Jocuri pe hârtie: tancuri și bătălie pe mare. Regulile jocului luptă pe mare pe hârtie cu strategie Luptă pe mare pentru doi pe o foaie de caiet

Cum să joci jocuri de război pe o bucată de hârtie: tancuri și bătălii pe mare. Reguli, descriere detaliată cu fotografii.

Jocuri pe o bucată de hârtie pentru doi: tancuri și bătălii pe mare

Pentru ambele jocuri din acest articol, atât jocul „Tanks” cât și jocul „Sea Battle”, veți avea nevoie de o foaie de hârtie și două pixuri. Ele sunt jucate de doi participanți. Jucătorii fie cad de acord în prealabil cu privire la cine va merge primul, fie decid prin tragere la sorți, de exemplu, aruncând o monedă sau folosind versuri.

Și dacă jocul „Battleship” este familiar pentru aproape toți oamenii din țara noastră, a căror copilărie a fost în anii 80 - 90 sau mai devreme, atunci jocul tancurilor pe hârtie, sau atât de mulți l-au numit cu afecțiune, „Tanchiki”, a fost faimos, dar nu atât de mult. În ciuda temei militare, ambele jocuri au fost foarte populare atât în ​​rândul băieților, cât și al fetelor. Se jucau atât acasă, cât și la școală, nu doar în pauze, ci și în timpul lecțiilor, blocând harta cu locația navelor de la vecinul de pe birou cu un caiet sau manual.

Aceste jocuri îi vor ajuta în continuare pe copii să-și petreacă timpul într-un mod distractiv și util. Beneficiul acestor jocuri nu este doar că este comunicarea în direct, o modalitate de a face ceva interesant, de a-ți lua mintea de la ceva și de a te relaxa. Pentru preșcolari, aceasta este o modalitate de a-și pregăti mâinile pentru a scrie și a repeta câteva litere și cifre în jocul „bătălie pe mare”.

De asemenea, jocul cu tancuri îți dezvoltă ochiul, iar jocul bătăliilor pe mare îți permite să-ți antrenezi intuiția, te învață să găsești un pătrat pe terenul de joc cu coordonate date (deși una dintre ele este indicată printr-o literă), face posibilă dezvoltarea propriei tale. strategie de luptă, încercați să dezlegați strategia adversarului, imaginați-vă cum gândește el, cum și-ar putea aranja navele.

Tanki (tancuri) este un joc pe hârtie. Reguli

Pentru a se familiariza cu jocul, este recomandabil ca jucătorii începători și copiii mai mici să ia o foaie de caiet dublu pătrată (este smulsă din mijlocul caietului). În următoarele jocuri, este mai bine să folosiți o foaie de hârtie curată de birou împăturită în jumătate - acest lucru va face mai dificil pentru adversarii tăi să lovească ținta. Și fiecare jucător din acest joc nu va avea nevoie de un pix sau creion, ci de un pix. Va deveni mai frumos și mai clar dacă culorile folosite de pixurile adversarilor sunt diferite, dar este posibil ca acestea să fie aceleași.

Pregătirea pentru joc

Pliul este granița. Pe o parte a foii este teritoriul unui participant, pe cealaltă - cealaltă. Fiecare participant își desenează rezervoarele pe partea sa a foii. Numărul de rezervoare este convenit în prealabil; ar trebui să fie același (de la 5 la 10 pentru fiecare). Rezervoarele ar trebui să fie mici, aproximativ 1x2 celule. Este mai bine să le atrageți mai departe de graniță și unul de celălalt - acest lucru va îngreuna ca adversarul să le lovească.

Înainte de a începe bombardarea, convineți asupra regulilor.

Regulile jocului „Tancuri”


O versiune a acestui joc cu diverse echipamente militare: pe lângă tancuri, participanții desenează nave, avioane, puteți chiar să desenați parașutiști. Participanții convin asupra echipamentului militar să deseneze și în ce cantitate înainte de începerea jocului.

Bătălia pe mare este un joc pe hârtie. Reguli

Acum „Battleship” poate fi jucat atât în ​​versiunea pentru computer, cât și în versiunea de masă, cu toate acestea, versiunea simplă clasică de hârtie nu a fost încă uitată. Jocul vă permite să vă simțiți ca un lider militar; în el trebuie să setați coordonatele pentru bombardarea flotei inamice și să vă gândiți la locația navelor flotei dvs., astfel încât să distrugeți flota celuilalt participant înainte ca aceasta să vă distrugă pe a voastră.



Pregătirea pentru joc

Înainte de începerea jocului, participanții desenează câmpuri cu coordonate pe bucăți de hârtie și plasează în ele navele flotei lor. În același timp, trebuie să cadă de acord asupra numărului de nave, forma, locația și regulile acestora. Acest lucru este foarte important pentru ca mai târziu să nu existe neînțelegeri, resentimente și certuri. Pentru că există mai multe opțiuni pentru joc.

De exemplu, în copilăria mea, eu și toți prietenii și cunoștințele mei cu care ne-am jucat „Battleship”, am desenat nave cu trei și patru celule în ordine aleatorie: în formă de dreptunghiuri, litera „g”, litera „ z” și un pătrat. Dar se dovedește că, conform regulilor versiunii clasice a jocului, acest lucru este inacceptabil - navele pot fi poziționate doar uniform, fără coturi.

Terenuri de joc ale jocului „Sea Battle”

Pentru a juca „Sea Battle”, fiecare participant va avea nevoie de o bucată de hârtie în carouri și un pix (puteți folosi un creion sau un creion).

