide, faceți clic pe butonul cu numele rezervorului.
aproximativ. Panoul „Selectare rezervor” afișează toate rezervoarele de un anumit nivel. Tancurile sunt împărțite în două grupe: tancuri pe care le are jucătorul și cele care lipsesc.

2. Modificarea statisticilor rezervorului selectat se efectuează în trei moduri.
a) Plasați cursurile în câmpul de introducere a valorii parametrului, utilizați tastatura pentru a introduce o nouă valoare, confirmați modificările apăsând tasta „Enter” sau făcând clic oriunde pe ecran.
b) Faceți clic pe butoanele: – creștere, – descreștere.
c) Faceți clic pe butonul pentru a deschide panoul " Adăugări la statisticile de luptă cu tancuri„. În panou, modificați statisticile rezervorului folosind metodele „a” sau „b”. Faceți clic pe butonul „ Adăugați la statisticile rezervorului".
aproximativ. La modificarea valorii oricărui parametru al rezervorului, valorile WN8 ale rezervorului și contribuția parametrului la WN8 sunt recalculate.

3. Adăugarea rezervorului selectat la tabelul „Statistici modificate ale vehiculelor care participă la recalcularea indicatorilor” efectuate făcând clic pe butonul.

4. Dacă este necesar, modificați din nou statisticile rezervorului adăugat la tabelul „” faceți clic pe butonul.

5. Din tabel " S-au schimbat statisticile vehiculului...„Puteți scoate rezervorul făcând clic pe butonul.

6. Dacă este necesar adăugați mai multe rezervoare pentru participarea lor la recalcularea indicatorilor, parcurgeți pașii 1-3.

7. Recalcularea indicatorilor lansat făcând clic pe butonul " Recalculați indicatorul WN8 al jucătorului, ținând cont de modificările statisticilor".

8. După renumărare modificările indicatorilor vor fi afișate în panoul principal " Statistici generale" și în tabel " Schimbarea statisticilor vehiculelor implicate în recalcularea indicatorilor" - modificări ale parametrilor rezervorului.

aproximativ. După recalcularea indicatorilor, formatul de afișare a datelor este: valoare nouă (±delta). Parametrul delta este diferența dintre noul parametru și valoarea originală (reala).

Faceți clic pe butonul " Calculator clar" - șterge toate câmpurile din „Calculator...”

Faceți clic pe butonul " Resetați modificările" - restabilește valorile originale ale parametrilor rezervorului selectat din tabel " Statistica rezervorului selectat„. Dacă jucătorul are rezervorul selectat, atunci valorile reale ale parametrilor sunt înregistrate în tabel, iar dacă nu, atunci sunt înregistrate valorile parametrilor „așteptate”.

WN8 este cea mai recentă iterație a proiectului WN* (WNx) de la Praetor77.
WN8 își propune să măsoare contribuția observabilă în bătălii, în funcție de contabilitate, și sperăm că deduce câteva informații despre variabila latentă a „skill”. WN8 nu ar trebui să fie considerat o evaluare definitivă și nerevizuită a competenței. Este destinat să fie luat în considerare împreună cu procentul de câștig (WPR), numărul de bătălii, nivelul mediu de calificare și nu înlocuiește niciodată evaluarea statisticilor personale, abilitățile de joc în echipă sau vizionarea reluărilor. Motivul pentru aceasta este că calculul WN8 nu ia în considerare parametri precum timpul de luptă, prioritatea de selecție a țintei, jocul în echipă și abilitățile de luare a deciziilor.

De ce WN8?

Ca și în cazul tuturor clasamentelor anterioare, WN7 a avut unele defecte și limitări. Unele dintre ele erau cunoscute la momentul lansării lui WN7, altele au fost descoperite și făcute publice la scurt timp după. Mai jos sunt principalele, în ordinea importanței, conform echipei WN*:
Evaluare în funcție de raportul daune/nivel- și anume că nivelul se schimbă liniar de la 1 la 10, iar valorile daunelor cresc neliniar. În plus, capacitatea de a provoca daune nu este aceeași pentru toate tancurile de același nivel (comparați, de exemplu, T40 și A-20 sau ARL V39 și M18).
Estimată după raportul distrus/nivel - jucătorii neexperimentați joacă la niveluri scăzute și, prin urmare, este mai ușor să distrugi tancurile la nivelul 1 decât la nivelul 10, presupunând abilități egale ale jucătorului peste un anumit prag.
Problemă de nivel 1-10- apare în WN7 în legătură cu două puncte deja discutate. Precambrian a explicat foarte bine acest lucru în postarea sa, care, deși oarecum depășită, transmite foarte bine esența problemei, cu un exemplu mic, de înțeles. Mai jos este acest mesaj.

