Kağıt üzerinde oyunlar: tanklar ve deniz savaşı. Oyunun kuralları kağıt üzerinde strateji ile deniz savaşı Bir defter sayfasında iki kişilik deniz savaşı

Bir kağıt parçası üzerinde savaş oyunları nasıl oynanır: tanklar ve deniz savaşları. Kurallar, fotoğraflarla ayrıntılı açıklama.

İki kişilik kağıt üzerinde oyunlar: tanklar ve deniz savaşları

Bu makaledeki her iki oyun için de, hem "Tanklar" oyunu hem de "Deniz Savaşı" oyunu için bir parça kağıda ve iki kaleme ihtiyacınız olacak. İki katılımcı tarafından oynanırlar. Oyuncular ya kimin ilk gideceği konusunda önceden anlaşırlar ya da kura çekerek, örneğin yazı tura atarak veya tekerlemeler kullanarak karar verirler.

Ve eğer "Savaş Gemisi" oyunu ülkemizde çocukluğu 80'lerde, 90'larda veya daha önce olan hemen hemen tüm insanlara tanıdık geliyorsa, o zaman kağıt üzerinde tank oyunu veya birçok kişinin sevgiyle adlandırdığı şekliyle "Tanchiki" meşhurdu, ama o kadar da değil. Askeri temaya rağmen bu oyunların her ikisi de hem erkekler hem de kızlar arasında oldukça popülerdi. Hem evde hem de okulda, sadece molalarda değil, dersler sırasında da bir defter veya ders kitabı ile masanın üzerindeki komşudan gemilerinin konumunu gösteren haritayı bloke ederek oynandılar.

Bu oyunlar yine de çocukların zamanlarını eğlenceli ve faydalı bir şekilde geçirmelerine yardımcı olacaktır. Bu oyunların faydası yalnızca canlı iletişim, ilginç bir şey yapmanın, aklınızı bir şeyden uzaklaştırmanın ve rahatlamanın bir yolu olması değildir. Okul öncesi çocuklar için bu, ellerini yazmaya hazırlamanın ve "deniz savaşı" oyunundaki bazı harf ve sayıları tekrarlamanın bir yoludur.

Tank oynamak aynı zamanda gözünüzü de geliştirir ve deniz savaşları oynamak sezginizi geliştirmenize olanak tanır, oyun alanında belirli koordinatlara sahip bir kare bulmayı öğretir (her ne kadar bunlardan biri bir harfle belirtilmiş olsa da), kendi alanınızı geliştirmenizi mümkün kılar savaş stratejisi, rakibinizin stratejisini çözmeye çalışın, onun nasıl düşündüğünü, gemilerini nasıl düzenleyebileceğini hayal edin.

Tanki (tanklar) kağıt üzerinde bir oyundur. Tüzük

Oyuna alışmak için, yeni başlayan oyuncuların ve küçük çocukların çift kareli bir defter kağıdı almaları tavsiye edilir (defterin ortasından yırtılır). Aşağıdaki oyunlarda ikiye katlanmış bir temiz ofis kağıdı kullanmak daha iyidir - bu, rakiplerinizin hedefi vurmasını zorlaştıracaktır. Ve bu oyundaki her oyuncunun keçeli kaleme veya kurşun kaleme değil, tükenmez kaleme ihtiyacı olacak. Rakiplerin kalemlerinin kullandığı renkler farklı olursa daha güzel ve net ortaya çıkar ama aynı olmaları da mümkündür.

Oyuna hazırlanıyor

Kıvrım sınırdır. Sayfanın bir tarafında bir katılımcının bölgesi, diğer tarafında ise diğer tarafı bulunmaktadır. Her katılımcı tanklarını çarşafın kendi tarafına çizer. Tank sayısı önceden kararlaştırılır, aynı olmalıdır (her biri için 5'ten 10'a kadar). Tanklar küçük, yaklaşık 1x2 hücreli olmalıdır. Onları sınırdan ve birbirlerinden uzaklaştırmak daha iyidir - bu, rakibin onlara vurmasını zorlaştıracaktır.

Bombardıman başlamadan önce kurallar üzerinde anlaşın.

Oyunun kuralları "Tanklar"


Bu oyunun çeşitli askeri teçhizat içeren bir versiyonu: katılımcılar tanklara ek olarak gemiler, uçaklar çiziyor, hatta paraşütçüler bile çizebiliyorsunuz. Katılımcılar oyun başlamadan önce hangi askeri teçhizatın ne miktarda çekileceği konusunda anlaşırlar.

Deniz savaşı kağıt üzerinde bir oyundur. Tüzük

Artık “Battleship” hem bilgisayar hem de masaüstü versiyonlarda oynanabiliyor, ancak basit klasik kağıt versiyonu henüz unutulmadı. Oyun, düşman filosunu bombalamak için koordinatlar belirlemeniz ve diğer katılımcının filosunu sizinkini yok etmeden önce yok etmek için filonuzun gemilerinin konumunu düşünmeniz gereken bir askeri lider gibi hissetmenizi sağlar.



Oyuna hazırlanıyor

Oyun başlamadan önce katılımcılar kağıt parçalarına koordinatları olan alanlar çizer ve filolarının gemilerini bu alanlara yerleştirir. Aynı zamanda gemilerin sayısı, şekli, yeri ve kuralları konusunda da anlaşmaları gerekiyor. Daha sonra yanlış anlaşılmaların, kızgınlıkların ve kavgaların yaşanmaması için bu çok önemlidir. Çünkü oyunun birden fazla seçeneği var.

Mesela çocukluğumda ben ve birlikte “Battleship” oynadığımız tüm arkadaşlarım ve tanıdıklarım üç ve dört hücreli gemileri rastgele sırayla çizdik: dikdörtgen şeklinde “g” harfi, “” harfi. z” ve bir kare. Ancak oyunun klasik versiyonunun kurallarına göre bunun kabul edilemez olduğu ortaya çıktı - gemiler yalnızca bükülmeden eşit şekilde konumlandırılabiliyor.