Înainte de joc, participanții desenează două pătrate cu laturile de 10 celule pe bucata lor de hârtie. În celulele din stânga fiecărui pătrat, vertical de sus în jos, trebuie să existe numere de la 1 la 10 în ordine crescătoare, iar deasupra fiecărui pătrat, orizontal de la stânga la dreapta, literele de la „A” la „K”, cu excepția literelor „E” și „Y””. Acestea. Iată o serie: „A B C D E F G H I K”. Uneori, în loc de litere ale alfabetului, se scrie pe orizontală un cuvânt format din zece litere care nu se repetă.

În primul pătrat, fiecare jucător își plasează propria flotă, în al doilea marchează locația flotei adversarului.

Forma, numărul și locația navelor în jocul „Cuirasat”

Câte nave ar trebui să fie într-un joc de luptă pe mare? În versiunea clasică, fiecare jucător are 10 nave:

  • 1 BUC. - clasa a IV-a,
  • 2 buc. - 3 clase,
  • 3 buc. - 2 clase,
  • 4 lucruri. - 1 clasa.

Mai multe detalii:

  • o navă constând din patru celule - o navă de luptă (astfel de nave sunt numite și cu patru punți sau cu patru țevi)
  • două nave formate din trei celule - un crucișător (cu trei punți)
  • trei nave formate din două celule - distrugător (cu etaj dublu)
  • patru nave formate dintr-o celulă - submarin sau torpiloare (cu o singură etapă)

Navele trebuie să fie amplasate într-un rând uniform, vertical sau orizontal, fără coturi, și în niciun caz în diagonală. Este strict interzisă poziționarea navelor astfel încât părțile laterale sau colțurile acestora să se atingă. Adică trebuie să existe o distanță de cel puțin o celulă între ele. Navele pot atinge părțile laterale ale câmpului în care se află.

Este foarte important ca niciunul dintre jucători să nu vadă locația flotei adversarului.

Regulile jocului „Sea Battle”

Primul jucător trage (numește coordonatele celulei în care, după cum presupune, adversarul poate avea o navă, de exemplu, K-10).

Al doilea jucător de pe primul teren (câmpul cu navele sale) găsește acest pătrat.

  • Dacă celula este goală, al doilea jucător pune un punct în ea și spune cu voce tare: „Trecut”. Primul jucător marchează și această celulă cu un punct, dar pe al doilea câmp. Rândul trece celui de-al doilea jucător.
  • Dacă în această celulă se află o navă medie sau mare, al doilea jucător pune o cruce în ea și spune: „Rănit”, dacă este o navă mică (cu un singur punct), atunci „Ucis”. „Ucis” se mai spune și atunci când un adversar lovește ultima punte intactă (nemarcată cu o cruce) a unei nave cu mai multe punți. Primul jucător din această celulă de pe terenul al doilea pune și el o cruce și face o altă mișcare.

Jucătorii se pe rând, dar după fiecare lovitură bine țintită, jucătorul primește o altă tură. Câștigătorul este cel care este primul care aruncă în aer toate navele celuilalt participant. Când jocul se termină, participanții se pot urmări reciproc pe terenurile de joc.

Dacă jucătorul câștigător încalcă regulile, celălalt jucător este considerat câștigător.

Posibile încălcări:

  • Am făcut o greșeală în semnătura sau dimensiunea câmpurilor
  • a greșit forma, numărul sau locația navelor
  • a mutat nava în timpul jocului
  • a încercat să spioneze modul în care erau poziționate navele inamice etc.

Cum să joci Battleship pentru a câștiga

Jocul „Battleship” are propriile sale trucuri, dintre care puțini le cunosc și, prin urmare, se joacă, sperând doar în întâmplare. Dar aplicând anumite strategii, îți poți crește semnificativ șansele de câștig.