precambrian:
Ceea ce complică evaluarea este faptul că este mai ușor să crești statisticile la niveluri inferioare decât la niveluri superioare, deoarece la niveluri scăzute, nivelul mediu de calificare al jucătorilor noi este extrem de scăzut, iar deteriorarea armelor de nivel scăzut, în raport cu durabilitatea tancurilor, permite jucătorilor experimentați să își poată distruge colegii fără experiență fără nicio dificultate. Acest fenomen este ilustrat perfect de tunurile automate de nivel 1, care pot distruge un adversar de nivel înainte ca un începător să poată întoarce turela și să tragă înapoi. Acest tip de potențial distructiv permite jucătorilor cu abilități relativ scăzute să se descurce cu foarte puține lupte pe nivel și le umflă statisticile. WN7 a încercat să explice acest lucru cu o penalizare pentru niveluri scăzute; Cu toate acestea, poate fi evitată cu ușurință prin simpla alternare a luptelor la niveluri superioare cu luptele la niveluri inferioare. Luați în considerare următorul exemplu:

Rezultat

Daunele făcute

Daune primite

Distrus

Descoperit

Puncte de captură

Puncte de Apărare

Înfrângere

Dacă luați media valorilor individuale WN7 ale jocurilor enumerate, obțineți o valoare de 2578. Cu toate acestea, dacă calculați WN7 pentru aceste jocuri împreună, obțineți 3260 WN7! Există mai multe motive pentru aceasta. Unul se datorează naturii neliniare a schimbării punctelor de lovitură între niveluri - un tanc de nivel 8 nu are de 8 ori mai multe puncte de sănătate decât un tanc de nivel 1 și, prin urmare, este mult mai ușor să faci daune în bătăliile de nivel 8. Dimpotrivă, este foarte ușor să distrugi tancurile la nivelul 1. În cele din urmă, nivelul mediu de lupte scade semnificativ mai puțin decât daunele medii cauzate, provocând o înclinare uriașă în calculul WN7!
Acum să ne uităm la ce se întâmplă dacă iau statisticile medii ale tancurilor de nivel 8, fără a număra jocul de pe T1 Cunningham. Rezultatul va fi 2960 WN7. Deci, în timp ce WN7 al lui T1 Cunningham analizat separat a fost sub 1600, umflă statistic EXTREM atunci când este inclus în calculul general!
Evident, dimensiunea eșantionului este insuficientă, dar înțelegeți ideea.

Artilerie și tancuri ușoare- în sfârșit, tancurile din aceste clase au statistici semnificativ diferite de cele ale omologilor lor de același nivel. Dacă indicatorii TT/ST/PT sunt aproximativ comparabili, atunci nivelul 8 LT nu provoacă daune sau distruge atât de multe tancuri ca ISU-152/IS-3/T69/AMX 50 100. Artileria nu ar trebui să evidențieze inamicii (și, prin urmare, , numărul de rezervoare detectate ar trebui să fie puțin mai mic), iar valorile daunelor pot fi foarte mari la unele niveluri, în special înainte de a fi reechilibrate în patch-ul 0.8.6 (acum sunt mai mici din cauza modificării DPM)!

