WN8 derecesi nedir ve nasıl hesaplanır? wn8'i etkiler

Peki World of Tanks'ın verimliliği veya derecelendirmesi nedir? Bu yazımızda özellikle WOT verimliliğinden, verimliliğin nasıl artırılabileceğinden ve bunun için nelere ihtiyaç duyulduğundan bahsedeceğiz. Bu yazımda sizi çeşitli istatistikleri hesaplamak için karmaşık formüllerle sıkmayacağım, her şeyi basit ve net bir şekilde anlatacağım, verimliliği artıracak ekipman seçimini size bırakacağım. O zaman hadi gidelim...

Verimlilik WOT nedir?

“Verimlilik” kısaltmasına bakılırsa, bunun İLE katsayı P sağlıklı D oyuncu eylemleri.

İstatistik tablosu şuna benzer:

Tabloda belirli bir oyuncunun becerisi renkle ayırt edilir.

Örneğin:

KırmızıKötü oyuncu, oyuncuların jargonunda basitçe KANSER ;
Turuncuortalamanın altında oyuncu, o zaman bish Geyik ;
Sarıortalama oyuncu, donuklaşabilir;
Yeşiliyi oyuncu, asla boşuna değiştirilmemiştir;
Turkuazçok iyi oyuncu, genellikle içine giremezsiniz 😉;
Menekşe- sadece bir usta, ama ne usta, Çalı heykeli!

Daha sonra dikkatinize WOT verimlilik hesaplayıcısını sunuyorum

böylece hangi kategoriye ait olduğunuza dair bir fikir sahibi olabilirsiniz:

Ve burada mantıklı bir soru ortaya çıkıyor: Hangi istatistiklere rehberlik etmek en iyisidir?! Ne yazık ki bu soruya bir cevabım yok, dedikleri gibi zevke göre yoldaş yok. Seçim yapmak size kalmış!
Ama sonra kısaca XVM mod web sitesinde kullanılan istatistiklerden bahsedeceğim:

Sırayla başlayalım:

İstatistikleri artırmak açısından muhtemelen en zor olanı. Burada verimlilik sonucu üzerindeki en büyük etki aşağıdakiler tarafından uygulanır:

Savaş başına ortalama hasar

Radyoya maruz kalma nedeniyle ortalama hasar

Gusle'ı tutmanın verdiği ortalama hasar (hasar vermeniz veya müttefiklerinize zarar vermeniz önemli değil)

Sonuç üzerindeki en büyük etki aşağıdakilerden kaynaklanır:

Verilen toplam oyuncu hasarı

Toplam imha edilenlerin sayısı

Referans istatistikleri hesaplamalar için referans okumaları kullandığından, bu istatistiklerin büyük ölçüde oynadığınız makineye bağlı olduğunu burada belirtmek gerekir. Kabaca konuşursak, ISU-152'nin standart hasarı 700 olacaktır. Yani, eğer bu tank avcısında oynuyorsanız, o zaman aynı 700 hasarı, düşmanın zayıf noktalarını hedef alarak veya yan tarafa yumruk atarak bir atışla yok etmelisiniz. sert. Yani hasarınız standarda ne kadar yakınsa istatistikleriniz de o kadar yüksek olur.
(Not: 700 rakamı yoktan alınmıştır...)

————————

wn6- "tepenin" arkasından alınan ve Amerikalı oyuncular tarafından geliştirilen dört haneli verimlilik. Burada bu verimliliği artırmak için çok çalışmanız gerekecek. wn6 formülü çok büyük ve karmaşık ama sizi formüllerle sıkmayacağıma karar verdik, bu yüzden ana noktaları aktaracağım. Burada unutulmaması gereken en önemli şey şudur:

üs savunma noktaları verimliliği büyük ölçüde etkilemez;

Düşmana ilk maruz kalmanın da verimlilik üzerinde neredeyse hiçbir etkisi yoktur.;

Bir üssün ele geçirilmesi hiç dikkate alınmıyor;

Düşük seviyeli tankları yok etmenin reyting üzerinde daha az etkisi vardır, bu nedenle sizden birkaç seviye daha yüksek bir tank seçin ve ısırın;

WN6'nın tamamen savaşa katkınıza bağlı olduğu ortaya çıktı. Ve özel dikkat gösteriliyor oyuncuya verilen toplam hasar Ve imha edilen tankların toplam sayısı(bu, yok ettiğiniz düşmanın gücünü hesaba katar).

Bu puanı artırmak için daha fazla hasar vermenizi ve daha fazla düşman ekipmanını "ortadan kaldırmanızı" tavsiye ederim. Ancak oyundaki tüm tanklar bunu yapamaz. Örneğin, kundağı motorlu silahlar, tank avcıları (üst düzey ve ön üst ve ayrıca Fransız tamburlu tankları). Dakika başına en yüksek hasara sahiptirler. Sizin için savaş başına minimum hasar 1500-2000'in üzerinde olmalıdır.

————————

EFF- bu eski güzel R değerlendirme e verimlilik, diğer adıyla RE.

Tanka yeni başlayanlar için burada sonuç üzerinde en büyük etkiyi yaratanlar şunlardır:

Savaş başına ortalama hasar;

Savaş başına ortalama parça sayısı (öldürülen rakipler);

Savaş başına ortalama üs savunma puanı sayısı;

Onlar. başka bir deyişle, bu verimliliği artırmak için yok etmeniz, öldürmeniz ve ayrıca kendi üssünüzü savunacak zamanınız olması gerekir! Devam et 😉

Burada, tıpkı RE'de olduğu gibi, asıl önemli olan şu olacaktır:

Savaş başına ortalama hasar;

Savaş başına ortalama parça sayısı;


Nasıl? Ne olduğunu anladım WOT verimliliği? Artık WOT'taki şu veya bu istatistiğin nelerden oluştuğunu bildiğinize göre, şimdi devam edin ve eğilin İyi şanslar sevgili tankçılar!