  • Este necesar să marcați coordonatele loviturilor dvs. și ale adversarului cu puncte sau cruci.
  • Nu poți să te uiți la foaia adversarului, dar îi poți urmări privirea, expresia feței, gesturile și intonația atunci când caută pătratul dorit pe terenul său pentru a încerca să ghicească dacă există nave în imediata apropiere a pătrat cu coordonatele date. De obicei, pentru a nu greși, dacă există o navă în apropiere, o persoană verifică coordonatele celulei înainte de a spune „Trecut”, ceea ce înseamnă că petrece puțin, dar totuși mai mult timp pentru răspuns decât dacă există nu sunt nave în apropiere.
  • După distrugerea unei nave inamice, marcați celulele în contact cu părțile și colțurile acesteia cu puncte sau cercuri mici. Acest lucru este necesar pentru a nu pierde timpul și se mișcă la lovituri în celule evident goale, deoarece conform regulilor, navele nu pot fi poziționate aproape una de alta.
  • Este recomandabil să distrugeți cât mai curând posibil o navă inamică avariată pentru a obține informații despre celulele goale care o înconjoară și, prin urmare, pentru a reduce zona de căutare a altor nave.
  • Distrugerea celei mai mari nave a adversarului, formată din patru celule, va oferi informații despre celulele goale adiacente acesteia. Dacă această navă nu este plasată de-a lungul graniței terenului de joc, atunci este înconjurată de 14 celule goale. Astfel, zona de căutare rămasă va fi redusă cu 18 celule, ceea ce reprezintă aproape o cincime din terenul de joc. Prin urmare, jucătorii încearcă de obicei să găsească mai întâi navele cele mai mari ale adversarului. Pentru a face acest lucru, puteți „trage” de-a lungul diagonalelor principale ale terenului de joc sau mai întâi de-a lungul liniilor diagonale paralele situate la o distanță de trei celule una de cealaltă, apoi de-a lungul liniilor diagonale dintre ele.
  • Adesea, jucătorii încearcă să-și poziționeze navele departe de colțuri, granițe și unul de celălalt, gândindu-se că astfel vor fi mai în siguranță. De fapt, acest lucru crește șansele de câștig ale adversarului datorită faptului că atunci când fiecare navă este distrusă, zona de căutare rămasă devine mult mai mică datorită informațiilor despre celulele goale adiacente navei.
  • Cel mai greu lucru de căutat sunt navele cu un singur etaj. Următoarea strategie se bazează pe aceasta: plasați cele mai mari nave în colțurile terenului de joc (un colț cu patru etaje care stă în colț este înconjurat nu de 14, ci de 6 celule goale), cele medii - pe părțile laterale ale terenului, și plasați nave mici cu un singur punct în ordine aleatorie pe spațiul liber crescut. De asemenea, puteți plasa toate navele, cu excepția celor mici, cât mai aproape una de cealaltă posibil într-o parte a câmpului, iar pe cele mici în alta. Cel mai probabil, adversarul va distruge rapid navele mari și medii, dar acest lucru nu este înfricoșător, deoarece acest lucru nu este important pentru victorie. Și prin creșterea zonei libere pe care se află navele mici, probabilitatea de a le găsi rapid devine mult mai mică.
    Fotografia prezintă exemple ale acestui aranjament de nave mari și mijlocii. Pentru a căuta nave cu un singur etaj, adversarul tău trebuie să tragă în celulele nemarcate.

    El va face mai puține mișcări și va câștiga mai repede dacă navele sunt poziționate ca în fotografia următoare.
  • Se dovedește că uneori unii jucători trișează: plasează doar 9 nave pe terenul lor (toate cu excepția unui singur pachet). Și pentru a nu fi prins făcând acest lucru, dacă inamicul a tras deja în întreg câmpul, cu excepția unei celule, ei termină de desenat această navă în ea. Sau, dacă câștigă, termină rapid de desenat această navă pe celulele care nu au fost încă trase de adversar.
    Acest lucru poate fi evitat dacă participanții fac fotografii cu navele înainte de joc. Sau navele sunt desenate cu un pix, iar semnele se fac cu un creion în timpul jocului. Sau pixurile fiecărui participant sunt diferite ca culoare, iar după aranjarea navelor, participanții schimbă pixurile.

© Yulia Valerievna Sherstyuk, https://site

Toate cele bune! Dacă articolul v-a fost util, vă rugăm să ajutați dezvoltarea site-ului prin partajarea unui link către el pe rețelele de socializare.

Postarea materialelor site-ului (imagini și text) pe alte resurse fără permisiunea scrisă a autorului este interzisă și pedepsită de lege.

Lupta pe mare este un joc de societate simplu și captivant care nu necesită cunoștințe speciale sau echipamente speciale. Pentru a vă juca împreună cu un prieten sau un membru al familiei, luați doar două bucăți de hârtie în carouri și două creioane. Jocul nu numai că vă permite să vă distrați, dar promovează și dezvoltarea intuiției și a gândirii strategice. Cum să joci bătălia pe mare acasă?

Regulile jocului

Esența jocului de luptă pe mare este că doi oameni, pe rând, strig orbește coordonatele de pe harta inamicului (pe o bucată de hârtie într-o cutie). Punctul numit ar trebui să distrugă nava sau să prindă o parte din ea. Cu cât un jucător scufundă mai devreme flota adversarului, cu atât mai repede va câștiga.

Loc de joaca

Este o foaie în carouri pe care este desenat un pătrat de 10 x 10 celule. Fiecare parte a figurii are propriile coordonate. Partea verticală este numerotată de sus în jos (de la 1 la 10). Orizontală de la stânga la dreapta este indicată de literele alfabetului rus (de la „A” la „K”, sărind peste „Yo” și „Y”). Navele sunt plasate în pătratul desenat.

Uneori, în loc de litere, sunt folosite cuvintele „Republică” sau „Crăiasa Zăpezii”.

Câmpul adversarului este desenat pe hârtie lângă terenul tău. Trebuie să aibă coordonate și dimensiuni identice. Avionul rămâne liber și este folosit pentru a vă marca fotografiile.

Numărul și locația navelor în jocul de luptă pe mare

Submarinele constau din mai multe tuburi sau punți. Terenul de joc trebuie să conțină:

  • 1 cuirasat cu patru punți – 4 celule;
  • 2 crucișătoare cu trei punți - câte 3 celule;
  • 3 distrugătoare cu două etaje - câte 2 celule;
  • 4 nave cu un singur etaj - câte 1 celulă.

Vasele ar trebui plasate conform anumitor reguli. Nu se pot atinge cu colțuri sau părți laterale. Trebuie să existe cel puțin o celulă goală între ele. Este la fel de important ca acestea să fie amplasate doar orizontal și vertical.

Există opțiuni pentru bătălii pe mare cu un aranjament diferit de nave - litera „G”, zigzaguri sau pătrate. Structura și cantitatea lor pot fi diferite. De exemplu, 2–3 cu patru punți și 1 cu cinci punți (portavion). Utilizarea mai multor nave va necesita o dimensiune diferită a câmpului (15 × 15).