"Deniz Savaşı" oyununun oyun alanları

"Deniz Savaşı" oynamak için her katılımcının bir parça kareli kağıda ve bir kaleme ihtiyacı olacaktır (bir kurşun kalem veya keçeli kalem kullanabilirsiniz).

Oyundan önce katılımcılar kağıt parçalarına kenarları 10 hücreli iki kare çizerler. Her karenin solundaki hücrelerde dikey olarak yukarıdan aşağıya doğru 1'den 10'a kadar artan sayılar ve her karenin üstünde yatay olarak soldan sağa "A"dan "K"ye kadar harfler yer almalı, “E” ve “Y” harfleri hariç. Onlar. İşte bir dizi: “A B C D E F G H I K.” Bazen alfabenin harfleri yerine yatay olarak tekrarlanmayan on harften oluşan bir kelime yazılır.

İlk kareye her oyuncu kendi filosunu yerleştirir, ikinci karede ise rakibinin filosunun yerini işaretler.

"Battleship" oyunundaki gemilerin şekli, sayısı ve konumu

Bir deniz savaşı oyununda kaç gemi olmalı? Klasik versiyonda her oyuncunun 10 gemisi vardır:

  • 1 BİLGİSAYAR. - 4. Sınıf,
  • 2 adet. - 3 sınıf,
  • 3 parça. - 2 sınıf,
  • 4 şey. - 1 sınıf.

Daha fazla detay:

  • dört hücreden oluşan bir gemi - bir savaş gemisi (bu tür gemilere dört katlı veya dört borulu da denir)
  • üç hücreden oluşan iki gemi - bir kruvazör (üç katlı)
  • iki hücreden oluşan üç gemi - muhrip (çift katlı)
  • bir hücreden oluşan dört gemi - denizaltı veya torpido botu (tek katlı)

Gemiler, kıvrımsız, dikey veya yatay bir sıra halinde ve hiçbir durumda çapraz olarak yerleştirilmelidir. Gemilerin yanları veya köşeleri birbirine değecek şekilde konumlandırılması kesinlikle yasaktır. Yani aralarında en az bir hücre mesafe olmalıdır. Gemiler bulundukları sahanın kenarlarına dokunabilmektedir.

Hiçbir oyuncunun rakibin filosunun yerini görmemesi çok önemlidir.

Oyunun kuralları "Deniz Savaşı"

İlk oyuncu ateş eder (rakibin bir gemiye sahip olabileceğini varsaydığı hücrenin koordinatlarını belirtir, örneğin K-10).

İlk sahadaki (gemilerinin bulunduğu saha) ikinci oyuncu bu kareyi bulur.

  • Hücre boşsa, ikinci oyuncu içine bir nokta koyar ve yüksek sesle "Geçmiş" der. İlk oyuncu da bu hücreyi ikinci alanda bir noktayla işaretler. Sıra ikinci oyuncuya geçer.
  • Bu hücrede orta veya büyük bir gemi bulunuyorsa, ikinci oyuncu buna bir çarpı işareti koyar ve şöyle der: "Yaralı", küçük (tek katlı) bir gemi ise "Öldürüldü". Bir rakip, çok güverteli bir geminin sağlam (çapraz işaretlenmemiş) son güvertesine çarptığında da "Öldürüldü" denir. İkinci alandaki bu hücredeki ilk oyuncu da bir çarpı koyar ve bir hamle daha yapar.

Oyuncular sırayla oynar, ancak her iyi hedeflenmiş vuruştan sonra oyuncu bir tur daha alır. Kazanan, diğer katılımcının tüm gemilerini ilk havaya uçuran kişidir. Oyun bittiğinde katılımcılar birbirlerinin oyun sahalarını izleyebilirler.

Kazanan oyuncunun kuralları ihlal etmesi durumunda diğer oyuncu kazanan olarak kabul edilir.

Olası ihlaller:

  • Alanların imzasında veya boyutunda hata yaptım
  • gemilerin şekli, sayısı veya konumunda hata yaptıysa
  • oyun sırasında gemiyi hareket ettirdi
  • düşman gemilerinin nasıl konumlandırıldığı vb. hakkında casusluk yapmaya çalıştı.

Kazanmak için Battleship nasıl oynanır?

"Battleship" oyununun, bazıları çok az kişinin bildiği kendi hileleri var ve bu nedenle sadece şans umuduyla oynuyorlar. Ancak belirli stratejileri uygulayarak kazanma şansınızı önemli ölçüde artırabilirsiniz.