İyi günler tank erkekleri ve kadınları, portal sitesi sizlerle! Bugünün sohbet konusu son zamanlarda oyuncular tarafından oldukça sık gündeme getiriliyor. Bu nedenle onlara bu konuda yardımcı olmaya karar verdik. Peki World of Tanks'ta istatistiklerinizi nasıl hızlı bir şekilde artırabilirsiniz? Birkaç yol var.

İstatistikleri yükseltmenin ilk yolu. Takım oyunu

Pek çok kişinin, mükemmel oyun istatistiklerine sahip oyuncuların çoğu zaman yalnız oynamadığını fark ettiğini düşünüyoruz. Takım ortakları her zaman onlarla oynuyor. Bu faktör istatistiklerin ve kazanma oranının artması açısından çok önemlidir, çünkü müttefiklerinizi ne kadar iyi tanırsanız o kadar başarılı olursunuz. Takım oyunu, takımınızın zafer kazanması için güçlü bir argümandır.

İstatistikleri yükseltmenin ikinci yolu. Teknoloji seçimi.

World of Tanks'ın oynaması rahat tanklar içerdiği bir sır değil. Her seviyede bulunabilirler: ilkinden "on"a kadar. Onlar, görevi istatistiklerini yükseltmek olan tankerler tarafından seçilen kişilerdir. Bu tür tanklar büyük ölçüde orta tankları ve hafif tankları içerir. Sonuçta, bu iki ekipman sınıfı, doğru oynandığı takdirde savaş alanında ve dolayısıyla istatistikleriniz açısından oldukça fazla şey yapabilir. Hangi tankların istatistiklerinizi etkili bir şekilde artırmanıza ve aynı zamanda oyunun tadını çıkarmanıza yardımcı olabileceğine bakalım. Seviye 10'da, 0.9.17 Yaması'ndan itibaren şunları almak en iyisidir: ağır tanklar Maus, E-100, Kranvagn, AMX 50 B, orta tanklar T-62A, Ob. 140, TVP T 50/51, Bat.-Châtillon 25 t. Ekibe olan güçlü bağımlılığımız nedeniyle tank avcılarını dikkate almıyoruz, ancak topçu... Bu çok açık.

İstatistikleri artırmanın üçüncü yolu. Birinci sınıf mermiler ve sarf malzemeleri kullanıyoruz.

Tankçıların altın mermileri ana mermi olarak kullanmalarını hiçbir şekilde teşvik etmiyoruz. Peki, "gümüş" prototiplerinden yüzde 70 daha iyiyse ne yapabilirsiniz? Bu nedenle oyun istatistikleri çok iyi olan tankçılara denilen ekstralar seçilir.

Özetlemek gerekirse, World of Tanks'ta üç ipucunu da aynı anda kullanırsanız iyi sonuçlar elde edeceğinizi ve oyun istatistiklerinizi hızlı bir şekilde artırabileceğinizi söyleyebiliriz.

Yukarıdaki yöntemlerin üçü de kendi başlarına verimliliği artırmaya çok iyi yardımcıdır ve kullanılması neredeyse zorunludur. Ama bir tane daha var. WoT'ta pek çok farklı araç var ve ne yazık ki hepsiyle oynayamazsınız. Bunun pek çok nedeni var: satın almak için yeterli gümüş yok, bunu veya tank geliştirme dalını indirme konusundaki isteksizlik vb. Bu nedenle diğerlerine göre en az savaşın gerçekleştiği birimler vardır. İstatistikleri artırmak en iyisi bu tekniktir. Sonuçta rekabet yok, bu da savaş başına yüksek verim elde etme şansının daha fazla olduğu anlamına geliyor. Bir tank seçmek için wot-news.com sitesini kullanıyoruz. Orada “Ru sunucusu” sekmesini arıyoruz, Sunucu istatistiklerini seçiyoruz. Bir sonraki adım, tablodaki Tüm ekipmanlar düğmesine tıklayıp son 4 haftanın süresini seçmektir. Sunucudaki ana savaşlar genellikle 10. seviyede oynandığından, 4. seviyeden 8. seviyeye kadar ekipman aramanız gerektiğini hemen eklemek isteriz, bu da bu tür cihazlarda derecelendirme elde etmenin daha zor olacağı anlamına gelir. Ama istisnalar var...

Yukarıda anlatılan yöntemi kullanarak ne tür tanklar bulacağınıza birlikte bakalım.

Seviye 5.
Tüm premium ekipmanları bir kenara bırakırsak Fransız tank avcısı S35 CA ile karşılaştık. Bu cihaz, sıradan insanların söylediği gibi bir kaktüs değil, bu da oldukça oynanabilir olduğu anlamına geliyor. İyi görünürlük, gizlilik, güçlü bir silah; bunların hepsi savaş başına yüksek miktarda verimlilik kazanmanıza yardımcı olacaktır.

Seviye 6.
Burada işler daha da iyi. Oynanan minimum savaş sayısına ilişkin istatistiklere göre şu iyi araçlar geride kalıyor: ARL V39, M36 Jackson, T21 ve Churchill VII. Hepsinin öğrenmesi kolaydır ve kendi seviyelerinde harika bir iş çıkarırlar.

Seviye 7.
Yani bu dengeli ağırlığın tekniği 9'lara ulaştıkça delici tankları aramanız gerekiyor. Listede bulacağınız ilk araç T25AT - ABD tank avcısı olacaktır. Kötü bir seçim değil. Delir, vurur ve çoğu zaman 300 birimden fazla acı verir. atış başına hasar.

Seviye 8.
Bu seviyede seçim büyük ve oldukça açıktır. Indien-Panzer, M26 Pershing, Charioteer, 110, Panther II - bunlar, zorlu savaşları tek başına yürütebilen, hem "sınıf arkadaşlarıyla" hem de 10 seviyeli savaşlarda iyi hasar verebilen unutulmuş kahramanlardır.