Caracteristici distinctive ale WN8
Daune/nivel față de evaluările rezervorului

La calcularea WN1-7 și a evaluării Eficienței v1 și v2 (denumită în continuare Eff), au fost utilizate statisticile furnizate de Wargaming(c) prin intermediul API-ului web. Au fost aplicate ponderi diferite fiecărei valori în încercarea de a obține o valoare generală semnificativă a ratingului. Cu toate acestea, problemele enumerate mai sus rămân pentru orice evaluare care utilizează o evaluare de daune/nivel pentru calcul. Nu există nicio modalitate de a ocoli problema că daunele cauzate sau numărul de vehicule distruse nu pot fi evaluate în mod egal la același nivel.
Deci, în WN8 am adoptat o metodă complet diferită. Nu suntem primii care folosesc această metodă. Evaluarea performanței (PR) a domnului Noobmeter a folosit ratingul per rezervor încă de la început. PR a fost primit inițial cu scepticism, deoarece formula de calcul era necunoscută. Domnul Noobmeter a publicat-o acum câteva luni și a explicat principiul calculului său. Evaluarea per rezervor este mult mai dificil de dezvoltat (necesită date bune) și aplicată (necesită mult mai multă putere de procesare), dar permite ca rezultatele pe rezervor să fie luate în considerare statistici pe care evaluările de daune/nivel nu le pot lua în considerare. Deci, WN8 devine un rating de tanc în loc de un rating de daune/nivel. Acesta este motivul pentru care nu veți vedea nivelul mediu al rezervorului în ecuația finală, deoarece aceste informații au fost luate în considerare în etapele anterioare. Așadar, unele dintre informațiile conținute în WN8 includ acum atât tancurile selectate de jucător, cât și numărul de bătălii jucate pe cont.

Scară

Unul dintre primele lucruri pe care cititorul le va observa este că scara WN8 este diferită de scara introdusă de Eff și adaptată pentru WN1-7. Motivele schimbării de scară se datorează unor decizii luate în timpul dezvoltării WN8. Puteți vedea partea tehnică și justificarea în secțiunea Principii de bază. Dar cea mai simplă explicație este că scala Eff nu a diferențiat suficient între jucătorii cu abilități diferite. Limitele superioare și inferioare ale scalei au fost comprimate. Pe grafic puteți vedea scara WN8, cu scara WN7 și PR suprapusă.

Rezultatul acestei schimbări de scară este că valorile lui WN7 nu sunt cu adevărat comparabile cu WN8, chiar dacă ambele au patru cifre. Înțelegem că acest lucru este incomod, mai ales din cauza markerilor de culoare care se schimbă (prezentați mai jos pentru WN8). Cu toate acestea, uneori scalele trebuie schimbate sau centrul sau punctul de referință trebuie deplasat. De exemplu, uitați-vă la scara Fahrenheit/Celsius/Kelvin. Ca și până acum, foarte puțini jucători se încadrează la capetele extreme ale scalei, iar diferențierea principală are loc la mijlocul graficului.
Limitări și limite de aplicabilitate
Principii de baza
Ipotezele de bază în WN8

WN8 face o presupunere fundamentală care este diferită de orice sistem de rating anterior. Am stabilit așteptări pentru jucătorii medii pe baza capacității lor de a influența rezultatul unei lupte. Acesta este un concept complex și, desigur, deschis discuțiilor. Dar, în principiu, am presupus că există o serie de indicatori (dagure/distrus/detectat/apărare) care afectează rezultatul bătăliei (în ceea ce privește PP), și că există un prag sub care acești indicatori nu afectează rezultatul jocului suficient pentru a determina dependența. Valoarea exactă a acestui prag a fost calculată și apoi scăzută (pasul rSTATSc, mai jos) pentru a compara toți jucătorii cu jucătorii teoretici (și, din păcate, reali) a căror performanță nu este suficientă pentru a-și influența PP și sunt balast pentru echilibrator. Avantajul acestei ipoteze este că face ca clasamentul să fie mai semnificativ atât pentru valorile ridicate, cât și pentru cele scăzute. Au existat puncte „gratuite” în WN7, mai ales de dragul aspectului, pentru că practic niciun cont nu poate obține statistici zero, chiar și cei mai rău dintre roți. Dar multe conturi au atât de puține statistici încât nu este posibil să se evalueze impactul indicatorilor asupra PP. Prin ajustarea unor astfel de valori de bază, vom obține o diferențiere mai bună la niveluri inferioare, precum și la niveluri superioare, deoarece făcând acest lucru eliminăm „zgomotul”. Și, desigur, cea mai bună diferențiere este oferită la nivelurile mijlocii. Introducem un punct „zero”, sub care statisticile (dagure/distrus/detectat/apărare) nu afectează în niciun fel PP. După cum sa menționat mai devreme, această presupunere este deschisă dezbaterii. Totuși, pentru discuție, vă rog, pe lângă cunoștințele de tancuri, pregătiți o cunoaștere sigură de statistică și evaluare! Este convenabil să convertiți intervalele de scară utilizate în Eff, PR și WN7 într-o scară de pseudoevaluare, care are numeroase avantaje. Controversat, dar cel mai important este că după îmbunătățirea acurateței măsurătorii și aplicarea unui prag valoric, acum putem spune că un jucător cu 2400 WN8 contribuie de două ori mai mult la victoria echipei decât un jucător cu 1200 WN8. Acest lucru nu a fost valabil pentru nicio evaluare înainte de WN8.