  • Kendi atışlarınızın ve rakibinizin atışlarının koordinatlarını nokta veya çarpı işareti ile işaretlemeniz gerekmektedir.
  • Rakibinizin çarşafına bakamazsınız ancak sahasında istediği kareyi ararken bakışını, yüz ifadesini, mimiklerini ve tonlamasını izleyebilir ve yakın çevresinde gemi olup olmadığını tahmin etmeye çalışabilirsiniz. Verilen koordinatlara göre kare. Genellikle, hata yapmamak için, yakınlarda bir gemi varsa, kişi "Geçmiş" demeden önce hücrenin koordinatlarını iki kez kontrol eder, bu da cevap üzerinde biraz zaman harcadığı anlamına gelir, ancak yine de orada olduğundan daha fazla zaman harcar. yakınlarda gemi yok.
  • Bir düşman gemisini yok ettikten sonra yan ve köşeleriyle temas halindeki hücreleri noktalarla veya küçük dairelerle işaretleyin. Kurallara göre gemiler birbirine yakın yerleştirilemeyeceğinden, zaman kaybetmemek ve açıkça boş olan hücrelere atış yapmak için bu gereklidir.
  • Çevresindeki boş hücreler hakkında bilgi edinmek ve böylece diğer gemileri arama alanını azaltmak için hasarlı bir düşman gemisinin mümkün olan en kısa sürede imha edilmesi tavsiye edilir.
  • Rakibin dört hücreden oluşan en büyük gemisini yok etmek, yanındaki boş hücreler hakkında bilgi sağlayacaktır. Bu gemi oyun alanının sınırına yerleştirilmezse etrafı 14 boş hücreyle çevrili olur. Böylece kalan arama alanı, oyun alanının neredeyse beşte biri olan 18 hücre kadar azaltılacak. Bu nedenle oyuncular genellikle önce rakibin en büyük gemilerini bulmaya çalışırlar. Bunu yapmak için, oyun alanının ana köşegenleri boyunca veya önce birbirinden üç hücre uzaklıkta bulunan çapraz paralel çizgiler boyunca ve ardından aralarındaki çapraz çizgiler boyunca "ateş edebilirsiniz".
  • Oyuncular genellikle bu şekilde daha güvenli olacaklarını düşünerek gemilerini köşelerden, sınırlardan ve birbirlerinden uzak konumlandırmaya çalışırlar. Aslında bu, her gemi yok edildiğinde, gemiye bitişik boş hücreler hakkındaki bilgiler nedeniyle kalan arama alanının çok daha küçük hale gelmesi nedeniyle rakibin kazanma şansını artırıyor.
  • Aranması en zor şey tek katlı gemilerdir. Aşağıdaki strateji buna dayanmaktadır: en büyük gemileri oyun alanının köşelerine yerleştirin (köşede duran dört katlı bir gemi 14 değil 6 boş hücreyle çevrilidir), orta boy gemileri - sahanın yanlarına, ve küçük tek katlı gemileri artan boş alana rastgele sırayla yerleştirin. Ayrıca küçük olanlar hariç tüm gemileri alanın bir kısmına mümkün olduğunca yakın, küçük olanları ise başka bir yere yerleştirebilirsiniz. Büyük olasılıkla, rakip büyük ve orta boy gemileri hızla yok edecek, ancak bu korkutucu değil çünkü bu zafer için önemli değil. Ve küçük gemilerin bulunduğu serbest alanın artmasıyla, onları hızlı bir şekilde bulma olasılığı çok daha az olur.
    Fotoğrafta büyük ve orta boy gemilerin bu düzenlemesinin örnekleri gösterilmektedir. Tek güverteli gemileri aramak için rakibinizin işaretsiz hücrelere ateş etmesi gerekiyor.

    Gemiler bir sonraki fotoğraftaki gibi konumlandırılırsa daha az hamle yapacak ve daha hızlı kazanacaktır.
  • Bazen bazı oyuncuların hile yaptığı ortaya çıktı: sahalarına yalnızca 9 gemi yerleştiriyorlar (biri hariç hepsi tek güverteli). Ve bunu yaparken yakalanmamak için, eğer düşman zaten bir hücre dışında tüm sahaya ateş etmişse, bu gemiyi içine çekmeyi bitirirler. Veya kazanırlarsa, bu gemiyi henüz rakip tarafından ateş edilmeyen hücrelerin üzerine çekmeyi de hızla bitirirler.
    Katılımcıların oyundan önce gemilerin fotoğraflarını çekmeleri halinde bu durumun önüne geçilebilir. Veya oyun sırasında gemiler kalemle çizilir ve kalemle işaretler yapılır. Veya her katılımcının kalemleri farklı renktedir ve gemiler düzenlendikten sonra katılımcılar kalem değiştirirler.

© Yulia Valerievna Sherstyuk, https://site

Herşey gönlünce olsun! Makale sizin için yararlı olduysa, lütfen sitenin bağlantısını sosyal ağlarda paylaşarak sitenin geliştirilmesine yardımcı olun.

Site materyallerinin (resimler ve metinler) yazarın yazılı izni olmadan başka kaynaklarda yayınlanması yasaktır ve kanunen cezalandırılır.

Deniz savaşı, özel bilgi veya özel ekipman gerektirmeyen basit ve heyecan verici bir masa oyunudur. Bir arkadaşınızla veya aile üyenizle birlikte oynamak için iki kareli kağıt ve iki kalem almanız yeterli. Oyun sadece eğlenmenizi sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda sezgi ve stratejik düşünmenin gelişimini de destekliyor. Evde deniz savaşı nasıl oynanır?

Oyunun kuralları

Deniz savaşı oyununun özü, iki kişinin sırayla düşmanın haritasındaki (bir kutudaki bir kağıt parçası üzerindeki) koordinatları körü körüne söylemesidir. Belirtilen nokta gemiyi yok etmeli veya bir kısmını ele geçirmelidir. Bir oyuncu rakibinin filosunu ne kadar çabuk batırırsa o kadar hızlı kazanır.

Oyun alanı

Üzerine 10 x 10 hücre ölçülerinde bir karenin çizildiği kareli bir sayfadır. Şeklin her iki tarafının kendi koordinatları vardır. Dikey taraf yukarıdan aşağıya doğru (1'den 10'a kadar) numaralandırılır. Soldan sağa yatay, Rus alfabesinin harfleriyle gösterilir (“A”dan “K”ye, “Yo” ve “Y” atlanarak). Gemiler çizilen kareye yerleştirilir.

Bazen harflerin yerine “Cumhuriyet” veya “Snow Maiden” kelimeleri kullanılır.

Rakibin sahası sizin sahanızın yanındaki kağıt üzerine çizilir. Aynı koordinatlara ve boyutlara sahip olmalıdır. Uçak serbest kalır ve atışlarınızı işaretlemek için kullanılır.

Deniz savaşı oyununda gemilerin sayısı ve yerleri

Denizaltılar birkaç tüp veya güverteden oluşur. Oyun alanı şunları içermelidir:

  • 1 adet dört katlı savaş gemisi – 4 hücreli;
  • 2 adet üç katlı kruvazör - her biri 3 hücre;
  • 3 çift katlı destroyer - her biri 2 hücre;
  • 4 tek katlı gemi - her biri 1 hücre.

Gemiler belirli kurallara göre yerleştirilmelidir. Köşeleri veya yanları birbirlerine dokunamazlar. Aralarında en az bir boş hücre bulunmalıdır. Yalnızca yatay ve dikey olarak konumlandırılmaları da aynı derecede önemlidir.

Farklı gemi düzenlemelerine sahip deniz savaşları için seçenekler var - "G" harfi, zikzaklar veya kareler. Yapıları ve miktarları farklı olabilir. Örneğin, 2-3 dört katlı ve 1 beş katlı (uçak gemisi). Daha fazla gemi kullanmak farklı bir alan boyutu (15 × 15) gerektirecektir.