Seviye 9.
Ayrıca yeterince iyi "dokuzlu" var. Yeni Mäuschen, Tip 61, Centurion Mk. 7/1, Fatih. Ve tabii ki halkın favorileri M46 Patton ve E 50. İkisi de alakalıydı ve artık savaş alanında gerçek dışı bir şeyler yaratma kapasitesine sahipler.

Seviye 10.
10 seviyede WN8 ve Verimlilik Derecesi kazanmak yetenekli tankçıların işidir. Ancak yeteneklerinize güveniyorsanız neden olmasın. Derecelendirmenin iyi "çiftçileri" listesi yukarıda belirtilen tankların aynısını içerir: Maus, E-100, Kranvagn, AMX 50 B, T-62A, Ob. 140, TVP T 50/51, Bat.-Châtillon 25 t. Bunlara AMX 50 Foch (155), STB-1 ve FV215b'yi ekleyeceğiz.

Ve asıl şey.

Her savaşta başarılı ve tutarlı bir şekilde çok sayıda Verimlilik Puanı ve WN8 puanı kazanmak için, savaşta çok sayıda etkili eylem yapmanız yeterlidir: hasar verin, düşman tanklarını vurgulayın, onları raylara "koyun", ele geçirmeyi bozun ve kendini yakala. Toplamda bu, çabaladığınız şeyin çoğunu verecektir - Verimlilik Derecelendirmesi sütununda yüksek değerler ve güzel WN8 sayıları

Hesap makinesi şunları yapmanızı sağlar göstergelerin yeniden hesaplanması istatistikleri yüklendikten sonra hem mevcut oyuncular hem de hiçbir oyuncunun istatistiği yüklenmemişse "sanal" bir oyuncu.

"Gösterge Dönüşüm Hesaplayıcısı"nı kullanma sırası.

1. Tank verilerini "Hesap Makinesi..."ne eklemek iki şekilde yapılır:
– tablodaki tankın ismine tıklayın " Araç istatistikleri";
– “Tank seç” butonuna tıklayın veya “araç seviyesi” seçim öğesinin değerini değiştirin. Açılan “Tank Seçimi” panelinde tankın isminin yazılı olduğu butona tıklayın.
yaklaşık.. "Tank seçimi" paneli belirli bir seviyedeki tüm tankları görüntüler. Tanklar iki gruba ayrılır: oyuncunun sahip olduğu tanklar ve eksik olanlar.

2. Seçilen tankın istatistiklerini değiştirmek üç şekilde gerçekleştirilir.
a) Parametre değeri giriş alanına dersleri yerleştirin, klavyeyi kullanarak yeni bir değer girin, değişiklikleri "Enter" tuşuna basarak veya ekranda herhangi bir yere tıklayarak onaylayın.
b) Butonlara tıklayın: – artırma, – azaltma.
c) Paneli açmak için düğmeye tıklayın " Tank savaşı istatistiklerine eklemeler". Panelde "a" veya "b" yöntemlerini kullanarak tankın istatistiklerini değiştirin. " düğmesine tıklayın Tank istatistiklerine ekle".
yaklaşık.. Herhangi bir tank parametresinin değeri değiştirilirken tankın WN8 değerleri ve parametrenin WN8'e katkısı yeniden hesaplanır.

3. Seçilen tankı "Göstergelerin yeniden hesaplanmasına katılan araçların değişen istatistikleri" tablosuna ekleme butonuna basılarak gerçekleştirilir.

4. Gerekirse tank istatistiklerini tekrar değiştirin Tabloya eklenen "" butonuna tıklayın.

5. Tablodan " Araç istatistikleri değiştirildi..."Düğmeye tıklayarak tankı kaldırabilirsiniz.

6. Gerekirse daha fazla tank ekle Göstergelerin yeniden hesaplanmasına katılımları için 1-3. adımları tamamlayın.

7. Göstergelerin yeniden hesaplanması"düğmesine basılarak başlatılır" İstatistiklerdeki değişiklikleri dikkate alarak oyuncunun WN8 göstergesini yeniden hesaplayın".

8. Yeniden sayımdan sonra göstergelerdeki değişiklikler ana panelde görüntülenecektir " Genel istatistikler"ve tabloda" Göstergelerin yeniden hesaplanmasında yer alan araçların istatistikleri değiştirildi" - tank parametrelerinde değişiklikler.

yaklaşık.. Göstergeler yeniden hesaplandıktan sonra veri görüntüleme formatı şöyledir: yeni değer (±delta). Delta parametresi, yeni parametre değeri ile orijinal (gerçek) değer arasındaki farktır.

"Düğmesine tıklayın" Hesap makinesini temizle" - "Hesap Makinesi..."nin tüm alanlarını temizler

"Düğmesine tıklayın" Değişiklikleri sıfırla" - tabloda seçilen tankın parametrelerinin orijinal değerlerini geri yükler " Seçilen tankın istatistikleri". Oyuncunun seçilen tankı varsa, gerçek parametre değerleri tabloya kaydedilir, yoksa "Beklenen" parametre değerleri kaydedilir.

WN8, Praetor77'nin WN* (WNx) projesinin en son yinelemesidir.
WN8, savaşlarda gözlemlenebilir katkıyı hesaba göre ölçmeyi amaçlıyor ve "beceri" gibi gizli değişken hakkında bazı bilgiler çıkaracağını umuyoruz. WN8, kesin ve değiştirilemez bir yeterlilik değerlendirmesi olarak düşünülmemelidir. Kazanma yüzdesi (WPR), savaş sayısı, ortalama beceri düzeyi ile birlikte değerlendirilmesi amaçlanmıştır ve hiçbir zaman kişisel istatistiklerin, takım oyunu becerilerinin veya tekrarları izlemenin yerini almaz. Bunun nedeni WN8 hesaplamasında savaş süresi, hedef seçim önceliği, takım oyunu ve karar verme yetenekleri gibi parametrelerin dikkate alınmamasıdır.

Neden WN8?