Condiții și ordinea mișcărilor

Pentru a alege cine va merge primul, jucătorii trag la sorți. Când faceți o fotografie, denumiți coordonatele (litera și numărul). De exemplu, B8. Adversarul se uită la terenul de joc cu submarinele sale și răspunde:

  • trecut;
  • rănit;
  • ucis.

În primul caz, el explică clar că ești într-o celulă goală. Rândul îi revine adversarului.

A doua opțiune înseamnă că vă aflați într-o navă cu mai multe punți (formată din 2, 3 sau 4 celule). Marcați acest loc pe harta dvs. Ai dreptul la următoarea lovitură. Pentru a termina nava altcuiva, folosește coordonatele din apropiere. De exemplu: B7, B9, A8 sau B8. Puteți lăsa temporar nava rănită singură și căutați alta. Mișcarea durează până când ratezi.

A treia opțiune indică faptul că submarinul inamic a fost distrus. Dacă acest lucru s-a întâmplat cu o singură lovitură, atunci a fost un singur pachet (ocupată o celulă). Dacă nava este ucisă în a doua tură, atunci era cu două etaje etc. După ce nava este distrusă, puteți merge până când auziți răspunsul „trecut”.

Strategii

Tacticile bine planificate te vor ajuta să câștigi jocul bătăliei pe mare. O strategie câștigătoare oferă:

  • Deghizați-vă cu grijă. Însoțitorul tău nu ar trebui să-ți vadă terenul de joc pe bucata de hârtie în carouri.
  • Luați în considerare metoda de joc și priceperea adversarului. De exemplu, dacă acesta este un jucător începător, atunci nu ar trebui să vă plasați flota în colțurile terenului. Începătorii încep cu ei. Cu un concurent cu experiență, este mai bine să rupeți modelul și să ascundeți două sau trei nave într-un astfel de loc.
  • Gândește-te la amplasarea navelor tale. Vasele unicelulare pot fi plasate împrăștiate, departe unele de altele. Mare – compact într-un singur loc. Partenerul tău va găsi rapid obiecte mari. Cu toate acestea, va petrece mult mai mult timp căutând submarine mici. Acest lucru vă va oferi șansa de a vă compensa.
  • Marcați-vă fotografiile. Plasați cruci în pătratul gol din dreapta. În acest fel, nu veți apela aceste coordonate a doua oară. Înregistrați atât loviturile, cât și ratarile. Acest lucru va evita conflictele în cazul oricăror erori.
  • Tăiați celulele din jurul navei inamice distruse. Regulile interzic construirea de nave în ele. Acest lucru vă va economisi timp.
  • Trage în timp ce te miști în diagonală. Acest lucru crește șansele de a lovi submarinele mari. În căutarea unei nave de luptă, poți trece prin trei celule până la a patra.

Ce sa nu faci

Dacă regulile nu sunt respectate, jocul de luptă pe mare se poate termina mai devreme. Următoarele sunt considerate încălcări inacceptabile:

  • Lipsește o mișcare din cauza neatenției.
  • Câmp desenat incorect: sistem de coordonate sau dimensiuni incorect ale laturilor pătratului.
  • Numărul de nave depășește numărul necesar.
  • Unul dintre jucători a spionat amplasarea submarinelor altuia.
  • Hiturile sunt ascunse.
  • În timpul jocului, adversarul plasează ultima navă cu un singur etaj în ultima celulă liberă. Pentru a evita înșelăciunea, desenați navele și câmpul pe o bucată de hârtie într-o singură culoare și marcați fotografiile cu un creion sau un stilou diferit.

Lupta pe mare este un joc destul de interesant. Este familiar pentru mulți adulți și copii. Regulile sale sunt simple, oricine le poate aminti. Puteți juca aproape oriunde. Tot ce aveți nevoie pentru aceasta este o bucată de hârtie în carouri și un stilou.

Un joc de hârtie incredibil de popular. Și deși acum există speciale seturi de joc Pentru " Bătălie pe mare„, precum și o mulțime de implementări pe computer; versiunea clasică pe o bucată de hârtie rămâne cea mai populară.

Scopul jocului este de a scufunda navele inamicului înainte ca acesta să le poată scufunda pe ale tale.

Regulile jocului " Bătălie pe mare»

Joacă doi jucători. Fiecare dintre ele are nevoie de o bucată de hârtie (de preferință în carouri), un creion sau un pix. Jocul începe cu pregătirea terenului. Două pătrate de 10×10 celule sunt desenate pe o bucată de hârtie. Pe una dintre ele își vor desfășura navele, în cealaltă vor „trage” asupra navelor inamice. Laturile pătratelor sunt semnate cu litere pe orizontală și cifre pe verticală. Trebuie să fiți de acord în prealabil ce scrisori vor fi scrise (dezbaterea principală apare dacă să folosiți sau nu litera „Y”). Apropo, în unele școli, în loc de alfabetul plictisitor, scriu cuvântul „ REPUBLICĂ" - conține doar 10 litere care nu se repetă. Acest lucru este util în special pentru cei care nu au stăpânit niciodată alfabetul.

Amplasarea navei

În continuare, începe desfășurarea flotelor. Reguli clasice bătălie pe mare ei spun că ar trebui să fie 4 nave într-o celulă („ cu o singură punte" sau " cu o singură conductă"), 3 nave cu 2 pătrate, 2 cu 3 pătrate și una cu patru punți. Toate navele trebuie să fie drepte; cele curbe sau „diagonale” nu sunt permise. Navele sunt așezate pe terenul de joc în așa fel încât să existe întotdeauna un spațiu de un pătrat între ele, adică să nu se atingă nici cu laturile, nici cu colțurile. În acest caz, navele pot atinge marginile câmpului și pot ocupa colțuri.