Surse de date

Deoarece WN8 este o evaluare a tancului, aveam nevoie de indicatori de tanc, care, ca întotdeauna, nu sunt disponibili prin interfața web API Wargaming(c). Am apelat la Phalynx de la vBAddict.net, care și-a împărtășit cu amabilitate bazele de date cu 17.000 de jucători care le-au furnizat dosarele. Jucătorii cu mai puțin de 1000 de bătălii și tancurile cu mai puțin de 50 de bătălii au fost filtrați din baza de date. Din această bază de date, am folosit regresia liniară pentru a determina performanța statistică așteptată a jucătorului mediu pentru fiecare tanc. Pentru fiecare combinație tanc/jucător, am calculat evaluările playerWN8alpha și tankWN8alpha. Evaluarea WN8alpha corespunde aproximativ cu WN7 din formulare, arătând în principal eficacitatea rezervorului. În plus, (pentru fiecare tanc separat) am selectat din numărul total de jucători care au jucat pe tanc 50% dintre jucătorii care îl joacă bine, nu în general. Eșantionul rezultat combină bine jucătorii cu PP ridicat și scăzut. Am susține că selectarea a jumătate dintre jucătorii care au un joc bun pe un anumit tanc este o modalitate bună de a compara tancurile între ele, astfel încât să poată folosi rezervorul cât mai eficient posibil. În caz contrar, folosind a doua jumătate a jucătorilor, la compararea tancurilor, au fost folosiți indicatorii jucătorilor care nu cunosc elementele de bază ale mecanicii de joc sau nu folosesc acest rezervor corect. Ca rezultat, folosesc cei mai buni 50% dintre jucători pentru regresia liniară, deoarece folosirea celor mai buni jucători va fi părtinitoare și este posibil să nu fie generalizată pentru toți jucătorii.
Pentru a verifica dacă performanța așteptată pentru fiecare rezervor a fost echilibrată, ne-am uitat la raportul tankWN8/accountWN8. Am verificat că pentru primii 10% dintre jucători această cifră corespunde cu aproximativ 1,15 pentru toate tancurile din joc.
Dacă, de exemplu, un tanc avea un raport mai mic, am redus ratele așteptate utilizate pentru regresia liniară a primilor 50% dintre jucători și apoi am verificat raportul pentru primii 10%. Acest lucru a durat mai multe iterații de recalculare a tankWN8 și playerWN8 până când a fost atins echilibrul și tankWN8/accountWN8 a fost de aproximativ 1,15.
Scopul acestui lucru a fost acela de a încerca, prin monitorizarea scorurilor de abilități ale jucătorilor, să se determine valorile așteptate ale statisticilor care să normalizeze statisticile daune/distruse/detectate/de apărare pentru fiecare tanc. Așa aflăm cât de mult daune va face un jucător unui ARL V39 și M18 Hellcat, toate celelalte lucruri fiind egale.
Unele tancuri necesită o analiză mai aprofundată a distribuției raportului tankWN8/playerWN8, din cauza unui număr anormal de mic de jucători de top care joacă pe tanc (A-20) sau a tancurilor care au suferit nerf/buff-uri puternice (cum ar fi M41). Am încercat să găsim medii pentru tancurile care au fost puternic nerfizate/bufate (cum ar fi M48A1, AMX 50B sau T110E5) pe baza jucătorilor care l-au jucat în diferite momente, astfel încât valorile așteptate nu reflectă originalul performanță sau starea actuală (pentru ca jucătorii care i-au jucat după reechilibrare să nu fie pe nedrept „penalizați”) sau să o ignore (astfel încât jucătorii care l-au jucat când a fost foarte puternic și apoi să nu mai primească niciodată bonusuri nedrepte).
Notă R: Acest proces manual de creare a WN8 a fost, din punct de vedere științific, cel mai slab punct. Cu toate acestea, părtinirea personală a creatorilor nu a fost introdusă în această etapă, deoarece echipa de oameni care lucrează în această etapă a fost formată din zeci de asistenți de la WoTLabs, tabele tank-by-tank au fost combinate în colaborare între jucători din regiunile NA, UE, SEA și RU. Ori de câte ori a fost posibil, valorile „potrivirea cea mai apropiată posibilă” au fost folosite pentru tancurile cu distribuții ciudate ale istoriei jucătorilor, cum ar fi A-20, pentru care nimeni nu a putut să le determine cu exactitate (datele arată acest lucru...). Dacă sunteți frustrat de acest proces manual, vă rugăm să contribuiți la îmbunătățirea suplimentară a tabelelor rezervoarelor WN8 încărcând fișierele de dosar pe http://www.vbaddict.net/wot.php
În plus, performanța așteptată pentru tabelele per-tanc a fost comparată cu tabelele utilizate pentru clasamentele Noobmeter PR și cu tabelul de top 1%/100 de jucători pentru fiecare tanc de jucători din regiunea RU, prin amabilitatea lui Seriych (similar cu cel utilizat în XVM pentru versiunea 8.6 și mai veche). Majoritatea valorilor de daune așteptate sunt destul de apropiate de cele utilizate în Noobmeter (pentru nivelurile 3-8), iar dacă înmulți aceste valori cu 1,5 (pentru a obține valorile pentru un jucător cu 2400 WN8), vei obțineți valori destul de apropiate de valorile Seriych pentru cei mai buni jucători din regiunea RU. De asemenea, utilizarea acestei abordări pentru tancurile de nivel scăzut a dus la valori care sunt evident ridicate pentru începători, dar aceasta nu este cu adevărat o problemă, deoarece jucătorii obișnuiți au doar 3% sau mai puțin din totalul lor la nivelul 1. Acest lucru este foarte convenabil și funcționează și împotriva inflației de rating. Asta înseamnă că poți continua să omori jucători de nivelul 1 în loturi, dar acum trebuie să fii foarte bun la asta! Acum, o medie de 1,7 distruse/bătălie (un indicator bun pentru nivelul 10) la nivelul 1 nu mai este suficientă pentru un rating bun. Acest lucru nu se datorează faptului că echipa WN* este părtinitoare împotriva jucătorilor care joacă la niveluri scăzute, ci doar că vrem să determinăm abilitățile unui jucător indiferent de nivelul de luptă (pentru motive - vezi De ce WN8?).
Memento: Cel mai SEMNIFICAT lucru despre tabelul rezervoarelor este relația dintre performanța așteptată pentru diferite rezervoare. Am putea împărți toate aceste valori cu 3 și nu ar conta. Relația dintre numere este importantă, nu valorile reale. Același lucru este valabil și pentru raportul de 1,15 folosit la echilibrarea rezervoarelor, am fi putut folosi orice alt număr. Le-am lăsat la scara de daune „WoT” pentru ușurință de citire și ușurință de lucru cu datele originale!