Önceki tüm sıralamalarda olduğu gibi WN7'nin de bazı kusurları ve sınırlamaları vardı. Bunlardan bazıları WN7'nin piyasaya sürülmesi sırasında biliniyordu, diğerleri ise kısa süre sonra keşfedilip kamuoyuna açıklandı. WN* ekibine göre bunların başlıcaları önem sırasına göre aşağıda verilmiştir:
Hasar/seviye oranına göre derecelendirme- yani seviyenin 1'den 10'a kadar doğrusal olarak değişmesi ve hasar değerlerinin doğrusal olmayan bir şekilde artması. Ayrıca hasar verme yeteneği aynı seviyedeki tüm tanklar için aynı değildir (örneğin T40 ve A-20 veya ARL V39 ve M18 ile karşılaştırın).
Yok edilen/seviye oranına göre tahmin - deneyimsiz oyuncular düşük seviyelerde oynar ve bu nedenle, belirli bir eşiğin üzerinde eşit oyuncu becerisine sahip olduğu varsayılarak, seviye 1'de tankları yok etmek, seviye 10'a göre daha kolaydır.
Seviye 1-10 problemi- WN7'de daha önce tartışılan iki noktayla bağlantılı olarak ortaya çıkıyor. Prekambriyen, biraz güncelliğini kaybetmiş olsa da sorunun özünü çok iyi aktaran gönderisinde bunu küçük, anlaşılır bir örnekle çok güzel anlatmış. Bu mesajı aşağıda bulabilirsiniz.

Kambriyen öncesi:
Değerlendirmeyi zorlaştıran şey, düşük seviyelerde istatistikleri artırmanın yüksek seviyelere göre daha kolay olduğu gerçeğidir, çünkü düşük seviyelerde yeni oyuncuların ortalama beceri seviyesi son derece düşüktür ve düşük seviyeli silahların hasarı, Tankların dayanıklılığı, deneyimli oyuncuların deneyimsiz meslektaşlarını hiçbir zorlukla karşılaşmadan yok edebilmesine olanak tanır. Bu olgu, bir aceminin tareti çevirip karşılık vermesinden önce, kademedeki bir rakibi yok edebilen 1. kademe otomatik toplarla mükemmel bir şekilde gösterilmektedir. Bu tür yıkıcı potansiyel, nispeten düşük beceriye sahip oyuncuların seviye başına çok az dövüşle idare etmelerine olanak tanır ve istatistiklerini şişirir. WN7 bunu düşük seviyelere verilen cezayla açıklamaya çalıştı; Bununla birlikte, daha yüksek seviyelerdeki dövüşleri daha düşük seviyelerdeki dövüşlerle değiştirerek kolayca önlenebilir. Aşağıdaki örneği düşünün:

Sonuç

Verilen hasar

Alınan hasar

Yerlebir edilmiş

Keşfetti

Ele Geçirme Noktaları

Savunma Noktaları

Yenmek

Listelenen oyunların bireysel WN7 değerlerinin ortalamasını alırsanız 2578 değerini elde edersiniz. Ancak bu oyunlar için WN7'yi birlikte hesaplarsanız 3260 WN7 elde edersiniz! Bunun birkaç nedeni var. Birincisi, seviyeler arasında can puanlarındaki değişimin doğrusal olmayan doğasından kaynaklanmaktadır - 8. seviye bir tank, 1. seviye bir tanktan 8 kat daha fazla sağlık puanına sahip değildir ve bu nedenle 8. seviye savaşlarda hasar vermek çok daha kolaydır. Aksine 1. seviyede tankları yok etmek çok kolaydır. Sonuçta, dövüşlerin ortalama seviyesi, verilen ortalama hasardan önemli ölçüde daha az düşüyor ve bu da WN7 hesaplamasında büyük bir çarpıklığa neden oluyor!
Şimdi T1 Cunningham'daki oyunu saymadan, Seviye 8 tankların ortalama istatistiklerini alırsam ne olacağına bakalım. Sonuç 2960 WN7 olacaktır. Yani, T1 Cunningham'ın WN7'si ayrı ayrı bakıldığında 1600'ün altındayken, genel hesaplamaya dahil edildiğinde istatistiği SON DERECE şişiriyor!
Açıkçası örneklem büyüklüğü yetersiz, ancak fikri anladınız.

Topçu ve hafif tanklar- son olarak, bu sınıflardaki tankların istatistikleri aynı seviyedeki emsallerinden önemli ölçüde farklıdır. TT/ST/PT göstergeleri yaklaşık olarak karşılaştırılabilirse, 8. seviye LT, ISU-152/IS-3/T69/AMX 50 100 kadar tanka hasar vermez veya yok etmez. Topçu, düşmanları öne çıkarmamalıdır (ve dolayısıyla , tespit edilen tankların sayısı biraz daha düşük olmalıdır) ve hasar değerleri bazı seviyelerde çok yüksek olabilir, özellikle de 0.8.6 Yaması'nda yeniden dengelenmeden önce (DPM değişikliği nedeniyle artık daha düşükler)!

WN8'in ayırt edici özellikleri
Hasar/seviye ve tank derecelendirmeleri

WN1-7 ve Verimlilik v1 ve v2 derecelendirmesi (bundan sonra Eff olarak anılacaktır) hesaplanırken, Web API aracılığıyla Wargaming(c) tarafından sağlanan istatistikler kullanıldı. Anlamlı bir genel derecelendirme değeri elde etmek amacıyla her değere farklı ağırlıklar uygulandı. Ancak yukarıda listelenen sorunlar, hesaplama için hasar/seviye derecelendirmesi kullanan herhangi bir derecelendirme için geçerlidir. Verilen hasarın veya yok edilen araç sayısının aynı düzeyde eşit olarak değerlendirilememesi sorununu aşmanın bir yolu yoktur.
Yani WN8'de tamamen farklı bir yöntem benimsedik. Bu yöntemi ilk kullanan biz değiliz. Bay Noobmeter'ın Performans Derecelendirmesi (PR), başlangıcından bu yana tank başına derecelendirmeyi kullanıyor. PR başlangıçta şüpheyle karşılandı çünkü onu hesaplamanın formülü bilinmiyordu. Bay Noobmeter bunu birkaç ay önce yayınladı ve hesaplama prensibini açıkladı. Tank başına derecelendirmenin geliştirilmesi (iyi veriler gerektirir) ve uygulanması çok daha zordur (çok daha fazla işlem gücü gerektirir), ancak tank başına sonuçların, hasar/seviye derecelendirmelerinin hesaba katamayacağı istatistiklere dahil edilmesine olanak tanır. Böylece WN8, hasar/seviye derecesi yerine tank derecelendirmesi haline gelir. Bu nedenle, bu bilgi daha önceki aşamalarda dikkate alındığı için son denklemde ortalama tank seviyesini göremeyeceksiniz. Yani WN8'in içerdiği bilgilerin bir kısmı artık hem oyuncunun seçtiği tankları hem de hesapta oynanan savaş sayısını içeriyor.