Koşullar ve hamle sırası

Kimin önce gideceğini seçmek için oyuncular kura çeker. Atış yaparken koordinatları (harf ve sayı) adlandırırsınız. Örneğin B8. Rakip denizaltılarıyla oyun alanına bakıyor ve şöyle cevap veriyor:

  • geçmiş;
  • yaralı;
  • öldürüldü.

İlk durumda boş bir hücrede olduğunuzu açıkça belirtiyor. Sıra rakibe geçer.

İkinci seçenek, çok güverteli (2, 3 veya 4 hücreden oluşan) bir gemide olduğunuz anlamına gelir. Burayı haritanızda işaretleyin. Bir sonraki atışa hakkınız var. Başkasının gemisinin işini bitirmek için yakındaki koordinatları kullanın. Örneğin: B7, B9, A8 veya B8. Yaralı gemiyi geçici olarak yalnız bırakıp başka bir gemi arayabilirsiniz. Hareket siz kaçırana kadar sürer.

Üçüncü seçenek, düşman denizaltısının imha edildiğini gösterir. Bu tek bir atışla gerçekleştiyse, o zaman tek katlıdır (bir hücreyi işgal etmiştir). Gemi ikinci dönüşte öldürülürse, o zaman çift katlıdır vb. Gemi yok edildikten sonra "geçmiş" cevabını duyana kadar yürüyebilirsiniz.

Stratejiler

İyi planlanmış taktikler deniz savaşı oyununu kazanmanıza yardımcı olacaktır. Kazandıran bir strateji şunları sunar:

  • Kendinizi dikkatlice gizleyin. Arkadaşınız kareli kağıt üzerinde oyun alanınızı görmemelidir.
  • Oyun yöntemini ve rakibin becerisini dikkate alın. Örneğin acemi bir oyuncuysanız filonuzu sahanın köşelerine yerleştirmemelisiniz. Yeni başlayanlar onlarla başlar. Deneyimli bir rakiple kalıbı kırmak ve iki veya üç gemiyi böyle bir yere saklamak daha iyidir.
  • Gemilerinizin yerleşimini düşünün. Tek hücreli kaplar birbirinden uzağa dağılmış şekilde yerleştirilebilir. Büyük – kompakt bir şekilde tek bir yerde. Partneriniz büyük nesneleri hızla bulacaktır. Ancak küçük denizaltıları aramak için çok daha fazla zaman harcayacak. Bu size ödeşme şansı verecektir.
  • Atışlarınızı işaretleyin. Haçları sağdaki boş kareye yerleştirin. Böylece bu koordinatları ikinci kez aramayacaksınız. Hem isabetleri hem de başarısızlıkları kaydedin. Bu, herhangi bir hata durumunda çakışmaları önleyecektir.
  • Yok edilen düşman gemisinin etrafındaki hücrelerin üzerini çizin. Kurallar buralara gemi inşa edilmesini yasaklıyor. Bu size zaman kazandıracaktır.
  • Çapraz olarak hareket ederken ateş edin. Bu, büyük denizaltılara çarpma şansını artırır. Bir savaş gemisi aramak için üç hücreden dördüncüye geçebilirsiniz.

Ne yapılmamalı

Kurallara uyulmadığı takdirde deniz savaşı oyunu erken bitebilir. Aşağıdakiler kabul edilemez ihlaller olarak kabul edilir:

  • Dikkatsizlikten dolayı bir hareketin kaçırılması.
  • Yanlış çizilmiş alan: yanlış koordinat sistemi veya karenin kenarlarının boyutları.
  • Gemi sayısı gerekli sayıyı aşıyor.
  • Oyunculardan biri diğerinin denizaltılarının yerleşimini gözetledi.
  • İsabetler gizlenir.
  • Rakip, oyun sırasında son tek katlı gemiyi son boş hücreye yerleştirir. Aldatılmamak için gemileri ve sahayı tek renkli bir kağıt üzerine çizin ve çekimleri farklı bir kalem veya tükenmez kalemle işaretleyin.

Deniz savaşı oldukça heyecan verici bir oyundur. Birçok yetişkin ve çocuğa aşinadır. Kuralları basit, herkes hatırlayabilir. Hemen hemen her yerde oynayabilirsiniz. Bunun için ihtiyacınız olan tek şey kareli bir kağıt parçası ve bir kalem.

İnanılmaz derecede popüler bir kağıt oyunu. Ve şimdi özel olmasına rağmen oyun setleriİçin " Deniz savaşı", birçok bilgisayar uygulamasının yanı sıra; bir kağıt parçası üzerindeki klasik versiyon en popüler olanı olmaya devam ediyor.

Oyunun amacı düşmanın gemilerini, o sizinkini batırmadan önce batırmaktır.

Oyunun kuralları " Deniz savaşı»

İki oyuncu oynuyor. Her birinin bir parça kağıda (tercihen kareli), bir kaleme veya kaleme ihtiyacı vardır. Oyun sahanın hazırlanmasıyla başlar. Bir kağıt parçası üzerine 10×10 hücreden oluşan iki kare çizilir. Bunlardan birinde gemilerini konuşlandıracaklar, diğerinde ise düşman gemilerine “ateş edecekler”. Karelerin kenarları yatayda harflerle, dikeyde rakamlarla işaretlenmiştir. Hangi harflerin yazılacağına önceden karar vermelisiniz (ana tartışma “Y” harfinin kullanılıp kullanılmayacağıdır). Bu arada bazı okullarda sıkıcı alfabe yerine “” kelimesini yazıyorlar. CUMHURİYET" - sadece 10 tane tekrarlanmayan harf içeriyor. Bu özellikle alfabeye hiç hakim olmayanlar için faydalıdır.