Data validarii

Un set de date de jucători cu peste 10.000 de bătălii pe mai multe servere a fost cu amabilitate oferit de domnul Noobmeter (aveam nevoie de bătălii jucate pe fiecare tanc), 4 GB în dimensiune, greu de deschis în Excel! Cu toate acestea, am selectat 115.000 de jucători din regiunile UE și NA, astfel încât PC Praetor77 să poată face față. Folosind această bază de date, am determinat scorurile așteptate, rSTATS și apoi rSTATSc. Folosind metricile rSTATSc, am folosit Eureqa (un program foarte bun și inteligent care folosește algoritmi genetici iterativi pentru a găsi relații matematice între un set de intrări) pentru a determina formula optimă care poate determina relația dintre SP-urile jucătorilor și rSTATSc-ul acestora.
Prin analiza datelor, am constatat că unii jucători aveau niște statistici rSTATSc care erau valori aberante (toate cu excepția rDAMAGEc, de fapt), ceea ce ne-a determinat să implementăm un „plafon” sau valori maxime pentru a crește utilitatea WN8. Individual, acești indicatori (outliers) au arătat o corelație mai puternică cu PP decât cu indicatorul compozit.
Plafonul valoric este implementat astfel:
rFRAGcMAX = rDAMAGEc+0,2
rSPOTcMAX = rDAMAGEc+0,1
rDEFcMAX = rDAMAGEc+0,1
Am reintrodus rSTATS procesat în Eureqa, care a produs aproape aceeași soluție ca înainte de implementarea „plafonului”, dar ținând cont de majoritatea jucătorilor eliminați anterior. Formula finala:
rWINc = 0,09 + 0,613 * rDAMAGEc + 0,131 * rFRAGc * rDAMAGEc + 0,097 * rFRAGc * rSPOTc 0,047 * rFRAGc * rDEFc
Apoi înmulțim fiecare termen din formulă cu 1600, ceea ce este aproape de media ponderată WN7, rezultând o medie WN8 la nivel de server de 900-1000.