Ölçek

Okuyucunun fark edeceği ilk şeylerden biri, WN8 ölçeğinin Eff tarafından tanıtılan ve WN1-7 için uyarlanan ölçekten farklı olmasıdır. Ölçek değişikliğinin nedenleri WN8'in geliştirilmesi sırasında alınan bazı kararlardan kaynaklanmaktadır. Teknik yönünü ve gerekçesini Temel Prensipler bölümünde görebilirsiniz. Ancak en basit açıklama, Eff ölçeğinin farklı yeteneklere sahip oyuncular arasında yeterince ayrım yapmamasıdır. Ölçeğin üst ve alt sınırları sıkıştırılmıştır. Grafikte WN7 ve PR ölçeğinin üzerine bindirildiği WN8 ölçeğini görebilirsiniz.

Ölçekteki bu değişikliğin sonucu, her ikisi de dört haneli olsa da WN7'nin değerleri WN8 ile pek karşılaştırılamaz. Özellikle değişen renk işaretleri (WN8 için aşağıda gösterilmiştir) nedeniyle bunun sakıncalı olduğunun farkındayız. Ancak bazen ölçeklerin değiştirilmesi veya merkezin veya referans noktasının kaydırılması gerekir. Örnek olarak Fahrenheit/Santigrat/Kelvin ölçeğine bakın. Daha önce olduğu gibi, çok az oyuncu ölçeğin en uç noktalarına düşüyor ve asıl farklılaşma grafiğin ortasında ortaya çıkıyor.
Uygulanabilirliğin sınırlamaları ve sınırları
Temel prensipler
WN8'deki Temel Varsayımlar

WN8, önceki derecelendirme sistemlerinden farklı temel bir varsayımda bulunur. Ortalama oyuncular için, bir dövüşün sonucunu etkileme yeteneklerine dayalı beklentiler belirledik. Bu karmaşık bir kavramdır ve elbette tartışmaya açıktır. Ancak prensip olarak, savaşın sonucunu (PP açısından) etkileyen bir dizi göstergenin (hasar / yok edildi / tespit edildi / savunma) olduğunu ve bu göstergelerin altında, savaşın sonucunu etkilemediği bir eşiğin olduğunu varsaydık. Oyunun sonucunun bağımlılığı belirlemek için yeterli. Tüm oyuncuları, performansları PP'lerini etkilemeye yeterli olmayan ve dengeleyici için ağırlık oluşturan teorik (ve ne yazık ki gerçek) oyuncu(lar) ile karşılaştırmak için bu eşiğin tam değeri hesaplandı ve ardından çıkarıldı (aşağıdaki rSTATSc adımı). Bu varsayımın avantajı sıralamayı hem yüksek hem de düşük değerler için daha anlamlı hale getirmesidir. WN7'de "ücretsiz" puanlar vardı, çoğunlukla görünüş uğruna, çünkü neredeyse hiçbir hesap sıfır istatistik alamaz, en kötü botlar bile. Ancak çoğu hesapta o kadar az istatistik var ki, göstergelerin PP'leri üzerindeki etkisini değerlendirmek mümkün değil. Bu tür temel değerleri ayarlayarak, daha yüksek seviyelerin yanı sıra daha düşük seviyelerde de daha iyi farklılaşma elde edeceğiz çünkü bunu yaparak "gürültüyü" ortadan kaldırıyoruz. Ve tabi ki en iyi farklılaşma orta seviyelerde sağlanıyor. Bu değerin altında istatistiklerin (hasar/yok edilen/tespit edilen/savunma) PP'yi hiçbir şekilde etkilemediği bir "sıfır" noktası getiriyoruz. Daha önce de belirtildiği gibi bu varsayım tartışmaya açıktır. Yine de tartışma için lütfen tank bilgisine ek olarak kendinden emin bir istatistik ve değerlendirme bilgisi hazırlayın! Eff, PR ve WN7'de kullanılan ölçek aralıklarını, çok sayıda avantaja sahip olan sözde derecelendirme ölçeğine dönüştürmek uygundur. Tartışmalı ama en önemlisi, ölçümün doğruluğunu iyileştirip bir değer eşiği uyguladıktan sonra artık 2400 WN8'e sahip bir oyuncunun, 1200 WN8'e sahip bir oyuncuya göre takımın zaferine iki kat daha fazla katkıda bulunduğunu söyleyebiliriz. Bu, WN8'den önceki hiçbir derecelendirme için geçerli değildi.