Gemi yerleşimi

Daha sonra filoların konuşlandırılması başlıyor. Klasik kurallar deniz savaşı bir hücrede 4 gemi olması gerektiğini söylüyorlar (“ tek katlı" veya " tek borulu"), 3 adet 2 kareli, 2 adet 3 kareli ve bir adet dört katlı gemi. Tüm gemiler düz olmalıdır; kavisli veya "çapraz" olanlara izin verilmez. Gemiler oyun alanına aralarında her zaman bir kare boşluk kalacak şekilde yani yanları veya köşeleri birbirine değmeyecek şekilde yerleştirilir. Bu durumda gemiler sahanın kenarlarına dokunabilir ve köşeleri işgal edebilir.

Bir oyun

Gemiler yerleştirildiğinde, oyuncular sırayla ateş ederek kareleri "koordinatlarına" göre çağırırlar: "A1", "B6", vb. Hücre bir gemi veya onun bir kısmı tarafından işgal edilmişse, düşman "yaralı" cevabını vermelidir. veya “öldürüldü” "("battı"). Bu hücrenin üzeri bir çarpı işaretiyle çizilmiştir ve başka bir çekim yapabilirsiniz. Adı geçen hücrede gemi yoksa hücreye bir nokta konulur ve sıra rakibe geçer.

Oyun, oyunculardan biri tamamen kazanana kadar, yani tüm gemiler batıncaya kadar oynanır. Oyunun sonunda kaybeden, kazanandan gemilerin düzenine bakmasını isteyebilir.

Ustalık

Eğer öyle düşünüyorsan deniz savaşı- yalnızca şans ve talihe dayalı bir oyunsa yanılıyorsunuz. Aslında sonuç olarak bahsedeceğimiz hem stratejiyi hem de taktiği içeriyor. Yani - hileler ve çeşitli dürüst ve pek de dürüst olmayan oyun yöntemleri hakkında deniz savaşı:

  • Her şeyden önce (ve bu en önemli şey!), düşmanın göz atamadım konumunuz;
  • Kendinizin ve diğer insanların hareketlerini işaretleyerek kayıt tuttuğunuzdan emin olun. noktalar. Bu, aynı hücrelere ateş açılmasını önleyecektir;
  • Bir düşman gemisini batırdıktan sonra, gemilerin olmadığı açıkça görülen yerlere ateş etmemek için onu da noktalarla çevreleyin;
  • Gemileri alanın köşelerine yerleştirmemelisiniz: genellikle yeni başlayanlar önce onlara ateş eder. Ancak aşağıda istisnalara değinilecektir;
  • Yerleştirme stratejisi geliştirmek gerekiyor. Gemilerin eşit olmayan dağılımı iyi bir sonuç verir: tüm "büyük" gemileri bir veya iki yoğun grup halinde toplayın ve kalan "tek katlı" gemileri oyun alanındaki gizli yerlere ayrı ayrı saklayın. Bu durumda, düşman büyük gemi grubunu hızlı bir şekilde tespit edip yok edecek ve ardından kalan küçük gemileri aramak için uzun bir zaman harcayacaktır;
  • Büyük bir gemiyi öldüren düşman, onu noktalarla çevreliyor. Yani bulduktan sonra " dört katlı", rakip hemen (4+1+1)*3 = 18 hücreyi açar (yani alanın %18'i veya neredeyse 1/5'i). " Üç katlı"15 hücre (%15) verir" çift ​​katlı" - %12 ve " tek katlı"-%9. “Dört katlı” yı duvara yerleştirirseniz, yalnızca 12 hücreyi açmanıza izin verecektir (üç katlı için 10, iki katlı için 8). “Dört katlı” yı bir köşeye yerleştirirseniz, yalnızca 10 hücreyi (sırasıyla 8, 6 ve 4) açmanıza olanak tanır. Elbette düşman tüm gemilerin kenarda olduğunu anlarsa onları hızla batıracaktır. Bu nedenle bu tavsiyeyi öncekiyle birlikte kullanmak daha iyidir.
  • Atış taktikleri de farklı olabilir. Ancak düşman gemilerini yok etmeye "dört katlı" arayarak başlamak en iyisidir. Bunu yapmak için çapraz olarak ateş edebilir, bir elmas çizebilir veya 3 hücreden dördüncüye kadar ateş edebilirsiniz. Dört güverteli bir gemi bulunur bulunmaz, üç güverteliyi ararız, sonra iki... Tabii arama sürecinde “her türlü küçük şeyle” karşılaşacağız ve planlarda ayarlamalar yapacağız.
  • İşte dürüst olmayan bir yol: Son tek güverte dışındaki tüm gemileri düzenleyin (Elusive denizaltısı olarak görev yapacak). Ve yalnızca kalan son hücreye yerleştirilecek (ve öldürülecek). Bununla mücadele etmek oldukça kolaydır: Bırakın oyuncular gemileri bir renkte yerleştirsin ve diğerinde ateş etsin. Örneğin oyuncuların farklı renklerde kalem veya kurşun kalemlere sahip olması ve gemileri yerleştirdikten sonra kalemleri değiştirmesi mümkündür.

Çocukluğumuzda pek çok farklı oyun vardı, çoğunu aklımızda tutuyorduk, oyun sırasında kurallar birbirimize aktarılıyordu. Bu oyunların çoğunda ihtiyaç duyulan tek şey birkaç kurşun kalem veya tükenmez kalem ve bir parça kağıttı.

Kağıt üzerindeki oyunlar kolaylıkla en akıllı ve eğitici olarak adlandırılabilir. Ve şimdi tamamen haksız yere unutuldular. Çocuklara bu oyunları oynamayı öğrettiğinizde, onları her zaman uzun bir yolculukta veya yağmurlu havalarda evde veya kırda meşgul edebilirler.