Un joc

Când navele sunt plasate, jucătorii trag pe rând, chemând pătratele după „coordonatele” lor: „A1”, „B6”, etc. Dacă celula este ocupată de o navă sau de o parte a acesteia, inamicul trebuie să răspundă „rănit”. sau „ucis” „(„scufundat”). Această celulă este tăiată cu o cruce și puteți face o altă lovitură. Dacă nu există nicio navă în celula numită, un punct este plasat în celulă și rândul îi revine adversarului.

Jocul se joacă până când unul dintre jucători câștigă complet, adică până când toate navele sunt scufundate. La sfârșitul jocului, învinsul poate cere câștigătorului să se uite la aranjamentul său de nave.

Măiestrie

Dacă crezi că bătălie pe mare- un joc construit doar pe noroc și avere, atunci te înșeli. De fapt, conține atât strategie, cât și tactici, despre care vom vorbi în concluzie. Deci - despre trucuri și diverse metode de joc oneste și nu atât de oneste bătălie pe mare:

  • În primul rând (și acesta este cel mai important lucru!), trebuie să vă țineți foaia cu nave, astfel încât inamicul nu putea să privească locația ta;
  • Asigurați-vă că păstrați o evidență a mișcărilor proprii și ale altor persoane, notându-le puncte. Acest lucru va preveni împușcăturile trase în aceleași celule;
  • După scufundarea unei nave inamice, înconjoară-o și cu puncte pentru a nu trage în locuri unde evident că nu există nave;
  • Nu ar trebui să așezați nave în colțurile câmpului: de obicei, începătorii împușesc primii în ele. Cu toate acestea, excepțiile vor fi discutate mai jos;
  • Este necesar să se elaboreze o strategie de plasare. O distribuție neuniformă a navelor dă un rezultat bun: adunați toate navele „mari” în unul sau două grupuri dense și ascundeți separat navele „cu un singur punct” rămase în locuri secrete pe terenul de joc. În acest caz, inamicul va identifica și distruge rapid grupul de nave mari, iar apoi va petrece mult timp căutându-le pe cele mici rămase;
  • După ce a ucis o navă mare, inamicul o înconjoară cu puncte. Deci, după ce am găsit " cu patru etaje„, adversarul deschide imediat (4+1+1)*3 = 18 celule (adică 18% sau aproape 1/5 din câmp). " Cu trei etaje"oferă 15 celule (15%)", dublu etaj" - 12% și " cu o singură punte„- 9%. Dacă plasați „cu patru etaje” pe perete, atunci vă va permite să deschideți doar 12 celule (10 pentru un cu trei etaje, 8 pentru un cu două etaje). Dacă plasați „cu patru etaje” într-un colț, vă va permite să deschideți doar 10 celule (8, 6 și, respectiv, 4). Desigur, dacă inamicul realizează că toate navele sunt pe margine, le va scufunda rapid. Prin urmare, este mai bine să utilizați acest sfat în combinație cu cel anterior.
  • Tacticile de tragere pot fi, de asemenea, diferite. Cu toate acestea, cel mai bine este să începeți să distrugeți navele inamice căutând un „cu patru etaje”. Pentru a face acest lucru, puteți trage în diagonală, sau trage un diamant sau trage prin 3 celule la a patra. De îndată ce se găsește o navă cu patru punți, căutăm una cu trei punți, apoi două... Desigur, în timpul procesului de căutare vom întâlni „tot felul de lucruri mărunte” și vom face ajustări la planuri.
  • Iată un mod necinstit: aranjați toate navele, cu excepția ultimului singur punte (va servi ca submarin Elusive). Și va fi plasat (și ucis) doar în ultima celulă rămasă. Este destul de ușor să combateți acest lucru: lăsați jucătorii să plaseze nave într-o culoare și să tragă în alta. Este posibil, de exemplu, ca jucătorii să aibă pixuri sau creioane de diferite culori și, după aranjarea navelor, să schimbe pur și simplu pixuri.

În copilăria noastră existau o mulțime de jocuri diferite, cele mai multe le-am păstrat pur și simplu în cap, regulile se transmiteau unul altuia în timpul jocului. Pentru multe dintre aceste jocuri, tot ce a fost nevoie a fost câteva creioane sau pixuri și o bucată de hârtie.

Jocurile pe hârtie pot fi numite cu ușurință cele mai inteligente și educative. Și acum au fost uitate destul de nemeritat. Odată ce îi înveți pe copii să joace aceste jocuri, ei pot fi oricând ocupați într-o călătorie lungă sau pe vreme ploioasă acasă sau la țară.

1. Tic-tac-toe

Acesta este cel mai faimos dintre aceste jocuri. Nu aveți întotdeauna nevoie de hârtie pentru asta, este suficient doar un geam cețos într-un microbuz sau câteva crenguțe și nisip sub picioare...
Se trasează un teren de joc de 3 pe 3 celule (9 celule în total). Jucătorii fac mișcări pe rând, punând o cruce sau un zero într-o celulă goală. Scopul jocului este de a construi o linie de 3 cruci sau degete de la picioare orizontal, vertical sau diagonal. Este extrem de dificil să câștigi în acest joc; practic jocul se reduce la egalitate și se joacă mai mult de un joc.
Dar există încă anumite combinații de mișcări care duc la victorie.))
Când te-ai săturat să joci pe un teren mic, poți să mărești sau să nu-l limitezi deloc. Pe un astfel de teren, jucătorii fac mișcări pe rând până când cineva reușește să construiască o linie de cinci simboluri pe orizontală, verticală sau diagonală.