Veri kaynakları

WN8 bir tank derecelendirmesi olduğundan, her zaman olduğu gibi Wargaming(c) API web arayüzünde bulunmayan tank göstergelerine ihtiyacımız vardı. Dosya dosyalarını sağlayan 17.000 oyuncuyla veritabanlarını nazikçe paylaşan vBAddict.net'ten Phalynx'e başvurduk. 1000'den az savaşı olan oyuncular ve 50'den az savaşı olan tanklar veritabanından filtrelendi. Bu veri tabanından, her tank için ortalama oyuncunun istatistiksel olarak beklenen performansını belirlemek amacıyla doğrusal regresyon kullandık. Her tank/oyuncu kombinasyonu için oyuncuWN8alpha ve tankWN8alpha derecelendirmelerini hesapladık. WN8alpha derecelendirmesi, kabaca WN7'ye karşılık gelir ve esas olarak tankın etkinliğini gösterir. Ayrıca (her tank için ayrı ayrı) tankta oynayan toplam oyuncu sayısı arasından, genel olarak değil, onu iyi oynayan oyuncuların %50'sini seçtik. Ortaya çıkan örnek, yüksek ve düşük PP'ye sahip oyuncuları iyi bir şekilde birleştiriyor. Belirli bir tankta iyi oyun oynayan oyuncuların yarısını seçmenin, tankı mümkün olduğunca verimli kullanabilmeleri için tankları birbirleriyle karşılaştırmanın iyi bir yolu olduğunu savunuyoruz. Aksi takdirde oyuncuların ikinci yarısını kullanırken tankları karşılaştırırken oyun mekaniğinin temellerini bilmeyen veya bu tankı doğru kullanmayan oyuncuların göstergeleri kullanıldı. Sonuç olarak, doğrusal regresyon için oyuncuların en iyi %50'sini kullanıyorum çünkü en iyi oyuncuları kullanmak taraflı olacaktır ve tüm oyuncular için genelleştirilemeyebilir.
Her tank için beklenen performansın dengeli olup olmadığını kontrol etmek amacıyla tankWN8/hesapWN8 oranına baktık. Oyuncuların ilk %10'u için bu rakamın oyundaki tüm tanklar için yaklaşık 1,15'e karşılık geldiğini kontrol ettik.
Örneğin bir tankın oranı daha düşükse oyuncuların en üst %50'sinin doğrusal regresyonu için kullanılan beklenen oranları düşürdük ve ardından en üst %10'un oranını kontrol ettik. Bu, dengeye ulaşılana ve tankWN8/accountWN8 1,15 civarında olana kadar tankWN8 ve playerWN8'in yeniden hesaplanmasının birkaç kez tekrarlanmasını gerektirdi.
Bunun amacı, oyuncu beceri puanlarını izleyerek, her tank için hasar/yok edilen/tespit edilen/savunma istatistiklerini normalleştirecek beklenen istatistik değerlerini belirlemeye çalışmaktı. Diğer her şey eşit olduğunda, bir oyuncunun ARL V39 ve M18 Hellcat'e ne kadar hasar vereceğini bu şekilde buluruz.
Bazı tanklar, tankta oynayan üst düzey oyuncuların sayısının anormal derecede az olması (A-20) veya güçlü zayıflatmalara/güçlendirmelere maruz kalan tanklar (örneğin, M41). Ağır şekilde zayıflatılan/güçlendirilen tanklar için (M48A1, AMX 50B veya T110E5 gibi) çeşitli zamanlarda oynayan oyunculara dayanarak ortalamalar bulmaya çalıştık, dolayısıyla beklenen değerler orijinali yansıtmıyor performans veya mevcut durum (böylece yeniden dengelemeden sonra bunları oynayan oyuncular haksız yere "cezalandırılmazlar") veya bunu görmezden gelirler (böylece oyunu çok güçlüyken oynayan ve daha sonra bir daha asla adil olmayan bonuslar almayan oyuncular).
Not C: WN8'i manuel olarak oluşturma süreci, bilimsel açıdan bakıldığında en zayıf noktaydı. Ancak yaratıcıların kişisel önyargıları bu aşamada devreye girmedi çünkü Bu aşamada çalışan ekip WoTLab'lardan düzinelerce asistandan oluşuyordu; Kuzey Amerika, AB, SEA ve RU bölgelerinden oyuncuların işbirliğiyle tank tank masalar birleştirildi. Mümkün olduğunda, A-20 gibi oyuncu geçmişlerinin garip dağılımlarına sahip olan ve kimsenin bunları doğru bir şekilde belirleyemediği tanklar için "mümkün olan en yakın eşleşme" ölçümleri kullanıldı (veriler bunu gösteriyor...). Bu manuel süreçten sıkıldıysanız, lütfen dosya dosyalarınızı http://www.vbaddict.net/wot.php adresine yükleyerek WN8 tank tablolarının daha da geliştirilmesine katkıda bulunun.
Ek olarak, tank başına tablolar için beklenen performans, Seriych'in izniyle Noobmeter PR sıralamaları ve RU bölgesi oyuncularının her tankı için en iyi %1/100 oyuncu tablosu için kullanılan tablolarla karşılaştırıldı (kullanılana benzer). 8.6 ve daha eski sürümler için XVM'de). Beklenen hasar değerlerinin çoğu Noobmeter'da kullanılanlara oldukça yakındır (3-8. seviyeler için) ve bu değerleri 1.5 ile çarparsanız (2400 WN8'e sahip bir oyuncu için değerleri elde etmek için), RU bölgesinin en iyi oyuncuları için Seriych değerlerine oldukça yakın değerler elde edin. Ayrıca, bu yaklaşımın düşük seviyeli tanklar için kullanılması, yeni başlayanlar için bariz bir şekilde yüksek değerlerle sonuçlandı, ancak bu aslında bir sorun değil çünkü normal oyuncuların toplamlarının yalnızca %3'ü veya daha azı seviye 1'de. Bu çok kullanışlıdır ve aynı zamanda derecelendirme enflasyonuna karşı da işe yarar. Bu, 1. seviye oyuncuları gruplar halinde öldürmeye devam edebileceğiniz anlamına gelir, ancak artık bunda çok iyi olmanız gerekir! Artık 1. seviyede ortalama 1,7 yok etme/savaş (10. seviye için iyi bir gösterge) artık iyi bir derecelendirme için yeterli değil. Bunun nedeni WN* takımının düşük seviyelerde oynayan oyunculara karşı önyargılı olması değil, yalnızca dövüş seviyesi ne olursa olsun bir oyuncunun becerisini belirlemek istememizdir (nedenler için - bkz. Neden WN8?).
Hatırlatma: Tank tablosuyla ilgili en ÖNEMLİ şey, farklı tanklar için beklenen performans arasındaki ilişkidir. Tüm bu değerleri 3'e bölebiliriz ve bunun bir önemi olmaz. Önemli olan gerçek değerler değil, sayılar arasındaki ilişkidir. Aynı şey tank dengelemede kullanılan 1.15 oranı için de geçerli, başka herhangi bir rakamı da kullanabilirdik. Okuma kolaylığı ve orijinal verilerle çalışma kolaylığı için bunları "WoT" hasar ölçeğinde bıraktık!