1. Tik-tac-toe

Bu oyunların en ünlüsü bu. Bunun için her zaman kağıda ihtiyacınız yok, minibüsün buğulu camı ya da ayaklarınızın altındaki birkaç dal ve kum yeterli...
3'e 3 hücreden oluşan bir oyun alanı çizilir (toplamda 9 hücre). Oyuncular sırayla boş bir hücreye çarpı veya sıfır koyarak hamle yapar. Oyunun amacı yatay, dikey veya çapraz olarak 3 haç veya ayak parmağından oluşan bir çizgi oluşturmaktır. Bu oyunda kazanmak son derece zordur, temelde oyun berabere biter ve birden fazla oyun oynanır.
Ancak yine de zafere götüren belirli hamle kombinasyonları var.))
Küçük bir alanda oynamaktan sıkıldığınızda alanı artırabilir veya hiç sınırlamayabilirsiniz. Böyle bir alanda oyuncular, birisi yatay, dikey veya çapraz olarak beş sembolden oluşan bir çizgi oluşturmayı başarıncaya kadar sırayla hamle yapar.

2. Deniz savaşı

Çocukluğumuzun en sevilen oyunlarından biri bu.))
Herkesin kuralları hatırladığını düşünüyorum. Hatırlamayanlar için hatırlatalım. Bu oyun iki kişiliktir.
Oyunun amacı tüm düşman gemilerini batırmaktır. Gemiler 10 x 10 hücre ölçülerinde 2 kare alan üzerinde yer almaktadır. Sahanıza gemiler yerleştiriyorsunuz ve düşman onlara saldırıyor. Ve düşman gemilerini başka bir sahaya yerleştiriyor. Her oyuncunun eşit sayıda gemisi vardır - 10:
Tek katlı (1 kare boyutunda) 4 adet
Çift katlı (2 hücre boyutunda) 3 adet
Üç katlı (3 hücre boyutunda) 2 adet
Dört katlı (4 kare boyutunda) 1 adet
Gemileri sahaya yerleştirirken aralarında en az bir boş hücre olması gerektiğini dikkate almanız gerekir, gemileri birbirine yakın yerleştiremezsiniz.
Sırası geldiğinde, oyuncu rakibinin sahasındaki bir hücreyi seçer ve örneğin koordinatlarına "a1" adını vererek "ateş eder". Aynı zamanda kendi ek sahasında da hamlesini işaretler. Bir düşman gemisini batırırsanız rakip "öldürüldü" demeli, gemiyi yaraladıysanız (yani birden fazla güvertesi olan bir gemiye çarptıysanız), rakip "yaralı" demelidir. Bir düşman gemisine çarptığınızda “ateş etmeye” devam edersiniz.
Oyun, bir oyuncunun tüm gemileri battığında sona erer.

3. Tanklar

Oynamak için ikiye katlanmış bir A4 kağıda ihtiyacınız var (herhangi bir defter sayfasını alabilirsiniz). İki oyuncu, her biri sayfanın kendi yarısına 10 tank çizer. Güçlerin hizalanmasını tamamladıktan sonra oyuncular birbirlerine şu şekilde "ateş etmeye" başlarlar: sahanın kendi yarısına bir atış yapılır, ardından çarşaf ortasına katlanır ve ışıkta görülebilen atış sahanın ikinci yarısına damgasını vurdu. Bir atış bir tanka isabet ederse, "nakavt edilmiş" olarak kabul edilir ve onu yok etmek için başka bir atış yapılması gerekir. Oyuncu doğrudan tanka vurursa tek atış yeterlidir.
Her başarılı atış, oyuncuya bir sonraki atış hakkını verir. Oyunu daha da zorlaştırmak için, yeni devrilen bir tanka yapılacak bir sonraki atışın yasaklanmasını sağlayabilirsiniz.

4. Avuç içi

Bu oyun sayıları zaten bilen küçük çocuklarla bile oynanabilir.
Sayılarda hızla gezinmeyi ve konsantre olmayı öğrenmenize yardımcı olacaktır.
Oynamak için iki kareli kağıda ihtiyacınız olacak; oyuncu her sayfada avucunun izini sürüyor. Şimdi resimle sınırlı alanda 1'den 1'e kadar sayılar... Burada önceden anlaşmanız gerekiyor. Daha sonra oyun başlıyor. Bir oyuncu rastgele bir numarayı arar, diğeri bu sırada bu numarayı avucunda bulmaya çalışır ve bu arada ilki, sol üst hücreden başlayarak kağıdındaki hücrelere hızla çarpı işaretleri koyar. Kazanan, alanının tüm hücrelerini daha hızlı haçlarla dolduran kişidir.

5. Noktalar ve segmentler.

Bu oyunun kağıt üzerindeki koşulları basittir: bir kağıt parçasına birkaç nokta koyun (en az 8 ve tercihen en az 15). İki oyuncu dönüşümlü olarak herhangi iki noktayı bir segmentle birleştirerek oynar. 3. noktayı yakalamak imkansızdır ve her nokta yalnızca bir segmentin sonu olabilir. Segmentler kesişmemelidir. Hareket edemeyen kaybeder.

Resimlerde noktaların doğru bağlantısını görebilirsiniz.

ve yanlış

6. Puanlar

Enstitüde sıkıcı dersler sırasında bu oyunu oynardık. Taktik ve stratejik düşünmeyi geliştirir.
Oyun alanı sıradan bir kareli kağıttır; çok fazla zamanınız ve sabrınız varsa, tüm dizüstü bilgisayar üzerinde oynayabilirsiniz. Oyun alanı bir çizgiyle özetlenebilir ve kurallar bu sınıra nokta konulmasını yasaklar. Her oyuncunun kendi renginde bir kalemi veya kurşun kalemi olmalıdır. Oyuncular sırayla hücrelerin kesiştiği noktalara rastgele noktalar yerleştirir.
Oyunun amacı mümkün olduğunca çok sayıda kağıt eşyayı ele geçirmektir. Bir bölge kendi rengindeki noktalarla çevrelenmişse ele geçirilmiş sayılır. Noktalar yatay, dikey veya çapraz olarak birbirinden bir hücre uzakta yerleştirilmelidir. Ele geçirilen bölge kendi rengine boyanır veya etrafına bir kale duvarı çizilir (kalın çizgi). Düşmanın bölgesini veya noktalarını noktalarla çevrelemeyi başardıysanız, bunlar sizindir. Böyle bir yakalamanın ardından oyuncuya olağanüstü bir hamle yapma hakkı verilir. Oyunun bazı varyantlarında yalnızca düşman tahkimatlarının bulunduğu bölgeleri ele geçirebilirsiniz. Diğerlerinde, ücretsiz olanlar da dahil olmak üzere her türlü arazi kullanımınıza açıktır. En çok neyi sevdiğinizi seçin. Oyunun sonunda ele geçirilen arazilerin büyüklüğü hesaplanır ve kazanan ilan edilir. Çoğu zaman, hiçbir şeyi özel olarak saymaya gerek yoktur - sonuç açıktır.
Daha küçük çocuklarla da oynayabilirsiniz. Bu durumda, oyun alanını çok küçük yapmalısınız - bir defter sayfasının dörtte biri veya daha azı ve büyük hücreli kağıt kullanmalısınız.