Matricea indicatorilor așteptați

Fără a utiliza Excel, puteți vizualiza valorile indicatorului pentru rezervoare aici: http://www.wnefficiency.net/wnexpected
În plus, domnul Noobmeter a postat cu amabilitate un tabel pe site-ul său, împreună cu valorile sale PR, pentru informarea dumneavoastră: http://www.noobmeter.com/tankList

Calcul WN8
Pasul 1

rDAMAGE = avgDmg / expDmg
rSPOT = avgSpot / expSpot
rFRAG = avgFrag / expFrag
rDEF = avgDef / expDef
rWIN = avgWinRate / expWinRate
La pasul 1, performanța jocului este calculată ca raportul dintre performanța medie și performanța așteptată pentru toate tancurile jucate în cont și înmulțite între ele. (Pasul 1 ia numărul tancurilor jucate în cont și le înmulțește cu statisticile așteptate pentru a obține valorile totale așteptate ale contului. Apoi totalurile reale ale contului (dmg total, fragmente, spoturi, def, rata de câștig) sunt împărțite la valorile totale așteptate pentru a da rapoartele.)

Pasul 2

rWINc = max(0, (rWIN - 0,71) / (1 - 0,71))
rDAMAGEc = max(0, (rDAMAGE - 0,22) / (1 - 0,22))
rFRAGc = max(0, min(rDAMAGEc + 0,2, (rFRAG - 0,12) / (1 - 0,12)))
rSPOTc = max(0, min(rDAMAGEc + 0,1, (rSPOT - 0,38) / (1 - 0,38)))
rDEFc = max(0, min(rDAMAGEc + 0,1, (rDEF - 0,10) / (1 - 0,10)))

Pasul 2 stabilește punctul zero pentru valorile de joc rezultate. Consultați secțiunea Ipoteze pentru mai multe informații despre motivul pentru care s-a întâmplat acest lucru. Funcțiile min și max sunt utilizate pentru a se asigura că indicatorii nu depășesc limitele de aplicabilitate. Constantele sunt calculate sub formă
(rSTAT – constant) / (1 – constant)
să se normalizeze astfel încât un jucător cu un rSTATSc total = 1 să primească 1565 WN8. Un jucător cu toate rSTATS = 1 va avea și rSTATSc = 1, deoarece (1-s) / (1-s) = 1.

Pasul 3

WN8 = 980*rDAMAGEc + 210*rDAMAGEc*rFRAGc + 155*rFRAGc*rSPOTc + 75*rDEFc*rFRAGc + 145*MIN(1,8,rWINc)

În Pasul 3, coeficienții determinați pentru formula finală, așa cum sa discutat mai devreme, sunt aplicați scorurilor de joc ponderate (în Pasul 1) și normalizate (în Pasul 2). Valoarea rezultată variază de la 0 la 5000 și oferă o estimare relativă a daunei și reflectă interacțiunea dintre distrus*expus, apărare*distrusă și deteriorarea*distrusă.

Notă despre interacțiuni Dacă ai jucat 5000 de jocuri pe T-50 și te-ai așteptat la 4 detecții pe luptă și ai mediat 4 tancuri pe joc, rSPOTc=1. Dacă ați jucat doar pe E100 și rata de detectare estimată este de 0,88 pe bătălie, dacă aveți o medie de 0,88 bătălii detectate, de asemenea, rSPOTc=1.
Deci rSPOTc NU măsoară cât de mult ai descoperit pe luptă, măsoară cât de mult ai descoperit în comparație cu jucătorul mediu care joacă același tanc.
Indicatorul rSPOTc se corelează mult mai bine cu indicatorul PP iluminat/luptă (vezi graficele):

De asemenea, rSPOTc și rDEFc înmulțite cu rFRAGc în formula WN8 se corelează bine cu PP (reprezentat ca rWINc) ...