Veri doğrulama

Birden fazla sunucuda 10.000'den fazla savaşa sahip oyuncuların veri kümesi Bay Noobmeter tarafından sağlandı (her tankta savaşların oynanmasına ihtiyacımız vardı), 4GB boyutunda, Excel'de açılması zor! Ancak PC Praetor77'nin başa çıkabilmesi için AB ve Kuzey Amerika bölgelerinden 115.000 oyuncu seçtik. Bu veritabanını kullanarak beklenen puanları, rSTATS'ı ve ardından rSTATSc'yi belirledik. rSTATSc ölçümlerini kullanarak, oyuncuların SP'leri ve rSTATSc'leri arasındaki ilişkiyi belirleyebilecek en uygun formülü belirlemek için Eureqa'yı (bir dizi girdi arasındaki matematiksel ilişkileri bulmak için yinelemeli genetik algoritmalar kullanan çok iyi ve akıllı bir program) kullandık.
Veri analizi yoluyla, bazı oyuncuların bazı rSTATSc istatistiklerinin aykırı değerlere sahip olduğunu gördük (aslında rDAMAGEc hariç hepsi), bu da bizi WN8'in faydasını artırmak için bir "tavan" veya maksimum değerler uygulamaya yöneltti. Bireysel olarak bu (aykırı) göstergeler PP ile bileşik göstergeye göre daha güçlü bir korelasyon gösterdi.
Değer tavanı şu şekilde uygulanır:
rFRAGcMAX = rHASARc+0,2
rSPOTcMAX = rHASARc+0,1
rDEFcMAX = rHASARc+0,1
İşlenmiş rSTATS'ı Eureqa'ya yeniden dahil ettik; bu, "tavan"ın uygulanmasından önceki çözümün hemen hemen aynısını üretti ancak daha önce elenen oyuncuların çoğunu hesaba kattı. Nihai formül:
rWINc = 0,09 + 0,613 * rDAMAGEc + 0,131 * rFRAGc * rDAMAGEc + 0,097 * rFRAGc * rSPOTc 0,047 * rFRAGc * rDEFc
Daha sonra formüldeki her terimi, WN7 ağırlıklı ortalamasına yakın olan 1600 ile çarparız ve sonuçta sunucu genelinde WN8 ortalaması 900-1000 olur.

Beklenen göstergelerin matrisi

Tanklara ilişkin gösterge değerlerini Excel kullanmadan buradan görüntüleyebilirsiniz: http://www.wnefficiency.net/wnexpected
Ek olarak Sayın Noobmeter, bilginiz için sitesinde PR değerleriyle birlikte bir tablo yayınladı: http://www.noobmeter.com/tankList

WN8 hesaplaması
Aşama 1

rDAMAGE = avgDmg / expDmg
rSPOT = avgSpot / expSpot
rFRAG = avgFrag / expFrag
rDEF = avgDef / expDef
rWIN = avgWinRate / expWinRate
1. adımda oyun performansı, hesapta oynanan tüm tanklar için ortalama performansın beklenen performansa oranı olarak hesaplanır ve kendi aralarında çarpılır. (1. Adım, hesapta oynanan tankların sayısını alır ve hesabın toplam beklenen değerlerini elde etmek için bunları beklenen istatistiklerle çarpar. Daha sonra gerçek hesap toplamları (toplam hasarınız, parçalamalarınız, puanlarınız, savunmanız, kazanma oranınız) şuna bölünür: Oranları vermek için toplam beklenen değerler.)

Adım 2

rWINc = max(0, (rWIN - 0,71) / (1 - 0,71))
rHASARc = max(0, (rHASAR - 0,22) / (1 - 0,22))
rFRAGc = maks(0, min(rDAMAGEc + 0,2, (rFRAG - 0,12) / (1 - 0,12)))
rSPOTc = maks(0, min(rHASARc + 0,1, (rSPOT - 0,38) / (1 - 0,38)))
rDEFc = maks(0, min(rHASARc + 0,1, (rDEF - 0,10) / (1 - 0,10)))

Adım 2, ortaya çıkan oyun ölçümleri için sıfır noktasını belirler. Bunun neden olduğu hakkında daha fazla bilgi için Varsayımlar bölümüne bakın. Göstergelerin uygulanabilirlik sınırlarını aşmamasını sağlamak için min ve max fonksiyonları kullanılır. Sabitler şu şekilde hesaplanır:
(rSTAT – sabit) / (1 – sabit)
Toplam rSTATSc = 1 olan bir oyuncunun 1565 WN8 alacağı şekilde normalleştirme. Tüm rSTATS = 1 olan bir oyuncu, (1-s) / (1-s) = 1 olduğundan rSTATSc = 1 de olacaktır.

Aşama 3

WN8 = 980*rHASARc + 210*rHASARc*rFRAGc + 155*rFRAGc*rSPOTc + 75*rDEFc*rFRAGc + 145*MIN(1,8,rWINc)

3. Adımda, daha önce tartışıldığı gibi nihai formül için belirlenen katsayılar, ağırlıklı (1. Adımda) ve normalleştirilmiş (2. Adımda) oyun puanlarına uygulanır. Ortaya çıkan değer 0-5000 arasında değişir ve hasarın göreceli bir tahminini verir ve yok edilen*açık, savunma*yok edilen ve hasar*yok edilen arasındaki etkileşimi yansıtır.