7. Sayılar

Bu oyunu okulda veya üniversitede kareli bir defterde mi oynadınız? Yurdumuzun yarısı oynuyordu.))) Uzun süre dayandım ama sonra daldım ama trende eve dönüş saati fark edilmeden geçti.
Farklı adlandırıldı: sayılar, sayılar, tohumlar, 19, ancak anlamı değişmedi. 1'den 19'a kadar sayıları 9'a kadar bir satıra sırayla yazarsınız ve ardından her hücrede 1 sayı olacak şekilde bir sonraki satıra başlarsınız. Daha sonra eşleştirilmiş sayıların veya toplamı 10'a eşit olan sayıların üzerini çizersiniz. Bir koşul, çiftlerin yatay veya dikey olarak üstü çizili sayıların yanında veya karşısında olması gerektiğidir. Olası tüm çiftlerin üzerini çizdikten sonra kalan sayıları en sona yeniden yazarsınız. Amaç tüm sayıların üzerini tamamen çizmektir.

8. Darağacı

Biraz insanlık dışı bir oyun ama yine de. Çocukken Kazaklar-Soyguncular bahçe oyununu "darağacıyla" birleştirdik.
Bu oyunun amacı belirli sayıda hamleyle kelimeyi harf harf tahmin etmektir.
Bir oyuncu bir kelime düşünür (başlangıçta basit ve kısa). İlk ve son harflerini yazar, eksik harflerin yerine tire koyarız. İkinci oyuncunun görevi gizli kelimeyi tahmin etmektir. Mektubun adını verir. Bu harf kelimenin içindeyse yerine yazın. Değilse, tekrarlamamak için mektubu yan tarafa yazın ve bir "darağacı" - dikey bir çizgi çizmeye başlayın. Bir sonraki hatayla - yatay (g harfine benzer bir şey ortaya çıkıyor). Daha sonra ip, ilmek, adamın başı, gövdesi, kolları ve bacakları tamamlanır. Bu birkaç deneme sırasında oyuncunun kelimeyi tahmin etmesi gerekir. Eğer işe yaramazsa kaybedersiniz. Zamanı varsa, bir kelime düşünme sırası ondadır.

9. Balda

Kelimelerle başka bir oyun. Burada iki, üç ve hatta bir ile oynayabilirsiniz.
Örneğin bir kağıda 5x5 hücreli kare bir oyun alanı çizilir. Orta sıraya beş harften oluşan bir kelime yazıyoruz. Oyuncular sırayla hamle yapar. Boş bir hücreye tek hamlede, her seferinde yeni bir kelime oluşacak şekilde bir harf yazılır. Kelimeler köşegen hariç herhangi bir yönde okunabilir. Her kelime için oyuncu, kelimedeki harf sayısı kadar puan alır. Diğer oyuncuların tekrarlamaması için kelimeler sahanın kenarına yazılır. Tüm hücreler harflerle dolduğunda veya oyunculardan hiçbiri yeni bir kelime bulamadığında oyun sona erer. Bundan sonra puan sayısı hesaplanır. En çok kazanan kazanır.

10. Noktalar ve kareler

İki oyuncu için oyun. Tercihen kareli desenli bir kağıda ve birkaç farklı renkte kaleme ihtiyacınız olacak.
Oyuncuların seviyesine bağlı olarak bir kağıt üzerine 3*3 kare veya daha fazla (9*9'a kadar) boyutunda bir oyun alanı çizilir.
Oyunun özü: Oyuncular sırayla bir hücre uzunluğunda çizgiler çizerek alanın içinde 1'e 1 kareler oluşturmaya çalışırlar. Çizginiz bir kareyle bitiyorsa işaretinizi kareye yerleştirin ve ek bir hamle hakkı kazanın. Hiçbir kareyi kapatmayacak şekilde bir çizgi yerleştirinceye kadar hamleler devam ediyor. Tüm alan dolduğunda oyun sona erer. Bundan sonra her oyuncunun kapattığı kare sayısı sayılır ve kazanan açıklanır.
Tüm basitliğine rağmen oyunun bir farklılığı var. Burada ilerideki hamlelerinizi hesaplayabilir ve rakibinizi garip bir hamle yapmaya zorlayarak dezavantajlı duruma düşürmeye çalışabilirsiniz.

Hangi oyunları oynadın? Çocukluğunuzun “kağıttan” oyunlarını bizimle paylaşın!

Kağıt Üzerindeki En İyi Masa Oyunları

Teneffüs sırasında vakit geçirirken nasıl eğlenilir? Tabii ki masa oyunları oynayarak! Üstelik aksesuarlardan ihtiyacınız olan tek şey bir kalem, bir parça kareli kağıt ve en az bir arkadaş. Öyleyse başlayalım.

darağacı

İki kişi oynuyor. Bir kelime düşünülür ve kelimedeki harf sayısı kadar tire konulur. Bir kelimenin ilk ve son harfini yazabilirsiniz. İkinci oyuncu her seferinde bir harf tahmin eder. Çizgilerin yerine doğru harfler sığar. Harf yanlış isimlendirilirse dikey bir çizgi çizilir. İkinci harf tahmin edilmezse, dikey olana yatay bir harf eklenir - sonuç darağacıdır. Daha sonra ip, kafa, eller çekilir... Kelimeyi 8 denemede tahmin etmeniz gerekir, aksi halde kaybedersiniz.