2. Bătălia pe mare

Acesta este unul dintre cele mai preferate jocuri ale copilăriei noastre.))
Cred că toată lumea își amintește regulile. Și pentru cei care nu își amintesc, permiteți-ne să vă reamintim. Acest joc este pentru doi.
Scopul jocului este de a scufunda toate navele inamice. Navele sunt situate pe 2 câmpuri pătrate care măsoară 10 pe 10 celule. Așezi nave pe câmpul tău și inamicul le atacă. Și pe alt câmp inamicul își pune corăbiile. Fiecare jucător are un număr egal de nave - 10:
Single-deck (1 pătrat în dimensiune) 4 bucăți
etaj dublu (2 celule de dimensiune) 3 bucăți
Trei etaje (3 celule de dimensiune) 2 bucăți
Cu patru etaje (4 pătrate în dimensiune) 1 bucată
Când plasați nave pe teren, trebuie să țineți cont de faptul că trebuie să existe cel puțin o celulă goală între ele; nu puteți așeza navele aproape una de cealaltă.
În timpul rândului său, jucătorul selectează o celulă pe terenul adversarului și „trage”, numindu-i coordonatele „a1”, de exemplu. În același timp, își marchează mutarea pe câmpul său suplimentar. Dacă ați scufundat o navă inamică, atunci adversarul trebuie să spună „ucis”, dacă ați rănit nava (adică ați lovit o navă care are mai multe punți), atunci adversarul trebuie să spună „rănit”. Dacă loviți o navă inamică, continuați să „trageți”.
Jocul se termină când toate navele unui jucător sunt scufundate.

3. Tancuri

Pentru a te juca, ai nevoie de o coală de hârtie A4, împăturită în jumătate (poți lua orice foaie de caiet). Doi jucători desenează 10 tancuri, fiecare pe propria jumătate a foii. După ce au terminat alinierea forțelor, jucătorii încep să „tragă” unul în celălalt în acest fel: o lovitură este trasă pe jumătatea lor de teren, apoi foaia este pliată la mijloc și lovitura, vizibilă prin lumină, este marcat pe a doua jumătate a terenului. Dacă o lovitură lovește un tanc, acesta este considerat „knock out” și este nevoie de o altă lovitură suplimentară pentru a-l distruge. Dacă jucătorul lovește direct rezervorul, atunci o lovitură este suficientă.
Fiecare lovitură reușită dă dreptul jucătorului la următoarea lovitură. Pentru a face jocul mai dificil, puteți introduce o interdicție pentru următoarea lovitură la un tanc care tocmai a fost eliminat.

4. Palmele

Acest joc poate fi jucat chiar și cu copiii mici care sunt deja familiarizați cu numerele.
Vă va ajuta să învățați să navigați rapid prin numere și să vă concentrați.
Pentru a juca, veți avea nevoie de două foi de hârtie în carouri; pe fiecare foaie, jucătorul își urmărește palma. Acum, în spațiul limitat de imagine, numerele de la 1 la... Aici trebuie să fiți de acord în prealabil. Apoi începe jocul. Un jucător sună un număr arbitrar, celălalt în acest moment încearcă să găsească acest număr pe palmă, iar primul, între timp, pune rapid cruci în celulele de pe foaia lui, începând din celula din stânga sus. Câștigătorul este cel care umple mai repede toate celulele câmpului său cu cruci.

5. Puncte și segmente.

Condițiile acestui joc pe hârtie sunt simple: puneți mai multe puncte pe o bucată de hârtie (cel puțin 8, și de preferat cel puțin 15). Doi jucători joacă, conectând alternativ oricare două puncte cu un segment. Este imposibil să captezi al 3-lea punct, iar fiecare punct poate fi sfârșitul unui singur segment. Segmentele nu trebuie să se intersecteze. Cel care nu poate face o mișcare pierde.

În imagini puteți vedea conexiunea corectă a punctelor.

si gresit

6. Puncte

Am jucat acest joc la institut în timpul unor prelegeri plictisitoare. Ea dezvoltă gândirea tactică și strategică.
Terenul de joc este o foaie obișnuită de hârtie în carouri; dacă ai mult timp și răbdare, te poți juca pe un întreg bloc de note. Terenul de joc poate fi conturat cu o linie, iar regulile interzic plasarea punctelor pe această chenar. Fiecare jucător ar trebui să aibă un pix sau un creion de culoarea lui. Jucătorii pun pe rând punctele în locuri aleatorii la intersecția celulelor.
Scopul jocului este de a captura cât mai multe posesiuni de hârtie. Un teritoriu este considerat capturat dacă este înconjurat de puncte de propria culoare. Punctele ar trebui să fie situate la o celulă una de alta pe orizontală, verticală sau diagonală. Teritoriul capturat este pictat cu propria sa culoare sau este desenat un zid de cetate în jurul lui (linie groasă). Dacă ai reușit să încercuiești teritoriul inamicului sau punctele cu puncte, acestea sunt ale tale. După o astfel de captură, jucătorului i se acordă dreptul de a face o mișcare extraordinară. În unele variante ale jocului, poți captura doar acele teritorii unde există deja fortificații inamice. În altele, orice teren vă este disponibil, inclusiv cele gratuite. Alege ce iti place mai mult. La sfârșitul jocului, se calculează dimensiunea terenurilor capturate și se declară câștigătorul. Cel mai adesea, nu este nevoie să numărați nimic în mod specific - rezultatul este evident.
De asemenea, vă puteți juca cu copiii mai mici. În acest caz, ar trebui să faceți terenul de joc foarte mic - un sfert de pagină de caiet sau chiar mai puțin și să utilizați hârtie cu celule mari.