Deci indicatorul, rSPOTс*rFRAGс, pare a fi ceva important pentru câștig. Această interacțiune pare să prețuiască în mod corespunzător jucătorii care pot face mai multe sarcini în luptă și pot crea condiții de câștig, spre deosebire de jucătorii care joacă cât mai în siguranță și fac doar daune (doar rDMGc).
Analiza individuală a jucătorului (și Eureqa este de acord) arată că rFRAGc*rSPOTc vă poate spune multe despre modul în care un jucător obține victoria. Autorii consideră că acest lucru poate fi realizat prin eforturi active de a crea condiții favorabile echipei. Dacă arătați în mod constant rezultate rSPOTSc ridicate, atunci utilizați poziții mai riscante pe hartă și dacă faceți acest lucru în timp ce aveți scoruri mari la daune, distrugeri, apărare și PP, IMHO sunteți un jucător mai bun decât cel care le arată la fel. indicatoare pentru deteriorare și distrugere în timp ce stați în spate și trageți la lumina altcuiva. Scorurile rSTATc susțin în mod clar sfatul cel mai frecvent repetat în joc, „Ia-ți arma în joc și rămâi în viață pentru a o ține acolo”.

Actualizări periodice

Deoarece atât tancurile, cât și jucătorii se schimbă în timp, WN8 a fost conceput pentru a actualiza periodic performanța așteptată, astfel încât eficiența relativă a tancurilor și eficacitatea măsurată a jucătorilor care le joacă, să rămână exacte.
Metodologia de actualizare a fost dezvoltată la 6 luni după ce WN8 a fost introdus pentru prima dată și este realizată de un program R pentru a se asigura că procesul este repetabil pentru peste 95% din rezervoare, care nu necesită ajustări bazate pe o opinie subiectivă.
Valorile jocului extrase din dosarul fișierelor vBAddict sunt filtrate așa cum este descris mai sus, iar pentru fiecare rezervor și fiecare indicator rSTAT (rDAMAGE/rFRAG/rDEF/rSPOT/rWIN) R reprezintă un „punct” pentru fiecare utilizator reflectând raportul indicatorului său rSTAT pe acest rezervor, la rSTAT pentru toate tancurile pentru toți jucătorii. Iată, de exemplu, un exemplu de grafic pentru rDAMAGE pentru Tipul 59:

Linia de regresie a celor mai mici pătrate (linia roșie) – dă pentru user_rDAMAGE=1 valoarea rDAMAGE= 0,953. (Linia celor mai mici pătrate de cea mai bună potrivire - linia roșie - traversează contul de utilizator rDAMAGE la o valoare de 0,953) Acesta este „factorul de corecție” care ar trebui aplicat valorii preconizate de deteriorare pentru Tip 59 în actualizare. Acești factori sunt generate automat și se aplică tuturor celor 5 indicatori pentru toate cele 350 de tancuri din API-ul Wargaming(c). Pentru câteva tancuri pentru care nu există date suficiente pentru a obține o linie acceptabilă de cea mai bună potrivire, se folosesc valorile calculate pentru rezervoare de același nivel și tip.
(Gryphon, iunie 2014/traducere în rusă kt133a)
Scala de culori

Noua scară de culori folosită de XVM a fost calculată pe baza datelor despre toți jucătorii de pe serverul RU. Colectarea statisticilor a fost efectuată de Edrard, iar analiza de către seriych

Graficul de distribuție a procentului de jucători în funcție de rating

Formula de conversie la scara XVM

XWN8= DACĂ(WN8>3250; 100; MAX(MIN(WN8*(WN8*(WN8*(WN8*(WN8*(WN8*(0,0000000000000000000812*WN8 + 0,00000000000060) -6000006006000000000060006 000000028057) - 0 ,00004536) + 0,06563) - 0,01 ; 100); 0))

Cele mai recente materiale din secțiune:

Semne de minciună la bărbați și femei
Semne de minciună la bărbați și femei

Când o minciună ascunde ceva inacceptabil din punct de vedere social, când există o amenințare de pedeapsă sau pierdere, atunci o persoană se comportă conform unui anumit mecanism...

Cum să reziste în mod eficient presiunii psihologice
Cum să reziste în mod eficient presiunii psihologice

Presiunea psihologică este influența exercitată de o persoană asupra altor persoane pentru a-și schimba opiniile, deciziile, judecățile sau...

Cum să distingem prietenia de iubire?
Cum să distingem prietenia de iubire?

Prietenia dintre un bărbat și o femeie este o dilemă eternă despre care toată lumea se ceartă. Câți oameni, atâtea păreri. Aceste sentimente merg mână în mână prin viață....