Burada örnek olarak "kısaltma" kelimesi verilmiştir. Hayvanlar gibi bir kelime kategorisi belirleyebilirsiniz.

Kafanızın karışmaması ve tekrar yanlış harfe isim vermemek için, bunları alfabeden çıkarabilir veya önceden adlandırılmış olanları yazabilirsiniz.

EŞKENAR DÖRTGEN

Bu bir tür "tic-tac-toe"dur. İki kişi oynuyor. Şekilde görüldüğü gibi bir eşkenar dörtgen çizilir (boyutu değiştirilebilir). Oyuncular sırayla karenin bir tarafını takip ederler. Her oyuncunun görevi son dördüncü tarafı daire içine almak ve kendi artısını veya sıfırını hücrenin içine yerleştirmektir.

Düşmanın hücreyi kapatma fırsatı bulamaması için hamlenizi dikkatli yapmanız gerekiyor. Tüm hücreler dolduğunda çarpı ve sıfırların sayısı sayılır. Kim daha fazlasına sahipse o kazanır.

DİYAGONAL

Birlikte oynayabilirsiniz ancak çok sayıda oyuncu olduğunda daha ilginç olur. Her oyuncu aşağıdaki şekilde gösterildiği gibi bir deftere kenarları 7, 6, 5, 4 ve 3 hücreli kareler çizer.

Sonra birisi bir harf tahmin ediyor. Bu harf tüm karelere çapraz olarak yazılır ve oyun başlar.

Oyuncuların amacı bu harfi (tekil isimler) içeren kelimeleri bulup yazmaktır.

Tüm kelimeleri en hızlı şekilde tamamlayan kazanır. Çok sayıda oyuncu varsa kazanan şu şekilde seçilir: Oyuncular sözlerini yüksek sesle okurlar. Her orijinal kelime için 2 puan vardır, kelimeler tekrarlanırsa o oyunculara sadece 1 puan eklenir. En çok puana sahip olan kazanır.

KELİMELER

İki veya daha fazla kişinin oynadığı bir oyun. Her oyuncu defterine aşağıda gösterildiği gibi bir işaret çizer. Kategorileri değiştirebilir ve kendi kategorinizi oluşturabilirsiniz, ancak biz böyle oynadık. Oyunculardan biri yüksek sesle A harfini söyler ve alfabeyi zihinsel olarak okumaya başlar. İkinci oyuncu "dur" dediğinde birinci oyuncu durduğu harfi söyler. Oyuncular bu harf için tabloya kelimeler yazmalıdır (eğer akıllarına bir kelime gelmezse tire koyarlar). Bunu ilk kim yaptıysa oyunu durdurur.

Daha sonra oyuncular puanlarını sayarlar: her orijinal (diğerleriyle aynı olmayan) kelime için 2 puan ekleyin; tekrarlanan bir kelime için - 1 puan; kısa çizgi için - 0 puan. Oyun yeni bir harfle devam ediyor. Daha sonra tüm puanlar toplanır ve kazanan seçilir. Oyun dinamik ve çok ilginç.

DENİZ SAVAŞI

İki kişi oynuyor. Bir kenarı 10 hücre olan iki kare çiziliyor. Üstte alfabenin harflerini, solda 1'den 10'a kadar rakamları imzalamanız gerekiyor, sol alan sizin, sağ alan ise düşmanın olacak. Şimdi gemileri birbirine değmeyecek şekilde (ve düşman yerini görmeyecek şekilde) çiziyoruz. Gemilerin sayısı ve boyutları aşağıdaki şekilde gösterilmiştir.

Her şey hazır olduğunda tek tek çekime başlayın. Bir oyuncu, düşman gemisini bulmayı beklediği hücreye (örneğin d2) isim verir. Boşsa ikinci oyuncu “pas” der ve sıra ona geçer. Ve eğer ilk oyuncu gemiye çarparsa, ikinci oyuncu "yaralı" veya "öldü" der (geminin tüm hücrelerinin üzeri çiziliyse). Bir oyuncu bir gemiye çarparsa fazladan bir dönüş hakkı kazanır.

BALDA

İki, üç, dört ile oynayabilirsiniz. Bir kare çiz. Yan taraftaki karelerin sayısı tek olmalıdır (5, 7 veya 9, artık gerekmiyor). Oyuncuların isimlerini imzalayın, bulun ve karenin ortasına bir kelime (tekil isim) yazın.

Artık oyuncular sırayla yeni bir kelime buluyor, yalnızca bir harf ekliyor ve mevcut harfleri kullanıyor. İcat edilen kelime oyuncunun adının altına yazılır ve harf sayısı belirtilir.

Oyuncuların görevi mümkün olduğu kadar uzun bir kelime bulmaktır. Tüm kelimeler için en çok puanı alan kazanır.

Bunlar sadece çocuklar için değil yetişkinler için de okul tatillerinde, uzun yolculuklarda veya sıkıcı kış akşamlarında zaman geçirmeye yardımcı olacak en iyi masa oyunlarıdır. Ayrıca bu, düşünmeyi, dikkati ve mantığı geliştiren mükemmel bir simülatördür.

Bölümdeki en son materyaller:

Erkeklerde ve kadınlarda yalan söyleme belirtileri
Erkeklerde ve kadınlarda yalan söyleme belirtileri

Bir yalan sosyal olarak kabul edilemez bir şeyi gizlediğinde, cezalandırma veya kaybetme tehdidi olduğunda kişi belli bir mekanizmaya göre davranır...

Psikolojik baskıya etkili bir şekilde nasıl direnilir?
Psikolojik baskıya etkili bir şekilde nasıl direnilir?

Psikolojik baskı, bir kişinin diğer insanların fikirlerini, kararlarını, yargılarını veya kişisel davranışlarını değiştirmek için uyguladığı etkidir.

Arkadaşlığı aşktan nasıl ayırt edebilirim?
Arkadaşlığı aşktan nasıl ayırt edebilirim?

Bir erkekle bir kadın arasındaki dostluk, herkesin tartıştığı ebedi bir ikilemdir. Kaç kişi, bu kadar fikir. Bu duygular yaşam boyunca el ele gider.