7. Numerele

Ai jucat acest joc pe un caiet în carouri la școală sau la facultate? Jumătate din căminul nostru se juca.))) Am rezistat mult timp, dar apoi m-am aruncat cu capul în el, dar ora acasă în tren a zburat neobservată.
Se numea altfel: numere, numere, semințe, 19, dar sensul nu s-a schimbat. Scrieți numerele de la 1 la 19 la rând, pe o linie până la 9, apoi începeți următoarea linie, cu câte un număr în fiecare celulă. Apoi tăiați numerele pereche sau cele care însumează până la 10. O condiție este ca perechile să fie lângă sau peste numerele tăiate orizontal sau vertical. Și după ce ați tăiat toate perechile posibile, rescrieți numerele rămase la sfârșit. Scopul este să tăiați complet toate numerele.

8. Spânzurătoare

Un joc puțin inuman, dar totuși. În copilărie, am combinat jocul de curte al tâlharilor cazaci cu „spanzurătoare!”
Scopul acestui joc este de a ghici cuvânt cu literă într-un anumit număr de mișcări.
Un jucător se gândește la un cuvânt (simplu și scurt pentru început). Își scrie prima și ultima literă, iar în locul literelor lipsă punem liniuțe. Sarcina celui de-al doilea jucător este să ghicească cuvântul ascuns. El numește scrisoarea. Dacă această literă este în cuvânt, scrieți-o în locul lui. Dacă nu, atunci scrieți litera în lateral pentru a nu o repeta și începeți să desenați o „spanzurătoare” - o linie verticală. Cu următoarea eroare - orizontală (se dovedește ceva ca litera g). Apoi frânghia, bucla, capul, trunchiul, brațele și picioarele bărbatului sunt completate. În timpul acestor câteva încercări, jucătorul trebuie să ghicească cuvântul. Dacă nu merge, pierzi. Dacă are timp, este rândul lui să se gândească la un cuvânt.

9. Balda

Un alt joc cu cuvintele. Aici te poți juca cu doi, trei sau chiar unul.
Un teren de joc pătrat cu 5x5 celule, de exemplu, este desenat pe o foaie de hârtie. În rândul din mijloc scriem un cuvânt de cinci litere. Jucătorii fac mișcări pe rând. Într-o singură mișcare, o literă este scrisă într-o celulă goală, astfel încât un cuvânt nou se formează de fiecare dată. Cuvintele pot fi citite în orice direcție, cu excepția diagonalei. Pentru fiecare cuvânt jucătorul primește atâtea puncte câte litere sunt în cuvânt. Cuvintele sunt scrise pe marginea terenului pentru ca alți jucători să nu le repete. Jocul se termină când toate celulele sunt umplute cu litere sau niciunul dintre jucători nu poate găsi un cuvânt nou. După aceasta, se calculează numărul de puncte. Cel cu cele mai multe victorii.

10. Puncte și pătrate

Joc pentru doi jucători. Veți avea nevoie de o coală de hârtie, de preferință în carouri, și de câteva pixuri de diferite culori.
Un teren de joc cu o dimensiune de 3*3 pătrate sau mai mult (până la 9*9) este desenat pe o foaie de hârtie, în funcție de nivelul jucătorilor.
Esența jocului: jucătorii trag, pe rând, linii lungi de o celulă, încercând să creeze pătrate 1 cu 1 în interiorul terenului. Dacă linia dvs. se termină într-un pătrat, plasați semnul în el și obțineți dreptul la o mișcare suplimentară. Mișcările continuă până când plasați o linie care nu închide niciun pătrat. Jocul se termină când întregul câmp este umplut. După aceasta, se numără numărul de pătrate pe care fiecare jucător le-a închis și este anunțat câștigătorul.
Cu toată simplitatea sa, jocul are o întorsătură. Aici poți să-ți calculezi mișcările înainte și să încerci să-ți pui adversarul într-un dezavantaj, forțându-l să facă o mișcare incomodă.

Ce jocuri ai jucat? Împărtășește cu noi jocurile „de hârtie” ale copilăriei tale!

Cele mai bune jocuri de societate pe hârtie

Cum să te distrezi petrecând timpul în pauză? Jucând jocuri de societate, desigur! Mai mult, tot ce ai nevoie de la recuzită este un pix, o bucată de hârtie în carouri și cel puțin un prieten. Asadar, haideti sa începem.

SPÂNZURĂTOARE

Două persoane se joacă. Se gândește la un cuvânt și se pune atâtea liniuțe câte litere sunt în cuvânt. Puteți scrie prima și ultima literă a unui cuvânt. Al doilea jucător ghicește câte o literă. Literele corecte se potrivesc în locul liniuțelor. Dacă litera este denumită incorect, este trasată o linie verticală. Dacă a doua literă nu este ghicită, la cea verticală se adaugă una orizontală - rezultatul este o spânzurătoare. Apoi se trag frânghia, capul, mâinile... Trebuie să ghiciți cuvântul în 8 încercări, altfel pierzi.