Etkileşimlerle İlgili Not T-50'de 5000 oyun oynadıysanız ve savaş başına 4 tespit bekliyorsanız ve oyun başına ortalama 4 tank aldıysanız rSPOTc=1'dir. Yalnızca E100'de oynadıysanız ve beklenen tespit oranı savaş başına 0,88 ise, tespit edilen savaşların ortalaması 0,88 ise rSPOTc=1'dir.
Yani rSPOTc savaş başına ne kadar keşfettiğinizi ÖLÇMEZ, aynı tankı oynayan ortalama bir oyuncuyla karşılaştırıldığında ne kadar keşfettiğinizi ölçer.
rSPOTc göstergesi yanan/müdahale eden PP göstergesiyle çok daha iyi korelasyon gösterir (grafiklere bakın):

Ayrıca, WN8 formülünde rSPOTc ve rDEFc'nin rFRAGc ile çarpımı PP (rWINc olarak temsil edilir) ile iyi korelasyon gösterir.

Yani rSPOTс*rFRAGс göstergesi kazanmak için önemli bir şey gibi görünüyor. Bu etkileşim, mümkün olduğu kadar güvenli oynayan ve sadece hasar veren (yalnızca rDMGc) oyuncuların aksine, savaşta çoklu görev yapabilen ve kazanma koşulları yaratabilen oyunculara gereken değeri veriyor gibi görünüyor.
Bireysel oyuncu analizi (ve Eureqa da aynı fikirde) rFRAGc*rSPOTc'nin bir oyuncunun zafere nasıl ulaştığı hakkında size çok şey söyleyebileceğini gösteriyor. Yazarlar bunun, ekip için uygun koşullar yaratmaya yönelik aktif çabalarla sağlanabileceğine inanıyor. Sürekli olarak yüksek rSPOTSc sonuçları gösteriyorsanız, haritada daha riskli konumlar kullanıyorsunuz demektir ve bunu aynı zamanda yüksek hasar, öldürme, savunma ve PP puanlarına sahipken yaparsanız, IMHO aynı göstergeleri gösteren oyuncudan daha iyi bir oyuncusunuz demektir Arkada oturup başkasının ışığına ateş ederken hasar ve yıkım için. rSTATc puanları oyunda en sık tekrarlanan tavsiyeyi açıkça destekliyor: "Silahınızı oyuna alın ve onu orada tutmak için hayatta kalın."

Periyodik güncellemeler

Hem tanklar hem de oyuncular zamanla değiştiği için WN8, tankların göreceli etkinliğinin ve onları oynayan oyuncuların ölçülen etkinliğinin doğru kalması için beklenen performansı periyodik olarak güncellemek üzere tasarlandı.
Güncelleme metodolojisi, WN8'in ilk piyasaya sürülmesinden 6 ay sonra geliştirildi ve sürecin, subjektif görüşe dayalı ayarlamalar gerektirmeyen tankların %95'inden fazlası için tekrarlanabilir olmasını sağlamak amacıyla bir R programı tarafından gerçekleştirildi.
Dosya vBAddict dosyalarından çıkarılan oyun ölçümleri yukarıda açıklandığı gibi filtrelenir ve her tank ve her rSTAT göstergesi için (rDAMAGE/rFRAG/rDEF/rSPOT/rWIN) R, her kullanıcı için kendi rSTAT göstergesinin oranını yansıtan bir "nokta" çizer bu tankta, tüm oyuncular için tüm tanklar için rSTAT'a. Örneğin, Tip 59 için rDAMAGE için örnek bir grafik:

En küçük kareler regresyon çizgisi (kırmızı çizgi) – user_rDAMAGE=1 için rDAMAGE= 0,953 değerini verir. (En uygun en küçük kareler çizgisi - kırmızı çizgi - rDAMAGE kullanıcı hesabını 0,953 değerinde kesmektedir) Bu, güncellemede Type 59 için beklenen hasar değerine uygulanması gereken "düzeltme faktörüdür". otomatik olarak oluşturulur ve Wargaming(c) API'sindeki 350 tankın tamamı için 5 göstergenin tamamına uygulanır. Kabul edilebilir en iyi uyum çizgisini elde etmek için yeterli veri bulunmayan bir avuç tank için, aynı seviye ve tipteki tanklar için hesaplanan değerler kullanılır.
(Gryphon, Haziran 2014/Rusça çevirisi kt133a)
Renk skalası

XVM tarafından kullanılan yeni renk skalası, RU sunucusundaki tüm oyuncular hakkındaki verilere dayanarak hesaplandı. İstatistiklerin toplanması Edrard tarafından, analizler ise seriych tarafından gerçekleştirilmiştir.

Reytinge bağlı olarak oyuncu yüzdesinin dağılım grafiği

XVM ölçeğine dönüştürme formülü

XWN8= IF(WN8>3250; 100; MAX(MIN(WN8*(WN8*(WN8*(WN8*(WN8*(0,00000000000000000000812*WN8) + 0,0000000000000001616) - 0,000000000006736) + 0,0 00000028057) - 0 .00004536) + 0,06563) - 0,01 ; 100); 0))

Bölümdeki en son materyaller:

Erkeklerde ve kadınlarda yalan söyleme belirtileri
Erkeklerde ve kadınlarda yalan söyleme belirtileri

Bir yalan sosyal olarak kabul edilemez bir şeyi gizlediğinde, cezalandırma veya kaybetme tehdidi olduğunda kişi belli bir mekanizmaya göre davranır...

Psikolojik baskıya etkili bir şekilde nasıl direnilir?
Psikolojik baskıya etkili bir şekilde nasıl direnilir?

Psikolojik baskı, bir kişinin diğer insanların fikirlerini, kararlarını, yargılarını veya kişisel davranışlarını değiştirmek için uyguladığı etkidir.

Arkadaşlığı aşktan nasıl ayırt edebilirim?
Arkadaşlığı aşktan nasıl ayırt edebilirim?

Bir erkekle bir kadın arasındaki dostluk, herkesin tartıştığı ebedi bir ikilemdir. Kaç kişi, bu kadar fikir. Bu duygular yaşam boyunca el ele gider.