Aici, ca exemplu, este dat cuvântul „abreviere”. Puteți specifica o categorie de cuvinte, de exemplu, animale.

Pentru a nu vă încurca și a nu denumi din nou litera greșită, le puteți tăia din alfabet sau le puteți nota pe cele deja numite.

ROMB

Acesta este un tip de „tic-tac-toe”. Două persoane se joacă. Se desenează un romb așa cum se arată în figură (dimensiunea poate fi schimbată). Jucătorii urmăresc pe rând o latură a pătratului. Sarcina fiecărui jucător este să încercuiască ultima a patra latură și să-și plaseze propria cruce sau zero în interiorul celulei.

Trebuie să faceți mișcarea cu atenție, astfel încât inamicul să nu aibă ocazia să închidă celula. Când toate celulele sunt completate, se numără numărul de cruci și zerouri. Cine are mai mult este câștigătorul.

DIAGONALĂ

Puteți juca împreună, dar este mai interesant când sunt mulți jucători. Fiecare jucător desenează pătrate într-un caiet, așa cum se arată în figura de mai jos, cu laturile de 7, 6, 5, 4 și 3 celule.

Apoi, cineva ghiceste o scrisoare. Această literă este scrisă în diagonală în toate pătratele și începe jocul.

Scopul jucătorilor este să vină cu și să scrie cuvinte care conțin această literă (substantive singulare).

Câștigă cel care completează toate cuvintele cel mai repede. Dacă sunt mulți jucători, atunci câștigătorul este selectat după cum urmează: jucătorii își citesc cuvintele cu voce tare. Pentru fiecare cuvânt original sunt 2 puncte, dacă cuvintele sunt repetate, atunci doar 1 punct se adaugă acelor jucători. Câștigă cel cu cele mai multe puncte.

CUVINTE

Un joc pentru două sau mai multe persoane. Fiecare jucător desenează un semn în caietul său, așa cum se arată mai jos. Puteți schimba categoriile și veniți cu propriile dvs., dar așa am jucat. Un jucător rostește litera A cu voce tare și începe să recite mental alfabetul. Când al doilea jucător spune „stop”, primul jucător strigă litera pe care sa oprit. Jucătorii trebuie să scrie cuvinte în tabel pentru această literă (dacă nu se pot gândi la un cuvânt, pun o liniuță). Cine a făcut asta primul oprește jocul.

Apoi jucătorii își numără punctele: pentru fiecare cuvânt original (nu la fel cu alții), adăugați 2 puncte; pentru un cuvânt repetat - 1 punct; pentru o liniuță - 0 puncte. Jocul continuă cu o nouă scrisoare. Apoi se adună toate punctele și se alege un câștigător. Jocul este dinamic și foarte interesant.

LUPTA MAREA

Două persoane se joacă. Sunt desenate două pătrate cu o latură de 10 celule. Trebuie să semnezi literele alfabetului în partea de sus, iar în stânga numerele de la 1 la 10. Câmpul din stânga va fi al tău, iar câmpul din dreapta va fi al inamicului. Acum desenăm navele astfel încât să nu se atingă (și astfel încât inamicul să nu le vadă locația). Numărul și dimensiunea navelor sunt prezentate în figura de mai jos.

Când totul este gata, începeți să fotografiați unul câte unul. Un jucător numește o celulă (de exemplu, d2) unde se așteaptă să găsească nava inamică. Dacă este gol, al doilea jucător spune „pass” și îi revine rândul. Și dacă primul jucător lovește nava, al doilea jucător spune „rănit” sau „ucis” (dacă toate celulele navei sunt tăiate). Dacă un jucător lovește o navă, el primește dreptul la o tură suplimentară.

BALDA

Te poți juca cu doi, trei, patru. Desenați un pătrat. Numărul de pătrate de pe latură trebuie să fie impar (5, 7 sau 9, nu mai este necesar). Semnează numele jucătorilor, vine cu și scrie un cuvânt (substantiv singular) în centrul pătratului.

Acum, jucătorii vin pe rând cu un cuvânt nou, adăugând o singură literă și folosind literele existente. Cuvântul inventat este scris sub numele jucătorului și este indicat numărul de litere.

Sarcina jucătorilor este să vină cu un cuvânt cât mai lung posibil. Câștigă cel cu cele mai multe puncte pentru toate cuvintele.

Acestea sunt cele mai bune jocuri de societate care vor ajuta să treacă timpul în pauzele școlare, într-o călătorie lungă, în serile plictisitoare de iarnă, nu doar pentru copii, ci și pentru adulți. În plus, acesta este un simulator excelent care dezvoltă gândirea, atenția și logica.

Cele mai recente materiale din secțiune:

Semne de minciună la bărbați și femei
Semne de minciună la bărbați și femei

Când o minciună ascunde ceva inacceptabil din punct de vedere social, când există o amenințare de pedeapsă sau pierdere, atunci o persoană se comportă conform unui anumit mecanism...

Cum să reziste în mod eficient presiunii psihologice
Cum să reziste în mod eficient presiunii psihologice

Presiunea psihologică este influența exercitată de o persoană asupra altor persoane pentru a-și schimba opiniile, deciziile, judecățile sau...

Cum să distingem prietenia de iubire?
Cum să distingem prietenia de iubire?

Prietenia dintre un bărbat și o femeie este o dilemă eternă despre care toată lumea se ceartă. Câți oameni, atâtea păreri. Aceste sentimente merg mână în mână prin viață....